Покемон: 20 күшті шабуылға тыйым салу керек

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Покемондардың бірдей қозғалысы бірдей жасалынбайды. Шындығында, олардың кейбіреулері барлық жағынан жоғары және оларға тыйым салынуы керек.





Өмірдегі басқа жаттықтырушылармен шайқас әрқашан оның бөлігі болды Покемон теңдеу.






Бірге Желі және Көк нұсқалары (және Game Boy Link Cable) арқылы сіз өзіңіздің жақсы дайындалған командаңызды достарыңызға (және жауларыңызға) қарсы қоя аласыз және бұл өте батыл әрі көңілді болды. Бірақ бұл теңдестірілген бе? Жоқ ... жоқ.



ДНҚ сериясында мультиплеерлік бәсекелестік болғанына қарамастан Покемон франчайзингтің тепе-теңдігі негізінен жалғыз ойыншының тәжірибесіне бағдарланған болатын, демек, әзірлеушілер мен жаттықтырушылар арасындағы жекпе-жекте достар арасында немесе ресми турнирдің бір бөлігінде болсын, дамушы командалардың ешқайсысы шынайы өмірдегі жаттықтырушылар мен жаттықтырушылар арасындағы шайқаста әділ бәсекелестік әлеуетін қарастырған жоқ. .

Әр түрлі ұрыс теңгерімсіздіктері сериалдарда бірнеше жылдар бойы болған, бірақ салыстырмалы түрде жақында ғана әзірлеушілер ойынды (қазір онлайн) мультиплеерлік тәжірибе үшін теңестіруге ұмтыла бастады.






Ресми (және ресми емес) турнирлер бәсекелестік пайда болғаннан бері белгілі бір жүрістер мен комбинацияларға тыйым салу арқылы мәселелерді шешуге тырысқан кезде, ойынның нақты өндірушілері сүңгіп, онлайн ойнауға тыйым салуды бастағаны өте жақсы. ресми турнирлер де.



Әзірлеушілер кемелді емес, дегенмен олардың барлық күш-жігеріне қарамастан, бірнеше өте қуатты және пайдаланылатын қадамдар мен комбинациялар сызаттардың арасынан өтіп кетті, және біз бүгін сол мәселені шешеміз.






Біздің тізіммен Покемон: 20 күшті шабуылға тыйым салу керек , біз тақырыпта ұсынылған нәрсені дәл қарастырамыз: соншалықты күшті (немесе жасанды түрде теңдестірілген) қозғалыстар, олар бәсекеге қабілетті мультиплеерден мүлдем тыйым салынғаннан жақсы болар еді.



жиырмаГипер сәулесі

I буынға дебют жасап, серияның мықты ғана емес, сонымен қатар оның ең көрнекті қадамдарының бірі бола отырып, Hyper Beam - Покерстегі танымал беделдің символы.

Hyper Beam сонымен қатар, таңқаларлық емес, өте күшті және әзірлеушілер әділ ойынды жақсы қорғау үшін оны бәсекелестіктен алып тастау туралы ойлануы керек.

Hyper Beam - бұл, міндетті түрде қайта зарядталу мерзіміне байланысты, мүгедек болып көрінетін қозғалыс, бірақ бұл білікті ойыншылардың қарсыластарын жоюынан бас тарту үшін жеткіліксіз.

Белгілі мәртебеге байланысты бұл әрекетті нерфтік немесе түбегейлі өзгерту дұрыс болмас еді, сондықтан тыйым салу жалғыз нұсқа болуы мүмкін сияқты.

19Кішірейту

Минимизация - бұл сипатталатын түсініксіз қадамдардың бірі Покемон ойындар (тағы да Покемондардың ешқандай іс-қимылдары дерлік… Метрономнан бастау керек емес пе?).

Бұл сіздің Pokémon-ді қателікке ұқсас етіп кішірейтеді және олардың қашу қабілеттерін едәуір арттырады, ал шабуыл күшін бұрынғы күйінде қалдырады ... олар құмырсқаның өлшеміне қарамастан.

Толық мөлдірлік жағдайында минимизациялаудың артықшылықтарына қарсы тұра алатын, көбінесе өлімге әкелетін дәлдікпен жүретін қозғалыстардың саны артып келеді, бірақ бәсекелестік деңгейдегі команда үшін өте аз, тіпті егер олардың кез-келгені болса.

Кейбір жанкүйерлер Minimize проблемасын шешудің бірнеше шешімдерін ұсынды, бірақ бұл Evasion-ті жақсартудың ең жаман қылмысы ...

18Ауыстыру

Hyper Beam сияқты, Substitute - бұл күшті қозғалыс, бірақ мүгедек болып көрінеді, сондықтан оны жеңе алмайды. Тағы да, Hyper Beam сияқты, болжамды фора да Substitute-ті спамға ұшыратпау үшін жеткіліксіз.

Алғашқы I буынның алғашқы дуологиясында пайда болған Substitute бейтаныс адамдардың бірі болды және Покемонның өмір сүруіне аз бағыт берді.

Оны пайдалану сіздің зияныңызды сіз үшін алатын кішкентай жансыз жаратылыс жасайды.

Ауыстырғышты жасаушыдан 25% HP құны бойынша, сіз бұл трюкті жасаймыз деп ойлайсыз, бірақ бұл шын мәнінде шебер жаттықтырушылардың қолында төленетін аз ғана баға.

Ең қиыны, біріншісі жойылған жағдайда, сіз бірден басқа алмастырғыш жасай аласыз.

17Ашулану

Ертедегі Покемон пайда болғанға дейін (немесе, ең болмағанда, нақты түрі анықталғанға дейін), айдаһар типтері негізіндегі жаратылыстар сияқты аңызға айналған ... және катаклизмдік тұрғыдан жойқын болды.

Айдаһарларға қарсы тұру үшін ешқандай ертегі жоқ болса, сіздің ең жақсы бәсіңіз - Мұзды Покемон (мысалы, Арктуно), бірақ сол кезде де Ашулану тірі қалу үшін қатал шабуыл болды, есептегіш түгілі.

Айдаһар беделінің жалпы әлсіреуіне қарамастан, ашуланшақтық - бұл маневрді бірнеше рет спамға жіберген болсаңыз да, минималды кемшіліктерді ұсынатын орташа шабуыл.

Бұл қандай кемшілік? Бұл абыржу. Сізге өзіңізді ренжітуге себеп болмайтын уақытша абыржушылық.

Уа, бұл маған ашуланшақтық спамын жіберуге кедергі болады ... ешқашан ешкім айтқан емес.

16Megahorn

Bug типтес Pokémon туралы ойлағанда, сіздің алғашқы ойларыңыз Caterpie, Metapod және Butterfree сияқты Виридиан орманынан табылған сүйкімді, бірақ әлсіз жыбырлы жорғалаушылар туралы болуы мүмкін.

Қате түрлері әрине өзінің қолданысына ие болғанымен, олар ешқашан тиімді қылмыс пен күштің синонимі болған емес.

Heracross-қа кіріңіз ... арнайы, Megahorn-мен қаруланған.

Бұл қатал қадамның күштілігі соншалық, Баг типтерінің ұяттары із-түзсіз жойылды.

Megahorn кез-келген қараңғы типті (мүмкін, біржола да) шекарадағы жабайы базаның шабуылдау күшімен және қорқынышты түрде шыңдалған дәлдігімен қояды.

Шындығында, Megahorn-дің минусы жоқ. Бұрын Баг типіне ие болу жеткіліксіз болды ... бірақ қазір ... әсіресе олар бұл техникамен қаруланған кезде.

он бесCombat жабыңыз

Біздің тізімдегі тек қана зақым келтірмейтін немесе тек әуесқойлықты немесе бұзақылықты тудыратын бірнеше қозғалыстың бірі, Close Combat ақылға қонымды тактикалық және күлкілі пайдалы арасындағы шекараны айналып өтеді. Жабу жекпе-жегі қай спектрде аяқталатындығына қарамастан, оның кішіпейіл әсерлеріне қарамастан, ол әлі де көпіршікті болып табылады.

Бұл айтарлықтай зиян келтіріп қана қоймай, сонымен қатар жәбірленушіні өзінің қорғаныс және арнайы қорғаныс нөмірлерін минимумға дейін ұрып-соғып, ашулы соққыларынан бас тартады.

Енді сізде найзағай жылдамдығы бар Покемон және шабуылға ұшырайтын шабуыл статусы болса, сіз жау командасына қарсы хаосты осы қимылдан басқа ешнәрсе жасамай елестете аласыз, сондықтан мәселе шығады.

14Стелс-рок

Покемон шайқастары, тіпті теңгерімсіз болса да, әрдайым рок-қағаз-қайшы-эскиз стилі мен элементке қарсы болды, басты мақсаты қарсыластың НР-ді толығымен азайту болды.

Іс жүзінде бұзылған Стелс Жартас қағаз-қайшыны және НР сарқылу тұжырымдамасын екеуін де алып, оларды тоқтап қалмас күшке айналдырады.

Қозғалыс сенімді, мақсатты максималды НР-ге негізделген шығындардың белгілі бір мөлшерін жасай отырып, олардың Рок типіндегі шабуылдарға қаншалықты әлсіз екендігіне байланысты, бұл апокалиптикалық зақымға әкелуі мүмкін.

Ең сорақысы, Stealth Rock кез келген покемонға тез соққы береді.

Қорытындылай келе, Стелс Рок жаңа Покемондарды жазалап қана қоймайды, сонымен қатар ол тез және күшті. О, және мүлдем сынған.

13Жұмсақ қайнатылған

Бұл классикалық франчайзингтің соңғы жазбасы болсын Покемон Қызыл және Көк , немесе тіпті Pokémon GO , егер сізде Chansey немесе Blissy болса, сіз олардың шаршаудың ең аз белгісін көрсетпес бұрын абсурдтық жазаны сіңіруге қабілетті жойқын танктер екенін білесіз.

Мұның бәрі жақсы және жақсы, бірақ олардың табиғи төзімділігі мен Softboiled-тің ерекше қозғалысын үйлестіргенде, бірден ақылға қонымды қиындықтан әділетсіздікке қадам басады.

Softboiled Pokémon-ды олардың жалпы қуатының 50% -ымен емдейді.

Осы нәрселердің бірін нокаутқа түсіру өте қиын, бірақ сіз оларды өзіңіз қалаған жерден алдым деп ойлаған кезде, BOOM жұмсақ қайнатылды ... содан кейін кошмар қайтадан басталады.

12Қос команда

Баланстық мәселелерге қарамастан Покемон ойындар, әр түрлі қозғалыстарды көру өте жақсы болды, тіпті алғашқы жазбалар, оның ішінде күйді өзгерту әдістері (жақсы немесе жаман) техникасы. Бұл идея барлық жақсартулармен толықтырылды, көбінесе жақсы жағына қарай.

Бұл категорияда сыни назар аудара алатын нақты бір қозғалыс бар, ал бұл екі топ.

Қос команда Покемонның жалтару статусын көтеруден басқа ешнәрсе жасамайды, бірақ оны соққыға жығу өте қиын және мүмкін дәл сондай шабуылдармен қаруланған Покемонмен біріктіргенде, бұл жағымсыз жайтқа айналады.

Қос команда үшін есептегіштер бар екеніне қарамастан, оның және басқа жалтару әрекеттері бәсекелі шайқастарға сәттіліктің үлкен бөлігін енгізеді, бұл жүріске тыйым салу қозғалысы күшейді және басқалары.

он бірБиіктікке секіру

Мұны мүмкіндігінше тезірек алып тастайық: егер сіз жоғары секіру соққысын жіберіп алсаңыз, қарсыласыңызға келтірілген зиянның орасан зор бөлігін ұстап, қатаң жазаланасыз.

Сол сияқты High Jump Kick сияқты жылдам әрі күшті қадамға негізделген жаза сияқты, бірақ бұл шынымен де олай емес.

Көрдіңіз бе, сіз шынымен де отпен ойнаған жоқсыз, өйткені қозғалысты жіберіп алу жазасы өте сирек кездеседі. Неліктен? Себебі сізде соққы берудің 90% мүмкіндігі бар.

Сонымен, біз өте дәл шабуылға ие болдық, ол өте дәл, тек ескертетін нәрсе - сіз жіберіп алатын ең аз мүмкіндіктен зардап шегуіңіз мүмкін (және сіз ондай болмайды).

Дыбыс әділ ме?

10Күйдіру

Сіз кім жақсы екенін білесіз бе? Бластуаза. Бұл алып тасбақа, оның артында үлкен мылтықтар бар, тағы не керек? ЖӘНЕ оның гидро сорғысы бар ... судың жойқын қозғалысы!

Бірақ сіз гидро сорғы қандай екенін білесіз бе жоқ жаса? Бұл мұздатылған Покемонды ерітуге және дәлдікке ие емес. О, және ол МІНДЕТТІ түрде мақсатты орындамайды.

Бірақ сіз не істейтінін білесіз бе? Күйдіру.

Иә, іс жүзінде қарсыластарын және мұзды THAW күйдіретін WATER-TYPE қозғалысы бар. Және ол ешқашан жібермейді.

Егер бұл МЕНІҢ СІЗДЕРГЕ айғайламаса, біз не істейтінімізді білмейміз.

Өзіңіздің серфингіңізді, гидро сорғыңызды, су мылтықтарыңызды және тіпті көпіршіктерді ұмытыңыз ... хек, Flamethrower-ті ұмытып кетіңіз.

Қағаз-қайшыны күйдіру бұзады Покемон және бұл сөзсіз тыйым салынады.

9Уақыт шулы

Аты аңызға айналған Покемон Диалганың «Уақыттың күркіреуі» - бұл орынды жойқын шабуыл ... бірақ бұл ойын бұзатын, әділетсіз және тепе-теңдікті бұзатын ма? Жоғарыда айтылғандардың бәріне иә.

Ашығын айтқанда, біз тіпті талқылаудың қажеті жоқ неге бұл қозғалыс өте күрделі кесуді қажет етеді, өйткені сіз оны не істейтінін оқып біле аласыз:

Бұл үлкен көлемдегі зақымдануды 150 қуатымен қамтамасыз етеді, бірақ сонымен бірге ол 90% дәлдікке ие.

Бұл қозғалыс сонымен қатар снайперлік винтовка / рельстік-мылтық буданы болуы мүмкін.

Hyper Beam сияқты, Уақыттың күркіреуі де өз пайдаланушысынан келесі кезек кезінде қайта зарядталуын талап етеді, бірақ мұндай жойқын күштің әсерінен демалудың аздығы және еріксіз кешеуілдеу сияқты.

8Қорғаңыз

Бұл тізім үшін сирек кездесетін Protect (аты айтып тұрғандай) өте маңызды, өте шабуылдан, тіпті зиян келтіретін әрекеттен алыс. Керісінше, ол іс жүзінде өтпейтін қалқан рөлін атқарады ... және біз оны білдіреміз.

Сізге қандай лақтырылғанына қарамастан, ол токсик сияқты күйді тудыратын тосқауыл болсын немесе толық зарядталған Solar Beam болсын, егер сіз Protect функциясын қоссаңыз, сіз қауіпсізсіз.

Шынында, қорғаңыз жасайды айтарлықтай кемшілігі бар, және сіз оны дәйекті пайдаланған кезде оның нақты жұмыс жасау мүмкіндігі екі есе азаяды.

Бұл мәмілені бұзғанға ұқсайды, бірақ ақылды ойыншылар алдын-ала жоспар құрып, жүрісті артық пайдаланбаудың жолын білетін болады ... бұл күлкілі жағдай, оларды жекпе-жектер арасында үзіліс жасай алмайтын басқа ойыншыларға қарсы спамға жіберуге мүмкіндік береді. Қорғаныс және тез шабуылдар.

7Найзағай

Найзағай сияқты терең шабуыл қалай мүмкін еді, олар мүмкін тыйым салынуы керек, сондықтан абсурдтық күштерден тұратын қозғалыстардан тұрады?

Бұл лайықты сұрақ, бірақ оның жауабын білетіндігіңізге сенімдіміз: найзағай дәл, қуатты, кең таралған және керемет сенімді.

Flamethrower және Ice Beam сияқты қозғалыстармен ұқсас қайықта (толығырақ кейінірек) Thunderbolt электр типіндегі талисман болып табылады және бұл кез-келген жағдайда баруға болатын ең жақсы электрлік қадамдардың бірі.

Кейінірек көретініміздей, Thunderbolt Ice Beam-ге қарағанда әсерлі емес, бірақ Flamethrower-ті ұятқа қалдырады.

Сізге елеулі зиян келтіретін ақылға қонымсыз дәл шабуыл жасалынып қана қоймай, дұшпанның паралич болу қаупі бар және оларды мүлдем пайдасыз етеді.

6Жасырын қуат

Енгізілген Алтын және Күміс нұсқалары, Жасырын Қуат - бұл, бір қарағанда, онша күшті болып көрінбейтін, теңгерімсіз бәсекелестік үшін ойын бұзатын немесе қашықтан тыйым салатындай көрінбейтін қадам.

Бірақ бұл Жасырын Қуатқа қатысты нәрсе ... бұл кінәсіз болып көрінетін, бірақ ойын ережелерін өз еркімен қалағаннан бас тартатын қитұрқы қадам.

Осы ережелерді бұзу қасиеттерінің арқасында кез-келген бәсекелес партияның барлық покемондарының арсеналында жасырын күш бар.

Негізінен ол IV-ді оның түрін анықтау үшін пайдаланады және осы типтегі зақымға қарсы әрекет етеді, яғни сіз өзіңіздің Покемоныңызды олардың Жасырын Қуаты ешқашан жеткізуге арналмаған типтегі зақым келтіруі үшін үйрете аласыз, мысалы, электрлік су Покемоны. -жасырын қуат.

Ойынды бұзатын мәселені көрдіңіз бе?

5Жер сілкінісі

Қызыл Паллет Таунынан шыққаннан бері жер сілкінісі - бұл қалта құбыжықтарының арсеналының қымбат бөлігі.

Жер сілкінісі серияның ең көрнекті қозғалысы болып табылады, және мұндай шабуылды үнемі қолданбайтын кез-келген жаттықтырушы Пиджейді қалай аулауды білмейтін шығар.

Бұл өте қуатты, нақты дәлдікке ие, жоғары PP және тіпті қазып жатқан нысандарға қарсы күшін екі есеге арттырады.

Шындығында да, бұл оның атымен бірдей тоқтатылмайды.

Егер сіз бізге сенбесеңіз, тез шайқасты өртеп жіберіңіз Покемон стадионы және бір айналым үшін Sandshrew қолданыңыз. Бұл сізге жер сілкінісінің қаншалықты сынғандығы туралы білуге ​​болатын барлық нәрсені айтады.

Бұл позитивті атрибуттардан басқа ешнәрседен тұрады және айқын әлсіз жақтармен қамтылмаған, бұл оны сериядағы ең пайдалы (және қуатты) қадамдардың біріне айналдырады.

4Мұз сәулесі

I ұрпақ ойыншыларының көпшілігінің Артикуноны Лансқа қарсы тағдырлы шайқаста өз командасында ұстауының себебі бар, және бұл, сөзсіз, Ice Beam.

Сіз өзіңіздің Покемоныңыздан атылып, жауыңызбен соқтығысып, жәбірленушіні ұстарадай етіп мұздай жауып тұрғанын көрген сәттен бастап, сіз бұл іскерлікті білдіретін едіңіз.

Әрине, сіздің қарсыласыңызды мұздату мүмкіндігі әрқашан болған (көп немесе аз жағдайда КО-дан да жаман тағдыр), бірақ бұл жүрістің шынайы жеребесі (және оны неге соншалықты тыйым салу керек) - бұл оның айқын, шикі шабуыл күші, және дәлдік.

Заңды түрде, сіз Покемон түрлерін елемей, мұздық сәулелерді соқыр күйде сөндіре аласыз, есіңізден танғанға дейін бірнеше жауды жояды деген кепілдік бар.

... иә, Ice Beam-ға тыйым салынуы керек.

3Уытты

Біршама абыржулы әрекетте токсик, әйгілі, өлімге соқтырған Покемон техникасы, жылдар өте келе әзірлеушілерге әсер етпеді ... бұл жақсартылған .

Уытты токсикозды ешқашан бастан кешірмегендер үшін біз қысқаша түсіндіреміз:

Қозғалыс өздігінен ешқандай зиян келтірмейді, бірақ ол қарсыласты қатты улайды.

Тек сіздің әдеттегі уыңыздың орнына, Toxic маркасы жәбірленуші уланған зақымданған сайын оның күшін арттырады.

Сілкініс тұқымымен жүріс-тұрыстың күші жойылған реакциялары жойылған кезде, Game Freak оның дәлдігін 100% Poison типіне дәл келтіруге болады, ол тіпті Покемонды ұшып бара жатқан немесе қазып алатын деңгейге дейін жетеді.

Олар Toxic-тің денсаулыққа зиян келтіретін әсерлермен өзара әрекеттесуін алып тастап, оны сізге қатты әсер еткендей сезінгені күлкілі, оны басқа жолдармен күшейтеді.

екіҚалпына келтіру

Осы тізімде біз Softboiled-ті және оның емдік күшінің Chansey және / немесе Blissy-ді жеңілмейтін танктерге айналдыратындығын қарастырдық. Бұл қадамның жалғыз басты әлсіздігі - оның мәні тек Чэнси мен Блиссиге ғана байланысты болды және оның практикалық пайдалылығына қатты кедергі болды.

Қалпына келтіру, екінші жағынан, олай емес.

Қалпына келтіру функциясы Softboiled сияқты нақты артықшылықтарды ұсынады, бірақ Pokemon-ға қол жетімді. Ол өзінің кең қол жетімділігімен тепе-теңдікке Softboiled-ке қарағанда әлдеқайда үлкен қауіп төндіреді, тіпті HP Chansey / Blissy дуэтінің танкілік әлеуетінсіз де.

Қайырымсыз ойыншының қолында қалпына келтіру олардың командасы келтірген кез-келген зақымды жоя алады, содан кейін ашылу пайда болған кезде қарсыласын жойып жібереді, олар ешқашан болмаған сияқты көрінеді.

1Жарылыс

Біз бала кезімізде өзін-өзі жою және жарылыс арасындағы айырмашылықты түсінбейтінбіз. Олардың екеуі де ессіз зиян келтірді және екеуі де қолданушыны нокаутқа жіберді.

Біз не жасамады Жарылыс мақсатты қалта құбыжығының қорғанысының жартысын құрайтынын және оның мамонттік қуатын 250-ге 500-ге дейін жеткізетінін, соған сәйкес келуі мүмкін емес соққыны беретінін біліңіз.

Бұл ерекше қасиет ДНҚ-дан жойылған сияқты, жарылыс әлі де тамақ тізбегінің жоғарғы жағында қалады.

Мүмкін, ол кең таралмаған болуы мүмкін және оның кеңейтілген утилитасы болмауы мүмкін, бірақ жарылыс - бүлінудің көрінісі.

Бұл процесте сіздің Pokémon құрбандыққа шалынады, бірақ дұрыс мақсатқа сәйкес уақытқа сәйкес келсе, бұл өте қажет.