YIIK: Пост-заманауи RPG шолуы - жаңалық тез ескіреді

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

YIIK-тің бірегей тарихы және модернизацияланған-ретро үндеуі оның жалықтыратын диалогын, қайталанатын жекпе-жегін және жағымсыз басты кейіпкерін жеңуге жеткіліксіз.





Жаңа мыңжылдыққа дейінгі уақыт шатастыққа толы болды. Америка Құрама Штаттары мен бүкіл әлемдегі адамдар интернеттің істен шығады деп сенді, өйткені бағдарламалар 1900 жыл мен 2000 жыл арасындағы айырмашылықты анықтай алмады. Бұл «Y2K проблемасы» тек постуляция болды, бірақ олай болмады әлемді хаосқа батып кетуден тоқтату (немесе дәлірек айтқанда, таязға аяғын батыру). Ackk Studios ' YIIK: пост-модерн RPG бұл хаосты қабылдайды; өзінің тағдырына сенімді емес кейіпкердің соңынан еретін JRPG, оның шағын қалашығымен тағдырлас болады.






YIIK ол шабыт алған уақыт кезеңіндегі кейбір керемет RPG-ді бірден еске түсіреді. Жерге - бұл геймплейдің кең элементтерінен бастап, Старменге өте ұқсас кейіпкерлердің нақты дизайнына дейін әсер етеді. YIIK's жалпы эстетика басқаша көзқарасқа ие, дегенмен, пикселденген-3D стилінде ұсынылған, 3-өлшемді модельдермен. Бұл есімнің «постмодерн» аспектісін беретін жаңа мен ескінің үйлесімі. Геймплей және баяндау тұрғысынан, YIIK 90-шы жылдардағы популярлыққа сілтемелерді араластыруға тырысады (кейіпкердің үйі іс жүзінде көміртегі көшірмесі болып табылады) Фул хаус жиынтығы) заманауи талғаммен. Өкінішке орай, нәтиже дизайнның нашар таңдауы мен қайта жазылған диалогпен араласқан қызықты оқиға.



Қатысты: Octopath саяхатшысы - қазіргі заманғы классикалық JRPG

YIIK жақында колледж бітіріп, анасына қоныс аудару үшін туған қаласына көшіп келген жас жігіттің артынан ереді. Ол өзінің пессимистік көзқарасына қарамастан бағытсыз және бастапқыда салыстырмалы. Оның жағдайы - көптеген колледж түлектері, егер олар 90-шы жылдардың аяғында 20-шы жылдардың басында болған болса, одан да көп нәрсені түсінуге болады. Әрине, оның өмірдегі сюжеті - бұл ойынның және әлемнің үлкен сюжетінің метафорасы: біз көңілсіздік пен көңілсіздікке ұқсас өмір сүргіміз келеді ме? Ойын осы ауыр және қызықты тақырыптарды меңзейді, бірақ әрқашан ашық және жиі ұялшақ тәсілдермен. Кейіпкерлер экономикаға, нәсілге, тапқа және феминизмге қатысты сезімдері туралы ашық айтады. Бұл болашақты болжайтын кейбір идеялармен бөлісудің батыл әрекеті, бірақ кесек және хабарсыз болып шығады.






YIIK's диалог әрқашан драйв және мета бола бермейді. Кейде 90-шы жылдардағы оқиғаларға қатысты күлкілі әзіл немесе анықтама немесе нақты түсінік бар. Бірақ ойын тек соншалықты диалогпен ерекшеленеді, сондықтан бірнеше лайықты әзіл-оспақты табу үшін жаппай зынданнан өтіп кетеді. Толығымен айтылатын әңгімелер мен әңгімелер жақсы қойылымдармен шашыранды, бірақ үлкен бөлігі үшін актерлік шеберлік рухсыз. Алекстің ішкі монологтары өте көңілді немесе түсінікті болу үшін өте жиі кездеседі және банальдан өте қатты жазылуға дейін бар. Олар метафоралармен және жалған философиямен жасалған. Бақытымызға орай ойын ойыншыларға диалогты өткізбеуге мүмкіндік береді; жиі емес, оны жасау ұсынылады.



YIIK Әлем толық іске асырылған және зерттеуге қуаныш болуы керек. Франктон қаласы Онетттің қоспасы сияқты сезіледі Жерге және атаулы қала Егіз шыңдар. Тынық мұхиты-солтүстік-батыстың жайқалған ормандары мен сиқырмен байланысы оқиғаға үлкен әсер еткен сияқты. Бірақ хаб әлемінде қозғалудан бастап, мәзірлерді бағдарлауға, деңгейге дейін, бәрі оқиғаны баяулатады және зерттеуді ауыр жұмыс сияқты сезінеді. Ойын тарихының алғашқы алғышарттары ойынның қалған бөлігінің жылтыратпауын жоққа шығармайды.






Оқиға қызықты: Алекс үйге тек тастанды фабрикада жұмбақ қызбен танысу үшін оралады. Олардың кездесуі қысқа; лифтпен жүру кезінде оны түсініксіз эфирлік тіршілік иелері ұрлап кетеді. Бұл оқиға жазылып, ONISM деп аталатын интернет-сайтқа жүктеліп, Алекс жаңа табылған достарының көмегімен жоғалып кету туралы мәселені шешуге мәжбүр болды. Creepypasta элементтері және қорқынышты подкасттар бар, олар RPG түрінде күш алады, бірақ оқиға серпінін жоғалтқаннан кейін тез қозғалады.



Импульстің жоғары берілістен құлдырауға ауысуының бір бөлігі көңілсіз баяу шайқасқа байланысты. Жанрдың ұсынған ең жақсы үлгісіне сәйкес жасалған, бұрылысқа негізделген жекпе-жек нашар орындалған күшті идеяларға ие. Шабуыл жасау үшін қылышты қолданудың орнына, Алекс өзінің сенімді жазбалар жинағын қолдайды. Басқа партия серіктері пернелерді, фотоаппаратты және әртүрлі гипстерді қолданады. Шабуыл жасау үшін ойыншы жазбаны қажетті уақытта ұруы керек (бірнеше соққыларды тізбектеу үлкен зиян келтіреді). Серіктестердің шабуылдары мен жалтаруы ұқсас түрде жұмыс істейді, сәйкесінше зақым келтіру немесе бүлінуден сақтану үшін батырманы дәл басу.

Жауынгерлік интерфейс кез-келген және барлық RPG жанкүйерлеріне таныс, бірақ олардың ең тәжірибелісі де бағаламайды YIIK's біртектілік. Төмен деңгейдегі егеуқұйрықтар мен бас сүйектері сияқты жауларға қарсы шайқастар 10 минутқа созылады, ал ойыншылардың шабуылдары минускулды зақымдайды. Тіпті ерекше қабілеттер ең қарапайым күңкілге қарсы ештеңе жасамайтын сияқты, ал егер олардың қателіктері дұрыс емес болса, денсаулығының үштен бірін алып тастауы мүмкін. Әр жекпе-жекке қатысатын мини-ойындарды өткізіп жіберуге мүмкіндік болмағандықтан, жекпе-жектер ұзаққа созылады, әсіресе әртүрліліктің ерте болмауынан (батырлардан да, жаулардан да).

YIIK ойынның бірінші тарауы аяқталғанға дейін деңгейдің жоғарылауын түсіндірмейді. Осыдан кейін ғана Mind Dungeon енгізіледі, егер EXP-ті қабілет пен статустың жоғарылауы үшін қажет емес жаңа әдіс. Оған тек әр түрлі сақтау орындарында қол жеткізуге болады (телефон арқылы) және навигацияға уақыт қажет, әйтпесе оқиғаны алға жіберуге болады. Бұл ойын өзінің ертегісін айтуға тым көп уақыт алатын көптеген қосымша тәсілдердің бірі.

Сүйетін көп нәрсе бар YIIK тұсаукесері графикадан эклектикалық музыкаға дейін, мысалы, Toby Fox of Undertale даңқ Онда біздің әлеммен параллельді бөлек әлемдегі қызықты, подкастқа дайын оқиға ұсынылған. Бірақ ойын ойыншылардан табиғи ағыннан жиі үзіліс жасауды сұрайды. Алекстің өмір туралы сформатикалық ойларын үнемі тыңдау арасында күлімсіреген құбыжыққа шабуылдан кейін қайталанған шабуылға дейін 24 сағаттық ойын әлдеқайда ұзағырақ сезіледі. Егер ойыншы мақал-мәтелдер оқын тістеп алса, ойынның көптеген кемшіліктерімен айналысып, ұзақ ойнауы мүмкін, бәлкім, қасірет, шатасушылық және өзгеріс туралы ертегі тұр.

Толығырақ: Трэвис қайтадан соққы жасайды: енді батырларға шолу жоқ - таңқаларлық, керемет оралу

YIIK: пост-модерн RPG қазір Nintendo Switch, PS4, PSVita және Steam арқылы 19.99 долларға қол жетімді. Осы шолу үшін Screen Rant PS4 көшірмесін алды.

Біздің рейтинг:

5-тен 2-і (Жарайды)