2017 жыл бейне ойындар мен аппараттық құралдарға қатысты байлықтың ұяты болды. Жаңа консольдерді, соның ішінде Nintendo Switch және қуатты Xbox One X шығарылымы мен қазіргі консоль ұрпағы шынымен де алға басып келе жатқан кезде геймер болу үшін жақсы уақыт болды. Жылдың ең жақсысы деп санауға болатын бір ғана ойын болған жоқ, сондықтан біз оны таңдадық 2017 жылдың үздік 30 ойыны оның орнына сіз естімеген ең жақсы ойындармен бірге бөлектеңіз. Дегенмен 2017 жыл мінсіз жыл болды...
2017 жылы шығарылған көптеген күтпеген тосынсыйлар мен тамаша ойындар сияқты, үлкен көңілсіздіктер де болды. 2017 жылдың ең көп күткен ойындары ішінара жеткізілді - шын мәнінде кесте бойынша шығарылғандар, яғни - бірақ басқа ойындардың (үлкен де, кіші де) бірнеше мысалдары бар.
Мұнда жиналған ойындар 2017 жылдың ең нашар ойындары емес. Шындығында, 2017 жылғы ең көңілсіз ойындардың көпшілігі тіпті жаман ойындар емес. Бұл жай ғана белгіні жіберіп алған ойындар және әлдеқайда жақсы болуы керек еді. Көп ұзамай, міне, мыналар 2017 жылдың ең көңілсіз 20 ойыны .
Галактика сақшылары: әңгімелер сериясы
Галактика сақшылары Telltale ойынының бірегей шытырман оқиғалы пішіміне тамаша сәйкес болып көрінді. Дегенмен, стилистикалық таңдауларының көпшілігін Marvel кинематографиялық әлемінен алған дайын өнім аздап қалаулы қалды.
Telltale компаниясының Галактика сақшылары Питер Квилл мен банданы қабылдауы қорқынышты емес (тәжірибе көптеген қателерге толы болса да). Бұл жай ғана елестетуге болатын ең болжамды және қызықты бағытты алады. Сериалдың MCU фильмдерін шығаруы анық ниеті болды, бірақ бұл процесте ол фильмдерді жаңа және түпнұсқа сезіндіретін барлық нәрсені жоғалтты. Telltale-тің басқа классикалық комикс кейіпкерлерінен айырмашылығы, Сақшылар оқиғасы өте қарапайым болды, бұл фильмдер шабыттандырған әсерлі бастапқы материалды ескере отырып, ұят.
13-ші жұма: ойын
Бір ойыншы Джейсон Воорхис сияқты басқа топтарды аулайтын көп ойыншы ойынын жасауға шешім қабылдау үшін 2017 жылға дейін қажет болғаны шынын айтқанда таң қалдырады. Дегенмен асинхронды пішімі бар бұл ойын ақыры жүзеге асты ... және ол әлдеқайда жақсы болуы мүмкін еді.
проблемалары 13-ші жұма: Ойын оның атауы керемет сөзді болғаны ғана емес. Бұл ойын техникалық мәселелер мен қателерден тұрады. Интернеттегі тек көп ойыншыға арналған атау ретінде сервердің тұрақтылығы бәрі болып табылады және ойыншылар үшін ойынға қосылу үшін жас қажет. Ақырында кіргеннен кейін, сізді қайтадан өшіру немесе көптеген тітіркендіргіш ақауларға тап болу мүмкіндігі өте жақсы. Ойын жұмыс істегенде, бұл таңқаларлық. Бұл жұмыс істейтін сирек жағдай.
Ghost Recon: жабайы жерлер
Ghost Recon: жабайы жерлер 2012 жылдан бері шыққан Том Клэнси-Ubisoft сериясындағы бірінші негізгі ойын Ghost Recon: Болашақ сарбаз . Осының өзі үлкен толқудың себебі болды. Дегенмен, ойын сәтті шыққан кезде, ол классикалық ойындарға ұқсамайды немесе тіпті Том Клэнсидің соңғы титулдары сияқты жақсы болмады (қараңыз: Алты кемпірқосақ: қоршау ).
Шиеленісті және тактикалық атқышты ұсынудың орнына, Жабайы жерлер Бұл ойынды басқарудың дәлдігі азырақ және ату механикасы бар аркада тәжірибесі. Бұл көп ойын емес Ghost Recon жанкүйерлер күтті. Бұл оның жаман ойын дегенді білдірмейді, бірақ ол, әрине, көңілсіз және ұмытылады, оны біз ғасырлар бойы көрген ең нашар диалог/жазба нашарлатады. Оның керемет түрде бейнеленген ашық әлемі қайталанатын және қызықсыз әрекеттерге толы, ойыншыларды жабдықтар мен қару-жарақ жинау үшін жүгіруге мәжбүр етеді. Бұл PvP жаңартылатын санның сапасы мен көңілді қосылуы қайғылы жағдай Жыртқыш орнын толтыра алмайды.
Йока-Лэйли
Йока-Лэйли Kickstarter ұсынған стандартты ойыннан әлдеқайда табысты. Дегенмен, Kickstarter-тен шыққан ойындардың көпшілігі қоқыс өрттерінен аспайды. Жолақ онша жоғары орнатылмаған.
Йока-Лэйли 90-шы жылдардағы сүйікті ескі мектеп коллекциялық платформерлеріне қайта оралуға уәде берді. Ойын осы уәдені орындады, бірақ формуланы қайта ойлап табу үшін ештеңе жасамады. Йока-Лэйли мүлдем жаңа ойын сияқты емес, бет-әлпетін визуалды түрде көтеру берілген ескі ойын сияқты болды. Онда еліктеуге тырысқан платформерлердің барлық сүйелдері мен техникалық ақаулары болды, бірақ сүйкімділіктің ешқайсысы болмады.
Өлімге тартылды
Өлімге тартылды бұл тізімдегі 2017 жылдың бірінші қорқынышты (және көңілсіз) ойыны. PS4-те тек жүктеп алуға болатын тақырып болғанына қарамастан, Өлімге тартылды астарында жоғары тектілігі бар еді. Бұл Дэвид Джаффенің ойынан шыққан, ол құруда маңызды рөл атқарған соғыс құдайы және Бұрылған металл франчайзингтер. Дегенмен Өлімге тартылды Екі серияның да жарқырауының ұшқынына жақын жер болмады.
Өлімге тартылды ұсқынсыз және теңгерімсіз арена атқышы. Ол жасөспірімнің дудл дәптері әлемінде орын алады және бұл алғышарттарды ең нашар түрде қамтиды. Ойын ойыншыны дөрекі, шабытсыз және жасөспірімдік әзілмен қорлайды. Ең сорақысы, түсіру механизмі ойнау қызық емес. Әрбір кейіпкер оқтан жасалған губка және басқару элементтері ең жақсы жағдайда нашар.
Need For Speed: Өтемақы
Жылдамдық қажет: өтеу 2017 жылғы көптеген көңілсіз ойындардың эмблемасы. Негізгі геймплей, жүргізу механикасы көңілді және қанағаттанарлық. Олар жай ғана микротранзакциялар мен көңілсіз прогрессия жүйелері тауының астында көмілген. Өтеу Сіздің көлігіңізді теңшеуді керемет қиындатады, бұл франшизаның белгілерінің бірі болып табылады. Арнайы теңшеу опциялары сәттілікке негізделген жылдамдық карталары үшін сатылады және тіпті көлігіңізбен айналысуды бастау үшін түсініксіз тапсырмаларды орындау керек. Ол бүкіл тәжірибені тек сәттілікке негізделген ауқымды ұнтақтауға айналдырады және нәтижесінде оны ойнау қызықты ойын емес.
Бұл әзірлеуші өте нашар болды EA бұл мәселені көпшілік алдында шешуге мәжбүр болды , олар бірнеше рет Жұлдызды соғыстар: Battlefront II үшін қажет болған сияқты. Түзету келеді деп уәде беру, бірақ бұл әлі жүзеге аспады және бұл адамдардың көпшілігін ешқашан қанағаттандырмайды. Ұнайды Масс эффект , EA өлтірген болуы мүмкін Need For Speed .
Forza Motorsport 7
Forza 7 Motorsport қорқынышты прогрессия жүйесімен толығымен жойылған көңілді, көрнекі әсерлі ойынның тағы бір мысалы болып табылады. Xbox-тың флагмандық жарыс атағы адамдардың ойынды ойнау жолын айтарлықтай шектейтін микротранзакцияларға байланысты болды. Көліктер өте аз сыйақы үшін тым көп жұмысты қажет ететін деңгейлерге жабылды.
Ойынның өте қымбат VIP және Ultimate шығарылымдарының иелері бағаланбады, сонымен қатар оларды сатып алу айтарлықтай құнсызданды және VIP бонустары онсыз да нашар прогресс жүйесі мен экономика үшін шектеулі шығын материалдары болды. Осының нәтижесінде а жарияланған түзетулермен көпшіліктің кешірім сұрауы (бұл тренд сияқты...) Дегенмен ойынның фримиум бизнес үлгісін толығымен өзгерту жеткіліксіз болды. Xbox One қазірдің өзінде қатты эксклюзивтерге ие болу үшін күресуде және Күш 7 оларды үлкен жолмен түсіріңіз.
Дыбыстық күштер
2D ретро кері қайтарылуы Sonic Mania , 2017 жылдың ең жақсы ойындарының бірі болды. Бұл ең жақсы Sonic ойындарының бірі болуы мүмкін және ол жанкүйерлердің көмегімен жасалған. Шығарғаннан кейін Мания , көк кірпі ақыры жолға түскендей болды. Содан кейін Дыбыстық күштер шығарылды және Sonic Team әлі күнге дейін өздерінің әйгілі тұмарын толық түсінбейтіні анық болды.
Sonic-тен әлдеқайда нашар ойындар болды Күштер . Сонда да, Дыбыстық күштер сүйіктісінің соңынан франшиза үшін үлкен кері қадам сияқты сезінеді Мания . Ол Sonic жылдамдығы мен сезімін мінсіз бекітетін сәттер бар, бірақ олар өте аз. Ойын біркелкі емес деңгей дизайнынан зардап шегеді. Sonic ойынының ең маңызды бөлігі серпін - бұл серпінді және серпінді. Барлығы тым жиі тоқтап қалады. Жанкүйерлер жақсырақ болуға лайық.
Заң бұзушылар
Заң бұзушылар венасында тек көп ойыншыға арналған батыр-атушы жанрына түседі Overwatch Әзірлеушілер бұл айқын және толығымен қолданылатын салыстырудан аулақ болуға тырысты. Дегенмен, Клифф Блесзинскидікі (Соғыс техникасы) brainchild әсерлі графикасы бар жабайы және жоғары ұшу тәжірибесін мақсат етіп, геймплей бөлімінде біразырақ тырысады. Гравитация - бұл таңқаларлық, жоқ дерлік нәрсе Заң бұзушылар ал механик таң қаларлықтай жақсы жұмыс істейді. Өкінішке орай, ойында сәтті басқа көп нәрсе жоқ.
The Заң бұзушылар кейіпкерлер басқаша ойнайды, бірақ олар негізінен бірдей көрінеді, бұл оны жалпылама және, әрине, қарауға қарағанда түсініксіз және қызықсыз сезінеді. Overwatch көрермен ретінде. Карталар біртекті және жұмсақ лагерьге түседі. Ең сорақысы, Заң бұзушылар және оның маркетингі Xbox One, PS4 немесе компьютерде аудитория таба алмады. Қауымдастығы жоқ көп ойыншы шутер өлі және көңілін қалдыратын аң. Және ол компьютерде өлді.
Құрмет үшін
Ubisoft компаниясы Құрмет үшін импульсті соғуға негізделген. Бұл қызықты, қатыгез және тарихи мүмкін емес дуэльдерді өмірге әкелуге бағытталған 3D жауынгері. Тұжырымдамада, Құрмет үшін Рыцарлар, Викингтер және Самурайлар арасындағы үш жақты бәсекелестік керемет болуы керек. Орындауда ойын көңілді қалдырудың анықтамасы болып табылады.
Әрбір онлайн матчта сәттер болады Құрмет үшін ол болуға тырысатын ойын сияқты сезінеді. Өкінішке орай, олар өте сирек кездеседі. Ойынның «қызықты» матчтарды әділетсіз және теңгерімсіз жекпе-жектерге айналдыратын тым көп оңай әрекеттері бар. Ойын сонымен қатар ойыншыға ашық жауынгерлердің санын айтарлықтай шектейді, көптеген ойын валютасының артына жасырады, оны, әрине, нақты ақшамен сатып алуға болады. Бұл барлық осы себептерге байланысты Құрмет үшін ның қауымдастығы шығарылғаннан бері тарылды.
WWE 2K18
WWE 2K18 жыл сайынғы сериялардың алдыңғы итерацияларына қарағанда сәл жақсартылған графикалық көрініс пен кейбір жаңа механикамен мақтана алады. Жақсартулар осымен аяқталады. WWE 2K18 франчайзингтің дұрыс емес аспектілерін жақсартуға назар аударады және үлкен проблемаларды қозғамай қалдырады. MyCareer режимі ойынның флагмандық режимі болып көрінеді және ол ең нашар, қорқынышты жазулар мен қиын және қызық емес RPG сияқты таңдауларға кедергі келтіреді.
WWE 2K18 сонымен қатар прогресс үшін олжа қорабы жүйесімен мақтана алады. Бақытымызға орай, қораптарды тек ойын валютасымен сатып алуға болады, яғни ұтып алу үшін төлеу жүйесі жоқ. Дегенмен, олжа жәшіктерінің мүлде қосылуы үлкен қателік. Кездейсоқтықты тастаңыз, өтінемін.
Біз Nintendo Switch порты ойынның ұсқынсыз және бұзылған беспорядок екенін ұмыта алмаймыз. Келесі жылы осы лицензияны байыппен қабылдаңыз.
Орта жер: Соғыс көлеңкесі
Орта Жер: Соғыс көлеңкесі ойынның жақсы болуы мүмкін және әлі де көңілі қалдыратын мысал. Бұл Сақиналардың әміршісі жалғасы Мордордың көлеңкесі Monolith Productions және Warner Bros. Interactive Entertainment өзінің кейбір жүйелерімен, геймплейімен және тарихымен (негізінен бірегей Nemesis жүйесімен) кеңірек және жақсырақ болады, бірақ ойынға кедергі келтіретін жасырын және таңқаларлық элементтер бар. 2017 жылғы көптеген ойындар сияқты, Соғыс көлеңкесі Ол тонау жәшіктерімен толтырылған, бұл жерде ұтысқа төлейтін құмар ойыны бар. Қораптарды елемеуге болады (бұл ойынның прогресс пен дизайнға әсер ететін ашкөздіксіз жасалған нұсқасы жоқ), ойын үнемі ойыншыларды оларды сатып алуға тырысады. Бұл ашкөздік сияқты мөлдір.
Ең нашар бөлігі Соғыс көлеңкесі Ойынның шын аяқталуы қайталанатын ұнтақтаудың артында тұрады. Бұл қызық емес, жай ғана жалықтырады. Бұл ойынның жылдам қарқынын бұзады, толтырудың айқын және қажетсіз жағдайы - Ойыншы процесті айтарлықтай жылдамдату үшін сол олжа қораптарын сатып алуға арналған айқын толтыру.
Mario Party: Топ 100
Тек Nintendo 3DS-те шығара отырып, әлдеқайда қажет және ақылға қонымды Nintendo Switch емес, Mario Party: Топ 100 қазірдің өзінде көңілсіздік болды. Шығарылымдағы мәселелер консольді таңдаудан асып түседі. Үздік 100 әрбір сияқты Марио кеші жанкүйерлердің арманы, өйткені ол серияның барлық ойындарын бір ең жақсы пакетке біріктіруді көздеді. Өкінішке орай, ойын тек жартысын ғана түсінеді Марио кеші сәтті формуласы.
Үстел ойыны жоқ Үздік 100 екі баребон режимінен тыс. Олардың біреуі жалғыз ойыншы. Оның орнына ойын - бұл ең нашар және ең шектеулі режимдермен біріктірілген шағын ойындар сериясы. Мини-ойындардың ешқайсысына ешқандай үлес немесе қызығушылық жоқ және олар бірнеше секундта аяқталады. Бұл қуыс, көңілсіз және қуанышсыз тәжірибе. Сәтсіз.
Жаяу өлілер: Жаңа шекара
Telltale's Жүріп жүрген мәйіттер сериясы тамаша бірінші маусымнан бері кірістердің азаюы болды. 3 маусым, Жаңа шекара , ешбір жағдайда жаман емес. Ол іс жүзінде бірдей ноталарға түседі және алғашқы екі маусымға бірдей дерлік үлкен шешімдерді қамтиды. Онда болдым, жасадым.
Жаяу өлілер: Жаңа шекара Клементиннің тұрақты қатысуы арқылы мүлде жаңа актерлік құраммен басқа нәрсе жасауға тырысты. Жаңа кейіпкерлер өте ұнамды, әсіресе бас кейіпкер Хавьер. Дегенмен бүкіл маусым тым таныс және ерекше болып көрінеді. Жаңа шекара шытырман оқиғалы франшиза үшін батыл жаңа қадам емес. Бұл жаңа бояумен бір оқиғаға көшу сияқты.
Жануарларды кесіп өту қалта лагері
Одан көп нәрсе күту әділетсіздік болуы мүмкін Жануарларды кесіп өту: қалта лагері . Бұл, сайып келгенде, ойнауға болатын мобильді ойын. Бұл ешқашан күрделі болмас еді. Осы төмендеген үміттерге қарамастан, Қалта лагері өзін кемшін сезінеді. Толық болғанына көп уақыт болды Жануарларды кесіп өту ойын шықты, бірақ Қалта лагері бұл демалысты шыдамды немесе лайықты сезіну үшін ештеңе істемеді.
Қалта лагері ең қарапайым және ең ашкөз Жануарларды кесіп өту тәжірибе. Ол микротранзакциялармен және мәңгілікке аяқталатын тапсырмалармен толтырылған. Бұл актуалды ерекше және халықтық сиқырдан мүлдем айырылған Жануарларды кесіп өту ойын және ол брендті нашарлатады. Қалта лагері бұл аз ойын және қан кету үшін ашық түсті сылтау Жануарларды кесіп өту олардың шынайы дүниедегі ақшаларының жанкүйерлері.
Marvel vs Capcom: шексіз
The Marvel vs. Capcom сериясы - ең сүйікті және сәтті жекпе-жек ойыны франшизаларының бірі. Бұл шығарылымын ескере отырып, белгісіз болатын факт Шексіз жылы 2017. Нақты геймплей Шексіз мүлде жаман емес. Бұл тіпті техникалық жағынан серияның ең жақсысы болуы мүмкін. Marvel және Capcom: Шексіз мазмұны жағынан айтарлықтай жетіспейді.
Серияға арналған алғашқы оқиға режимі кейбір жағымсыз кейіпкерлердің дизайнымен және жазуымен нашар орындалған. Дегенмен тізім қайда Шексіз шынымен тегіс түседі. Marvel жағы Marvel Cinematic Universe фильмінің кейіпкерлеріне толы және басқа ешкім жоқ. Бұл франшиза тарихынан барлық X-Men және басқа да сүйікті басты кейіпкерлерді қалдырады. Шексіз Marvel және Capcom әлемін араластырмайды. Марвел жарнамалағысы келетін кейіпкерлерді таңдайды. Аты Шексіз көп уәде береді, бірақ атау аз береді.
Майхем агенттері
The Әулиелер қатары сериал шыңына жеткеннен кейін қолданыстан шығып кетті Әулиелер қатары: Үшінші . Ақымақ GTA клон күлкілі хиджиндерді қамтиды және олардың қонатын жері дерлік жоқ және оның ескірген визуалды бейнелері мен механикасын жасыруға мүмкіндік жоқ. Сондықтан ғаламды жалғастыру тамаша идея болып көрінді Әулиелер қатары суперқаһарманға арналған спин-оффта. Бұл ойын Майхем агенттері және ол өзінің алғышарттары туралы уәдесін орындай алмады.
Майхем агенттері Бейне ойынға айналдырылған жабайы және көңілді сенбі күні таңертеңгі мультфильмнің барлық суреттері бар. Ойын қатты, түрлі-түсті және дөрекі, бірақ кейде өте ақылды. Бұл жай ғана ойнау қызық емес. Майхем агенттері орталығында көптеген түтіккен кейіпкерлері бар қайталанатын әрекеттер тізбегі. Ол орнатылған Әулиелер қатары ғалам, бірақ ойын ешқашан өзінің ата-ана сериясы сияқты батыл немесе сергітетін сезінбейді. Бұл ашық әлем ойыны. Бұл жағдайда passable - бұл жалықтыру үшін басқа сөз.
1-2-Ауыстыру
бірге Зельда туралы аңыз: жабайы тыныс жалғыз, Nintendo Switch-тің керемет іске қосу тақырыбы болды, тіпті егер ол көңілсіз түрде пакеттік ойынмен бірге келмесе де. Зельданы консольдің атымен аталатын ойынмен салыстыруға келетін болсақ, бұл сапа айырмашылығының байлығы. 1-2-Ауыстыру ойын сияқты сезілмейді. Бұл Nintendo Switch үшін технологиялық демонстрация, ол тіпті консольдің ерекше қызығына да әсер етпейді.
1-2-Ауыстыру қалай сияқты консольмен оралған болуы керек Wii Sports Wii-мен бірге келді. Дегенмен, өз бетінше, шынымен де тартымды ештеңе жоқ 1-2-Ауыстыру . Бұл Switch-тің бірегей мүмкіндіктерін көрсетуге арналған шағын ойындардың сериясы. Ол мағыналы немесе есте қалатын кез келген нәрседен гөрі тұжырымдаманы дәлелдеуге арналған бақылау тізімі сияқты ойнайды. Бір сеанстан кейін бұл пайдасыз.
Масс-эффект: Андромеда
Масс-эффект: Андромеда жаңа ғарыштық операны іске қосу үшін қажет және қажет болған ойыннан өте алыс Масс эффект ғалам. Андромеда әлеуетті және шексіз мүмкіндіктерге толы жаңа галактикада орын алады. Оның орнына бізде ескірген, ұмытылатын және болжауға болатын нәрсе бар. Үстіндегі шие ретінде, көп ойыншы жиынтығын кеңейтудің орнына, ол клондалады Mass Effect 3 және оны қандай да бір жолмен нашарлатты, бірақ EA арнайы микротранзакциялық қораптары бар.
Барлауға болатын Mass Effect планеталары: Андромеда үлкен және көп, бірақ жансыз. Сюжеттің өз сәттері бар, бірақ өте қарапайым. Кейбір ерекше жағдайларды қоспағанда, кейіпкерлер ойыншыға ұнамды болу үшін өте аз жұмыс істейді. Андромеда бастапқы трилогияның толқуы мен батыл сипаты жоқ. Гаррус жоқ, Тали жоқ және, әрине, The Reapers сияқты қауіп жоқ және бар нәрсе біз бастапқы трилогияда көрген нәрселердің жалпы аналогтары сияқты көрінеді.
Андромеда жұмысын орындамады. Ол жаңа консоль буындағы жаңа серияны шығарған жоқ. Керісінше, бір нәрсемен аяқталған сияқты Масс эффект жақын болашақта мұзға қойылады.
Жұлдызды соғыстар: Battlefront II
Оның шығарылымында әзірлеуші EA бұған уәде берді Жұлдызды соғыстар: Battlefront II бірінші ойынның мәселелерін шешеді. Әйтсе де, ол ақыры келгенде, бұл өтірік болмаса, мүлдем шындыққа жанаспайтыны дәлелденді. Жауынгерлік майдан II 2015 жылғы ойынның белгілі бір мәселелерін шешеді, бірақ әзірлеушілер оның ешқайсысын керемет жасамай, мазмұнды қосуға қатаң назар аударды және оның орнына тағы да көптеген мәселелерді қосты. Бұл оның көңілін қалдыратын алдыңғысынан гөрі нашар ойын және көптен күткен оқиға ойыншыларды мәжбүрлейтін геймплей сценарийлері арқылы нашарлатылған ақымақтық. Люк Скайуолкерді жарық қылышпен ойнау соншалықты ыңғайсыз болар деп кім ойлаған?
Жауынгерлік майдан II ренжітеді, өйткені ойыншылар мен жанкүйерлер қалаған ойын ішінара көп ойыншыда бар. Бұл жай ғана қорқынышты іскерлік тәжірибелердің, тұтынушыларға қарсы прогресс жүйесінің және геймплей механикасының нашарлауының артында жасырылған. Қорқынышты олжа қораптары жылы, Жауынгерлік майдан II ең нашарлары және оның әзірлеушілері бар - кешірім сұрағаннан кейін және кем дегенде төрт бөлек жағдайда өзгертулер енгізгеннен кейін оны түсінбеңіз. Кейіпкерлердің деңгейін көтеру және ойын стилін теңшеу мүмкіндігінше (және шығарылғанға дейін аз уақыт бұрын) жоғары бағаланған ойын үшін сіздің қолыңызда қанша ақша бар еді. Тегін карталарды/DLC-ны қайтарып алып, бізге осындай ойын беріңіз Ұрыс алаңы !
Қатысты: Жұлдызды соғыстар: Battlefront 2 өте өкінішті
Жауынгерлік майдан II дау-дамайдың шексіз дауылын көрді, содан кейін EA акцияларының бағасы құлдырады және оның шешім қабылдаушыларының мағынасыз кешірім сұрауы болды. Барлығы түзетіледі деген уәде бар, бірақ ол EA сияқты болуы мүмкін емес Масс эффект және Need For Speed шығарылымдар болуы мүмкін емес. Әлемдегі ең танымал бренд/лицензия негізінде, Жауынгерлік 2 ойыншылар қаламайтын нәрсенің мысалы болып табылады. Осы тәртіпсіздікпен және EA Висцеральды ойындарды жауып тастап, Эми Хеннигтің оқиғаға негізделген ойынын тоқтатады. Жұлдызды соғыстар ойынында, EA көптеген қызыл жалаушаларды лақтырды, бұл олардың Lucasfilm-тің бағалы брендінің лицензиясының иегері болу үшін тамаша таңдау емес екенін көрсетеді.
---
2017 жылы ойынға қатысты ең үлкен көңілсіздіктеріңіз қандай болды? Пікірлерде 2017 жылғы жеке көңілсіздіктеріңізді білдіріңіз!