Фазмофобияда есіктердің құлпын ашуға және ашуға болатын нұсқаулық. Жалпы, барлық ойыншыларға кілтті табу керек. Бірақ елестер есіктерді де құлыптай алады.
Фазмофобия ойыншылар паранормальды тергеушілердің рөлін қабылдайды, олар кіріп, пұтқа табылған жерді зерттейді. Олардың мақсаты - сол жерде тұратын елестің түрін анықтау және басқа да көптеген басқа мақсаттарды аяқтау.
Есікті жабық ұстау кезінде бір кішігірім кедергі болатын ойыншылар орын алуы мүмкін. Бұл есіктер үйге, жертөлеге немесе жай кездейсоқ құлыпталған бөлмеге апаруы мүмкін. Бірақ бұл құлыптаулы есіктер бар және олар кез-келген елес аң аулау үшін кіруге кедергі болады. Олар, әсіресе, ойнатқыштың негізгі қуат көзіне кіруіне тосқауыл қоюы мүмкін. Бақытымызға орай, олардың құлпын ашу өте оңай.
Фазмофобияда жабық есіктерді қалай ашуға болады
Ойыншының бірінші құлыпталатын есігі ғимаратқа тікелей кіретін алдыңғы есік болуы мүмкін. Бұл есікті ойындағы барлық басқа жабық есіктерді қалай ашуға болатындығы туралы шағын нұсқаулық ретінде ойлаңыз. Бірақ бұл есікті ашу фургоның кілтін алып, ғимаратқа кіру сияқты қарапайым. Егер ойыншылар жаңадан бастаушының кілтін таба алмай қиналса, фургоның компьютер мониторына қарауы керек.
Ойыншылар бұл кілттер түгендеу орнын алмайтындығын тез байқауы керек, сондықтан кез-келген затты кездестірген кезде оларды тастап немесе тастап кетуден қорықпаңыз. Тағы бір айта кететін жайт, кіру есігі мен анда-санда болатын жертөледен басқа, ойында көптеген жабық есіктердің басталуы шынымен де жоқ.
Ойыншы кілтке мұқтаж болған кезде, олар картаны біраз уақыт зерттеп алуы керек. Фургоннан басқа кілттер картаға шашырап кетеді. Олар кездейсоқ орналастырылған сияқты. Олар әсіресе жасырылмайды және ештеңе жасамайды, бірақ олар көбінесе есептегіштерде, үстелдерде және басқа тегіс беттерде кездеседі. Бірақ кілттердің табақтардан немесе үстел ыдыстарынан табылуы туралы естіп білуге болмайды.
Бірақ олардың ашық тұрғандығына қарамастан, аймақтың қараңғылығы бұл кілттерді іздеуді қиындатады, егер ойыншының қолында қандай да бір жарық көзі болмаса. Кілтті табудағы ең бастысы - табандылық. Ойыншы неғұрлым көп зерттеп, айналасына қараса, олардың кілтін табу мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады. Сондықтан барлық ортақ аймақтарды тексеріңіз, елестер бөлмесі , ас үй, жуынатын бөлме және ғимарат ұсынатын кез-келген нәрсе. Кілт табылғаннан кейін, ойнатқыштың қайтадан жабық есігімен әрекеттесуі керек. Сонда ол кез-келген басқа есіктер сияқты жұмыс істейді.
Бірақ физикалық құлыптар есіктің жабық болып қалуының жалғыз себебі емес екенін ескеру қажет. Елес сонымен қатар оның көңіл-күйіне байланысты есіктерді жауып, құлыптай алады, сондықтан ойыншы үшін жабық есікке тап болған кезде табиғаттан тыс құбылыстарды ескеру маңызды. Бұл, әсіресе, ойнатқышпен байланысқан есіктерге қатысты. Алдыңғы есік ерекше ерекшеленеді, өйткені елестер оны аң аулау кезеңіне кірген кезде әрдайым құлыптайды.
Фазмофобия компьютерлерде қол жетімді