Әзірлеуші Kuju's Narcos: Rise of the Cartels жанрды қайта анықтамайды, бірақ ол әлі күнге дейін ақылға қонымды және жылтыратылған айналымға негізделген тәжірибені ұсынады.
Әзірлеуші Kuju's Narcos: Rise of the Cartels жанрды қайта анықтамайды, бірақ ол әлі күнге дейін ақылға қонымды және жылтыратылған айналымға негізделген тәжірибені ұсынады.
Наркос: картельдердің өсуі , Kuju әзірлеушісінің соңғы ойыны Netflix-тің танымал оқиғалары мен оқиғаларын алады Наркос телехикаялар (өзі Пабло Эскобардың Меделлин картеліне негізделген) және оны бейне ойын формасына бейімдейді. Әзірге босату тіркемесі үшін Наркос: картельдердің өсуі нақты сенімділікті оята алмады, және ойынның графикалық мәселелері бар, жалпы өнім - бұл өте қатты айналымға негізделген ұрыс ойыны. Бұл жанрды қайта анықтауға ешқашан жақындамайды және тырыспайды, бірақ оның «қатыгез» айналымға негізделген ойын ұсынуға деген уәдесі жалған жарнамадан басқа нәрсе емес.
Наркос: картельдердің өсуі , көптеген тактикалық ойындар сияқты, ойыншыларды жанрға деген ерекше көзқарастарымен таныстыратын үлкен және мұқият оқулықтан басталады. Ойыншылар әр түрлі топтардың беске дейінгі әр түрлі мүшелерін басқарады (әрқайсысының өзінің күшті және әлсіз жақтары бар) және осы таңбалардың бірін бір айналымға ауыстыра алады. Қозғалыстан басқа, бұл әскерлер көбінесе қарулармен жауларға шабуыл жасай алады, егер олар бұл мүмкін болса. Қозғалыс аяқталғаннан кейін, жасанды интеллект басқарылатын қарсылас тобы өз қимылын жасайды. Тағы да, мұнда жаңа ештеңе жоқ.
Қайда Наркос: картельдердің өсуі бәрі шынымен жылтыратылғандығында. Карталар интуитивті түрде жасалған және аталған карталарға жауды орналастыру жеткілікті ақылды, сондықтан стратегиялық ойлау абсолютті қажеттілік болып табылады. Бұған тапсырмаға және орналастыру орындарының орналасуына (әскерлер бастапқыда орналастырылуы мүмкін) байланысты сарбаздардың дұрыс класын дұрыс жолмен пайдалану кіреді. Stamdard DEA агенттері мылтықпен жабдықталған, яғни жақын аралыққа жету - дұшпандарды тез және тиімді түрде түсірудің ең тиімді тактикасы. Сондай-ақ, ойыншыларға да, жауларға да кезек болмаса да, қозғалатын жауға оқ атудың арнайы мүмкіндіктерін пайдалануға мүмкіндік беретін қарсы әрекет жүйесі бар. Бұл матчтарға жаңа әжімдерді қосады және бұл тақырыптағы ең жақсы жақтардың бірі болып табылады.
Наркос: картельдердің өсуі сонымен қатар, ойыншылардың екеуін де қамтитын сюжеттік кампаниялар арқылы ойнауына мүмкіндік беру арқылы DEA-ға және Пабло Эскобардың есірткі картеліне бағытталған қосарлы фокусты біраз жүзеге асырады. Сіз DEA жағында алғашқы үлкен миссияны картель ашылғанға дейін ойнауыңыз керек. Картельдегі бастапқы қаражаттан және косметикалық айырмашылықтардан басқа, екіншісіне қарағанда артықшылығы көп емес, бұл тепе-теңдік сезімін тудырады (тіпті ойынның басқа бағыттары көңілге қонымды түрде теңгерімсіз болса да). Екі науқан да ойнағаннан гөрі маңызды, өйткені шоу сияқты, әр түрлі перспективалар қарама-қарсы жақтардың кейіпкер ретінде өтіп жатқандығының контекстін ұсынады. Бұл ойын кейіпкерлерді дамытуға тым терең енеді деп айтуға болмайды, өйткені дауыстық диалог терезелерінің кейбір сценарийлерінен және кездейсоқ айқастарынан басқа, ол шынымен де жоқ.
Қаражат, ақша туралы айтатын болсақ Наркос: картельдердің өсуі жаңа сарбаздарды сатып алуда өте маңызды. Егер сіздің адамдарыңыздың бірі алаңда қайтыс болса, олар мәңгі өледі (жетекші кейіпкерлерді қоспағанда, бұл өліммен матчты аяқтайды), сондықтан өлімді мүмкіндігінше азайту маңызды. Бұл, әсіресе, қаражат оңай алмастырылмайтындықтан, әскерлер өте қымбатқа түсуі мүмкін. Негізгі миссиялар мен қосымша миссиялар аяқталғаннан кейін ақшалай сыйақы береді, бірақ кейбір қосымша тапсырмаларға кіріспес бұрын алғашқы жарнаны талап етеді. Ойынның дәл осы жерінде ақшамен ақылды болу ойыншыларға жақсы қызмет етеді. Мұның көп бөлігі сіз ойлаған стратегияға байланысты.
Наркос: картельдердің өсуі назар аудармайтын кейбір әлсіз жақтары бар. Графикалық түрде бұл қызықты ойын емес, үйде бір-екі ұрпақ бұрын пайда болады. Осының арқасында кейіпкерлердің қозғалысы стильді, ыңғайсыз және шынайы көрінбейді. Бұл еркін қозғалыс механиканың ажырамас бөлігі болып табылмайтын бұрылысқа негізделген ойында міндетті түрде маңызды емес, бірақ оны қарау әлі күнге дейін көңілсіз және ашық көрінеді.
Сондай-ақ кең таралған тепе-теңдік мәселесі бар Наркос: картельдердің өсуі . Қиындық деңгейлері бас сүйектерімен анықталады: бір бас сүйек - ең төменгі деңгей, ал үшеу - ең жоғары деңгей. Мәселе екі бас сүйектің бір бас сүйекпен салыстырғанда қаншалықты қиын екендігінде жатыр. Бұл таңбаларды теңестіру арқылы өтелуі мүмкін, ал егер жоғары деңгейдегі кейіпкер өрісте кенеттен қайтыс болса және бұл прогресстің бәрі мәңгілікке жоғалып кетсе, тітіркендіреді. Қиындық - бұл кезек-кезек ойындарының бөлігі, бұған күмәнданбау керек, бірақ кейде бұл тақырып сізге қарсы белсенді түрде жұмыс істейтін сияқты сезіледі, ал теңгерілмеген қиындық деңгейлері бұл қабылдауға көмектеспейді.
Осындай жиі кездесетін мәселелерге қарамастан, Наркос: картельдердің өсуі ондаған немесе одан да көп сағаттық мазмұн (ойынның ойнатылуына байланысты) жылтыр және көңілді болып қалады, оны орындау кезінде ұсынылатындай болады. Бұл Netflix әріптесінің сымбаттылығы мен жарқын жазуын ешқашан түсірмейді, бірақ әйгілі киноларға немесе ойын-шоуларға негізделген ойындардың ойдағыдай деңгейде қаншалықты жиі бомбаланатындығын ескере отырып, Наркос: картельдердің өсуі салыстыру бойынша таза ауа тынысы.
Наркос: картельдердің өсуі қазір PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch және PC-де. Осы шолу үшін Screen Rant-ге Xbox One сандық көшірмесі берілді.