Skyrim: Балталарды, қылыштарды және сойылдарды стратегиялық түрде қалай тиімді пайдалануға болады

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Скиримдегі қару түрлері балталардың, қылыштардың және сойылдардың астына түседі. «Ең жақсы» нұсқа жоқ. Керісінше, әрқайсысының өзіндік артықшылығы мен стратегиясы бар.





Төбелес көп жерде өтеді Үлкен шиыршықтар V: Скирим , ол қарақшылар тобы болсын, жауыз аю немесе от шашатын айдаһар болсын. Заклинание, мергендік және жасырындық - бәрі жарамды тәсілдер, бірақ ұрыс жақын және жеке болған кезде, ұрыс қаруын ештеңе жеңе алмайды. Өзінің негізгі деңгейінде жекпе-жек шайқасы Скайрим бір немесе екі қолмен жасалған шабуылдар мен күшті шабуылдарға дейін қайнатылады. Жақын уақыттағы жеңіс ойыншының қаруының күшімен, қанша соққыға қосыла алатынымен және қанша соққыға тосқауыл қоя алатынымен немесе төтеп бере алатынымен анықталады. Тереңірек нәрсені іздейтін ойыншылар одан да жоғары деңгей бар екеніне таң қалуы мүмкін Скиримдікі шайқас.






қоспағанда Скайрим орындықтарды өлімге әкелетін қаруға айналдыратын модтар, Скиримдікі Қару-жарақ үш бөлек санатқа бөлінеді: қылыш, балта және сойыл. Кейбір ойыншылар қаруды оның эстетикасына қарай таңдайды, бірақ көпшілігі зиянның құнына қарай жүреді. Қару материалы маңызды фактор болып табылады - қара ағаш немесе Айдаһар сүйегі әрқашан темірден немесе болаттан қаттырақ соғады. Сол сияқты, соғыс балғалары мен сойылдар сияқты пышақ қарулары әрқашан ең көп зиян келтіреді, ал қылыштар мен ұлы қылыштар ең аз зиян келтіреді. Соғыс балталары ортада бір жерге түседі. Бұл алдымен қылыштарды сойылдан артық көретін ойыншылардың көңілін қалдыруы мүмкін, бірақ басқа да көптеген факторларды ескеру қажет.



Қатысты: Не Скиримдікі Ең жақсы Дедр артефактілері

Тіпті шеберлік ағаштары мен артықшылықтарды есепке алмасақ, қару түрі негізгі зақымдануды ғана білдіреді. Қылыштар (және қанжарлар) соғыс балғаларына қарағанда әлдеқайда аз зиян келтірсе де, олардың салмағы да аз. Дәл сол сияқты D&D , салмағы төмен қуатты қарулар табиғи түрде құндырақ. жылы Скирим, қарудың салмағы оның қанша инвентарлық орынды алатынына ғана емес, шабуыл жылдамдығына да әсер етеді. Жеңіл қарулар әлдеқайда жылдам тербелу жылдамдығымен мақтана алады, бұл секундына көбірек соққыларды білдіреді. Жаңадан талан-таражға түскен ауыр соғыс балтасын сермеуден гөрі, екі жақты сиқырлы, ұсталық қанжарлар, тіпті егер бұл балта күштірек материалдан жасалған болса да, әлдеқайда қауіпті.






Қарудың тасымалдау салмағы сондай-ақ күшті шабуыл жасау үшін қанша төзімділік қажет екенін анықтайды, бұл соғыс балғаларын жоғары тәуекелге, жоғары марапатқа айналдырады: Ауыр қарумен ауыр шабуыл орасан зор зиян келтірсе де, ол төзімділікті арттырады. Сондықтан ауыр қару жеңілірекке қарағанда бір шайқасқа аз күшпен шабуыл жасайды. Бұл қылышпен күшті шабуылды жіберіп алу тым қымбат емес екенін, бірақ олардың біреуімен маңызды күшті шабуылды өткізіп жіберуді білдіреді. Скиримдікі Dragonbone ауыр қылыштары артқы аяқпен аяқталуды білдіруі мүмкін. Шыдамдылықты дұрыс уақытта жұмсау жекпе-жекті құрастыру үшін өте маңызды; бұл шабуылдарды күшейтетін, бұғатталған зақымға әсер ететін және спринтпен жүгіруге мүмкіндік беретін ресурс. Төзімділік жолағы таусылғанда, бұл ауыр әрекеттердің ешқайсысы мүмкін емес. Төзімділікті басқару тұрғысынан салмағы 10 фунт болатын болат қылыш 19 салмағы бар қара ағаш сойылына қарағанда қауіпті емес.



Бір қол болсын, екі қол болсын, Скайрим қару түрлеріне қатысты жеңілдіктерді негізінен бірдей жолмен өңдейді. Қылыштарды арнайы деңгейге көтеру олардың сыни соққы мүмкіндігін де, келтірілген сыни зақымдануын да ашады және жақсартады. Сойылдар мен соғыс балғалары жаудың қару-жарағын елемеу үшін тегістелуі мүмкін, ал осьтер қосымша қан кетуге әкеледі. Жоғары деңгейлерде қару түрлері арасындағы бұл қосымша контраст қабаты елеусіз болады, бірақ концептуалды түрде бұл міндетті түрде бір нәрсе. Ақсақал шиыршықтары 6 -ден алу керек Скайрим . Бір қарағанда, бұл жеке артықшылықтар лайық емес сияқты көрінуі мүмкін, бірақ оларға сүйену күшті жауынгерлік құрылыстар жасауға мүмкіндік береді.






Skyrim - Қылышты қашан қолдану керек

Қылыштардан бастап, маңызды зақымның шын мәнінде нені білдіретінін түсіну маңызды: Сыни соққылар қару-жарақты айналып өтеді және әдетте қарудың негізгі зақымдалуының қосымша жартысын береді. Bladesman немесе Deep Wounds қолданбаларына жеңілдіктер енгізу алдымен қылыштың сыни соққы алу мүмкіндігін 10% арттырады. Екінші артықшылық бұл мүмкіндікті 15%-ға дейін төмендетеді және маңызды зақымға 1,25 көбейткіш қосады. Шектеу кезінде крит мүмкіндігі 20%-ға дейін артады және 1,25-тің үстіне қосымша 1,5 көбейткіш жиналады. Кейбір ерекшеліктер бар Скиримдікі сыни зиян ережелері, және егер жақсы болар еді Ақсақал шиыршықтары 6 NPC-лер оның күрделілігін органикалық түрде түсіндіре алуы үшін жауынгерлер гильдиясын қайтарды. Бұл 20% сыни соққы мүмкіндігі әлі де аз болып көрінуі мүмкін, бірақ қылыштың жылдамырақ айналу жылдамдығын ескере отырып, бұл маңызды болуы мүмкін, әсіресе сол қолдағы екінші қылышпен.



Қатысты: TES6-ны Скиримге қарағанда жақсырақ ететін пайдалы морроуинд заклинаниелері

Skyrim - сойылды қашан пайдалану керек

Жануарлармен, айдаһарлармен немесе Драугрмен күресу маңызды болмаса да, Скиримдікі қарақшылар және басқа да гуманоидтық қарсыластар әрқашан дерлік қандай да бір қару-жарақпен айналысады. Қылыштың сыни соққылары қару-жарақты толығымен айналып өту мүмкіндігіне ие болғанымен, сойыл мен соғыс балғасын әр соққының 75% елемейтін етіп теңестіруге болады. Қарақшылар көсемдері мен қару-жарақ рейтингі жоғары қарсыластарға қарсы (мысалы, қара ағаш жауынгері) ұршық қаруы - олардың ең күшті қорғаныс шебінен өтіп кетудің жақсы тәсілі. Бұл қарулардың баяу айналу жылдамдығы және жоғары төзімділік шабуылдары бар екенін ескере отырып, Волендрунг - бұл жақсы таңдау, бірақ ол Скиримдікі Жаңартуды қолдануға болатын Daedric артефактілері TES 6 .

Skyrim - Балтаны қашан қолдану керек

Осьтерде қылыштың айналу жылдамдығы да, сойылдың негізгі зақымдануы да жоқ. Балтадан қан кетудің зақымдалуы бірегей, бірақ оның үстіне уақыт өте келе басқа зақымдар түрлерін жинақтау оның зақымдануын барынша арттырудың ең жақсы жолы болып табылады. Қару материалына байланысты осьтер Hack and Slash немесе Limbsplitter қолданбаларында барлық үш артықшылықты жұмсағаннан кейін 5-18 ұпай арасындағы қан кетуден зардап шеге алады. Балтаны отпен сиқырлаған дұрыс, өйткені оттағы нысаналар қосымша зиян келтіреді. Белсенді элементтік жадағай уақыт өте келе бұл зақымдануды күшейтеді және шайқас алдында балтаға ұзақ уақытқа созылатын уды қою жиналмалы зақымға төртінші қабат қосады. Бұл Алхимияны жақсартудың ең жойқын тәсілдерінің бірі Скиримдікі ең күшті құрылыстар.

Сүйікті қару түрін таңдаудың орнына, жұмыс үшін ең жақсы қаруды таңдау ең жақсы әдіс болып табылады. Балтаның уақыт өте келе зақымдау қабілеті оны мықтырақ қарсыластармен ұзақ күресу үшін ең жақсы таңдау етеді. Бұл сонымен қатар оны қалқанның артында қауіпсіз бола отырып, жаудың денсаулығына қарсы тұрудың жақсы қорғаныс нұсқасына айналдырады. Ауыр қару-жарақ ұрғыш қарудың алдында шамалы, сойылдар мен соғыс балғаларын қарақшылар тобына қарсы ең жақсы нұсқа етеді. Соңында, қылыштар агрессивті ойын мәнерлеріне арналған, сыни соққылардың мүмкіндігін арттыру үшін мүмкіндігінше жылдам соққыларды тынымсыз түсіреді. Жақсы жауынгер Скайрим таңдаған қаруының күшті және әлсіз жақтарын біледі, ал ұлы жауынгер олардың арасында ауысатын уақытты біледі.

Толығырақ: Неліктен Skyrim онлайн Elder Scrolls-қа қарағанда ұзақ өмір сүреді?