Rockstar Red Dead Redemption 2 әлемін құрды, сондықтан ойыншыларда уақытты бөліп, батыс шекарасына шомылудан басқа таңдау қалмады.
Рокстардың Қызыл өлі күн 2 - бұл барлық уақыттағы ең жоғары мадақталған ойындардың бірі, бірақ бұл кемсіткіштерсіз емес. Ойын ұнатпаған көптеген ойыншылардың, тіпті кейбіреулердің басты шағымы - бұл өте баяу, әдістемелік қарқын RDR2 жиынтықтар. Бұл оқиға үшін ғана емес, өйткені ойын механикасы да баяу жұмыс істейді, бұл дизайн бойынша.
Мәдени құбылысы Қызыл өлі күн 2 Рокстардың жұлдызды қойылымдарды жазғанын ескере отырып, таңқаларлық жағдай болмауы керек. Компанияның флагмандық франшизасы автокөлікті айдап әкету іске қосылғаннан кейін жеті жыл өткеннен кейін де рекордтар жаңартуда Gta v , қалай болғанда да. Бұл жоғары өнімділік Rockstar-дан олардың шеберлігі мен терең ойын дизайнының арқасында күтілетін болды. Табысқа не жетеді Қызыл өлі күн 2 сондықтан бірегей, сонымен қатар ең үлкен шағымдардың өнімі болып табылады - оның негізінде, RDR2 тереңдетілген рөлдік ойын.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.
Көптеген жанкүйерлер рөлдік ойындар туралы ойлағанда, олар бірден RPG ізашарларын ұнатады Dungeons & Dragons немесе сияқты ойын франчайзингтері Ақсақал шиыршықтары, бірақ сирек кезде олар жабайы батыста серуендеп жүрген ковбойлар мен заңсыздар туралы ойын туралы ойланар еді. Алайда, рөлдік ойындар, анықтама бойынша, ойыншы өзінің берілген рөлін оқиға ішіндегі толық бейнелейтін иммерсивті әңгімелер болып табылады. Дәл осы Қызыл өлі күн 2 жасауға тырысады. Rockstar ойыншыларды жылдамдығын төмендетуге және құшақтауға мәжбүр етеді RDR2 баяндау. Әр қарапайым жәшіктерді жәшіктерде ашу және олжаларды іздеу керек сияқты қарапайым механика біртектес болып көрінуі мүмкін, бірақ егер өмірдегі адам жәшіктерді дәл осылай жасауы керек болса.
RDR2 сізге уақытты мақсатты етуге мәжбүр етеді
Бөлшектерге деген назарды барлық уақытта байқауға болады RDR2, үйлерді тонап алудан бастап кейіпкерлермен диалогқа дейін және бұл жерде саяхаттаудан гөрі басым орын жоқ. Ойынның басталуынан бастап саяхат баяу және қиын болады. Ойыншылар барлық жерде жаяу немесе атпен жүруі керек, ал атпен пейзажды айналып өту үшін біраз уақыт кетуі мүмкін. Тіпті атқа түсу және түсу кезінде ойыншылар пальтоны көтеріп немесе ұстап, шешіп жатса, әр түрлі анимациямен ойынды баяулататын нәзіктіктер бар. RDR2 ойыншыларды шекараға тереңірек тарту мақсатында атыс қаруы.
Rockstar кинотеатр режиміндегі камераны әдейі қосқан, сондықтан ойыншылар Артурды саяхат кезінде авто-пилотқа отырғызып, айналасындағы таңғажайып әлемді қабылдай алады. Осылайша, ойыншылар оны ашпас бұрын, ойынның иммерсивті ниетінде жұмыс істейтін квази жылдам жүру жүйесі бар. Ойыншылар лагерь жаңартуларын жылдам сатып алу үшін сатып алудан бұрын, кітаптың құлпын ашқанға дейін, 2-тарау бойынша алға жылжуы керек, бірақ ол кезде олар барған елді мекендерге ғана бара алады. Бұл мүмкіндік ойыншыларға бұрынғы тәсілмен үнемі саяхаттауға тура келетіндігін қамтамасыз етеді.
Рокстар олардың иммерсивті рөлдік элементін қолдау үшін жылдам жүру жүйесін әдейі жасады. Олар тіпті саяхаттық кедергілерді тек орташа деңгейде айналып өтетін стагуачтар жүйесі сияқты басқа саяхат әдістерін дамытты. Әлемі туралы барлық бөлшектер Қызыл өлі күн 2 , қарақшылық анимацияға дейінгі жылдам саяхаттардан бастап, Эпилогқа дейін Блэкваторды және одан тыс жерлерді жауып тастауға дейін, ойыншыларға уақыт бөлуге мәжбүр етеді, және әр сайын күрделі инсульт сайын Rockstar ойыншыларды өздерінің жабайы Батыстың балама шындықтарына тереңдетеді.