Шіркеу деңгейі ойыншыларға The Room VR: A Dark Matter ойынындағы әртүрлі қиындықтарды ұсынады және оларды аяқтау үшін олар алға және артқа баруы керек.
Шіркеу - ең қиын деңгейлердің бірі Бөлме VR: қараңғы мәселе және ойындағы ең күрделі басқатырғыштар бар. Шіркеудегі әрбір басқатырғышты шешуге қатысты көптеген кері қайтару және қайта қарау аймақтары бар. Ойыншылар шіркеу деңгейін аяқтау үшін әрбір мүсінді айналдыру және соңында жұмбақ нысанды ашу бойынша жұмыс істеуі керек. Бөлме VR .
Ойыншылар саркофагты ашып, әр басқатырғышты шешкеннен кейін шіркеуге жете алады Бөлме VR ның мұражайы. Ойыншылар екінші жұмбақ нысанды алып, оны ұясына орналастырғаннан кейін, олар шіркеуге тасымалданады. Шіркеуге келгеннен кейін ойыншылар оң жағындағы нотада объективтерін пайдаланып, саңылау арқылы символға қарауы керек. Ол ойыншылар бару керек келесі орынды көрсетеді.
Қатысты: Жаяу: аллеядағы басқатырғыштардың шешімдері
Алға қарай бұрылғаннан кейін ойыншылар сол жағында кілті бар қорапты көреді. Кілтті шіркеудің артқы жартысын ашу үшін қақпада пайдалануға болады Бөлме VR . Содан кейін ойыншылар алға жылжып, тұғырдың екі жағындағы екі тұтқаны тарта алады. Бұл тағы бір жазбаны ашады, содан кейін ойыншылар басқа таңбаны қарау және қысқа сценаны көру үшін объективті пайдалана алады. Енді қабырғаның жанындағы кіреберіс бөлмесінде сандар жазылған жаңа қорап болады. Қорапта ойыншылар шіркеу деңгейінде пайдалануға арналған жаңа объектив бар.
Бөлмедегі әрбір шіркеу басқатырғышын шешу VR: қараңғы мәселе
Жаңа линзаны іске қосқаннан кейін ойыншылар айналасында қалқып тұрған қызыл асыл тастар бар кішкентай тесікті көреді. Ойыншылар портал арқылы өзара әрекеттесу және бұрмалау үшін оны көрсете алады. Шіркеу деңгейінде ойыншылар порталдарға кіруі керек бірнеше аумақтар бар, сондықтан олар осы асыл аймақтарға назар аударуы керек. Бірінші порталдың ішіндегі басқатырғыш Бөлме VR , ойыншылардың алдында екі ілгекті көтеруге болатын дөңгелек болады. Содан кейін ойыншылар порталдан шығып, сан қабырғасының ашылғанын біле алады.
Ойыншылар қабырғаны айналдырған кезде, олар негізгі бөлменің оң жағындағы тұғырда пайдалануға болатын шыны графинді алады. Ойыншылар алдымен графинді қояр алдында таңбаларды ортадағы тұғырдан оң жақтағыға сәйкес келтіруі керек. Нысан суға толады, содан кейін ойыншылар оны орталық тұғырға апарып, орналастыра алады. Толық шыны графин тұғырдың ортасын аударып, шешуге болатын жаңа басқатырғышты ашады. Бөлме VR .
Қатысты: Wordle басқатырғыштарын қалай шешуге болады (кеңестер мен стратегиялар)
Ойыншылар жұлдыз таңбасына айналу үшін тұғыр негізіндегі тұтқаларды пайдалана алады, осылайша қорап басқа объектив порталын ашады. Дегенмен, ойыншылар ішке кірмес бұрын, олар солға бұрылып, тұғырдың жағында орналасқан гауһар тасты ұстай алады. Содан кейін ойыншылар бөлменің артына барып, тасты ұяға қоюы керек. Объективті пайдалана отырып, ойыншылар шеңберлерді тізіп, гауһар тасты итеру керек жылдам басқатырғышты аша алады. Бұл түрлі-түсті символы бар шеңберді көрсетеді.
Ойыншылар содан кейін жарық сәулесі басқатырғышын табу үшін екінші порталға кіре алады. Ойыншылар бұрын көрген символдарды түрлі-түсті шыны бөліктерін жылжытатын дөңгелекті бұру арқылы сәйкестендіруге болады. Содан кейін ойыншылар портал арқылы шығып, қорапты тас тақтада ашылған түсті таңбаға қарай жарықтандыру үшін бұра алады. Бөлмеге бес мүсін кіреді, ойыншылар әрқайсысына жақындай алады. Орталықта ойыншылар ала алатын жұлдыз фигурасы бар.
Мүсіндерден ойыншылар артқы бөлмеге және оңға қарай жүре алады. Бөлменің оң жақ шетінде сурет, сол жақта ашылатын сандық бар. Біріншіден, ойыншылар тұтқаны бұрап, сол жағындағы кеудені аша алады. Ойыншылар айна фрагменттері бар тасты ұстап алады, содан кейін жұлдызды оның ұясына қою үшін кескіндемеге барады. Кескіндеме бар қабырға ашылып, айналатын тұғырдағы кеудені көрсетеді. Ойыншылар құлыптау құралы мен объектив басқатырғышын табу үшін кеудені айналдыра алады.
Құпия объективті басқатырғышты шешу үшін ойыншылар екі сыртқы механизмді бұру үшін арқанды тартуы керек. Содан кейін ойыншылар ортасын сырғытып, арқанды қайтадан пайдаланып, оларды бұра алады, содан кейін ортасын төменгі жағындағы ортаға жылжытады. Ақырында, ойыншылар тағы бір рет арқанды тартуы керек, сондықтан барлық үш механизм төменгі жағында болады. Әрі қарай, ойыншылар кеудені айналдырып, ашу үшін тұтқаны бұра алады Бөлме VR Шіркеу деңгейінің үшінші порталы. Порталдың ішінде ойыншылар объективті пайдалана алатыны туралы ескертпе бар. Таңбаны қарағаннан кейін ойыншылар оң жақтағы екі иінділерге жету үшін осы аймақты айналып өте алады. Шеңберді аударғаннан кейін ойыншылар портал арқылы шығып, оны кеуденің сыртынан ұстай алады.
Байланысты: Жаяу: кампус басқатырғыштарының шешімдері
Кеуденің артқы жағында жаңа объектив басқатырғышы болады. Ойыншылар платформаларды ортасына қарай итеріп, механизмді айналдырып, қатарластырып, төменгі жағындағы қатарға қоюы керек. Фигуралар тізілген кезде, ойыншылар портал арқылы кеудеге қайта кіре алады. Портал ішінде ойыншылар тікелей екінші жағына өтіп, шеңберді айналдыру үшін механизмнің екі жағындағы иінділерді пайдалана алады. Порталдың сыртында ойыншылар келесі дөңгелек нысанды ұстай алады, ал жағында жаңа арқан басқатырғышы болады. Ойыншылар соңғы иіндіге жетіп, кеуде қуысының жоғарғы жағында шеңбер жасай алатындай етіп жолды бір қатарға қою үшін екі арқанды тарта алады.
Ойыншылар шеңбердің үстінде және астындағы иінділерге жету үшін жүру жолдарын өзгерту үшін алға және артқа жүруі керек. Екі иінді айналдырғаннан кейін, ойыншылар кеудеден шығып, соңғы шеңберді ұстап алады, содан кейін кеудені бұра алады. Кеуденің алдыңғы жағы жанып, ойыншылар кейінірек сағат жұмбағын шешу үшін қолданатын тақтаны көрсетеді. Ойыншылар бұрын алған айна фрагменттері бар тасты енді орталық мүсіннің қолына қоюға болады. Тікелей орталық мүсіннің сол жағындағы мүсінде шешуге болатын жеңіл басқатырғыш бар, сондықтан ойыншылар жарықты өзгерту және символды сәйкестендіру үшін орталық тұғырдағы портал арқылы кері орала алады.
Жарық басқатырғышы екінші рет сәйкестендірілгеннен кейін, ойыншылар портал арқылы шығып, қорапты тұтқаға айналдыра алады, содан кейін жарықты алға қарай жылтырату үшін оны тартыңыз. Ол ортаңғы мүсіннен секіреді, сол жақтағы мүсін айналады. Бұл орындалғаннан кейін, ойыншылар бұрылып, кіреберіс бөлмесіне орала алады, содан кейін сол жақтағы есіктегі құлыптау құралын пайдалана алады. Сол жақта балғасы бар үлкен ағаш орган, оң жағында ағаш тығыны бар. Ойыншылар екеуін де алып, содан кейін негізгі бөлмеге оралып, оң жақтағы бөлмеге бара алады.
Ағаш тығынды дұрыс ұяға қоюға болады, содан кейін басқа порталды ашу үшін екі тығынды да төмен түсіруге болады. Порталдың ішінде оң жақта екі тұтқа бар, оны ойыншылар ортадағы механизмнің құлпын ашу үшін тарта алады. Сол жақтағыларға жету үшін ойыншылар ортадағы жартылай шеңберге бұрылып, оның құлпын ашу үшін тұтқаны айналдыруы керек, содан кейін шеңберді ұстап, төмен қарай тартуы керек. Әрі қарай, ойыншылар портал арқылы шығып, түтікшені портал басқатырғышының ішіндегі тұтқалармен сәйкес келетін етіп бұру үшін тұтқаны пайдалана алады.
Қатысты: Геншиннің әсері: кітапхананың басқатырғыш шешімі (Enkanomiya)
Ойыншыларға қосымша түтік алу үшін портал кіре берісінің оң жағындағы ең алыс бөлмеге жету үшін алдымен түтіктерді қатарға қою керек. Сол жақтағы рычагтарға жету үшін жаңадан қойылған түтікшені қатарлағаннан кейін, ойыншылар оларды порталдың ішінде айналдыру және соңғы екі тұтқаны тарту үшін жартылай шеңберді пайдалана алады. Содан кейін ойыншылар ортаға оралып, орталық механизмді көрсеткі жоғары көрсететіндей айналдыра алады. Ойыншылар алға жылжып, екі жақтағы берілістерді бұрап ала алады. Бұл портал басқатырғышы шешілді, сондықтан ойыншылар шығып, ағаш органы бар бөлмеге орала алады.
Объективті пайдалана отырып, ойыншылар қызыл жарқыраған доп пен үш жарқыраған ұясы бар жаңа басқатырғышты ашады. Ойыншылар жолды өзгерту үшін фортепиано пернелерін пайдалануы керек, осылайша доп үш ұяның әрқайсысына түседі. Мұны жолды жарқыраған аймақтармен қатар жылжыту арқылы жасауға болады. Егер ойыншылар қателессе, доп басқатырғыштың жоғарғы жағына қайтарылады, сондықтан олардың осы слот басқатырғышын шешуге шексіз мүмкіндіктері болады. Ойыншылар барлық үш ұяшыққа жеткенде, олар басқа жеңіл басқатырғыш шешімі бар тас шеңберді көрсетеді және оны алуға болады. Ойыншылар оны оң жақтағы мүсінге орналастыра алады, содан кейін ортаңғы тұғыр порталының ішіне кіріп, жеңіл басқатырғыштағы символды қайталай алады.
Содан кейін ойыншылар шығып, қораптағы тұтқаны қайтадан тарта алады. Жарық оң жақтағы мүсінге жанады және ол айналады, содан кейін ойыншылар мүсіндердің жанынан жоғарғы сол жақ бұрыштағы бөлмеге кіре алады. Ойыншылар есікті ашу үшін тағы да құлыптау құралын пайдаланады. Баспалдақпен көтеріліп, ойыншылар бұрын ағаш органнан алған балғаға арналған ұясы бар басқатырғышты табады. Ойыншылар иінді бұра алады, содан кейін негізгі бөлмеге оралмас бұрын тісті алады. Бөлменің сол жағындағы тұғырды енді тісті оған орнатылғаннан кейін шешуге болады.
Тісті тісті тұғыр мүсіндердің үстіндегі сағатты өзгертеді. Ойыншылар оң тұтқамен сағат тілдері арасында ауыса алады және сол тұтқамен таңдалған қолды айналдыра алады. Шешімді табу үшін ойыншылар шіркеудің айналасында орналасқан тақтайшалардағы белгілерді пайдалануы керек. Сағат тілі '3', минут тілі '10' және секунд тілі '11' болуы керек. Басқатырғышты шешкеннен кейін ойыншылар тісті алған жеріне оралып, шешу үшін басқа жеңіл басқатырғышты алу үшін порталға кіре алады.
Қатысты: Жаяу жүргінші: Пазл шешімдері
Содан кейін ойыншылар негізгі бөлмеге оралады, жеңіл басқатырғыш шешімін оң жақ мүсінге орналастырады, содан кейін ортаңғы тұғыр порталындағы жеңіл басқатырғышты сәйкестендіреді. Порталдан шығып, тұтқаны бұрғаннан кейін оң жақ мүсін айналады, ал оң жақтағы мүсіндегі қалқан жанып, басқатырғышты ашады. Содан кейін ойыншылар қалқан мүсініне барып, үш дөңгелек нысанды қалқанға қоя алады. Қалқандағы ортаңғы крест бөлігін алтын шеңберді қатарға қою үшін айналдыруға болады, содан кейін ойыншылар объективтерін іске қоса алады.
Едендегі белгілерді нұсқаулық ретінде пайдалана отырып, ойыншылар басқатырғышты шешу үшін қалқанның жоғарғы жағындағы қызыл таңбаны және ортасындағы крестті бұра алады. Барлық белгілер сәйкес келгеннен кейін соңғы жеңіл басқатырғыш ашылады. Ойыншылар соңғы түс схемасына сәйкес келу үшін портал ішіндегі жеңіл басқатырғышқа орала алады. Оны іске қосу қалқан мүсінін айналдырады, содан кейін ойыншылар мүсіндердің ортасындағы еденді ашу үшін жарық қосқышын қайта аудара алады. Ойыншылар нотаны табу үшін баспалдақпен төмен түсіп, қараңғы дәліз арқылы өтіп, оны объективпен қарай алады.
Сахна аяқталғанда, ойыншылар алға қарай бұрылып, үшінші жұмбақ нысанды ашу үшін табытты тарта алады. Бұл шіркеу деңгейін аяқтайды Бөлме VR , және ойыншылар Сиқыршылар үйіне көшеді. Келесі деңгейге өтпес бұрын, ойыншылардың оқуға арналған жазбасы болады, содан кейін олар объектив арқылы оны тасымалдау үшін қарауға болады. Сиқыршылар үйі ойыншыларға орналасатын соңғы жұмбақ нысанды береді Бөлме VR: қараңғы мәселе .
Келесі: Жаяу: шатырлардағы басқатырғыштардың шешімдері
Бөлме VR: қараңғы мәселе Oculus Rift, Oculus Quest, Oculus Quest 2, HTC Vive, Valve Index және PSVR үшін қол жетімді.