Неліктен D&D 5e-де харизмаға негізделген Spellcasters көп?

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Dungeons & Dragons 5-ші шығарылымының емлеге бөлу сыныптарының негізінен Charisma атрибутына негізделгендігінің себептерін қарастыру.





Алғашқы күндерінде Dungeons & Dragons үстел үстіндегі рөлдік ойын, Charisma кейбір ойыншыларға 'Dump-Stat' ретінде қаралды, бұл күш немесе ептілік сияқты жекпе-жекке бағытталған атрибуттарды жақсарту үшін ескерілмейтін үшінші дәрежелі атрибут. 5-ші басылым Ғылыми-зерттеу, керісінше, Харизманы емлені шығаруға арналған кластардың көпшілігінің негізгі атрибуты етеді, бұл сұрақ туындайды: Wizards Of The Coast жасаушылары неге көп адамның сиқырын байланыстырды? ҒЗТКЖ ДК тұлғаларының магнетизміне арналған сабақтар?






Арасында 'Mage' сыныптары ҒЗТКЖ 5e , Warlocks, Bards, Сиқыршылар мен Паладиндердің әрқайсысы Харизма атрибутының айналасында жазылған емлені шығаруға қабілеттілікке ие, бұл кезде Күрделілік сыныптары және компьютердің харизма ұпайы жоғарылаған сайын осы сыныптардың шабуыл бонустары көтеріледі. Дінбасылар мен друидтердің сиқырлы қабілеттері өздерінің даналық қабілеттерімен дамиды, ал Сиқыршы өздерінің аркандық сиқырларын басқару үшін Зияткерлікті пайдаланады.



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Байланысты: Паладинді / сиқыршылардың құрылысын ақтайтын D&D кейіпкерлерінің тарихы

Paladin немесе Eldritch Knight Fighter сияқты жекпе-жек / сиқырлы гибридті сыныптарды жеңілдету, ойыншының анықтамалығы Dungeons & Dragons 5-шығарылымның төрт харизматикалық сиқырлы сыныбы, екі даналыққа негізделген сиқырлы сыныбы және бір ғана интеллектке негізделген сиқырлы сыныбы бар (екеуі, егер Artificer сыныбын қосқанда, Эберрон: Соңғы соғыстан көтерілу дереккөз). Сыртқы көріністен Wizards Of The Coast-та әзірлеушілер арасында ресми шешім болмады, бұл көптеген харизматикалық заклинанттардың болуына әкелді. ҒЗТКЖ 5e - механикалық идиосинкразияларға жауап ретінде жасалған кішкене дизайнерлік таңдау Dungeons & Dragons ережелер жиынтығы.






Түсіндірме №1: харизмаға негізделген D&D заклинаниялары белгілі сыныптардың мазмұнына сәйкес келеді

'Харизма' терминін көптеген әртүрлі қасиеттерді сипаттау үшін қолдануға болады: физикалық тартымдылық, сүйкімділік, гравитациялар, талғампаздық, музыкалық қабілеттер, тұлғаның күші және т.б. ҒЗТКЖ және шынайы өмір, «интеллект» адамдарға әлемнің заңдары мен қағидаларын түсіндіруге мүмкіндік береді, ал «даналық» адамдарға олардың жүректерін және басқалардың жүректерін түсінуге көмектеседі, бірақ «харизма» дегеніміз - адамдар қоғамға өз еріктерін белсенді түрде бекітіп, оларды алуға мүмкіндік береді бұл олардың пайдасына өзгерту үшін. Сондықтан да Харизма кілт болып табылады төлсипаты ҒЗТКЖ заклинанттар сиқырлы зияткерлерден әдейі ерекшеленетін эмоционалды қасиеттерімен қолданады ҒЗТКЖ Сиқыршы және оларды мұқият оқып, жаттап алу.



жылы ҒЗТКЖ 5e, Соғыс құлыптары бейнеленген құдайдан тыс (жиі сұмдық) рухани болмыспен келіссөздер жүргізу арқылы білім алудың пайдасына көптеген жылдар бойы сиқырлы білім алудан бас тартатын сиқыршылар ретінде - олардың харизманы емле-құю атрибуттары ретінде қолдануы олардың өз меценаттарын қалай сүйсіндіретінін және оларға қалай жалбарынатынын білдіреді. оларға сиқыр сыйла. Сиқыршылар керісінше, туа біткен сиқырын интуициямен және бағытталған эмоциялармен басқаратын заклинанттар ретінде бейнеленеді; қайтадан харизма - бұл керемет жасау үшін ең жақсы атрибут. Сонымен, Бардс сиқырды музыкаға, поэзияға және басқа сахна өнеріне деген шеберлігі арқылы шығарады - бұл харизмаға табиғи түрде енетін эмоционалды парадигма.






№2 түсіндірме: Харизмаға негізделген қабілеттері бар сыныптар рөлдерді көбірек ойнауға шақырады

Жаңа, 'Powered By The Apocalypse' немесе 'Forged In Dark' RPG сияқты баяндау жүйелері балама ретінде пайда болды. Dungeons & Dragons және басқа да классикалық рөлдік ойындар, RPG жасаушылары рөлдік ойындар ойынын жобалаудың негізгі қағидасын көбірек білді: ойын механикасының жиынтығы қаншалықты терең және пайдалы болса, ойыншылар сол механикаға бағытталған RPG науқанын соғұрлым ықтимал етеді. Егер біреу ұрыс қауіпті және өлімге әкелетін, сонымен қатар әлеуметтік маневр жасау мен үстемдік ету үшін көптеген пайдалы, қауіпсіз қабілеттерді қамтитын RPG жүйесін жасаса, онда ойыншылар сот жүйелері мен тергеулеріне негізделген осы жүйеде науқан жүргізе алады ( Қараңғылық әлемі сияқты басылымдар Вампир: Маскарад оның негізгі мысалы бола алады).



Көптеген кейіпкерлер сыныптары Dungeons & Dragons жекпе-жек пен барлауға бағытталған, құбыжықтармен күресуге, одақтас кейіпкерлерді тірі ұстауға, тұзақтарды айналып өтуге және ықтимал қауіптер туралы ақпарат жинауға бағытталған ерекше қабілеттер. Алғашқы басылымдарында Dungeons & Dragons , Харизма - және ол беретін әлеуметтік дағдылар «дамп-стат» болды, өйткені оны жақсарту зындан шебері оларға төндіретін өлім қаупінен құтқаруға көмектеспеді; Өкінішке орай, бұл көбінесе ойыншылардың НЦП-мен тиімді қарым-қатынас жасай алмайтын және қалалардағы, қалалардағы, таверканалардағы және басқа да соғыспайтын кеңістіктердегі кейіпкерлерді қолдайтын әлеуметтік бейтарап «кісі өлтіру» кейіпкерлерін тудыруына әкелді. Кейінгі басылымдарда харизматикалық заклинанттарды енгізу және нақтылау Dungeons & Dragons геймплейдің осы асимметриясын өтеу әрекеті деп санауға болады, ойыншыларға өздерінің сиқырларымен ұрыс алаңында жойылу мен келіспеушіліктерді жауып тұрғанда күміс тілді компьютерлер жасауға мүмкіндік береді.