Zelda II: Сілтемедегі шытырман оқиға бұрынғыдан қатты солға бұрылды, ал франшиза ешқашан ондай ойын көрмеген.
Кең танымал франчайзинг Зелда туралы аңыз өзінің беделіне он бес атаудан асады, бірақ ешқайсысы екінші бөлімге ұқсамайды, Zelda II: Сілтеменің шытырман оқиғасы . Таныс заттар мен дұшпандар ойынды толтырады, бірақ ойыншының әртүрлі мақсаттарға жету жолдары алдыңғы және оның көптеген ізбасарларына қарағанда айтарлықтай ерекшеленеді. Zelda II өзіндік лигадағы бірегей культ классикасы.
Сілтеменің шытырман оқиғасы 1987 жылы Nintendo Entertainment System жүйесінде шығарылып, түпнұсқалық геймплейге дейін кеңейтілді Зелда туралы аңыз 1986 жылы енгізілген. Белгілі бір қиын ойын, Zelda II түпнұсқаға ұқсайды, өйткені ол кезбе ойыншыларға аз көмек көрсетеді. Сілтеме ғибадатханада бос, бірақ ұйықтап жатқан ханшайым Зельдаға арналған, оның саяхатын жасау үшін бағыты мен экспозициясы аз. Осы сәттен бастап ойын - бұл сынақ пен қателіктер сериясы, өйткені Сілтеме қаладан қалаға өтіп, алдағы жолды іздейді.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.
Арасындағы ең жарқын айырмашылық Zelda II және басқа төлемдер Зелда туралы аңыз серия - бүйірден айналдыратын платформа стилі. Қалалар мен зындандарда болған кезде, сілтеме түпнұсқаның құстардың көзқарасы стилінен гөрі пейзажбен солға және оңға саяхаттаумен шектеледі. Бұл платформалық құрылғыны қолданатын франчайзингтегі жалғыз ойын, оны оны бірегей мүше етеді Зельда отбасы. Сонымен қатар, Link басқа ойындардың көпшілігінде жоқ секіру мүмкіндігімен жабдықталған.
Zelda 2: Басқасы Линктің приключениясын басқаша етеді?
Zelda II сәл көбірек ұнайды Mario Brothers қарағанда Зельда Марионың секіретін шабуылы орнына қылышты шайқасқа ауыстыру. Сілтеменің шытырман оқиғасы Сондай-ақ, жаңа орындарды табу үшін сілтеме шарлауы керек әлемді қолданады. Саяхат кезінде Линктің ескі құстың көзқарасы бар, ол оның секіру қабілетін және қылышын теріске шығарады, сондықтан оны жерді кезіп жүрген жаулардың нысанасына айналдырады. Ойын екі стильді үйлесімді түрде біріктіреді, ойыншыларды осы Дүниежүзілік жауларға тиген кезде кездесуге мәжбүрлейді, бұл әлемді бір мезгілде өздерін қауіпті сезінеді.
Бірегей ландшафттан басқа, Zelda II сонымен қатар тәжірибеге негізделген ерекше жүйесі бар. Сілтеме жеңілген жауларға ұпай жинайды, нәтижесінде ол жаңа белеске жеткенде деңгей жоғарылайды. Осы сәтте ойыншының өмірді арттыру, сиқырлы әуесқойлар немесе шабуыл күшін жоғарылату сияқты Link-ті қалай деңгейлеуге болатындығы туралы таңдау бар. Көпшілігі Зельда ойындар Сілтеме өмірін арттырады және саяхат барысында сиқырды қолданады, бірақ Сілтеменің шытырман оқиғасы тәжірибе нүктелерін қолданатын жалғыз төлем.
Ол ойыншыларға бірнеше деңгейлерді ұсақтап, оңай шайқасқа оралу үшін қиын жерді тастап кетуге мүмкіндік беретін жақсы жұмыс істейді. Егер ойыншыларға қиындықтар туындайтын болса, олар өмірге ғана тән жүйені тез табады Zelda II. Линктің денсаулығы нөлге жеткенде, ол өмірін жоғалтады және сол бөлменің кіреберісінде қайта тұрады. Алайда, егер Линк өзінің барлық үш өмірін жоғалтса, бұл 'Game Over' және ол ойынды бастаған жеріне дейін баруға мәжбүр болады (заттарға және оның деңгейінің өсуіне ризашылықпен). Бұл көңілсіз тәжірибе болуы мүмкін, дегенмен ойыншылардың жетістігі маңызды болып табылады.
Ойынның рухы ерліктің үш күшіне деген ұмтылысымен бүтін болса да, Zelda II бұл сериядағы өте қызықты, бірақ қиын үлес. Бірегей геймплей - бұл ерекше жылдамдықты өзгерту, оның элементтері мен орналасуы бар, сонымен қатар Stalfos және Lizalfos сияқты бірнеше танымал жаулар бар. Бұл таныс және таныс емес ойыншылардың бірнеше ондаған жылдар бойы ұнайтын шебер қоспасы. Шындыққа байланысты Зельда бірнеше жыл сайын өзін-өзі ойлап табады, Zelda II: Сілтеменің шытырман оқиғасы әр түрлі болғанымен, дәл сәйкес келеді.