Арена стиліндегі FPS ойындары жылдам қарқыны мен шеберлікке негізделген марапат жүйесі бойынша жіктеледі және белгілі бір атаулар көп ойыншы ойындарына жол ашуға көмектесті.
Арена стиліндегі FPS ойындарын жіктеу қиын, бірақ олар әдетте жылдам, жоғары октанды ойын және қару-жарақпен байланысты. Табысқа жету үшін ойыншылар табиғи дарынға және иемденген өлтіруге ие болуы керек еді, бұл оларға деңгейлерге көтерілуге және мақтанарлық құқықтарға қол жеткізуге мүмкіндік береді. FPS атқышының бұл түрі команданың күші мен шеберлігі сияқты шайқастың нәтижесіне әсер етуі мүмкін элементтерден өзін ажырата алды.
БАЙЛАНЫСТЫ: Әрбір дерлік FPS ойынындағы 10 клише (соның ішінде Call Of Duty)
Аренадағы FPS жекпе-жегінің жабайылығын игергендер оған күштірек шықты, бұл жанрдың тартымдылығы мен сүйкімділігінің бөлігі болды. Metacritic соңғы бірнеше онжылдықтардағы ең жақсы аренадағы FPS атқыштарын атады, олардың барлығы жанрдың эволюциясына әсер етті және әсер етуді жалғастыруда.
10Counter-Strike: Global Offensive (83)
Ойыншылар мұхиты және FPS ойынындағы ең сенімді және сүйікті жауынгерлік жүйелердің бірімен, Counter-Strike: Global Offensive мәдени құбылысқа айналды. Оны меңгеру өте қиын, әсіресе қанша ардагердің онлайн ойын алаңын тұрақты түрде сөндіретінін ескерсек.
CS:GO барлығын бұрынғысынан алды Counter-Strike жанрдағы флагмандық қасиеттердің бірін жасау үшін арена стиліндегі шутер тұжырымдамасын кеңейте отырып, тақырыптар. Толық он жыл өткен соң, ол топтың ең жемістілерінің бірі ретінде жауынгерлік қызметін жалғастыруда.
9Тайпалар көтеріледі (86)
Тайпалар 1990-жылдары арена стиліндегі FPS ойындарының ерте бастаушысы болып саналды және ол осы уақыт аралығында айтарлықтай әсер етті. 2012 жылы Hi-Rez Studios соңғы жазбамен франшизаны қайта тірілтуге шешім қабылдады, Көтерілу, кеңейтілген геймплей элементтері бар тегін ойнауға болатын тақырып.
Бұл серия әуедегі ұрыс үшін реактивті топтарды қолданумен танымал, ойыншылар шайқаса алатын жаңа тік кеңістік жасайды. Дегенмен Көтерілу сыншылардан жоғары ұпай жинады, ол бастапқы ойындар сияқты сыни және таңғажайып жетістік деңгейіне сәйкес келмеді.
8Қиямет (87)
2016 жылы қайта жүктеу Қиямет классикалық аренадағы FPS шутерлерінен өзінің барлық белгілерін алды Жер сілкінісі III: Арена және Шынайы емес турнир, мүлде жаңа, бірақ біртүрлі таныс динамика жасау. Қиямет тірі қалу үшін жылдам рефлекстерді және бейімделуді талап етті, бұл аз ерлік емес еді.
Ойыншыға кез келген сәтте көп нәрсе тасталатындықтан, шұғыл шешімдер қабылдау қажет болды, сондай-ақ жойқын және тым жоғары арсеналды пайдалану мүмкіндігі болды. Қиямет қарулар. Оны бір-біріне қарсы қойыңыз Жер сілкінісі III: Арена, және шабыттың негізгі бөлігі қайдан шыққаны анық.
7Apex Legends (89)
Бұл кең ауқымды аренада FPS ойыны өтеді Титанфолл Ғалам, бірақ оның ұрыс алаңдары әлдеқайда үлкен және тар, бұл командалардың бірлесіп тиімдірек жұмыс істеуін талап етеді. Ойын механикасы тұрғысынан оның жауынгерлік корольдік ойындармен көбірек ұқсастығы бар Fortnite, бірақ аренадағы шайқаста оның тамыры анық.
ҚАТЫСТЫ: Көптеген ойыншыларда болатын FPS-тің ең нашар 10 әдеті
Ашық карталар ашулы атыстарды біршама азайтады, бірақ оқтар ұшып кете бастағанда, Apex Legends өзінің шынайы бояуын көрсетеді. Ол классикалық және заманауи дәуірді басып озады, бұл екеуінің ыңғайлы, бірақ жетілмеген қоспасын жасайды. Бір қызығы, бұл ойыншылардың көп ант беруіне және қарғауына себеп болатын ойын.
6Уақыт бөлушілер 2 (90)
The Уақыт бөлгіштер сериясы PlayStation 2-де Rare-дің рухани мұрагері ретінде дебют жасады Алтынкөз және Керемет қараңғы N64 үшін атаулар. Шайқас анағұрлым жылдам әрі қызу болды, ол 60 кадр/с геймплеймен жақсы үйлеседі.
Жалпы көзқарас тұрғысынан алғанда, Уақыт бөлгіштер өзін ДНҚ предшественниктерінен ерекшелендірмейді, бірақ серияның екінші тарауы кезеңдегі ең жақсы арена стиліндегі FPS тәжірибелерінің бірін қамтамасыз етті. Бұл сондай-ақ оңай Кристофер Нолан фильміне айналдыруға болатын бейне ойын қасиетіне қатысты.
5Overwatch (91)
Overwatch соңғы тамаша аренадағы FPS титулдарының бірі деп санауға болады, ол дәл осыған дейін төмендеді Fortnite Battle Royale формуласы әлемді жаулап алды. Оның үлкен ізбасарлары бар, ішінара тамаша кейіпкерлер тізімі, көптеген динамит карталары, жақсы реттелген FPS механикасы және таң қалдыратын көрнекіліктер.
Бұл кейінірек сияқты бәсекелестердің көлеңкесінде қалады Fortnite, Overwatch айтарлықтай уақыт бойы өзін ұстай алды. Бұл күндері оның аренадағы FPS формуласын қаншалықты жақсы қабылдап, жүзеге асыратынының арқасында әлі де жанкүйерлер базасы бар.
4Quake III: Арена (93)
Қашан Жер сілкінісі III: Арена дебют жасады, ол аудиторияға бар франчайзинг шеңберінде мүлдем жаңа тәжірибе берді. Бір ойыншыға арналған науқан режимі дистопиялық ойыны бар аркада стиліндегі геймплейді қолдана отырып, тікелей аренадағы FPS тәжірибесінің пайдасына кесілді. Американдық гладиаторлар сезіну.
Бұл зымыран секіру сияқты ұғымдарды шынымен өлместендіретін және оларды ресми FPS лексиконына қосқан ойын болды. Ақырында оның көлеңкесінде қалып қояды Шынайы емес турнир, бірақ оны FPS аренасы жанрының атасы деп санауға болады.
3Unreal турнир 2004 (93)
Шынайы емес турнир тікелей бәсекелестікте тұрды Жер сілкінісі III: Арена, осы ойыннан бір ай бұрын дебют жасады. Бір қарағанда, екі ойын өте ұқсас болды, бірақ Шынайы емес турнир түпнұсқамен салынған әлемді пайдаланды Шынайы емес Оны ерекшелендіретін FPS ойыны.
ҚАТЫСТЫ: Мультипликатор режимі жоқ 15 ең жақсы бірінші адам атқыштары
Франчайзингтегі екінші жазба 2004 жылы келді және ол барлық жағынан айтарлықтай жақсарды. Unreal турнир 2004 ж бұл бұрын-соңды жасалған ең таза және таза емес аренадағы FPS ойындарының бірі және ойын дамуы алға жылжыған сайын жанрдың толық анықтамасын қайта құруға көмектесті.
екіАлтын көз (96)
Rare дебют жасағанда GoldenEye 007 N64-те байланыстыру қасиеті ретінде Джеймс Бонд аттас фильм, олардың оның қаншалықты сәтті болатынын білмеуі күмәнді болды. Көп ұзамай ол жанкүйерлерді таң қалдырған 4 ойыншыдан тұратын көп ойыншы жүйесінің арқасында қаланың әңгімесіне айналды.
Алтынкөз тамаша ойыннан алыс болды, бірақ оның қолтаңбаны басқару схемасы, қару механикасы және бөлінген экран аренасы FPS ойыны оны сенімді хитке айналдырды. Ол N64-ті қуатты бәсекелеске айналдыруға жауапты болды, сол кезде Sony сияқты компаниялар өз тамырларын енді ғана қоя бастады.
1Керемет қараңғы (97)
табысынан қалыс қалмау керек Алтын көз, Сирек сол қозғалтқышты және алдыңғы атаудағы таныс ойын механикасын пайдаланатын рухани жалғастыру бойынша жұмысты бірден бастады. Содан кейін ол бұрын болған барлық нәрселерді кеңейту және жақсарту үшін геймплей элементтерімен жұмыс істеуге кірісті.
Керемет қараңғы Бұл өздігінен қамтылған ғаламда орнатылған түпнұсқа оқиға болды, бірақ аренадағы FPS жанкүйерлері үшін бұл жай ғана болды Алтынкөз стероидтерде. Бұл дұрыс салыстыру болды, өйткені Керемет қараңғы 4-ойыншыға бөлінген экран формуласының әрбір қырын алып, оларды n-ші дәрежеге дейін шырынды.
КЕЛЕСІ: 90-шы жылдардағы ең төмен бағаланған 10 FPS ойыны