Цусиманың ұзақ оқиғалар елесі әр түрлі актілерге бөлінген, олардың әрқайсысы зерттеудің жаңа мүмкіндіктерін ұсынады.
Классикалық самурай фильмдерінен шабыт алатын бейне ойын ретінде таңқаларлық емес Цусиманың елесі оқиға бірнеше актілерге бөлінген. Әр акт ойыншыны негізгі оқиға науқанында алға жылжытады және ойынның ашық әлемінде зерттеу үшін жаңа аумақты ашады.
Он үшінші ғасырда пайда болған ойын Цусима аралында қалған самурай жауынгерлерінің бірі Лорд Джин Сакайдың приключенияларын бейнелейді. Шапқыншы моңғол әскерлері кішкентай аралға ие болды, ал оның жетекшісі Лорд Шимураны тұтқындаған кезде жазықсыздарды құтқару Джин мен оның одақтастарының қолында.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.
Цусиманың елесі негізгі оқиға үш актіге бөлінеді - I акт, II акт және III акт. Әрбір Заңның оқиғаны алға жылжыту үшін ойыншылар қол жеткізуге тиісті нақты мақсаты бар. Ашық әлемді бірден зерттеуге қызықтырғанмен, барлық ойыншылардың аша алатындығын ескере отырып, басты оқиғаны уақтылы аяқтауға түрткі бар.
Цусима актілерінің елесі нені ашады?
Үшеуі де Цусиманың елесі Әрекеттер Цусиманың әр түрлі аймақтарында өтеді және әрқайсысын аяқтау барлау үшін көбірек жерді ашады. Бұл негізгі әңгіме науқанындағы ілгерілеуді қатар қоюға арналған; Джин Цусима аралын моңғолдардан азат еткендіктен, оның көп бөлігі босатылғаннан кейін қол жетімді болады. I Заңда аралдың солтүстік және орта аймағы зерттелмеген. Ойыншылар II актіні бастаған кезде, олар Цусимадағы орта аумақты зерттей алады. Соңында, ойыншылар III актіге қол жеткізгеннен кейін, олар ашық әлемнің кез-келген жерін аралай алады, бұл Джиннің Цусиманы Хотун хан мен оның әскерінің тұтқынынан босатуға жақын екенін білдіреді.
Ойыншылардың әр әрекетті аяқтауы қанша уақытты алады, олар негізгі сюжеттік науқанды аяқтауға қаншалықты берілгендіктеріне байланысты болады, бұл барлық ашық әлем элементінде ойыншыларға біраз уақыт кетуі мүмкін. Әрбір акт шамамен сценарийлер мен оқиғалар миссиясының жекпе-жегі туралы айтылғанда бірдей мөлшерде болады, бірақ егер ойыншылар негізгі оқиғадан гөрі ашық әлемдегі іс-әрекеттерге басымдық бергісі келсе, бір актіні басқасына қарағанда ұзақ орындау қажет болып көрінуі мүмкін. Жалпы, жанама мазмұнсыз, Цусиманың елесі әлі күнге дейін ұрып-соғу үшін кем дегенде он бес сағат кетеді.
Ойын ойнаудың дұрыс немесе бұрыс әдісі жоқ, дегенмен, ойыншылар уақытты бөліп, мүмкіндіктерді өздері көргендей пайдаланғанша. Ойыншылар ойынның тәжірибесін жақсы өткізеді, егер олар өз уақыттарын оқиға кампаниясы мен ашық әлемді зерттеуге бірдей бөлуге тырысады, бірақ. Ойыншының қолында үш акт және бүкіл әлем болса, онда жасауға және зерттеуге болатын нәрселер жетіспейтіні анық Цусиманың елесі .