Tomb Raider көлеңкесі Ойынның әсерлері: Лара Крофт ақыры өседі

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Міне, Screen Rant-тің Square Enix пен Эйдос Монреальдың Tomb Raider көлеңкесінің алғашқы бес сағатынан геймплейден алған әсерлері.





Square Enix's Tomb Raider көлеңкесі Жақында Screen Rant фильмнің жалғасымен танысуға және оқиғаның алғашқы бес сағатын ойнауға мүмкіндік алды. Ойын осы жылдың басында жарияланғаннан бері Эйдос Монреаль (Crystal Dynamics-тен жоба бойынша жетекші әзірлеушілерді қабылдады) Лара Крафттың шығу тарихына эпикалық тұжырым жасауға уәде беріп келеді, өйткені ол ақырында бәрі білетін және жақсы көретін қабірлерге айналады. .






The Tomb Raider көлеңкесі Манхэттен жағажайындағы іс-шарада ойнаған демо бізді пролог арқылы өтеді, сосын оқиғаның басталуы, 2015 жылғы оқиғалардан көп ұзамай орын алады. Tomb Raider өсуі , Лара және оның серігі Жүніс басқа экспедицияға - Латын Америкасына аттанды. Параметрді өзгерте отырып, Эйдос Монреаль таңғажайып франчайзингке мүлдем басқа эстетика мен сезім тудыратын жаңа орта құрды, бұл ойыншыларға Лара Крофттың табиғатта, әсіресе джунглиде істей алатын нәрсеге жаңа талғам береді. Ал әзірлеушілер шынымен ойыншыларды джунглиге жаңа ойынмен апару, соның ішінде ягуарларды араластыру.



Қатысты: Shomb of Tomb Raider геймплейі Лара Крофтты жыртқыш етеді

Жұмыстан бастап Square Enix-тің үшінші бөлімі қайта жүктелгені анық Мола ұрланушысы трилогия өзіне дейінгі екі ойынға құрметпен қарап, қабырғаға өрмелеу сияқты геймплеялық механиканы қайтарып береді, сонымен қатар оларды тегіс өту үшін жетілдіреді. Барлығы кинематографиялық приключенияға әсер етуі керек, бұл сөзсіз бәсекелес Жоспарланбаған видео ойындар сериясы. Бірақ бұл таңқаларлық емес, өйткені екеуі мезгіл-мезгіл бір-бірінен көп қарыз алуға бейім - және бұл кем емес Tomb Raider көлеңкесі , бұл контекстке сезімталдық оқиғаларының әділ үлесі бар.






Жалпы ойынды сызықтық деп сипаттауға болмасада, ойыншылардың белгілі бір аймақтарды зерттеп, өздері таңдаған кезде қосымша миссиялар қабылдауы үшін біраз еркіндік бар, сюжеттік миссия басталғаннан кейін олар тек сол жерден алға жылжи алады. Ойыншылар мақсатты орындау үшін екінші маршрутқа өте алмайды, егер олар қаласа; баратын бір ғана маршрут бар - дегенмен жаулармен толтырылған аймақтан өту кезінде өзгергіштік бар (ойыншылар өз жолымен күресіп, жасырынып кіріп, жасырын шабуыл жасай алады және т. б.) - және бұл бөлікті анықтау - бұл үлкен бөлік көңілді. Басқа бөлігі, әрине, басқатырғыштарды толтырып, қайда баратындығын анықтайды. Бұл шытырман оқиғалы ойын, сайып келгенде, ойыншыларға Лара Крофттың кім екендігі туралы нақты түсінік береді. Бұл Лараның мотивтерін зерттеп қана қоймай, оны ұрпақтан-ұрпаққа бейне ойындарды (және бұқаралық ақпарат құралдарының басқа да түрлерін) бастан кешірген құтқарушы троптардан алшақтататын деконструкцияшыл ертегі.



Ойынның жалпы жасырын механикаға қарамастан, мысалы, анықтамау үшін бұталарға тығылу, ойынның көп бөлігі жан-жақты дамыған және жаңа тақырыпта Лараның қабір шабуылшысы ретіндегі ішкі қабілетін күшейту үшін жұмыс істейді. Ең жақсы бөлігі? Барлық жұмбақтарды шешу. Қателеспеңіз, Tomb Raider көлеңкесі бұл ең алдымен экшн-шытырман оқиғалы ойын, бірақ Эйдос Монреаль ойынның басқатырғыштарын өздігінен приключение ету үшін көп күш жұмсады.






Үшінші бөлімге қосылған геймплей механигі - бұл балшық жүйесі, ол Лараның жасырын жекпе-жекке қабілеттілігін арттырып қана қоймай, сонымен қатар ойын-сауық оқиғалары сияқты басқа жасырын әрекеттерді бастан кешіреді. Ассасиннің сенімі және Қатты металл беріліс қорабы . Балшық қабырғаға сүйене отырып, жауларын ұстап алу, ең аз дегенде ... қатыгездікке әкелуі мүмкін. Tomb Raider көлеңкесі әрине, ұстамайды. Балшық жүйесі - бұл алдыңғы демонстрацияларда мысқылға айналған нәрсе, бірақ біз оны осы жолы толықтай пайдалана алдық, жаулармен күресу үшін өткен бөліп төлеу кезінде мүмкін болатыннан гөрі әртүрлі тәсілдерді қолдандық.



Құрылыстың соңына қарай үлкен тұзақ механизмі (жоғарыдағы суретте) алдымен көптеген ойыншыларды таң қалдыратын нәрсе болғанымен, қарапайым тапсырмалардың бірі - іс-шараға қатысқан ойыншыларды ең көп шатастырған нәрсе. Бір уақытта бізге өзеннің арғы бетіне өту үшін көпірді қалай пайдалану керектігін анықтау тапсырылды, бірақ оны орындау үшін жебеге бекітілген арқанды қолдану қажет болды. Барлық қажетті қадамдарды анықтау оңай болды, бірақ ойыншылар жебені атуы керек болатын белгілі бір аймақ болды - және қиындықтар туындаған жерде дәл осы орынды тапты. Бізді кез-келген қиын сынақтардан өтуге бағыттайтын әзірлеушілер болғанымен, үйдегі ойыншылар белгілі бір бөліктерден өту үшін ойынның қиындықтарын уақытша төмендетуге мүмкіндік алады.

Қабілеттердің көптігімен - біреулері ескі, біреулері жаңа - алға ұмтылу және мақсатты аяқтау үшін қайсысын қандай жағдайда қолдану керектігін ойыншы өзі шешеді. Сонымен, ойын айтарлықтай дәрежеде сызықты болғанымен, ойыншының қолын аяғына дейін ұстамайды. Қиындықты элементар деңгейінде енгізу бұл ойын үшін өте маңызды және бұл серия өмір сүруді жалғастырады және шекараны алға қояды. Жалпы, Tomb Raider көлеңкесі геймплей және хикаялар - Crystal Dynamics-тің соңғы екі бөлігімен салыстырғанда көп, бірақ бұл жолы Эйдос Монреаль үйренгендерін ала отырып, заттарға ерекше айналым жасай алды. Deus Ex және оларды осы бөлімдегі соңғы бөлуге болатын нәрсеге қолдану Мола ұрланушысы серия - кем дегенде Square Enix Лара Крофтқа тағы бір приключение беру туралы шешім қабылдағанға дейін.

Толығырақ: E3 2018-дің ең үлкен жеңімпаздары мен жеңілгендері

Кілттерді шығару күндері
  • Tomb Raider көлеңкесі (2018 бейне ойын) Шығарылым күні: 14 қыркүйек 2018 жыл