Жауынгерлердің патшасы ойындары жыл сайын әр атақ шыққан жылмен аталатын. Белгілі бір сәтте атаулар олардың конвенциясын өзгертті.
SNK's Жауынгерлердің патшасы Бұрын оның шығу циклындағы жыл сайынғы спорттық ойындарға ұқсамайтын еді, бірақ технология дамыған сайын ойындарды құру барысында философия өзгерді. Франчайзинг 1994 жылы басталды, алғашқы ойын орынды аталды Жауынгерлер патшасы '94 оның шыққан жылын көрсету үшін. Белгілі бір уақыт аралығында сериядағы келесі ойындардың әрқайсысы жыл сайынғы шығарылым циклінде шықты Жауынгерлердің патшасы іске қосылған жылы аталған ойын. Бұл франчайзингтің белгілі бір кезеңінде өзгерді, өйткені даму мен технологияның ауысуы басталды.
Жауынгерлердің патшасы 90-жылдарға дейін тірек болды, өйткені жыл сайын жаңа жаңа шығарылым пайда болды Қуыс аркадтар мен консольдардағы атауы. 2003 жылға дейін SNK-дің алғашқы ойын ойын франшизасының жаңа, негізгі бөлігі шығарылды, ол Жауынгерлер патшасы 2003 ж дебют жасау. Бұл шығарылым франчайзингтің соңғы циклін жылдық цикл шеңберінде шығаруды белгіледі, өйткені 2005 ж. 11. Айтыскерлер патшасы . Конвенцияның және шығарылым циклінің өзгеруі франшизаны оның дамуындағы жаңа бағытта алға жылжытуға мүмкіндік берді.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.
Серияның осы сәтіне дейін франчайзингтің тек спин-оффтары жыл сайынғы атау конвенциясын толығымен тоқтатты. Сияқты ойындар KoF EX және Максималды әсер бөлу сериясы негізгіге дейінгі балама уақыт кестесінде өтеді Жауынгерлердің патшасы ойындар, оларды негізгі, канонмен араластырмас үшін жыл сайынғы субтитрді пайдаланудан қашады Жауынгерлердің патшасы серия. Босату KoF 11 серияны ойынның шыққан жылына емес, әр бөлуге арналған етіп ауыстырды, өйткені қолда бар технологияның өзгеруі франчайзингтің циклінің өзіндік өзгерістерін көруіне алып келді.
Неліктен күрескерлердің патшасы бұдан былай жыл сайын босатылмайды?
Кейін Жауынгерлер патшасы 2003 ж , серия өзінің алғашқы 3D атағын шығарды KoF: максималды әсер . Франчайзинг өзінің негізгі сериясында жыл бойына ешқандай жазбалар көрмеді, бұл тек спин-офф атағын босату арқылы франчайзингтің қалыпты циклін бұзды. Франшизаның болашағы туралы сұраққа сұхбатында жауап берілді Қуыс Illustrator сериясы (сол кезде) Falcoon for Impress Watch. Таңдап алғанындай Gamespot , Falcoon бұл команда екенін айтты ' KoF 2004-тен өзгеше KoF жасау . ' Осы уақытта SNK болашақ 2D атауларын дамыту үшін Atomiswave жүйесіне ауысу арқылы басқа аркада платформасын сынақтан өткізді. 2004 ж. Өткізіп жіберу арқылы SNK бұл жүйені шығармас бұрын бірнеше ойын арқылы тексере алды KoF 11 2005 жылы.
Жауынгерлердің патшасы атаулар активтер мен спрайттарды ойындар арасында жиі пайдаланды, оларды қысқа мерзімде шығару үшін. Әр тақырыптың жыл сайынғы даму циклін болдырмай, ол әзірлеушілерге ойындарға көп уақыт бөлуге және көп уақыт бөлуге мүмкіндік берді жаңа тест Қуыс жүйелер . Бұл ақырында SNK ойындарды графикалық жағынан алға жылжытуына әкелді. Бөлшектеу атаулары бұрынғы активтерді пайдалана отырып шығарыла берді, ал жаңа активтер мен модельдер нөлден басталды KoF 12 2009 жылы одан әрі жылтыратылғанға дейін KoF 13 2010 жылы. 14. Айтыскерлер патшасы 2016 жылы SNK толық 3D модельдеріне ауысып, меншікті ойын қозғалтқышын пайдаланып, оның шығарылымын көрді.
Солтүстік Американың шығарылымы кезінде Максималды әсер 2 болу үшін атын өзгертті KoF 2006 , ойынның өзі алдыңғы 3D тақырыбының жалғасы ретінде берік орналастырылған. Негізгі сериялардың тарихы одан әрі жалғасты KoF 11, Мұнда әрбір негізгі ойын франчайзингтің дамуының өзгеруін білдіретін дәйекті атау конвенциясын қолданады. Жыл сайынғы төлемдерден өзгеру SNK-ге франшизаның әр атағына асықпай кеңеюіне мүмкіндік берді. Бірге Жауынгерлердің патшасы оның 15-ші бөлігін енгізу соңғы атағынан бес жыл өткен соң, өзін-өзі таңдайтын жылдық циклдан босату жанкүйерлерге 94-де басталған сериялардың өсуін көруге мүмкіндік береді.
Ақпарат көзі: Gamespot