Қалдық: «Күлден» жоғары мақтауға ие ойын. Алайда, кейбір ойыншылардың басынан өткен кейбір оқиға элементтері бар.
Барлығы сияқты Жан - бейне ойындар сияқты, Қалдық: күлден оқиға мен экспозицияға қатысты түсініксіз. Бұл дәстүр танымал Қара жандар сериясы және оның туындыларының кез-келгені үшін әңгіме құрудың қалыптасқан түрінен алшақтау қылмыс болып табылады. Айтуға жеткілікті, ойыншылар көптеген мәліметтерді жіберіп алуы мүмкін сөз болғанда Қалдық: күлден оқиға.
Сондықтан бұл тізім бар. Келіңіздер, аяқталу жауаптардан гөрі көбірек сұрақтар береді, ал ойыншылар әдетте не болғанын Гуглингпен аяқтайды. Сол сияқты, көпшілігі Қалдық Бұл оқиға журналдарда жасырылған және мұқият оқуды қажет етеді. Бақытымызға орай, осы маңызды оқиға туралы егжей-тегжейлердің кейбіреулері кішкене бөліктерде жинақталған.
10БҮКІЛ ОҚИҒА АЛДЫНҒЫ ОЙЫНҒА БАЙЛАНЫСТЫ
Көптеген ойыншылардың өздерін жиі сезінетін себептерінің бірі Қалдық Тарихта бір нәрсе жетіспейді, себебі бұл басқа ойынның жалғасы. Бұл ойын Хронос , тек VR-тақырып, сондықтан ол онша танымал емес.
Көптеген элементтер мен сюжеттік нүктелер жүзеге асырылады Хронос дейін Қалдық . НПЦ қолданатын кейбір терминдерді және тіпті кейбір баяндауды түсіну үшін ойнаған Хронос алдын-ала көмектеседі. Бұл, әрине, қажет емес.
9Бұл параллельдік шындыққа қатысады
Сағынған адамдар үшін, Қалдық: күлден параллель ғаламдардың алғышарттарымен ойнайды. Бүкіл ойынның сюжеті 1960 жж. Кейбір ғалымдар Dreamers деп аталатын орталар арқылы параллель ғаламдарға көз жүгіртудің немесе саяхаттаудың жолын таба білгендіктен болды.
Өкінішке орай, бұл арманшылдар басқа әлемдерге екі жақты көпір ашуға қабілетті болды. Демек, негізгі жауыз және ақырзаман күші болып табылатын тамыр Қалдық, Жерге құйып, адамзат баласын жойып жібере алды.
8АРМАНДАУШЫЛАР БАСҚА ШЫНДЫҚТАРМЕН БІРЛЕСТІРУДІҢ КІЛТІ болды
Бұрын айтылғандай, барлығы Қалдық: күлден Dreamers көмегімен мүмкін болды. Олар, әдетте, басқа шындыққа жол ашатын кішкентай балалар ретінде көрінеді.
Өкінішке орай, Түбір Жер ғалымдарынан гөрі ақылды болып шықты және Клэвбон атты Түбірдің бір нысаны Жерге басып кіру үшін Dreamer қолданды. Бұған басқа арманшылдар да қатысты, бірақ Клаубонның алдап соққысы ең апатты болды.
7АДАМДАР ПАЙҒАМБАРЛЫҚ ЖӘНЕ СУПЕРИСТТІ БОЛДЫ
Ойыншылар өздерінің саяхаттарын бастайды Қалдық 1960 жылдары басталған сұмдық пен ақырзаманға бірнеше онжылдықтар. Бұл үшін адамзат мәдениетінің көп бөлігі өзгерді және олардың көпшілігі ырымшылдыққа және интеллектуалдық тұрғыдан регрессияға жүгінді.
Сондықтан «айдаһар» сияқты терминдер және басқа да құпия ертегі тіркестері қолданылды. Сондай-ақ, адамдар ырымшылдыққа қарамастан өздерінің заманауи технологияларының бір бөлігін сақтап қалғанын және бұл ойын әлеміндегі жалпы атмосфераны гибридті сезінуіне әкелетіндігін атап өту маңызды.
6CLAWBONE - «айдаһар»
Ойынның басында сол айдаһар кім туралы айтылатынына келетін болсақ, ол Клаубонның өзі болар еді. Басқа логикалық кандидат жоқ. Clawbone дегенге келетін болсақ, бұл түсініксіз және тамыр сияқты бұлыңғыр.
Тіпті оның аты - бұл Уорд зерттеушілері берген жай ғана белгі. Ең дұрысы, олар оны тамырдың «миы» деп түсінеді, ол жусан сияқты жұмыс істейді және жұмыс істейді. Алайда бір нәрсе анық, алайда, Clawbone қуатты - адамдар оны «айдаһар» деп атауға жеткілікті.
5ҚОРЫТЫНДЫ БАСЫ - АЛДЫҢҒЫ ОЙЫНШЫ
Бірінші ойынның сабақтастығын сақтай отырып , Хронос бір маңызды кейіпкер сол жерден ауысады Қалдық . Бұл приквелді ойнаған кез-келген адам оны анықтайтыны сөзсіз Қалдық Соңғы бастық - ойыншы Хронос.
Шындығында бұл өте ақылды. Dreamer бастығы басқа параллель әлемдерге кіруге және көрнекі етуге мүмкіндік беретін VR тәрізді құрылғы киген көрінеді. Осылайша, Clawbone оны ұстап алады. Сондықтан әлгі кедей Арманшыны өлтіру ойыншылардың қолында.
4ЖЕРДІ ТҰБЫРАҚҚА ТҮСІНДІКТЕН ТЫҚСЫЗ ЕТТІ
Бір қызығы, бүкіл Қалдық: күлден ойынды болдырмауға болар еді, тіпті болмауы да мүмкін еді. Жерді айналдырады және оның шындығы барлық параллель ғаламдардың өзегі болды және осылайша тамырдың шабуылынан босатылды.
Түбірдің Жерге көз тігуінің бірден-бір себебі - оны Dreamers мен Clawbone-дан басқа ешкім шақырмаған. Басқа зерттеулер мұны кешігіп тапты, тіпті олардың армандарын өлтіру арқылы қақпаларды жабуға тырысты, бірақ бұл нәтиже бермеді.
3Бюллетеньдер сирек кездеседі
Оқтар ұрыс қимылдарының негізгі отыны болып табылады Қалдық: күлден және олар барлық жерде және бір реттік болып көрінгенімен, олар шынымен қымбат. Ойын болған кезде адамзаттың аяққа тұрғандығына байланысты.
Сондай-ақ, бұл семсер мен басқа қару-жарақ қару-жарақтарының неге қайта оралғанын немесе сауыттардың шикі болып көрінетіндігін жақсы түсіндіреді. Оқтар мен басқа да қазіргі заманғы технологиялар жойылып кетті - оқ-дәрі шексіз су қоймаларының сізді алдауына жол бермеңіз, олар ойыншыға ыңғайлы болу үшін.
екіИСҚАЛ - ТҮБІНІҢ АЙНАЛЫСЫ
Искал - бұл ойыншылар басқа шындыққа секіру кезінде кездестіретін ең қызықты жарыстардың бірі Қалдық: күлден . Олар ақжелкен, өз ханшайымы, зомби, сұмдық, инсектид тәрізді ақылсыз тіршілік иелері.
Шындығында, Есқал минондарын Root's деп оңай түсінуге болады. Демек, олар тамырдың айнадағы бейнесі болып табылады - баламалы түрлері, олар аз бүлдіргіш және үйлесімділік туралы өзіндік философиясы бар, бұл олардың ойыншыларға қаншалықты дұшпан екендігіне қайшы келеді.
1ОЙЫНШЫЛАР ЖЕРДІ ТАМЫРДАН ТЫҚТАУҒА ТЫС
Жерден тыс көптеген өлшемдер бойымен саяхаттау барысында ойыншылар тамырдың әсеріне ұшыраған әртүрлі мәдениеттерді кездестіреді. Ойыншылар бәрін құтқарғысы келгенімен, Тамырды жою оңай емес.
Жақсы жағдайда, ойыншылар Клаубонмен Dreamer-дің байланысын үзу немесе тамырдың Жерге апаратын жолын жабу арқылы ғана Жерді құтқара алады. Одан кейін, ең болмағанда адамзат қайтадан өркендей алады және тамыр енді Жер үшін проблема емес.