Zelda Challenge жүгіреді: BOTW-ді қызықтырудың ең таңқаларлық тәсілдері

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Көбісі «Wild Breath of the Wild» жалғасы туралы жаңалықтар күтіп тұрғанда, стримерлер Hyrule-дің ең жаңа геймплейін жаңартпаудың өзіндік шығармашылық тәсілдерін тапты.





Тіпті кең таралған және әр түрлі ойындармен Зелда туралы аңыз: жабайы тыныс , ойыншылар оны аяқтаудың сансыз және ғажайып тәсілдерін ойлап табады. Яғни, көңілділіктің бір бөлігі Зелда туралы аңыз ойындар, олар ашық дүниежүзілік эпос болсын, жоқ па. Геймплейдегі бұл кішігірім бұрылыстар әр адам таңдағанындай күрделі емес немесе шектен тыс болуы мүмкін.






Кейбір ойыншылар өздерінің жеке ойын мақсаттарына қол жеткізе отырып, ойын барысында өздерінің жеке ойын мақсаттарына қол жеткізеді. Бұл дөңгеленудің қарапайым жағдайы болуы мүмкін Марио Карт Радуга Жолы бір рет құлап кетпестен немесе өте қиын деңгейге дейін қуат беретін заттарды пайдаланбай. Басқалары үшін қиындық неғұрлым үлкен болса, соғұрлым жақсы болады.



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Байланысты: Зельда туралы аңыз: жабайы табиғаттың екі аяғының тынысы түсіндірілді

Кейбір Nintendo фанаттары алды Зелда туралы аңыз: жабайы тыныс және геймплейді толығымен басына бұрды. Стримерлер төрт жыл бұрын ойын шыққаннан бері сериядағы ең соңғы атауды ойнаудың тәсілдері туралы какофониямен бөлісті. Бұл әрекеттер әрдайым сәтті бола бермесе де, олар керемет түрде қарайды және тамашалайды. Міне, бірнеше бейтаныс жолдар Зельда жанкүйерлер өздерінің көңілдерін көтерді Жабайы тыныс геймплей .






SmallAnt қарсы жабайы тыныс - қару жоқ

Ағын Кішкентай қару-жарақ іштегі әр түрлі қасіреттер мен жауларды алу үшін тым қарапайым деп шешті Жабайы тыныс , сондықтан олар оларсыз жасауға шешім қабылдады. Қылышты, найзаны, садақ пен бомбаны қолданудан бас тартқан магистр Ганонға дейін магниттік блоктар, ақаулар және ат тұяқтарын штамптау арқылы шығармашылық жолмен өтті.



Өкінішке орай, Calamity Ganon Dark Beast Ganon-дің соңғы формасын қабылдағанда Жабайы тыныс , ойынның соңғы дұшпанын жеңу үшін садақ пен бірнеше көрсеткі қажет. Бұл дегеніміз, қару-жарақтың жоқтығына толықтай қол жеткізу мүмкін емес. Алайда, садақ қолданудың осы бір жағдайына қарамастан, бұл SmallAnt-тен әсерлі және күлкілі болып табылады.






Kleric Vs жабайы тынысы - Eventide Island аралын жерге тигізбестен ұру

Ал басқалары аяқтау үшін өздерін сынап көрді Жабайы тыныс тұтастай алғанда геймплеяда өзінің ерекше айналуымен, Клерик сияқты кейбіреулер оның орнына белгілі бір ойын аймағын ашты, содан кейін қойылған қиындыққа қызықты қосымша қабат қосты. Бұл жағдайда, Клерик олардың назарын Eventide Island аралына бұрды.



Байланысты: Жабайы тыныс 2 босатылуы мүмкін

Eventide Island - Неклуда теңізі аймағында табылған қасиетті орын Жабайы тыныс. Линк осы аралға аяқ басқан бойда оны сауыт-саймандан, қару-жарақ пен азық-түліктен айырады, содан кейін 3 шарды өз тұғырларына қайтару тапсырылады. Алайда, Клерич бұл қасиетті храмды техникалық аралда аяқ баспастан аяқтады (осылайша олардың барлық жабдықтары мен ресурстарын сақтай отырып). Бұған сал, окто шарларын көп қолдану және физиканы ақылды қолдану арқылы қол жеткізілді. Бұл а Зелда туралы аңыз кез-келген шыдамдылықты сезінбейтіндер үшін сынақ.

SmallAnt Vs жабайы тынысы - шыдамдылық жоқ

Кішкентай тізімді екінші рет «Жоқ шыдамдылықпен» жасайды Жабайы тыныс . Мүмкін, бұл ойынды қарусыз аяқтағаннан гөрі әсерлі шығар. Кіріс жоқ Жабайы тыныс айналу шабуылдары, альпинизм, жүзу және параплансыз жүру дегенді білдіреді.

Керемет, тіпті беріктігін пайдаланбай, SmallAnt аяқтай алды Жабайы тыныс 4 сағат 13 минутта өте жылдам уақытта. Сандықтың сыртындағы көптеген ойлар күшіне енуі керек еді, өйткені SmallAnt қараңғы жыртқыш Ганонға соңғы және өлімге соққы беруі керек еді, өйткені әдетте бұл жойқын соққы оқ кезінде төзімділікті қажет етеді. Алайда, бомбаларды, заттарды алып тастаумен және тастаумен бірге, SmallAnt мақсатына жетті. Олар ханшайым Зелда мен Хирулені қаскүнемдік тұзақтарынан құтқарды.

PointCrow және жабайы тыныс - солға бұрылуға болмайды

Мүмкін осы тізімдегі ең таңқаларлық мәселелер, PointCrow аяқтауға шешім қабылдады Жабайы тыныс солға бұрылмай Стример джойстиктегі қозғалысты шектеу үшін олардың контроллері арқылы картон жолағын да жапсырды.

Қатысты: Жабайы табиғаттың тынысы нақты тастарды жейді

Күтілгендей, бұл бағытта көп нәрсе бар Жабайы тыныс жүгіру. Сол жақ бұрышқа кез келген кез-келген жағдай үшін, PointCrow алға жылжу үшін 360 ° оңға бұрылуға тура келді. Ұмытқан сайын, олар бұрынғы сақтауға оралып, қайталап көруі керек болды. Олар сайып келгенде, өз мақсаттарында сәтті болды, және оң жақ бұрылыстармен Ганоны және Браунды жеңді.

ДжоДун және жабайы тыныс - зиян келтірмейді

Мұның бәрінен қиын екені даусыз Жабайы тыныс қиындықтар; Нағыз эпикалық ерлікпен, ДжоДун ойнатуды 100% аяқтай алды Жабайы тыныс зақым келтірмей. Дұрыс; стримерге бірде-бір соққы, құлау, соққы немесе арандатушылық әсер етпеді.

ДжоДун олардың бұзылуын аяқтамады Жабайы тыныс бірнеше (100 +) әрекеттен кейін және алты айлық әрекеттен кейін. Олардың климатикалық және түпкілікті жетістіктері стримерде 31 сағат 58 минутқа созылған таңғажайып ойын барысында бірде-бір рет жарақат алмастан барлық спиральды орбита, бүйірлік іздеу, жүрекке арналған контейнер, Корок және басқаларын жинады. Енді бұл арнау!

Сайып келгенде, Nintendo-ның ашық әлемдік Hylian эпосын ойнаудың дұрыс немесе бұрыс тәсілі жоқ. Бұл ойыншы таңдағандай тікелей немесе әр түрлі болуы мүмкін. The Жабайы тыныс қоғамдастық мұны ғажайып, бірақ кем емес керемет геймплей тәсілдерімен дәлелдеді.

Зелда туралы аңыз: жабайы тыныс қазір Nintendo қосқышы үшін қол жетімді.

Дереккөздер: SmallAnt (1) , Клерик , SmallAnt (2) , PointCrow , ДжоДун