Тіпті ойынның жанкүйерлері олардың өмірін едәуір жеңілдететін геймплейдің кейбір бөлшектерін жіберіп алған болуы мүмкін.
Көбіне Жанға ұнайтын бейне ойындар сияқты, және, әрине, ұнайды немере, Қара жандар , Қалдық: күлден жасырын механиканың өзіндік үлесі бар. Бұл жасырын механика түсініксіз түрде түсіндіріледі немесе оқулықта толық оқытылмаған. Шындықты айту керек, бұл Жандарға ұқсас ойындардың бірі болды.
Себебі, ойынды ойнағаннан кейін және мен оған шебермін деп ойлағаннан кейін де, ойнау тәсілін өзгертетін жаңа нәрсе табу әрқашан қуанышқа бөлейді. Айтуға жеткілікті, тіпті ойын жанкүйерлері де кейбірін сағынған болуы мүмкін ойын туралы мәліметтер бұл олардың өмірін жеңілдетер еді, мысалы, өздері білмейтін 10 нәрсе.
10Қақпақ жүйесі
Жан сияқты ойын болғандықтан, өлім-жітім менталитеті оңай жылы Қалдық мұнда ойыншылардың көпшілігі тек бір аймаққа асығып, оны жауларымен күшейтеді. Алайда, бұл әрдайым аумақты тазартудың ең жақсы тәсілі бола бермейді, өйткені оған көп оқ қажет. Мұқабаның жүйесін қолданудың жақсы нұсқасы болар еді.
Ол бақылау картасына, әсіресе компьютердің нұсқасына сәйкес келтірілген Барлығы пернетақтадағы перне (консольдарға арналған B / Circle). Дұшпандармен қарым-қатынас жасау өте жақсы емес, бірақ снарядтарды тітіркендіргіш спелластрлермен немесе ауқымды минондармен сату туралы сөз болғанда, бұл таптырмас механик.
9Иық ауыстыру функциясы
Үшінші адамға арналған шутер видео ойындарындағы проблема әрқашан персонаж бен камера болды, мұнда кейіпкерлер моделі экранның үлкен бөлігін алады. Нәтижесінде тар жерлерде мақсатсыз бағыттар пайда болуы мүмкін. Сондай-ақ, кейбір ойыншылар жақсы көрініс үшін иықты ауыстыруды қалайды.
Бақытымызға орай, мұны келесідей жасауға болады Қалдық өзіндік иық қосқышы функциясы бар. Бұл ойыншыларға кейіпкерлердің көрінісін экранның сол жағына немесе оң жағына жылжытуға мүмкіндік береді. Иық қосқышы (ауысым ДК үшін контроллерлер үшін сол жақ аналогты) басу керек, егер ол орындалмаса, басқа команда пайда болады.
8Жаулар ойыншылардың заттарын масштабтайды
Міне, бір нәрсе Қалдық шыққан кезде ойыншыларға тікелей айтпады және бұл форумдарда немесе Google-да тікелей сұрамаса, жанкүйерлер сағынатын нәрсе. Қалдық ойыншының элементтерін масштабтайтын өзінің күрделі жауды тегістеу жүйесі бар.
Бұл ойыншылар ойынға зұлымдық математикасын жасайтын және жауларын сәйкесінше реттейтін жаңа аймаққа кірген кезде жасалады. Содан кейін ойыншылар алаңнан кетсе де, олардың деңгейі өзгеріссіз қалады. Ойында қару-жарақ пен сауыт ескеріледі, керек-жарақтар есепке алынбайды.
7Жаңарту керек кезде
Енді әзірлеушілер қарсыластарды масштабтау туралы болған кезде ойыншыларды қараңғылықта қалдырмады. Жаулар тісті дөңгелектен шығаратындықтан, әзірлеушілер ойыншылардың бар-жоғын көрсете отырып, UI кейіпкерінің бір бөлігін арнауы керек жаңарту керек немесе жоқ .
Мұны кейіпкерлер тақтасынан көруге болады; Қосымша ақпарат немесе төлсипаттар қойындысы. Осы қойындының төменгі жағында ойыншылар «Аймақ пен рейтингтің» бөлімін көре алады. Қылмыстың немесе қорғаныстың жанындағы төменге бағытталған көрсеткі тиісті берілісті жаңарту керек дегенді білдіреді. Жоғарыға бағытталған жасыл көрсеткі оның тегістелгендігін, ал ақ гауһар оның дұрыс екенін білдіреді.
6Жаңартулармен ойынды қалай оңай ұстауға болады
Енді міне, ойыншылардың бүкіл ойын барысында есте сақтағысы келетін қиын бөлігі. Тіпті, тура және ашық нәрсе Қалдық ойыншылар ойынды басқарылатын етіп ұстағысы келсе, оған белгілі бір стратегиялау қажет. Ойын жаңартуларға негізделген жауды деңгейге көтеретіндіктен, бұл тек бір ғана тетіктің шамадан тыс жаңаруы ойынға қиындық туғызады.
Бұл басқа заттарды оңтайлыдан аз қалдырады. Жақсы жол жаңарту туралы оларды барлық қару-жарақтар мен қару-жарақтарға біркелкі тарату. Сонымен қатар, деңгейлік масштабтау ойыншылар жаңа және жаңа аймаққа кіргеннен кейін ғана жасалатындықтан, ойыншылар ең төменгі жаңартулар бар аудандарға кіре алады; Оларды жаңарту үшін 13-ші бөлімге оралыңыз, содан кейін бүкіл аймақты қатты қарсылықсыз жыртыңыз.
5Арнайы қару-жарақ алу үшін науқанды қайта жасаңыз
Әзірлеушілері Қалдық: күлден «Жанға» ұқсас ойынның қайталану мәнін арттырудың әдісін тапты және енгізді, бұл әр картаны рандомизациялау арқылы. Жауды масштабтау сияқты, бұл ойыншылар жаңа аймаққа кірген кезде де жасалады. Белгілі бір элементтер тек белгілі бір макеттерде қол жетімді.
Осыдан кейін макет тұрақты болады. Дегенмен, ойыншылар әр картаның барлық орналасуын қалпына келтіру үшін өздерінің науқанын қайта өткізе алады. Олар өздерінің тетіктері мен деңгейлерін сақтайды, бірақ оқиға мен бастығы қалпына келтіріледі. Бұл ойыншыларға әр бағыттың жаңа орналасуына мүмкіндік алуға мүмкіндік береді, әсіресе сол қалаған және қол жетпейтін шабуылдаушы мылтықты табуға мүмкіндік береді.
4Достық отының пайдасы бар
Бірлескен көп ойыншы компонентін қолданып көрген адам Қалдық: күлден сөзсіз достық отқа тап болады. Ойын бұған қатысты емес, сондықтан ойыншылар өз командаларын кездейсоқ от арқылы кездейсоқ өлтіруі мүмкін.
Егер бұл жиі орын алса, онда ойыншыларға ашуланудың қажеті жоқ, өйткені ойын осы сияқты оқиғалардан келтірілген зиянды Күдікті деп аталатын сипат түрінде азайтуға мүмкіндік береді. Бұл ойыншыларға өрттің зақымдануына төзімділік береді және әдетте 10 рет достық оты сөнгеннен кейін беріледі.
3Домалау - бұл жалтарудың ең жақсы тәсілі емес
Қара жандар ардагерлер мұны сәл қиындатуы мүмкін. Роллинг әдетте Жанға ұқсас жалтару әрекеті болып табылады. Қалдық әр түрлі, өйткені жауынгерлік шайқастардың көпшілігі қашықтықты қамтиды, демек, қашып кету жылдамдығы жеткілікті, өйткені бұл жеткілікті. Бұл сондай-ақ тиімдірек.
Хек, тіпті жай жүгіру де төзімділікке келгенде домалақтан тиімді. Шабуылдардан қашу төзімділікті қайта қалпына келтіруге қарағанда кешіктіріледі. Бұған қоса, бұл ауыр сауыт киюге қатысты жылдамдықтағы айыппұлды айналып өтудің жақсы тәсілі, өйткені домалақ тісті берілу салмағы аз.
екіҚуаттылық пен ақсақалдардың білімін деңгейге келтіру арқылы ойынды жеңілдетіңіз
Масштабтау жүйесінің артықшылығын қоспағанда, ойын үшін тағы бір псевдо-жеңіл режим статистикалық бөлумен стратегиялық болады. Бұл жағдайда бұл қасиеттер, ең бастысы әрқашан ойыншыларға көптеген қателіктер жіберуге мүмкіндік беретін қасиет, атап айтқанда Vigor.
Қуат тікелей - бұл денсаулықты арттырады және денсаулықты бұзушылар мен дұрыс ойнамау үшін ойыншыларға көп мөлшерде көмек береді. Ойыншылар Vigor-ды шамамен 20-ға дейін айналдырғаннан кейін оларға назар аударуы керек екінші қасиет - бұл ақсақалдардың білімі, өйткені бұл нивелирлеу процесін жылдамдатады.
1Бастар тек әлсіз жерлер емес
Жекпе-жектен бастап Қалдық Көбіне диапазонда, қиындықтың қосымша қабаты бар, мұнда дұшпандар әлсіз жерлерге ие, олар шабуыл кезінде ауыр зиян келтіреді. Әдетте, бұл жаулардың басы, өйткені көптеген жаулар гуманоидты немесе беті бар.
Алайда, Ent сияқты кейбір бастықтар қандай бөлшектерді соғу керектігін таңдағанда тәжірибе жасайтын ойыншыларды марапаттайды. Аяқты сындырып, оған отты бағыттау басқа бөліктерге шабуыл жасаумен салыстырғанда күресті жеңілдетеді. Әрине, бұл басқа сыйақы әкеледі. Олар басқа жаулармен де шығармашылықпен айналысқысы келуі мүмкін.