Фазмофобия: Жынды бөлмелерді қалай анықтауға болады (оңай жол)

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Фасмофобиядағы елестің бөлмесін табу үшін ойыншылар стартер жиынтығының дұрыс жабдықтарын таңдап, көбірек жерді жабу үшін ішке бір рет бөлінуі керек.





Жылы Фазмофобия , ойыншылардың мақсаты - мақсаттарды аяқтау және үйді немесе қараусыз қалған ғимаратты қинап жүрген елесті дұрыс анықтау үшін дәлелдер жинау. Мұны істеу үшін олар әруаққа мүмкіндігінше жақындағысы келеді және бұл туралы біраз нәрсені білгісі келеді. Ойыншылар елесті табуға және анықтауға көмектесетін кейбір елес аулауға арналған кәсіби жабдықтарға қол жеткізе алады. Егер ойыншылар тиісті жабдықты таңдаса, олар елес бөлмесін тауып, бір уақытта дәлелдемелер жинай алады.






Қатысты: Фазмофобия: әр елестің әлсіз жақтары мен күшті жақтары



Ойыншылар аруақтың бөлмесі туралы сөйлескен кезде, олар елес ең көп уақытты бөліп, өткізуге таңдаған үйдегі немесе ғимараттағы бөлмені білдіреді. Бұл жерде ойыншылар көбінесе елес туралы көптеген дәлелдерді жинай алады және қосымша ақша табу үшін екінші мақсаттарын орындай алады. Аруақтың бөлмесін табу ойын мәнеріне байланысты әр түрлі жолмен жүзеге асырылуы мүмкін, бірақ ойыншылар оны тезірек немесе тиімді табудың бірнеше стратегиясын қолданады. Ойыншылар неғұрлым жетілдірілген болса және олар жабдықты сатып алу үшін қанша көп ашса, елес бөлмесін анықтау соғұрлым оңай болады, бірақ тіпті жаңадан бастаушылар да арзан жабдықпен мұны тез жасай алады. Мұнда елес бөлмесін оңай жолмен табуға болады Фазмофобия .

Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Фазмофобиядағы елес бөлмесін табыңыз

Әрбір ойыншы сиқырлы ғимаратқа кіргенде өзінің бастапқы жиынтығында қалайтын үш маңызды жабдық - бұл EMF Reader, Thermometer және Sound Sensor. Жарық шамдар есі дұрыс және тірі болу үшін өте қажет болғандықтан, ойыншылар ЭМӨ оқырманын немесе термометрді таңдап, Дыбыс датчигі мен Фонарь алып келгісі келеді.






Ойыншылар жабдықтарын тартып алғаннан кейін бөлініп, әр бөлменің ЭҚК және температура көрсеткіштерін алуы керек. Ең дұрысы, әр ойыншы бірнеше бөлмеден тұрады, сондықтан команда тезірек жерді жауып тастайды. Ойыншылар үйдің айналасында жүргенде, әруақты шу көтеру үшін Дыбыс датчигін қою керек.



Егер елес болса, EMF Reader дыбыстық сигнал бере бастайды немесе бөлмедегі температура Цельсий бойынша 10 градусқа дейін немесе одан төмен түседі. Бұл ойыншылар елестің түрін анықтау үшін қолданатын екі дәлел. Егер EMF Reader 5-ші деңгейге түссе, бұл жерді елестететін елестің түріне дәлел. Сол сияқты, егер температура 3 градустан төмен түссе, онда мұздату температурасы - бұл орынды елестететін елестің түріне дәлел. Егер елес бар болса, бірақ EMF бұл елесті анықтайтын дәлелдеме болмаса, оқырман 5-деңгейге жете алмайды. Ал егер мұздату температурасы орналасқан жерді, температураны мазалайтын елестің түріне дәлел бола алмаса. тек Цельсий бойынша 3-тен 5 градусқа дейін жетеді.






Барлық дыбыстық сенсорлар орналастырылғаннан кейін, бір командадағы адам фургонға қайтып оралуы мүмкін, егер бар болса, дыбыстық сенсорлар елес шуын шығарады. Ойыншылар Дыбыс датчиктерінен өткен алаңдар жанады және егер біреу шу көтерсе, Дыбыс датчигі графигі шудың қай бөлмеден шыққанын көрсететін қызыл жолақты көрсетеді. Егер ешқандай дыбыс шықпаса, бұл ойыншылар сенсорлармен жабылмаған аймақты іздеуі керек болатын жақсы көрсеткіш болуы мүмкін.



Үлкен карталарда Дыбыс датчиктері елес бөлмесін жоққа шығаруда онша тиімді болмайды. Оның орнына ойыншылар Параболикалық Микрофонды EMF Reader және Thermometer-ден басқа олардың бастаушы құралы ретінде таңдауы керек.

Егер ойыншылар дыбыс датчиктеріне немесе термометрлерге қол жеткізе алатындай деңгейде болмаса немесе оларды әр ойынға сатып алуға жетіспейтін ақша болса, оларды бейнекамераның пайдасына бас тартуға болады. Үш командадағылар әрқайсысы аймақ таңдап, бөлменің артқы бұрышына орнатып, бүкіл аумақты жақсы көретін болады және бір командаласын бастағысы келеді. аруаққа сұрақтар қою . Төртінші командалас микроавтобуста қалып, әр түрлі камераларды бірнеше секунд қарап отыруы керек, елес қозғалысының белгілерін іздеу керек, немесе, атап айтқанда, Ghost Orbs. Фургондағы командалас қандай-да бір әрекетті байқаған соң, олар қалған топқа хабарлауы керек. Содан кейін басқа командаластар осы аймақты EMF Reader немесе кез-келген басқа жабдықпен аралап, іздеуді азайтып, елес бөлмесін таба алады.

Қолма-қол ақша жетіспейтін кезде іздеуді қысқартудың тағы бір әдісі - бұл тұзды азайту. Мұны фургондағы командалас әріптестер камералардағы кейбір елес әрекеттерді анықтағанға дейін немесе кейін де жасауға болады және ойыншыларға EMF Reader көмегімен қайда қарау керектігін дәлірек көрсете алады. Егер елес Wraith болса, бұл жұмыс істемейді. Керісінше, елес тұзға реакция жасап, ашуланады. Дегенмен, бұл елестің орналасқан жерін тиімді анықтаудың жаман тәсілі емес.

Бұл қарапайым болып көрінуі мүмкін, бірақ ойыншылар әрдайым елестен қай жерде екенін сұрауы мүмкін. Кейде елес ғимаратта жауап береді немесе қандай-да бір әрекетті орындайды, бұл топқа елес бөлмесін ашуға көмектеседі. Егер ойыншылар матч басталған кезде белгіленген уақыттан тыс уақытта сынап көрсе, бұл қауіпті болуы мүмкін. Ойынның басында алатын уақыт мөлшері қиындық деңгейіне байланысты. Қиындықтағы әуесқой матчта ойыншылар 5 минут қояды, бұл кезде елес белсенді бола алмайды немесе аң аулау кезеңін бастайды. Қиындықтың орташа карталарында ойыншылар 2 минут алады, ал Кәсіби қиындықтар карталарында буфер болмайды және елес бірден белсенді бола алады. Аруаққа қатысты сұрақтар қою термометр немесе дыбыс датчиктерін қолдана алмайтын және бейнекамера әдісін қолданатын ойыншылар үшін өте қажет.

Фазмофобия компьютер үшін қол жетімді.