Әрбір дерлік FPS ойынындағы 10 клише (соның ішінде Call Of Duty)

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Ондаған жылдар бойы жалғасатын ойын жанрында көптеген троптар жұмыс істейді, ал басқалары шаршаған клишелерге айналды.





Жақсы немесе жаман, бейне ойындар көптеген троптарға сүйенеді. Бір ойын бірдеңені жақсы орындаған кезде, басқа ойын әзірлеуші ​​компания оны өзінше жасауға тырысу үшін оның аспектілерін қарызға алатыны мағынасы бар. Таңқаларлық емес, бұл ойын әлеміндегі бірінші тұлғалы атқыштар жанрындағы кең кітапханаға қатысты.






ҚАТЫСТЫ: Жалғасына/ремейкке лайық 10 төмен бағаланған бірінші адам атушысы



бастап Қиямет ұзақ уақытқа Міндетке шақыру сериясында көптеген танымал троптар бар, бірақ әр ойында дерлік болатын клишелер де бар. Кейде олардан құтылу мүмкін емес, ал басқалары соншалықты ескі қалпақ, бұл FPS-ті кездейсоқ комедиялық сезінуі мүмкін.

Мұнаралар енді қызық емес

Басты қаһарман ретінде жаяу жүгіру әрқашан ең жақсы бірінші адам атқыштарының еті мен сүйегі болып табылады. Өкінішке орай, көптеген FPS ойындары ойыншыны мұнараға мәжбүрлеу арқылы ұрыс сегменттерінің ағынын жоюға бейім.






Көбінесе мұнара сегменттері бәрі өлгенше немесе жарылғанша триггерді басып тұру үшін қайнайтын рельсті түсіру сегменттері болып табылады. Өте сирек олар көңілді және олардың көпшілігі бір-біріне ұқсайды, бұл оларды артық және қызықсыз етеді.



Көлік сегменттері

Бұл көптеген бірінші тұлға Джеймс Бонд бейне ойындарындағы дәстүрлі көлік тізбегінде көрсетілгендей жұмыс істей алатын клише. Дегенмен, ең көп таралған көлік сегменттері мұнара сегменттері сияқты, мәжбүрлі және қажетсіз сезінетіндер болып табылады.






Ескідегі жүргізу сегменттері Сәлеметсіз бе ойындар және көлікті кез келген пайдалану Шекаралы жерлер басты мысалдары болып табылады. Жүргізуді басқару элементтері жиі тым күрделі немесе тым сезімтал болады, нәтижесінде бұл сегменттерді қайта-қайта шаршау және көңілсіздік деңгейіне дейін қайталап көруге болады.



Тым көп жабдық

сияқты ойындарда Вольфенштейн немесе Түсу , Мариана шұңқырын толтыра алатын арсеналды пайдалану өте қызық, бұл атаулардың тым жоғары сипатына байланысты. Дегенмен қатардағы жауынгерлер туралы ойындар сияқты Міндетке шақыру кейіпкерлердің көтере алатын нәрселерімен аздап әзіл.

Нақты әлемде толық жүктелген журналдар өте ауыр және жиі, FPS атауларындағы кейіпкерлер жүздеген және жүздеген раундтарды алып жүреді. Бұл ойыншыға бірден бірнеше негізгі атыс қаруын, қосалқы қаруды, гранаталарды, ұрыс қаруын және оқ-дәрілерді қолдануға мүмкіндік беретін ойындарға да жете алмайды.

Әрекеттер тізбегі үшін тамаша қақпақ

Бұл бірінші және үшінші адам атушылардың екеуінде де, үлкен бөлмелерде немесе белі биік баррикадалар, үлкен қораптар немесе кейіпкерге жасырынуға арналған арқалықтар бар аумақтарда табуға болатын троп. Бұл клишені нашарлататын нәрсе - бұрын мұндай мұқабалар жиі болмаған.

ҚАТЫСТЫ: No Man's Sky және бірінші адамның POV-ін тамаша пайдаланатын 9 басқа ойын

Нәтижесінде әрбір ойыншы кейбір әрекеттер тізбегі басталатынын болжай алады. Міндетке шақыру , Шекаралы жерлер , Ұрыс алаңы , және Аулақ ойындардың барлығында осы клише бар. Бұл кез келген ойыншының дайын болуы мүмкін қарқынды кездесулер сияқты көрінеді.

Үнсіз кейіпкер

Әрбір Бласкович үшін Вольфенштейн , бас кейіпкерлері бар Ұрыс алаңы мұнда олар бос кенеп. Дауыс жоқ, кейде бет жоқ, ойынның басқа кейіпкерлеріне бұйрық беретін пешке ғана. Міндетке шақыру оны кейде өзгертті, бірақ әдетте басты кейіпкер кейіпкер емес.

Бұл Гордон Фриманмен көрсетілгендей белгілі бір дәрежеде жұмыс істей алады Жартылай ыдырау мерзімі немесе Doom Slayer Қиямет сериясы . Дегенмен, ойыншылар жақсы бас кейіпкерді инвестициялауды жақсы көреді, сондықтан олар көптеген кейіпкерлерді ұнатады. Шекаралы жерлер немесе Booker DeWitt BioShock Infinite .

Ыңғайлы дауыстық нұсқаулық

Көбінесе бірінші тұлғаның атқышы барлық тәжірибе арқылы ойыншының қолын ұстайды. Бұл сызықтық тәжірибе болмаса да, басты кейіпкер әлі де олардың басында не істеу керектігін айтатын немесе көптеген экспозицияларды беретін қандай да бір денесіз дауыспен аяқталады.

Бұл оқу құралы немесе маңызды әңгіме диалогы үшін мағынасы бар, бірақ біраз уақыттан кейін ойыншыны басқаратын дауыстар жағымсыз болуы мүмкін. Әсіресе мақсатты анықтау және/немесе есте сақтау қиын емес жағдайларда ойыншының құлағында мақсатты үнемі қайталау артық болып көрінеді.

Өте жақсы орналастырылған жарылғыш заттар

Ол шөпті алқаптың ортасында болса да, жау жатқан немесе жамылғы қолданатын жерде әрқашан жарылғыш материал бар сияқты. Бұл бөшке, ​​қорап немесе тіпті тұрақтағы көлік болуы мүмкін, ол түсірілген кезде Майкл Бэй фильміндегі экшн сахнасындай жарылып кетеді.

ҚАТЫСТЫ: Майкл Бэйдің фильмдеріндегі ең жақсы 10 жарылыс, рейтингі

Бұл орналастыру тұрғысынан мағынасы аз ғана емес, сонымен қатар бензин немесе джерри бөшкелерін ату жарылысқа немесе тіпті өртке әкелмейтіні расталды. Бұл сондай-ақ қиындықты өздері жеңуге мүмкіндік бермей, тұрып қалған ойыншыларға көмектесу үшін шамадан тыс қолданылған мүгедектік.

Одақтас жауызға айналады

Осы кезде әзірлеушілер одақтастың басты кейіпкерді сатып жіберіп, басты зұлымдыққа айналуына байланысты өзінен басқа ешкімге сенуді мүмкін етпеді. Көпшілік Міндетке шақыру әңгіме науқандары Бұл троппен шынымен де шектен шығып кетті, жетекші фигура шын мәнінде зұлым.

Тіпті Қиямет , BioShock , және Портал осы шамадан тыс клишеден зардап шегеді. Нәтижесінде, біреудің кейіпкерге айналуы таңқаларлық емес, бұл жүректі ауыртатын нәрсенің әсерін азайтады. Оның орнына, бұл ойыншылар түсіргісі келетін кейіпкерге ие болу тәсілі.

Эксперименттік қару

Жиі жорықтарда көрінетін басты кейіпкер жауларды жіберу үшін әртүрлі қаруларды қолданады. Белгілі бір сәтте кейіпкерге тесік қажет, сондықтан оған негізінен жаппай қырып-жоятын қару болып табылатын жоғары тәжірибелік қару ыңғайлы түрде беріледі.

Мұның ең жақсы мысалы BFG-9000, ең жойқын қарулардың бірі болар еді Қиямет сериясы, осы тропты бастаған және жетілдірген ойындар. Содан бері оны көптеген басқа ойындарда көруге болады; Джьялархорннан Тағдыр , Эксперименттік MIRV Түсу , тіпті Энергетикалық Қылыш Сәлеметсіз бе сериясы.

Барлығы сіздің иығыңызда

Ойыншының әрекетке және оқиғаға қатысуы қисынды, сондықтан олардың көп нәрсе үшін маңызды болуы мағынасы бар. Дегенмен, көптеген бірінші тұлғалы атқыштар ғаламдағы кез келген басқа адамды мүлдем пайдасыз етуді шешеді; миссияның әрбір кішкентай аспектісін кейіпкердің иығына түсіру.

Бұл клише қазіргі заманғы әскери атқыштар сияқты ең танымал Міндетке шақыру немесе Ұрыс алаңы мұнда басты кейіпкер тіпті қаруды нысанаға алатын жалғыз кейіпкер болып көрінеді. Жауларды жеңуден бастап бомбаны қаруландыруға дейінгі әрбір кішкентай тапсырма нақты сарапшының қатысуының орнына басты кейіпкерге жүктеледі.

КЕЛЕСІ: Ауыстыруға арналған 15 ең жақсы бірінші адам ату ойындары