Кейде бейне ойындар сәтсіздікке ұшырайды. Бұл саланың табиғатының бір бөлігі, тіпті жақсы көретін франчайзингтер де бұрынғы табыстарына қарамастан, ақырында апатты күйге түсуі мүмкін. Сериал қаншалықты керемет болса да, бір қателік хаос тудыруы мүмкін. Дегенмен, Electronic Arts өз кітапханасының астындағы сүйікті бейне ойын франшизаларына зиян келтіру үрдісі бар баспагер сияқты. Шынында да, EA тарихы тұтастай алғанда бейне ойындар тарихындағы ең үлкен атаулардың кеме апаттарымен толтырылған, мейлі ол тікелей жойылу немесе серияларды бір кездері болғанның қабығына айналдыру арқылы. Тіпті франчайзингтер сияқты Жұлдызды соғыстар жариялаушының араласуынан және түпкілікті күшін жоюдан құтыла алмайды. Байланысты: 2017 жылдың ең көңілсіз 20 бейне ойыны Осылайша, EA-ның тікелей араласуынан кейін ешқашан бірдей болмаған кейбір зияткерлік қасиеттерді есте ұстаған жөн. Міне, EA құртқан франчайзингтердің қысқаша мазмұны. Бұл бет: Өлі ғарыш, зындан күзетшісі, Ultima, қанат командирі
Өлі кеңістік
Өлі кеңістік EA зиратына соңғы толықтырулардың бірі болып табылады. Ғылыми фантастикалық қорқынышты сериясы консольдік соңғы буынның ең көрнектілерінің бірі болды, оның бірінші атауы гротесктік дене қорқынышы мен кеңістікті оқшаулау арқылы шынайы қорқынышты тудырды. Өкінішке орай, көп ұзамай EA өз назарын Visceral сериясының қаржылық кірісіне аударды, қорқынышты ойынның тауашалық жанры серияның мақсатқа жете алмауының себебі ретінде қарастырылды.
Мұның артында, Өлі кеңістік ауыса бастады. кішірек өзгерістер Өлі ғарыш 2 , мысалы, сәл жоғарырақ әрекет фокусы және кейіпкер динамикасына көбірек назар аудару, сайып келгенде, толық экшн шытырман оқиғасына айналды. Өлі ғарыш 3 . Бұл өзгеріс, бір ойыншы ойынындағы жаңартуларға арналған микротранзакцияларды шатастыратын қосумен қатар, ойыншылардың аузында ащы дәм қалдырды және қатты сатылымдарға қарамастан, франшиза тағы да EA-ның үлкен үміттерін қанағаттандыра алмады.
Тап мұндай, Өлі кеңістік криостазға қойылды, ал висцерал астыңғы қабатқа ауыстырылды Ұрыс алаңы: қатал сызық . Көп ұзамай Висцералдың өзі де жоқ болады студия жабылды EA өзінің жалғыз ойыншысын жылжыту туралы шешім қабылдағаннан кейін Жұлдызды соғыстар ойыны көбірек Тағдыр - EA Монреальдағы стиль тәжірибесі, адамдар енді сызықтық ойындарды ұнатпайтынын айтады. Visceral жабық, болашағы Өлі кеңістік шын мәнінде ауада.
Зынданда сақтаушы
Бастапқыда Bullfrog Productions әзірлеген Зынданда сақтаушы ойындар стратегия тізбегіндегі ең тартымды және көңілді ойындар болды. Бірінші Зынданда сақтаушы EA Bullfrog-ты студия ретінде сатып алғаннан кейін екі жыл өткен соң шығарылды және ойыншыларды зұлым қиял-ғажайып зынданды басқаратын зұлым адамның рөліне лақтырып, ол көптеген адамдардың қиялын жаулап алды. Ойынның жалғасы, Зынданда сақтаушы 2 , антені көтеріп, серияның жетістігін жалғастырды.
Дегенмен, үшінші Зынданда сақтаушы Бұқадан ешқашан пайда болмады. Зынданда сақтаушы 2 EA сату күтулеріне сәйкес келмеді, сондықтан Bullfrog ойынды қол жетімді етуді тапсырды. Дегенмен, Bullfrog өзі баяу EA UK құрамына біріктірілді және оған негізінен лицензияланған ойындармен жұмыс істеу міндеті жүктелді, мысалы: Гарри Поттер сериялар және т.б Зынданда сақтаушы 3 Bullfrog жоғалып кеткендіктен тыныш тоқтатылды.
Өкінішке орай, Зынданда сақтаушы оның зындандары жасаған кез келген нәрседен де жиіркенішті түрде оралады: ұялы тақырып freemium микротранзакциялары соншалықты жексұрын, ойын әрең жұмыс істеді. Ойынның өзі жан-жақты сынға алынды және одан да көңілсіз ескерту ретінде ол бір кездері атақты Mythic Entertainment әзірлеген соңғы ойын болды, оның рөлі EA толығымен жабылғанға дейін мобильді дамуға ауысты.
Соңғы
Соңғы бір кездері нарықтағы ең маңызды RPG серияларының бірі болды. Бірінші ойын, Ultima I: Бірінші ғасыр қараңғылықтың 1991 жылы шығарылды және сериал RPG сахнасының негізгі құрылыс блоктарының бірі ретінде әрекет етті. Origin Systems әзірлеуші компьютерлік ойындар тарихындағы ең маңыздылардың бірі болып табылады деп айту әділетті, ал тіпті спин-офф ойындары сияқты. Ультима жер асты әлемі көмегімен орасан зор ықпалын көрсетті Жер асты әлемі сияқтыларды шабыттандырады Вольфенштейн 3D , BioShock , және Deus Ex .
Мұның бәрі Origin-ді EA сатып алған кезде өзгере бастады. Көп ұзамай әзірлеуші басып алғаннан кейін шығарылды Ultima VII: Қара қақпа , The Guardian зұлым кейіпкерімен баспагерге айқын параллельдер жасаған студияның жалпы EA-ға деген сенімсіздігін білдіретін ойын. Дегенмен Соңғы VII жақсы жасады, баяу ыдырауы Соңғы содан кейін EA серияның назарын MMO-ға ауыстырды Соңғы онлайн 1997 жылы.
апатты ұшыру Ultima IX: көтерілу EA серияны біржолата жойып, барлық әзірлеуді тоқтатты Соңғы жобалар және Origin бос қалдырыңыз. Содан бері, ойнауға сәтсіз жұп болды тегін спин-офф және Соңғы онлайн қолдауды жалғастыруда, бірақ негізгі сериялар осы сәтте іс жүзінде өлді. Кем дегенде жанкүйерлер Ультима жер асты әлемі түрінде мұрагері бар Жер асты әлемінің көтерілуі биылғы жылы шығарылатын жұмыстарда.
Қанат командирі
Соңғы EA-ның Origin Systems-ті басып алуының жалғыз құрбаны болған жоқ. RPG сериясымен қатар Origin ғарыштық ұшу симуляторларының сериясының үйі болды Қанат командирі , ал франчайзинг ДК ойынына келгенде есептелетін күш болды. Сол кездегі керемет көріністерді, соның ішінде Джон Рис-Дэвис пен Марк Гамиллдің қойылымдарын жеткізе отырып, сериал геймерлердің сол кезде күткенінен жоғары кинематографиялық тәжірибе берді.
Дегенмен, Қанат командирі құлдырап бара жатқан жанрда отыру мәселесі болды. Ғарыштық жекпе-жек симметриялары ойын жұртшылығы арасында баяу танымалдылығын жоғалтты, ал серия 1996 жылы шығармашылық жетекшісі Крис Робертстің кетуімен одан әрі соққыға жығылды. Ultima IX шығарылуы, Қанат командирі спин-оффпен де әсер етті Жеке онлайн жоюды көру және серияны тиімді тоқтату.
EA қайтаруға тырысты Қанат командирі бірге Wing Commander Arena 2007 жылы, бірақ көп ойыншы шутер оны бастапқы сериямен байланыстыруға аз болды. Оның орнына, жанкүйерлер Крис Робертстің жаңа кәсіпорнына жүгінді, Жұлдызды азамат , бірақ краудфандерлік кәсіпорын өзінің табысты қолдауына қарамастан көптеген кешігулерге ұшырады.
Oddworld
Дегенмен Oddworld сериясы EA-ға аз ғана қатысты болды, баспагер франчайзингке елеулі проблемалар тудырған болуы мүмкін. Oddworld Inhaants әзірлеушісі алтынға ие болды Oddworld: Abe's Oddysee және Oddworld: Абенің шығуы , әзірше Oddworld: Munch's Oddysee алдыңғы ойындардағы табысқа жете алмады, бірақ бәрібір істерді жалғастырды.
EA сериядағы келесі ойынға қатысатын болады, дегенмен баспагер ретінде қабылданады Oddworld: Бейтаныс адамның қаһары . Ойын маңызды сәтті болды, бірақ іске қосу кезінде сатылымдар өте төмен болды. Мұның себебін Е.А. аяқ астынан жатқызды Oddworld құрушы Лорн Ланнинг, ол EA-ны тарату және маркетингтік қолдау көрсетуде сәтсіздікке ұшырап, ойынды бұзды деп айыптады. EA Oddworld Inhabitants ойынның сәтсіздігінен және ақырында құлдырауынан кейін сатып алуға тырысты. Бейтаныс адамның қаһары Ланнингті индустрияға және Oddworld тұрғындарына ойын жасауды жалғастыруға қаржылық мүмкіндігінсіз қалдырды.
Байланысты: PlayerUnknown's Battlegrounds 100 000 алаяқтарға тыйым салады
Іс өз орнына келе жатқан сияқты Oddworld енді, шығарылымымен Оддиси қайта жасау Oddworld: Жаңа және дәмді! 2014 жылы және дамуы Мысырдан шығу қайта жасау Oddworld: Soulstorm көкжиекте. Алайда, бұл қателік үшін емес пе Бейтаныс адамның қаһары Oddworld тұрғындарының қаншалықты алысқа барғанын айту мүмкін емес.
Жылдамдық қажет
EA әзірлеушілерді өзгерткен жол бойында бірнеше қателіктер болды Жылдамдық қажет табыстың аралас дәрежесімен. Дегенмен, шығарылымдардың соңғы жұбы көрді Жылдамдық қажет бәсекелестерінен елеулі позициясын жоғалтады. Ghost Games әзірлеген 2015 қайта жүктеу әсер қалдыра алмады, бірақ бұл 2017 жылы болды. Жылдамдық қажет: өтеу бұл франшизаның ұзақ мерзімді болашағына шынымен зиян тигізді.
Бұл атау бұрынғы нұсқасына қарағанда біршама жақсартулар жасағанымен, EA-ның олжа қорапшасының үлгісіне көшуі титулдың прогресс жүйесінде елеулі проблемалар туғызды, бұл ойынның сыни көңілін қалдырды, ал оның микротрансакция механикасы франшизаның ұзақ мерзімді жанкүйерлерінің ашуын тудырды. Барлығының соңында 2017 жылды EA өлтірген жыл деп санауға болады Жылдамдық қажет , және франчайзинг бұрынғы биіктерге жетуі үшін нақты айналым қажет.
Синдикат
Bullfrog Productions сериясы, Синдикат өзінің қараңғы және қатыгез киберпанк әлемі және жақсы дамыған тарихы арқылы стратегия жанкүйерлерінің қиялын жаулап алды. 1993 жылы шыққан бірінші ойын хит болды және жалғасы болды Синдикат соғыстары серияның тактикалық ойынын жалғастыру жақсы болды.
Кейін Синдикат соғыстары , барлығы тыныш болды Синдикат алдыңғы. Біраз уақыт Bullfrog әлеміндегі басқа ойын жиынтығымен жұмыс істеді Синдикат , бірақ EA компанияның кепілдендірілген табыстарға назар аударуы керек деген ұсынысымен атақ ақыры жойылды. Bullfrog 2001 жылы сөреден шығарылған кезде, бұл аяқталды Синдикат .
Дегенмен, EA берді Синдикат 2012 жылы қате бағаланған қайтаруды франчайзингке қайтарыңыз. Серияны басқа стратегиялық ойын ретінде қайтарудың орнына, оның орнына EA мүлікті атқыштар саласына ауыстыруды ұйғарды - бұл өте жақсы нәтиже бермеген құмар ойыны. Сыншылар Starbreeze Studios әзірлеушісінің күш-жігеріне біршама әсер еткенімен, ойын нашар сатылды, бұл ойынның соңы сияқты. Синдикат краудфандталған рухани мұрагерден басқа Спутниктік патшалық .
Симпсондар
2005 жылы EA негізінде бейне ойындар жасау құқығына ие болды Симпсондар . Екі жылдан кейін, Симпсондар ойыны шығарылды, оны EA Redwood Shores әзірлеген (кейінірек ол Висцеральды ойындарға айналады). Ойын өзінің өткір жазуының арқасында сыншылармен жақсы болды және EA үшін сатылымдағы табыс болды. Болашағы жарқын болды Симпсондар Е.А. қанатының астында.
Дегенмен, EA лицензияны пайдалану бағытын өзгертті. Одан әрі үлкен бюджетті ойындардың орнына жалғасы бар Симпсондар ойыны 2011 жылы жойылған компания оның орнына ұялы телефон нарығына назар аударып, есте қаларлық ұялы телефон атауларының қатарын шығарды. Олардың арасында даулысы бар Симпсондар: Шығарылды , ол мобильді сахнадағы микротранзакциялардың ең нашар мысалдарын қамтиды. Үміттенеміз, тағы бір ірі ойын негізінде Симпсондар бір күні шығарылғанын көреді.
Титанфолл
титан құлауы 2 іске қосу арасындағы аптада шығарылды Ұрыс алаңы 1 және Call of Duty: Infinite Warfare , 2016 жылғы екі бірінші адам атқыш жонгернауты. Нәтижесінде, титан құлауы 2 оның маңызды іске қосу терезесі кезінде нашар сатылды, ойыншылар ойынды жақсырақ FPS франшизасымен ұстануды жақтайды, бұл жалпы қауымдастық таңғаларлық науқаннан және сол жылы көрген ең жақсы мультипликаторлардан құр қалды дегенді білдіреді.
Қатысты: Titanfall 2 сіздің назарыңызға лайық
Бұл шешімді одан да таң қалдыратын нәрсе - бұл Ұрыс алаңы 1 тұрақты жолдасы болды титан құлауы 2 , сондықтан EA осы шығарылым күндері арқылы өз қасиеттеріне қауіп төндірді. Соңында титан құлауы 2 төмен орындалды, ал әзірлеуші Respawn Entertainment болды EA тікелей сатып алды 2017 жылдың желтоқсанында. Студия қазір жаңа жұмыс істеп жатыр Жұлдызды соғыстар ойын, бірақ Висцерал білгендей, бұл енді өмір сүрудің кепілі емес.
Жол бөртпесі
Жол бөртпесі 16-биттік дәуірдегі ең үлкен жарыс франшизаларының бірі болды. Sega Genesis-центрлік түпнұсқа трилогиясы ойыншыларды өзінің өрескел көше жарыстарымен таң қалдырды, жарысшылар жолда қарсыласты жеңіп қана қоймай, сонымен қатар қару-жарақтың ассортименті бар басқа шабандоздарға шабуыл жасай алады. Бұл нарыққа басқа нәрсе ұсынды және жанкүйерлер оны құптады.
EA әкелуге келгенде күресті Жол бөртпесі дегенмен 3D дәуіріне. Road Rash 3D PlayStation үшін бұл графикалық сапаға ерекше назар аудара отырып, қатты басқару элементтері және ең бастысы - көп ойыншы режимі болды. Көп ойыншының жоқтығы ойын ойыншылардың жадында ұзақ сақталмады дегенді білдіреді және жалпы ойын бастапқы атаулармен салыстырғанда көңілі қалды.
Франшиза Nintendo 64 эксклюзивімен бірге екі қосымша шығарылымды көреді Жолдағы бөртпе 64 оның PlayStation әріптесімен салыстырғанда жақсарту және Road Rash: джейлбрейк сериядағы ең әлсіз екенін дәлелдеді. Кейін Джейлбрейк , EA мүлікті сөреге қалдырды, дегенмен жанкүйерлерге риза болды Жол бөртпесі -бірдей Жолды қайтару бұл көше жарысын тырнау үшін.
Ролик
жоғалуы Ролик сериясы EA-ның үзілістегі барлық франшизаларының ең аз мағынасын береді. Бірінші ойын 2007 жылы шығарылды және бірден скейтбординг ойындарының жоғарғы сатысына көтерілді. Екі жалғасы, бірге Коньки 3 әсіресе күлкілі рагдолл физикасы және өте көңілді ойын ойнауы үшін ойыншылардың сүйіспеншілігіне ие болды.
Содан кейін, Ролик жоғалып кетті, ал жанкүйерлер тек түпнұсқа трилогия мен спин-офф атауымен қалды Skate It компания үшін. Ішінара жоғалту Ролик EA-да болған кейбір ірі қайта құрылымдауға байланысты болған сияқты, EA Black Box әзірлеушісі 2012 жылы бірнеше жұмыстан босатылғанын көрді. Оның үстіне, EA Black Box оның бас компаниясы ойынға тегін ойынға көшті. және кейіннен 2013 жылы жабылды.
Содан бері көптеген өтініштер келіп түсті Ролик қайтару үшін сериялар, бірақ EA қазіргі уақытта франшизаны қайтаруға мүдделі емес сияқты. Баспагер болашақта болады ма, жоқ па, әлі белгілі, бірақ дәл қазір басқа нұсқа жоқ. Ролик тақырыбы пайда болады.
Тақырыптық саябақ
оқиғасы Тақырыптық саябақ ноталарына өте ұқсас Зынданда сақтаушы . Сериал Bullfrog Productions компаниясының туындысы болды және оның тақырыптық саябақтарды басқару әлеміне таңқаларлық көзқарасы көптеген жанкүйерлерді жинады. Атап айтқанда, бірінші ойын стратегия мен сим-нарықтың жоғарғы үстелінде Bullfrog-ның орнын бекітуге көмектескен керемет сәтті болды.
Біріншісінің жарқырауынан кейін Тақырыптық саябақ , EA содан кейін компанияны иемденді. Ойынның екі жалғасы, Тақырыптық саябақ әлемі және Theme Park Inc , екеуі де ойын әлеміне түпнұсқадағыдай әсер етпесе де, өз бетінше жақсы нәтиже көрсетті. Theme Park Inc , дегенмен, компанияның EA UK-ге бірігуіне дейін Bullfrog логотипі бар соңғы ойын болды.
Осыдан кейін тағы бір рет қателікпен әкелуге әрекет жасалды Тақырыптық саябақ мобильді ойындарға айналды, ал 2011 жылғы шығарылым ойыншы дамуының әдейі баяулауына толы болды. Dungeon Keeper Mobile болды. Бұл финалдық ойын болды Тақырыптық саябақ франчайзинг және ең жақсысы ұмытылған.
Жұлдызды соғыстар: шайқас майданы
DICE-тің біріншісі әзірленген Жауынгерлік майдан Ойындар іске қосылған кезде мазмұны бойынша өте жеңіл болды, бір ойыншы тұрғысынан ешнәрсе жоқ және тереңірек ойынды қалайтын ойыншылар үшін карталардың шынымен тапшылығы болды. Жұлдызды соғыстар тәжірибе. Сиквел, әрине, көбірек мазмұнға ие болды, бірақ EA-ның олжаға бағытталған бизнес үлгісіне сенуі ойынның прогресс жүйесін тиімді түрде бұзып, ойынның кез келген әлеуетін жойып, процесте EA акцияларының бағасына зиянын тигізді.
Қатысты: Жұлдызды соғыстар: Battlefront 2 өте өкінішті
Ең сорақысы, EA бір кездері дамытатын тамаша студияға ие болды Жұлдызды соғыстар: шайқас майданы оның құрамындағы ойындар. Түпнұсқаның әзірлеушісі Жауынгерлік майдан Pandemic Studios атауларын EA 2008 жылы BioWare сатып алу бөлігі ретінде сатып алған, бірақ Pandemic өзі 2009 жылдың соңында жабылды. Жауынгерлік майдан ойындар болды, бәлкім, бұл бастапқы қайта құрылымдау дұрыс емес.
Жанып кету
Дегенмен Жылдамдық қажет бұл EA бақылауындағы орталық жарыс франшизасы (мобильді Нағыз Жарыс сериясы), бұл әрқашан болған емес. 2004 жылы баспагер танымал Criterion ойындарын сатып алды. Жанып кету сериясы. Осы кезде Criterion алғашқы екеуін шығарды Жанып кету ойындар, жоғарғы деңгейдегі жарыс ойынының әзірлеушісі мәртебесіне ие болды.
EA одан әрі итермелейді Жанып кету Критериядан тыс ойындар ашық әлем классикасы Burnout Paradise мерген сияқты кейбір басқа атаулармен қатар ерекше көзге түсу Қара . Сондай-ақ әзірлеу критерийлері берілді Жылдамдық қажет , және студия мүлікпен үлкен табысқа жетті. Алайда бұл итермеледі Жанып кету артқы оттыққа, жаңа емес Жанып кету ойындар 2011 жылдан бері шығарылды.
Критерийдің өзі оның 2013 жылы жарыс ойындарынан бас тартқанын растады, содан бері әзірлеуші қызметкерлерін қысқартып, оның орнына келесі сияқты жұмыстарға көмектесуде. Ұрыс алаңы: қатал сызық және Жұлдызды соғыстар: Battlefront 2 . Сонымен бірге, Жанып кету туралы қауесеттерді қоспағанда, сериал тыныш күйде қалады Burnout Paradise remaster, бірақ франчайзинг қайтып келсе, оны оның ескі студиясы жасауы екіталай.
SimCity
Maxis симуляциялық ойындардағы ең үлкен атаулардың бірі болып табылады және жақсы себеппен. Әзірлеуші сим жанрындағы ең әсерлі ерліктердің кейбірін жасады және SimCity франшиза - бұл тамаша мысал. Бірінші ойын 1989 жылы шығарылғанымен, серия ойын туралы білімдегі орнын шынымен бекітті. SimCity 2000 1993 жылы осы күнге дейін сақталған мүлікке бірқатар мүмкіндіктер қосылды.
EA 1997 жылы Maxis сатып алуды жалғастырды және одан әрі екі SimCity ойындарды Maxis 1999 және 2003 жылдары жасаған. Осы сәттен кейін, алайда, негізгі сериясы SimCity ойындар ұзақ үзіліс алды, оның орнына Максистің назары өте танымалға ауысты Симс ойындар және эксперименттік 2008 шығарылымы Спора . SimCity қайтып келеді, бірақ бұл жанкүйерлер қалаған немесе қажет нәрсе емес еді.
Қайта жүктеу шығарылымы SimCity 2013 жылы апат болды. Ойын тұрақты интернет қосылымына сүйенді, бірақ шығарылғаннан кейін күрделі желілік мәселелерге тап болды, ал оның әртүрлі басқа қателері мен ақаулары ойынды көпшілік үшін ойнай алмайтын етіп көрсетті. Maxis Emeryville студиясы 2015 жылы жабылғанымен, ол ұқсамайды SimCity жақын арада кез келген уақытта оралады.
Сиқырлы кілем
Дегенмен Сиқырлы кілем Бұл қазір аздап радардың астында ұшатын серия, бұл түпнұсқа ойындардағы тамаша тапқырлықты алып тастамайды. 1994 жылғы стандарттар бойынша феноменальды ашық 3D әлемін жеткізе отырып, ұшуға негізделген экшн ойыны көрнекі, өте оғаш және өте қызықты болды. Шығарылғаннан кейін бір жыл өткен соң, EA Bullfrog Productions әзірлеушісін сатып алады.
Bullfrog пен EA арасындағы үйкеліс жақсы құжатталған және компаниялар арасындағы шиеленіс осы тізімдегі басқа қираған франчайзингтер арқылы көрінеді. Дегенмен, Сиқырлы кілем ның жалғасы Питер Молине мен жалпы EA арасындағы ең алғашқы келіспеушіліктердің бірі ретінде аталды. Болжам бойынша, EA дамытуға мәжбүр етті Сиқырлы кілем 2 асығыс болуы, нәтижесінде ойын қате күйде іске қосылады.
Бұл Питер Молинені тұтастай EA-дан бас тарта бастайды, әзірлеуші ақырында EA Ларри Пробстке мас хатын жібергеннен кейін Bullfrog-тен 1997 жылы кетіп қалды. Мүмкін, таңқаларлық емес, одан әрі шығарылым Сиқырлы кілем сериясы ешқашан пайда болған емес, бірақ түпнұсқа ойын EA-ның Origin тарату жүйесінде қол жетімді.
Масс эффект
Дегенмен, көп ұзамай EA BioWare даму басымдықтарына өзгерістер енгізуді мақсат етті. Mass Effect 3 сериядағы мультипликатордың іске асырылуын көрді және іске қосу кезінде науқанның соңында «ең жақсы» аяқталуға жету үшін көп ойыншы матчтарын ойнау тиімді қажет болды. Финалдың өзі сынға ұшырады және Шепардтың оқиғасына қолайлы қорытынды ретінде сезінбеді.
Қатысты: EA және BioWare Mass Effect-ті өлтірді
Соңы болса да Mass Effect 3 айтарлықтай патч арқылы өзгертілді, көп нәрсе күтілді Масс-эффект: Андромеда , бірақ ойын үмітті ақтай алмады. Техникалық мәселелер ойынның іске қосылуына кедергі келтірді және одан әрі зерттеу бейберекет даму циклін көрсетті, онда BioWare Montreal-ге осындай күтілетін ойынды шығаруға қажетті қолдау көрсетілмеген болуы мүмкін. бірге Масс эффект енді белгісіз үзілісте, EA франчайзингке келтірілген зиянды жоюға біраз уақыт кетуі мүмкін.
Ұрыс түні
Неліктен Ұрыс түні енді жоқ сияқты, бұл жұмбақ. EA Sports бокс сериясы EA құрамының тұрақты бөлігі болған кезде жақсы қабылданды, бастапқы төрт ойын қызықты жекпе-жек әрекетін қамтамасыз етеді. 2011 жыл бұрынғыдан да жақсы болды Fight Night чемпионы , ол серияның назарын толығымен өзгертті және франшизадағы болашақ шығарылымдар үшін негізді қамтамасыз етуге тырысты.
Бір қызығы, енді жоқ Ұрыс түні ойындар пайда болады, ал 2011 жылдан бастап EA болашағы туралы үнсіз қалды Ұрыс түні тұтастай алғанда. 2017 жылы жаңасы туралы қауесеттер болды Ұрыс түні аты, ешқайсысы пайда болмады және EA жақын арада сериал туралы айтпайтын сияқты.
Дәл не болды Ұрыс түні Жанкүйерлер арасында әлі де пікірталас мәселесі болып табылады, бірақ MMA-дағы танымалдылықтың өсуі EA бокс нарығында салқын болған сияқты. құқығы бар деген күдік бұрыннан бар UFC серияның құны басқа боксшыларға қажетті құқықтарды алудан әлдеқайда аз Ұрыс түні , бұл EA неліктен жақын арада мүлікке қайта секіруден тартынатынын түсіндіре алады.
Команда және жеңу
құлдырауы Команда және жеңу бейне ойындар тарихындағы ең ренжіткіштердің бірі. Нақты уақыттағы стратегия жанрын танымал еткен негізгі франшизалардың бірі, Команда және жеңу Бірегей әлемі мен қызықты тактикалық ойыны оны бейне ойын стратегтерінің сүйіктісіне айналдырды, ал Westwood Studios әзірлеушісі бірнеше жылдар бойы түпнұсқа ойынға сүйеніп, керемет нәтижеге қол жеткізді.
Шығарғаннан кейін Команда және жеңу және Команда және жеңу: қызыл ескерту , EA Westwood-ды үлкен сатып алуда сатып алды. Дегенмен, компания EA иелігінде ұзақ өмір сүре алмайды. Вествуд кейбір керемет шығаруды жалғастырды Команда және жеңу ойындар, екі есе разочарованы Команда және жаулап алу: Ренегат және MMO Жер және одан тыс әзірлеушінің жабылғанын көрді.
Команда және жеңу осыдан кейін тұрақты түрде төмендейтін кірістілікпен біраз уақыт жалғасады. Франшизадағы кейінгі ойындар жанкүйерлердің қызығушылығын тудырмады, олардан өте алыс сезінді Команда және жеңу ескі ойындар. 2013 жылы қайта жүктеу суда өлі күйде қалды, бұл франшизаның соңы болуы мүмкін.
Құрмет медалі
Қаншалықты алыс екенін көру таң қалдырады Құрмет медалі құлап қалды, бір кездері ең жоғары бірінші адам ату сериясы қазір тығырыққа тірелген сияқты. 1999 жылы бірінші ойын шығарылғаннан кейін Dreamworks Interactive EA сатып алды және сол жерден франчайзинг кинематографиялық ғажайыптар арқылы ойынның келбетін өзгертіп, қуатты күшке айналды. Құрмет медалі: одақтастардың шабуылы және Құрмет медалі: Майдан .
Баяу, бірақ сенімді Құрмет медалі WW2 атқыштар әлемінде кейбір ірі бәсекелестік көрдім Міндетке шақыру ретінде танымалдығы артып келеді Құрмет медалі сериясы ойыншылармен бірге аздап ескіре бастады. Мұнымен күресуге көмектесу үшін, Құрмет медалі ату трендтеріне сәйкес ребрендинг жасалды және қазіргі заманғы жағдайға әкелді, дегенмен бұл ойын кейбір қажетсіз қайшылықтармен келді. Өкінішке орай, 2010 жылдар аралығында Құрмет медалі және 2012 ж Құрмет медалі: Жауынгер франчайзинг терминалдық құлдырауға жетті және ол Dreamworks-ті (содан кейін Danger Close деп өзгертілді) өзімен бірге алып кетті.
Кейін Жауынгер сәтсіз аяқталды, EA назарын аударды Ұрыс алаңы сериясы, бір кездері Danger Close дегенді DICE Лос-Анджелеске ауыстырып, студияға франшизаға арналған іске қосылғаннан кейінгі мазмұны бар DICE-ті қолдауды тапсырды. Бірнеше жылдан кейін ғана Құрмет медалі шетке тасталды, атқыштар сахнасы тарихи параметрлерге оралды, бірақ бір кездері әсерлі қасиетке тағы бір мүмкіндік беру екіталай.
Бұл бізді EA қиратқан франчайзингтердің соңына әкеледі. Осы жылдар ішінде кейбір франчайзингтердің аяқталуы түсінікті, бірақ осы қасиеттердің көпшілігінің күресу жолын ескере отырып, EA осы франшизаларды және олардың әзірлеушілерін қалай басқарғаны туралы сұрақтар қойылғаны түсінікті.
Біз сағынған үлкен есімдер бар ма? Сіздің ойыңызша, EA осы жылдар ішінде қандай франшизаларды жақсырақ басқара алар еді? Түсініктемелерде бізге хабарлаңыз.
Келесі: Бұл ойын тарихындағы ең жылдам сатылатын консоль буыны