Рәсімдер Dungeons & Dragons ойынындағы заклинаторларға заклинание ұясын күйдірмей-ақ сиқырды қолдануға мүмкіндік береді, тек олар шығаруға қосымша уақыт жұмсай алады.
Барлық сиқырлы емес Зындандалар мен айдаһарлар құю үшін слоттарды пайдалануды талап етеді, өйткені кейбір жасырын рәсімнің бөлігі ретінде аяқталуы мүмкін. Ритуалдың артықшылығы мынада, кастер оны жасау үшін тек заклинанияны дайындап алуы немесе оның емл кітабында болуы керек (егер олар Сиқыршы болса). Кемшілігі - бұл рәсімге он минут уақыт кетеді, сондықтан заклинание асығыс қолдануға болмайды. Салттық заклинаниелердің әсерін күшейту үшін олардың деңгейін көтеруге болмайды.
Ритуал ретінде заклинание жасау мүмкіндігі кейбір емлелеу сабақтарына көптеген пайдалылық қосады. D&D , өйткені рәсімдерді орындау үшін барлығында білім жоқ. Ішінде Ойыншының анықтамалығы , Бард, Клерик, Друид және Сиқыршы салттық заклинание жасай алады, ал Паладин, Рейнджер, Сиқыршы және Сиқыршы жасай алмайды. Сиқырлы емес сыныптарға (мысалы, Эльдрич Рыцарь және Аркан Трикстер) арналған емлені жазу ішкі сыныптары да ритуалды заклинание жасай алмайды.
Қатысты: D&D's Strixhaven: хаос өнерінің оқу бағдарламасы және бет үзінділері [ЭКСКЛЮЗИВ]
Емлені тізімде Ойыншының анықтамалығы тек олардың деңгейлері шегінде алфавиттік ретпен заклинанияларды тізімдеңіз. Бұл мақалада рәсім ретінде жасауға болатын барлық заклинание тізімі берілген D&D , олармен байланысты мектеп жанында белгіленген. Мақалада сонымен қатар әртүрлі ресми ережелер кітаптарында кездесетін барлық салттық заклинание бар, мысалы Ташаның бәрінің қазаны және Xanather's Guide to All , олардың барлығы белгіленген, сондықтан ойыншылар көбірек білгісі келсе, бұл заклинаниелерді қайдан табуға болатынын біледі.
Зындандалар мен айдаһарлардағы салттық сиқырлар
1-деңгейдегі салттық заклинание
- Дабыл (бұзу)
- Рәсім (Евокация) ( Ксанатхардың барлығына нұсқаулығы )
- Тілдерді түсіну (сәуегейлік)
- Сиқырды анықтау (сәуегейлік)
- Улар мен ауруды анықтау (сәуегейлік)
- Танысты табу (шайқау)
- Сәйкестендіру (сәуегейлік)
- Иллюзорлық сценарий (Иллюзия)
- Тамақ пен сусынды тазарту (трансмутация)
- Жануарлармен сөйлесу (сәуегейлік)
- Tenser's Floating Disk (Conjuration)
- Көрінбейтін қызметші (шақыру)
2-деңгейдегі салттық заклинание
- Animal Messenger (Сиқырлық)
- Авгурия (сәуегейлік)
- Жануар сезімі (сәуегейлік)
- Жануарлардың немесе өсімдіктердің орнын анықтау (сәуегейлік)
- Сиқырлы ауыз (иллюзия)
- Тыныштық (иллюзия)
- Skywrite (Трансмутация) (Ксанатхардың барлығына нұсқаулығы )
- Білезік қалта (шақыру) ( Wildemount бойынша зерттеушінің нұсқаулығы )
3-деңгейдегі салттық заклинание
- Леумундтың кішкентай кеудесі (шақыру)
- Өлім (некромания)
- Meld into Stone (Трансмутация)
- Фантом Стид (Иллюзия)
- Леумундтың кішкентай үйі (Эвокация)
- Сумен тыныс алу (трансмутация)
- Суда серуендеу (Трансмутация)
Байланысты: Dungeons & Dragons ең күшті сыныптары мен ішкі сыныптары түсіндірілді
4-деңгейдегі салттық заклинание
- Сәуегейлік (сәуегейлік)
5-деңгейдегі салттық заклинание
- Коммуна (сәуегейлік)
- Табиғатпен байланыс (сәуегейлік)
- Басқа ұшақпен байланысу (сәуегейлік)
- Раридің телепатикалық байланысы (көрсеткіш)
6-деңгейдегі салттық заклинание
- Drawmij жедел шақыруы (шақыру)
Ритуалдардың негізгі мақсаты - барлау/пайдалы заклинанияларды қабылдауды азырақ зиянды ету, өйткені көптеген ойыншылар пайдаланбауы мүмкін нәрседегі ұяшықты жағу қаупінен гөрі жауынгерлік опцияларды қалайды. Ритуалдың негізгі бөлігі сиқырлы Зындандалар мен айдаһарлар төмен деңгейлі, ал кейбір орта деңгейлілер коммуникацияның қандай да бір түрін қамтиды. сияқты рәсімдер тілдерді түсіну және жануарлармен сөйлесу далада болу әрқашан пайдалы, өйткені олар аймақ туралы маңызды мәліметтер бере алады. салттық нұсқасы анықтау Сондай-ақ, ойыншылар кез келген оқиғаға кезігуі мүмкін болмаса, шөл далаға ұзақ сапарлар үшін пайдалы. D&D саяхаттағы сиқырлы заттар және олар өз күштерін тиімді пайдаланғысы келсе, олардың қалай жұмыс істейтінін білуі керек.
Келесі: D&D: Dream Spell үшін ең жақсы пайдалану