Dungeons & Dragons ең күшті сыныптары мен ішкі сыныптары түсіндірілді

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Dungeons & Dragons 5e әрқайсысында қосалқы сыныптардың кең таңдауы бар 12 ойнатылатын сыныпты ұсынады. Мұнда D&D ойыншылары үшін ең күшті нұсқалар берілген.





Зындандалар мен айдаһарлар геймплей әр ойыншының мінез-құлық құрылымына байланысты, өйткені кейіпкерлер партияның баяндауының құрылымы мен тереңдігін жасайды және ойыншылардың ізденіс барысында қалай алға жылжуына айтарлықтай әсер етеді. Біраз күш алды D&D сыныптар мен ішкі сыныптар өз пайдасына нәрселерді тым қатты қисайтуы мүмкін дағдылар мен қабілеттерге ие болады.






Көптеген D&D кейіпкерлердің сыныптары жақсы теңдестірілген, әсіресе ойыншылар рөлдік ойындарды ескере отырып, кейіпкерлерді құруға жақындаған кезде. Дегенмен, дұрыс минимумға жеткенде, бірнеше ойынды тиімді бұзуы мүмкін. Кейбір DM осы себепті белгілі бір сыныптар мен ішкі сыныптарға тікелей тыйым салуы мүмкін, бірақ D&D Homebrew ережелер, сондай-ақ тексеру, оларды ұстау үшін нақты қабілетін шектей аласыз.



Қатысты: 5e қайта басып шығаруға лайық ескі D&D науқандары

Сыныптағы қабілеттер ойыншылар мен DM-ге оңай еніп кетуі мүмкін, бірақ шығармашылық тәсілдермен қолданған кезде таңқаларлық тиімді нәтижелер береді. Ойынды тартымды ететін нәрсенің көпшілігі оның қиялға негізделген ойын ойнауы рұқсат ететін шексіз мүмкіндік болып табылады, және бұл кейде кенеттен ережелердегі саңылауларды немесе жағдайды болдырмау үшін уақытша шешім табуды білдіреді. Кейбір Зындандалар мен айдаһарлар Ең күшті сыныптар басқаларға қарағанда мұны істеу оңайырақ.






Ең күшті D&D сыныптары

Друид



D&D 's druids бір қарағанда сабырлы, табиғатты сүйетін топ, бірақ олар шын мәнінде ойынның ең жан-жақты және күшті сыныптарының бірі. Екінші деңгейден бастап, друидтер жабайы пішінге ие болады, бұл оларға жануарға айналуға мүмкіндік береді. Қабілетке қатысты шектеулер бар, бірақ ойыншылар деңгейі көтерілген сайын олар ақырындап азаяды, сайып келгенде, друидтерге жүзетін немесе ұшатын жануарларға айналуға және жануарлар түрінде заклинание жасауға мүмкіндік береді. Жабайы пішін друидтер класына үлкен пайда әкеледі, өйткені оны ұрыс үшін, сондай-ақ рөлдік сценарийлерде инфильтрация және қорқыту үшін пайдалануға болады. Сонымен қатар, друидтердің күшті ішкі сыныптары бар, әсіресе Ташаның бәрінің қазаны 's Circle of the Stars , оны екінші деңгейде де таңдауға болады.






сопы



Монахтар - үстемдік ету үшін қару-жарақ пен қаруды қажет етпейтін танктер D&D шайқас. D&D монахтардың күші екінші деңгейде, ойыншылар ғаламды қуаттандыратын сиқырлы энергияны пайдалана алатын кезде, жеңе бастайды. Шайқаста монахтар қосымша шабуыл жасау, жалтару, ажырату немесе сызу үшін бір ки ұпай жұмсай алады. Үшінші деңгейден бастап, монахтар лақтырылған немесе атылған заттарды ұстап алады немесе бұра алады. Содан кейін, бесінші деңгейде монахтар ұрыс кезінде біреудің орнына екі шабуыл әрекетін жасай алады және қарсыластарын олардың килеріне кедергі жасау арқылы таң қалдырады. Бұл теорияда бес немесе одан жоғары деңгейдегі монах қарсыласты екі шабуылмен ұрып, тағы екі рет шабуылдау үшін екі ки ұпайын пайдалана алады, содан кейін бүкіл шайқас раундында қарсыласын таң қалдырады.

Сиқыршы

Сиқыршылар әлсіздігін ескере отырып, ерекше күшті сынып болып көрінбеуі мүмкін. Бірақ олардың бастапқы конституциясы төмен болғанымен, оларда ең кең емле тізімдерінің бірі бар Зындандалар мен айдаһарлар сыныптар. Ақылды жоспарлау арқылы шебер өзінің немесе партия мүшелерінің сиқырлы қабілеттері арқылы құрылыстағы кез келген кемшіліктерді толтыра алады.

Ең күшті D&D қосалқы сыныптары

Echo Knight Fighter

Дингондар мен айдаһарлар Echo Knight - күшті жауынгерлердің қосалқы класы Wildemount үшін Explorer нұсқаулығы . Үшінші деңгейде таңдау үшін қол жетімді, Echo Knight ұрыс кезінде өздерінің эфирлік клонын шақыра алады. Бұл ' лақтырып жіберді ' айнымалы ток 14 плюс ойыншының біліктілік бонусы бар, бірақ оның тек бір HP бар. Эхо шығарылғаннан кейін, ойыншы оны қосымша шабуыл үшін пайдалана алады, жақсырақ көру нүктесі үшін онымен орындарды ауыстырады немесе ұрыс кезінде қарсыластардың назарын аудару үшін пайдалана алады. Echo Knights деңгейі көтерілген сайын, олар сананы уақытша оған көшіру, оны шабуылдарды блоктау және сиқырды сіңіру үшін пайдалану мүмкіндігіне ие болады. 18-деңгейге жеткен ойыншылар тіпті бірден екі жаңғырық шығаруды үйрене алады.

Қатысты: D&D сыныбыңыз сіз туралы не айтады

Бейбітшілік доменінің діни қызметкері

The Ташаның бәрінің қазаны Бейбітшілік доменінің діни қызметкері қосалқы класы ойынды бұзуға үлкен әлеуетке ие. Бірінші деңгейден бастап Бейбітшілік доменінің діни қызметкерлері кез келген тіршілік иесімен, соның ішінде өздерімен де байланыс жасай алады, бұл алушыға кез келген шабуыл орамына, қабілетті тексеруге немесе үнемдеу лақтыруына 1d4 қосуға мүмкіндік береді. Кіші сынып сонымен қатар дінбасылар класының әсерлі емдік қабілеттерін жақсартады, бұл оларға 2d6 және екінші деңгейден бастап ойыншының даналық модификаторы үшін тіршілік иелерін емдеуге мүмкіндік береді.

Hexblade Warlock

Көлеңке жазықтығынан қуат алып, Дингондар мен айдаһарлар hexblade магов тірі қару күшімізбен болады және оның орнына күші немесе ептілік олардың харизма модификаторы пайдаланып емес, екі қолымен қарумен шабуыл Hex Warrior қабілетін пайдалануға болады. Warlock сыйы-алға класс болғандықтан, осы ұрыста негізгі игіліктерге болып табылады. Hexblade магов, сондай-ақ мақсатты жалға беруден және сыни хит ретінде 19 немесе 20 санау оларға қарсы кез-келген D20 орамды қарсы ойыншылар меңгеру беріп, қарсыластарының қарғыс құйылған қабілетті. алтыншы деңгейде бастап, бұл таңбалар, сондай-ақ өлтірілген қарсыластары жандарын қарғап және ұрыстағы, оларға көмектесу үшін өз призраки мәжбүр болады.

Құдайдың жан сиқыршысы

Құдайдың рухының сиқыршылары өздерінің сиқырларын қандай да бір ұлы болмыстан алады және олардың қабілеттері осы құдайдың күшін көрсетеді. Мыналар Зындандалар мен айдаһарлар сиқыршыларды құдайлар жақсы көреді және ұзақ немесе қысқа демалыста бір рет кез келген сәтсіз құтқару лақтыруларына немесе өткізіп алған шабуылдарға 2d4 қоса алады. Олар сондай-ақ діни сиқырға қол жеткізе алады, 6-деңгейде сауығып, 18-деңгейде керемет қалпына келеді, бұл Құдайдың рухы сиқыршысы мен олардың тобының HP қалпына келтіру әлеуетін айтарлықтай жақсартады. Құдайдың рухының сиқыршылары тіпті 14-деңгейде қанаттар өсіре алады, бұл оларға ұшуға пайдалы мүмкіндік береді.

Келесі: D&D Физбанның айдаһар қазынасы Dragonborn жарысын күшейтуі мүмкін