Ойыншықтар тарихы Pixar-тың әңгімелеу стилін қалай қалыптастырды

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Сонымен қатар, бұрын-соңды жасалған ең үлкен фильмдердің бірі тұңғыш толықметражды компьютерлік анимациялық фильм , Ойыншықтар тарихы техникалық белгі болды. Pixar компьютерлік анимацияның бастамашысы болды, бірнеше қысқа бейнелер жасады, содан кейін функциямен одан да жаңа бастаманы бастамас бұрын айту керек болатын тығыз құрылымды оқиғаны біріктірді.





ҚАТЫСТЫ: Pixar: Әрбір жалғасы (және преквел), рейтингі






бері Ойыншықтар тарихы , Pixar кейіпкерлердің барлық түрлері туралы әңгімелер айтты: балықтар, жәндіктер, динозаврлар, көліктер, суперқаһармандар, тіпті сезімдер. Әңгіме қандай болса да, әрбір Pixar фильмі Pixar фильміндей сезінеді. Студия жұмысының арасындағы дәнекер тін - бұл құрылған әңгіме стилі Ойыншықтар тарихы .



Қосарлы әрекеттер

орталығындағы қақтығыс Ойыншықтар тарихы Вуди мен Баздың динамикасы. Вуди Базздан қауіп төндіргенін сезеді, содан кейін оны жоюға тырысады, содан кейін онымен қауіпті жағдайға тап болады және Эндидің бөлмесіне оралу үшін онымен жұмыс істеуге құлықсыз. Фильм барысында олар өлімші жаудан ең жақсы достарға айналады.

Содан бері барлық дерлік Pixar фильмдері жұп кейіпкерлердің айналасында болды: Майк пен Салли, Марлин мен Дори, Ян мен Арпа, Уолл-Э және ЕВА, Карл мен Рассел, Мигель мен Гектор, Реми мен Лингвини, Арло мен Спот, Найзағай Маккуин және Mater т.б.






Антропоморфтық объектілер

Ойыншықтар Pixar антропоморфизациялаған алғашқы жансыз нысандар болды, бірақ олар соңғысынан алыс болды. Студия сөйлейтін көліктер, сезімтал роботтар және тіпті абстрактілі сезімдер сияқты нысандарға гуманоидтық мүмкіндіктер берді.



Жансыз заттарды өмірге әкелумен қатар, Pixar егеуқұйрықтар, жәндіктер, динозаврлар және теңіздегі барлық тіршілік иелері сияқты жануарлардың барлық түрлерін сөйлетті. Немоны табу .






Басты кейіпкерлер

Көрермендер Рокки Балбоа немесе Форрест Гамп сияқты бейтарап ойыншыны жақсы көреді. Pixar аспаз болғысы келетін егеуқұйрықтан бастап, қорқынышты емес құбыжықтарға дейін аз бас кейіпкерлерді табуда тамаша.



Бұл жылы анықталған Ойыншықтар тарихы күнді құтқаратын төмен ковбой қуыршақпен. Базз келген бойда барлығы Вудиді қосады және оның төмен технологиялы тартқышы мақтанатын ештеңе емес.

Бір кездері [Бос] болды

Pixar өзінің әңгіме құрылымын былайша қорытындылайды: Бір кездері [бос] болды. Күн сайын, [бос]. Бір күні, [бос]. Осыған байланысты [бос]. Соңына дейін [бос]. Ойыншықтар тарихы іле-шала Т.-ға. Бір кездері ойыншықтарға толы жатын бөлме болатын. Күн сайын ойыншықтар Вудидің басшылығымен жүрді. Бір күні ойыншық келді, ол Вудидің көшбасшылығына қарсы шықты. Осыған байланысты Вуди қызғаныш сезімін тудырды. Соңына дейін Вуди кек алуға тырысып, екеуін де жоғалтты.

ҚАТЫСТЫ: Ойыншықтар тарихы: Франчайзингтегі ең көңілді 10 көрініс, рейтинг

Содан бері әрбір Pixar фильмі бірдей құрылымды байқады. Кейіпкер мен олардың әлемі таныстырылады, содан кейін тепе-теңдік бұзылады және кейіпкер күнді сақтау үшін таңдау жасауға мәжбүр болады және бұл таңдаулардың салдары болады.

Өзін-өзі жетілдіру

жылы PBS арнасының Тавис Смайлиге берген сұхбаты , Pixar-тың жұмыстан шығарылған басшысы Джон Лассетер Pixar фильмдерін біріктіретін нәрсе өзін-өзі жетілдіру тақырыбы екенін айтты. Студияның барлық фильмдері кейіпкердің өсуі және олардың жақсы адам болу үшін қалай өзгеретіні туралы.

жылы Ойыншықтар тарихы , Вуди Баззды қабылдауды үйренуі керек, ал Базз оның ойыншық екенін қабылдауды үйренуі керек. Марлин тым қорғансыз ата-ана болуды үйренді, Ян Лайтфут өзін қорғауды үйренді, ал Найзағай МакКуин атақ-даңқтың бәрі емес екенін түсінді.

Осы уақытта Ранчқа оралу...

сияқты бірнеше ерекшеліктермен Жоғары және Кокос , Пиксар фильмдерінің көпшілігінде негізгі әрекетті бөлу үшін пайдаланылатын «Ранчоға оралу...» қосалқы сюжеті бар. Вуди мен Базз Сидтің бөлмесінен қашуға тырысқанда, Эндидің бөлмесіндегі ойыншықтар оларды құтқару үшін әртүрлі сәтсіз әрекеттерді бастайды.

Мысалдарға тіс дәрігерінің кеңсесіндегі көріністер жатады Немоны табу , Лорел мен Коридің бүйірлік ізденісі Әрі қарай , ал қалған үш эмоция Райлидің санасын басқару үшін күреседі Inside Out .

Джон Ратценбергер

Pixar дауысты актер Джон Ратценбергерді өздері деп санайды сәттілік сүйкімділігі . Ол әрбір Pixar фильмінде, соның ішінде негізгі және кіші рөлдерде рөл атқарды. Бұл жылы басталды Ойыншықтар тарихы , онда ол шошқа банкі Хаммды ойнайды.

Ратценбергердің Pixar рөлдеріне П.Т. Бүрге Қатенің өмірі , Жиренішті қар адамы Monsters, Inc. , Мак кіреді Көліктер , және екі түрлі құрылыс жұмысшылары Жоғары және Әрі қарай .

Көптеген эмоцияларды ояту

Pixar-тың әңгімелерінің керемет жағы - ол көптеген эмоцияларды тудырады. Олардың фильмдері көрермендерді күлдіруі немесе жылатуы немесе қуануы немесе үмітсіздігі немесе орындықтарының шетінде отыруы мүмкін.

ҚАТЫСТЫ: Ойыншықтар тарихы: Бүкіл франшизадан ең қайғылы 10 көрініс, рейтинг

Олардың фильмдері комедия да, драма да. Бұл басталды Ойыншықтар тарихы , оның истерикалық күлкілі сәттер бар, мысалы, сен қайғылы, біртүрлі кішкентай адамсың және сенде менің аяушылық сезімім бар, және Базздың оның ұша алмайтынын үйренуі сияқты жүректі ауыртатын сәттер бар.

Кейіпкерлерді жайлылық аймағынан шығару

Мен адасып қалдым... Мен жоғалған ойыншықпын!! Вуди Эндидің жатын бөлмесінің жайлылығынан алынып, ортасында жанармай құю станциясына тасталды Ойыншықтар тарихы . Сид оны азаптау үшін жатын бөлмесіне әкелген кезде, ол өзінің жайлы аймағынан одан да алыстап кетеді. Базз өзінің нағыз ғарыштық рейджер емес екенін білгенде оның жайлы аймағынан шығарылады.

Содан бері Pixar өзінің барлық кейіпкерлерін жайлылық аймағынан шығарып жатыр. Флик циркке барады, Мигель өлілер еліне барады, Найзағай Маккуин Радиатор-Спрингсте қалып қойды, Майк пен Салли Гималайға қуылады, Штаб-пәтерден қуаныш пен қайғы сорылады – бұл тізім шексіз.

Әмбебап салыстырмалылық

Пит Доктер, директоры Monsters, Inc. , Жоғары , және Inside Out , айтты , Әңгіме айтып бергенде, сіз істеуге тырысатын нәрсе - өміріңізде қандай да бір ерекше сезім тудырған оқиға туралы жазу. Сіз оқиғаны айтып бергенде, сіз істеуге тырысатын нәрсе - аудиторияда дәл осындай сезімге ие болу.

Барлық ұлы оқиғалардың эмоциялары әмбебап. Ойыншықтар тарихы ол ауыстырудан қорқу туралы және содан бері әрбір Pixar фильмі әмбебап нәрсені қозғады. Әрі қарай шығынмен күресу туралы. Немоны табу ата-ана тәрбиесінің кемшіліктері туралы.

КЕЛЕСІ: «Ойыншықтар хикаясы 4» керемет аяқталуының 5 себебі (және «Ойыншықтар хикаясы 3 әлі де жақсырақ» деген 5 себеп)