Скирим: Ойыншылар өздерінің қате екенін білмеген 25 нәрсе

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Біз Elder Scrolls V: Skyrim-де қалай жақсы нәтижеге жету керектігі туралы 25 стратегия, преференциялар және кәсіби кеңестерді қарастырамыз.





The Elder Scrolls V: Скирим 2011 жылы шыққан және сол кезден бастап ойыншылардың ойынан шыққан емес. Соңғы онжылдықта шыққан ең сүйкімді ойындардың бірі, Скирим ойыншылардың әңгіме құруды, ойыншының жеткілікті таңдауын және әлемнің ойластырылған құрылысын мойындайтындығына және марапаттайтындығына дәлел. Барлық тәсілдермен ойын жеткізеді және күректерде. Оқиға мифтік және тартымды, шешімдері әсерлі, әрі жер кең де, қоныстанған да, қудалауға арналған шытырман оқиғалар да, ашылатын құпиялар да көп. Бұл таңқаларлық емес Скирим туралы бүгін айтуға тұрарлық болып қалады.






Бастапқы шығарылымнан бірнеше жылдар өткен соң ойыншылар бұл әлеммен таныс. Олар механиканы біледі және геймплейдің бірнеше сағатында қалай жақсы жұмыс істеуге болатыны туралы өз стратегияларын жасайды. Басқалары геймплейдің түрін өзгерте отырып, сол стратегиялардың дамуын болдырмау үшін бірдей күш жұмсады. Сіз ойнайтын болсаңыз да, сізде ең жақсысын қалай жасау керектігі туралы белгілі бір ой бар шығар - бұл көп байлық жинауды немесе жай ғана көңіл көтеруді білдіреді ме.



Бұл біздің кейбір стратегияларды, артықшылықтарды және кәсіби кеңестерді жинауға тырысуымыз Скирим . Ойын стилі әр түрлі болуы мүмкін болғандықтан, біздің тізіміміз геймплейді шектейтін және бұзатын әдеттер мен әрекеттерге назар аударады. Оларды орындау арқылы біз бәрімізді өз тәжірибемізден қысқартамыз. Барлығымыз бірнеше нәрсені істей аламыз, егер төмендегі кеңестерге құлақ ассақ, тағы жеті жылдық рахаттануды таба аламыз Скирим.

Ешқандай сөзсіз, міне Ойыншылар қате екенін білмеген 25 нәрсе Скирим .






25Негізгі сюжеттерді асығу

Скирим әсіресе жақсы дамыған. Шамамен он жылдан кейін адамдар әлі күнге дейін өздері білмеген жанама квесттерді ашады. Кейбір сюжеттер әйгілі фильмдердің кішігірім аллюзиялары болса, ал басқалары негізгі ізденістер сияқты пайдалы дамыған саяхаттар. Бетезда дизайнерлері бұл дүниені тазартуға айтарлықтай уақыт жұмсағандығы анық.



Сол дизайнерлер ойыншылардың даңқ, алтын және уәде етілген барлық уәделерден бас тарту туралы не ойлайтынын елестетіп көріңіз, оның орнына тек негізгі квесттерге назар аудару керек. Кейбір ойындар шынымен тәжірибе алу үшін әлемге көп нәрсе жібермейді Скирим дәл осы жерде бару керек.






24Алдуинге дейін Мираакты жеңу

The Айдаһар DLC ойыншыны Солштейм арқылы қарсыласуға апаратын толық дамыған сюжетті ұсынады Мираак . Айдаһар байланысты және сонымен бірге ерекше қатерлі сезінетін жаңа жағдай мен антагонист ұсынады. Ұсыныс көп болғандықтан, көптеген ойыншылар DLC-ді Dragon Crisis сюжетіне дейін аяқтайды - бұл өкінішті.



Қараңыз, антагонист Айдаһар ежелгі жау. Кезінде айдаһар діни қызметкер болған Мируак Алдуин соңғы рет Мундусқа қоқан-лоққы көрсеткен кезде тірі болған. Айдаһар болғанымен, ол Дүние жегішпен күрескен жоқ. Егер сіз Алдуинді жеңсеңіз дейін Мираакпен бетпе-бет келу үшін, ол сізді мақтайды: Алдуинді құлату үлкен іс болды, мен ол үшін саған алғыс айтамын. Ол мен үшін қиын болатын еді.

2. 3NPC-ді елемеу

Бетезда қиял-ғажайып кейіпкерлері бар сюжеттерді жасау бойынша керемет жұмыс жасайды. Алайда бір мәселе бар. Олардың барлығы бірдей дыбыстай бастайды. Жүз NPC-ді дауысты актерлер айтуы мүмкін. Көптеген адамдар бірдей дыбыстаған кезде, маңызды емес болып көрінетін біреуді елемей қалу оңай болады (біреу сияқты). Бір күзетшінің тізесіндегі жарақат туралы айтқанын естігеннен кейін, сіз сөзбе-сөз бәрін естіді.

Бұл мүмкін емес болуы мүмкін. Бірегей диалогты тапсырманы аяқтау, шеберлік деңгейі, ауру және т.б. факторлар тудыруы мүмкін. Бұл диалогтың кейбіреулері тіпті жаңа мүмкіндіктер ашуы немесе пайдалы ақпарат беруі мүмкін.

22Бір және Дайын

Егер сіз байқамасаңыз, Скирим үлкен орын. Сізде көптеген таңдау бар, сатып алатын үй және жаман балалар. Жалғыз проблема - көпшілігіміз бәрін жасауға тырысамыз. Біздің кейіпкерлеріміз бірнеше жетім балаларға жақсы үй береміз деген үмітпен үйлерін ұзартумен күн өткізсе де, олар вампирлік лорд немесе қараңғы бауырластықтың қожайыны бола алады.

Мүмкін кейіпкер терең, мүмкін жаңа үнемдеуді бастау уақыты келді. Бізде ойнатылатын он жарыстың және бірқатар фракциялардың бар екенін ескере отырып, Скирим бірнеше тұрғыдан зерттеуге арналған.

жиырма бірРөлдік ойын емес

Айдаһар - бұл нобайдан басталатын кенеп. Біз олардың Скирим шекарасына жақын болғанын білеміз, бірақ егер олар кетуге немесе кіруге тырысқысы келсе немесе олардың өткендері туралы шынымен болса. Бұл түсініксіздік біз үшін - ойыншылар үшін жасалған, сондықтан оны неге толтырмасқа?

Рөлдік ойын тереңдікті қосады. Сіз құрылыс жасай аласыз немесе таба аласыз біреуі желіде бұл сіздің кейіпкеріңіздің не киетінін, жекпе-жекте қолданатындығын және олардың кедергілерді қалай жеңетіндігін анықтайды. Бұл адамгершілікке қатысты шешімдерді басшылыққа алуға көмектеседі, сонымен қатар сіздің кейіпкеріңіз инвестициялауы мүмкін квесттер мен шешімдердің түрлерін белгілейді. Рөлдерді ойнату сергітеді Скирим Айдаһар үшін жеке оқиға доғасын қосу арқылы.

жиырмаMods жоқ ойнау

Ойнауға деген сүйіспеншілік көп Скирим ваниль, бірақ кейде сіз одан да көп нәрсе алғыңыз келеді. Егер суық жолда айдаһар баласын азаптаса, онда сізде шатыр болса, аязды бос жерлерді аралап шығыңыз. Егер сіз аң мен аң терісін ақылға қонымды мөлшерде сата алсаңыз, бұғыларды қадағалауға бейім болар едіңіз.

Сияқты ойлар дамуына әкелді мыңдаған тегін режимдер. Кейбіреулері қоршаған ортаға зиян келтіру (мысалы, қысқы ауа-райы), аштық, шөлдеу және тіпті нақты аурулар сияқты элементтерді батыруды ұсынады, ал басқалары бронь, киім және қару-жарақ түрлерін кеңейтуге көп көңіл бөледі. Сіз қандай тілек тілесеңіз де, сізде режим бар.

19Сіз қосымша тапсырыстар жасамайсыз

Сіз жаңа қалаға келіп, қонақ үйден әлемде не болып жатқанын сұрайсыз. Олар сізге Виндхельмдегі ата-анасынан айырылған бала туралы айтады. Халық қазір баланың үйінен біртүрлі ұрандар еститінін айтады. Сіз қонақ үй иесіне берген кеңесі үшін алғыс білдіресіз.

Осылайша сіз Dark Brotherhood квестін бастайсыз. Скирим бұл сізді алаңдатуға арналған ойын. Кейбір дамыған квесттер қарапайым кіріспелердің артында жасырылады, егер сіз ешқашан негізгі квесттерден алшақтамасаңыз, оларды жіберіп алу оңай. Астридпен бірге тастанды лашықта ояну жасырын асыл тасты ашқандай сезінеді, бұл тек өзіңіздің жаныңыздағы ізденістерге ашылу арқылы мүмкін болды.

18Смитинг сен үшін емес

Барлығы темір ұстасы болу үшін туылған жоқ. Алайда, сияқты жерде Скирим , негіздерін білу пайдалы. Ұстаздағы кішкене жаттығулар ойыншыға қару-жарақтарын шыңдауға, сауыттарын нығайтуға, тіпті мереке алдында әдемі әшекейлер жасауға мүмкіндік береді.

Рөлдік ойыншылар үшін бұл сіздің ойын стиліңіз үшін мағынасы бар қару-жарақ пен сауыт түрлеріне жабысып қалуды білдіруі мүмкін. Кездейсоқ ойыншылар бронь жиынтықтары мен табуға қиын болуы мүмкін қару-жарақ жасау мүмкіндігіне ие болады. Егер сіз шахтада біраз уақыт жұмыс істеуге дайын болсаңыз, онда сіз мұның бәрін ақысыз жасай аласыз.

17Барлық жерде жылдам саяхат

Скирим баяу бастан өткеруге тұрарлық жер. Бұл қызықтыратындай әдемі әлем. Жаяу саяхаттауды таңдау жабайы қарақшылармен, ат үстіндегі бассыз елестермен, тіпті тақ айдаһармен кездесу мүмкіндігін ашады. Дәл осы кезде сіздің жауларыңыз жалдаған қаскөйлер мен пышақтар әділеттілікке келеді.

Ойынның соңына дейін жылдам саяхатты күтсеңіз де, белгілі бір тапсырмаларды орындау немесе белгілі бір дағды деңгейіне жету арқылы кездейсоқ кездесулерді жіберіп аласыз. Жылдам саяхат керемет болуы мүмкін, бірақ сонымен қатар көптеген керемет бөлшектер мен жолдарда жүріп өткен кездесулерден бас тартуды білдіреді.

16Дөрекі бастаулар

Ақсақал шиыршықтары ойыншыларды өз қалауынша көпшіліктен ерте қалдыруымен танымал. Бұл дегеніміз, кейбір шешімдер басқаларға қарағанда қиын емес деген сөз емес. Хельгеннен сәтті қашып, кіріспе тапсырманы аяқтағаннан кейін Шектелмеген сізге таңдау ұсынылады.

Риверрунға саяхатқа баруға болады, ол жерде сіз кім таңдағаныңызға байланысты Ралоф немесе Хадвар сізге демалуға орын уәде етеді немесе жерді кезіп бастай аласыз. Егер сіз екіншісін таңдап, батысқа қарай екінші көрнекті жолмен жүрсеңіз, адам пайда болады. Жақсы қаруланған және салыстырмалы түрде күшті, олар сізді қорлайды, және сіз енді ғана бастағаныңызды ескере отырып, келесі ұрыс сізді шешіміңізді қайта қарауға мәжбүр етуі мүмкін.

он бесЛабиринтке сүріну

Морталдан оңтүстік-шығысқа қарай орналасқан Хьялмархта - тік құламалар мен кедір-бұдырлы таулар жасырған ежелгі қиранды. Бұл жер белгілі Лабиринт , Уинтерхольд колледжі және сиқырдың рөлі туралы көп нәрсені ашатын бай тарихы бар Скирим .

Рельефтің қиын болуына байланысты, көбісі Линатерияға бармай, Винтерхольд колледжіне бармайтын болады. Алайда, өйткені бұл Скирим , бұл қызықты авантюристтерге бұл құпия жерге сүрінуге кедергі болатын ештеңе жоқ дегенді білдірмейді. Шын мәнінде, ойыншылар квестті бастамас бұрын лабиринтте алға жылжуға қажетті заттарды ала алады. Тапсырманы дұрыс аяқтауға оралғанда, сіз бұл заттарды есте сақтап немесе ұстап алу үшін үйге қайтуыңыз керек.

14Сіз бұғаттамайсыз

Бұғаттау толық пайдаланылмаған. Неге екенін түсіну оңай. Дұшпандарыңыздың шабуылын тежеудің орнына сіздің шеберлік нүктелеріңізді үнемдеуге және жақсы сауыт-сайманға немесе денсаулыққа көп қаражат салуға азғырылады. Дегенмен, кез-келген стратегия ойыншыларды олардың тетіктеріне шамадан тыс тәуелді немесе ойын бұзылмайтын етіп қалдыруы мүмкін. Егер сіз бұғаттауға ақша салсаңыз, екеуі де алаңдаушылық туғызбайды.

Сен істе аласың блок сізге бейімделуге мүмкіндік беретін қанжардан екі қолды қылышқа дейін. Бұл рөлдік рөлді жоғарылатып қана қоймай, сонымен қатар өз шеберліктерін тексергісі келетін тәжірибелі ойыншыларға жаңа қиындықтар тудыруы мүмкін.

13Дауыс тәсілі

Айдаһар баланың нұсқауын бастайды Дауыс тәсілі Сұр сақалдар шақыру шақырғаннан кейін Жоғары Гротгарға. Сіздің тонды пайдалану қабілетіңіз әлі де таныс емес, мүмкін, құлаққа құлақ түру үшін бақытсыз адам үшін жағымсыз болуы мүмкін. Айдаһардың тәжірибесі жоғарылаған сайын, бұл жауынгерлерді кері лақтыра алатын және тіпті ашулы мамонттардың сүрінуіне әкелетін қорқынышты күшке айналады.

Барлық осы күшке қарамастан, Дауыс жолы іс жүзінде пацифистік философия болып табылады. Юрген Виндкаллер Қызыл Таудағы шайқаста керемет жеңілістен кейін боз сақалдарды құрды. Бұл оның пікіріне деген көзқарасын соғыстың медитация тәжірибесіне өзгертті.

12Балық аулау

Бұғылар тым жылдам болған кезде және кішкентай қоян оны істемей қалса, Айдаһар әрдайым өз ризықтарын су жолдарынан таба алады Скирим . Бұл суық елдің өзендері мен жағалаулары барлық түрдегі балықтарға толы. Кейбіреулерінде лосось еті қалың, ал басқалары Бетти өзені сияқты сусындар мен уларды жасауға ыңғайлы.

Егер сіз балықты кәсіпқойлар сияқты жинағыңыз келсе, сіздің тынышсыз күштегі айқайыңызды пайдаланып көріңіз. Сіздің бомбаңыздың жарылыс сипаты өте көп болады және жақын маңдағы балықтар жақын арада шыңға шығады. Айдаһардың балық аулау таяқшаларын мазаламайтыны таңқаларлық емес.

он бірСөзсіз ақша табу

Дұшпан қара ағаш сауытына оранған немесе үйдің көлеміндегі айдаһар болған кезде риториканың күшін төмендету оңай. Сонда да, өзіңізге немқұрайлы қарау сөйлеу дағдылары мүмкіндіктің есігін жабуды білдіруі мүмкін. Біріншіден, жоғары сөйлеу шеберлігі тауарларды арзанға түсіруі мүмкін. Саудагерлермен сөйлескенде, сіздің сөйлеуіңіз сүйкімді немесе ұялшақ сияқты жұмыс істейді, дүкеншілер сізді жақсы келісімге лайық екендігіне сендіреді.

Екіншіден, дұрыс фраза жүректер мен ойларды өзгерте алады. Скирим - бұл зорлық-зомбылықты көрсететін жер, бірақ бұл адамдар бал сөздеріне бейім емес дегенді білдірмейді. Сөйлеу деңгейінің жоғары болуымен сіз өзіңіз болдырмайтын ұрыс-керістен сөйлесуге қабілетті боларсыз.

10Императорлыққа қарсы Стормлок

Азаматтық соғыс кезінде Скиримде болған трайбализмнің түрі өте таныс. Императорлық немесе Stormcloak-қа жататын кейіпкерлер өздерінің наным-сенімдеріне берік орныққан, бұл көбінесе Ұлы соғыс кезіндегі тәжірибелерден немесе қақтығыстардан болған жеке шығындардан туындайды. Бұл оқиғаларды есту ойыншыны бір жағын екінші жағынан таңдауына итермелейді. Сіз қай жаққа тастамасаңыз да, ол нақты қауіп деп ойлағанда қателесесіз.

Кезінде Дипломатиялық иммунитет ойнатқыш бірнеше алуға болады Thalmor құжаттары . Бұл Доминионның Азаматтық соғысты өз пайдасына айналдыру жөніндегі жұмысын әшкерелейді. Ульфрик Стормлокқа қатысты олардың стратегиялары туралы оқығанда, бұл соғыстағы нақты қауіп-қатерлер кім екендігі көрінеді.

9Кітаптардың ешқайсысын оқымау

Бірнеше күндік қиял-ғажайыптан кейін Айдаһар артқа қайтуға кешке лайық. Мүмкін Candlehearth Hall-дан орын алып, Адонато Леотеллидің бірдеңесін оқыңыз. Бұл тәтті ой, бірақ көпшілігіміз ойынды оқудан гөрі зындандарды зерттей беруді жөн көрер едік.

Бұл өте түсінікті болғанымен, оқуды өткізіп жіберу де қате болар еді кез келген туралы 337 кітап бар Скирим . Олар жай ғана киінгеннен гөрі көп емес. Осы мәтіндердің көпшілігінде әлем туралы білімдер, потенциалды ізденістер және тіпті шеберлік туралы түсініктер бар. Сіз қандай кітаптарды қадағалап отыруға болатындығын біле аласыз, бірақ бұл тосын сыйды бұзады деп ойлаймыз.

8Түнгі өмір

Күн батқан кезде Скирим өзгереді. Егер сіз лорд Харконды оның ұсынысы бойынша қабылдамасаңыз немесе Sanguinare Vampiris-пен келісім жасасаңыз, қараңғы түскеннен кейін саяхаттауға себеп болмауы мүмкін. Ақыр соңында, егер ойын бізге бірдеңе үйреткен болса, онда ол жерде құбыжықтар болады.

Осыған байланысты Скирим көңілін қалдырмайды. Жолда саяхатшылар ретінде маскировка жасайтын вампирлер, көлеңкеде жасырынып жүрген қарақұйрықтар және көмекке өте мұқтаж елестер аймақтағы түнгі өмір . Шынымды айтсам, аюлармен, семсер мысықтарымен және үсік шалатын паукалармен әдеттегі кездесулер жаңа және көбінесе таңқаларлық тон алады. Егер сіз тек күндізгі уақытта ойнайтын болсаңыз, сіз оны жіберіп аласыз.

7Алхимиядан аулақ болу

Алхимия уақыт өте келе төлейді. Қару-жарақ пен қару-жарақпен дағдыларыңды арттыру шайқас кезінде сіздің мүмкіндігіңізді тез арада жақсартатын жерде, алхимия инвестиция болып табылады. Сіз әртүрлі әлсіз сусындар мен уларды жасаудан бастай аласыз, егер басқа ештеңе болмаса, уақыт өте келе сізді бірнеше септимдерден құтқарады.

Уақыт өте келе сенің қабілеттерің өседі және бұл қайнатпа лайықты ақша табуға жететін құнды болады немесе оларды жаңбырлы күнге үнемдеу үшін тиімді болады. Ұрлықты ұнататындар күшті уларды еркін қамшылау мүмкіндігіне ие болады. Сиқыршылар мен жауынгерлер өздерінің қабілеттерін ұзарту үшін сусындар жасай алады. Шынында да, көптеген ойын стильдері кішкене алхимиядан пайда көреді.

6Салмақ көтеріңіз

Барлығын алуға ешқандай себеп жоқ. Нысандардың көпшілігі бастапқыда көрінгендей құнды емес, ал күнделікті неғұрлым көп алып жүрсеңіз, саяхаттау кезінде жинауға болатын нәрсе аз болады. Бұл соңғы бөлім, әсіресе, зындандарға келгенде көңілсіз.

Барлығымыз алып жүретін заттарды шектеу бойынша жұмыс істей аламыз. Қосымша дәрі-дәрмектерді сату, бірнеше негізгі қаруды сақтау және бір бронь жиынтығын ұстау - қысқартудың бірнеше қарапайым тәсілі. Бұл заттар сатып алатын орынға ие болу үшін ұсынылған бірінші үйді сатып алу қысымын шектейді және ең маңыздысы үшін көп орын қалдырады.

5Сіз бризомды сатып алдыңыз

Үйге иелік ету жақсы сезінеді Скирим . Мүмкін, бұл провинцияны кезіп, рейд жасағаннан кейін басыңды қоятын орын бар шығар. Мүмкін, сіз күн сайын алып жүрген 300 фунт заттың бір бөлігін тастауға мүмкіндігіңіз бар шығар. Қалай болғанда да, ұсынылған бірінші жылжымайтын мүлікті сатып алу қызықтырады жөтел Бризехом .

Даңқталған бакалавр төсегіне ақша салудың орнына күте тұрыңыз. Сізде опциялар бар. Сіз тастай аласыз 5000-нан 25000-ге дейін септиктер толықтай салынған үйге немесе өз үйіңізді салуға ұқсас соманы жұмсаңыз. Сонымен қатар, сіз NPC-ге үйленуді және олардың үйіне ақысыз көшуді таңдауға болады.

4Жарыс бонустарын елемеу

Кейбіреулер таңдайды нәсілдер олардың келбеттері үшін Басқалары фондық тарихты еске алады және бір нәсілдің екінші нәсілден гөрі жақсы екенін сезінеді. Көбісі әр жарыстың бонустары мен дағдыларына көп мән бермейді.

Кез-келген ойнатылатын жарыстың бойында дарындылық қабілеттері болады. Осы дағдылардың біреуі +10 -дан басталады, ал қалған бесеуі +5-ке ие. Бұл сіздің қалай ойнайтындығыңызды білдірмесе де, олар сіздің шешіміңізді хабарлауы керек. Бұл ерекше дағдылар әр жарысқа ғана тән ерекше күшпен келеді. Орк ойнауды ойлауға болмайды, бірақ ұрысқа бағытталған дағдылар мен уақытша алынған зақымды азайту қабілеті жауынгер ойнайтындар үшін өте жақсы.

3Арбалет

The арқан қолда бар ең қызықты қарудың бірі болуы керек. Арбалар ғасырлар бойы болғанымен, Dawnguard мүшесінің бір мақсатты көздеуі Скиримнің болашаққа қарай ұмтылып бара жатқанын анық сезінеді. Өзіңді алып жүру ескі әлемдік атыс қаруына мүдіргендей сезіледі. Бірақ қаншалықты көп адамдар өздерінің арбаларын жақсарту мүмкіндігін пайдаланады?

Қолөнерді сағыну оңай болттар өйткені олар әдетте тапсырмаларды орындау арқылы ашылады. Кейбіреулер мұны мұз, от немесе электр жарылатын болттарды сынап көру мүмкіндігін жіберіп алып, ойын барысында мүмкін екенін түсінбейді. Осылардың бірін қолданып көргеннен кейін, сіз ешқашан әдеттегі болттарға оралмайсыз.

екіКөрсеткілерді төлеу

Көрсеткілерді сатып алу - ақымақтық. Монета үшін сіз өзіңіздің скверіңізді толтыруға жұмсай аласыз, сіз соншалықты оңай жебелерді жасау үшін балта мен құймаларды оңай сатып ала аласыз. Көптеген көрсеткілерді қолданғаннан кейін алуға болатындығын немесе жай ғана құлаған дұшпандарыңыздан алуға болатындығын ескерсек, көрсеткілерге ақы төлеудің қажеті шамалы.

Көрсеткілерді сатып алу керек деген идея ескірген. Бастапқыда, Скирим ойыншыларға көрсеткілерді жасауға мүмкіндік бермеді (сіз садақ жасай аласыз). Бұл қабілет қосылды Давнгвард және ешқандай хабарландыру жоқ, яғни кейбір ойыншылар көрсеткілерді сатып алуды жалғыз таңдау деп санайды.

1Айдаһар сүйектерінің коллекциясы

Айдаһар сүйектері мен қабыршықтары ауыр. Айдаһарды өлтіргеннен кейін көп ұзамай сізге үй қорасы тағайындалатыны таңқаларлық емес (яғни тіршілік ететін, тыныс алатын рюкзак). Үй алғанға дейін сіз ауыр саяхат жасайсыз. Бұл жүктеме сүйектер мен қабыршақтарды қосыңыз, әсіресе бірінші рет Айдаһардың көтерілуі және бұл ескерту ешқашан жойылмауы мүмкін. Дегенмен, тіпті жаңа ойыншылар да сирек кездесетін заттар пайдалы болуы керек екенін түсінеді.

Сіз өзіңіздің жиналған сүйектеріңіз бен қабыршақтарыңызды сатуға тұра аласыз. Монета жақсы, сондықтан да айдаһарға байланысты тісті киіммен киіну үшін бір-екі айдаһарды өлтіру керек.

---

Біз қалай істедік? Біздің ойларымыз әділетсіз деп ойлайсыз ба, әлде біз кейбір үлкен қателіктерді жіберіп алдық Скирим ? Төмендегі түсініктемелерде өз ойларыңызбен бөлісіңіз!