От эмблемасының оянуы франшизаны қалай құтқарды

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Өрт эмблемасының оянуы революциялық ойын болды, және франшиза бүгінгі күні интеллектуалды жүйенің соңғы дауылынсыз болмас еді.





Ақырғы жылдарда От эмблемасы өте табысты арасындағы Nintendo жетекші франчайзингтерінің біріне айналды От эмблемасының қаһармандары және сыншылардың алғысына бөленді От эмблемасы: үш үй . Бұл стратегия-RPG франчайзингі ретінде серия он жылдан астам уақыт бұрын өте алыс.






Март пен Рой таныстырылған кезде Super Smash Bros. Melee , Батыстағы жанкүйерлердің көпшілігі олардың кім екендіктерін білмеді. Қазір Smash Bros. сегіз таңбадан тұрады , ұсынылған көптеген серияларға қарағанда көбірек. Бір ойын бар, атап айтқанда, оған жауапты От эмблемасы танымалдылықтың жоғарылауы, Өрт эмблемасын ояту .



Байланысты: Nintendo от эмблемасын NES-тен батысқа 30 жылдан кейін әкелетін алғашқы ойын

Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Ояну сериалды танымал етуден әлдеқайда көп нәрсе үшін жауап береді, дегенмен От эмблемасы онсыз бүгін болмас еді. Мұнда Өрт эмблемасын ояту франшизаны сақтап қалды.






Зияткерлік жүйелер оянуға соңғы өрт эмблемасы ойыны ретінде жақындады

TO 2015 Ивата сұхбат сұрайды Nintendo шығарған бұл туралы ашық айтады, Ояну соңғы болуы керек еді От эмблемасы ойын. Сату От эмблемасы Жапониядағы ойындар құлдырау үстінде болды, ал франшиза ешқашан батыста ешқашан өз орнын тапқан емес. Осыны ескере отырып, интеллектуалды жүйелер ойлауды дамытуға көшті Ояну оның анықтаушы франчайзингінің соңғы ойыны болар еді. Бұл әзірлеуші ​​үшін бәрін салған соңғы кадр болды Ояну және бұл ойындарды элементтерді қайтаруды білдірді Қасиетті соғыс шежіресі сонымен қатар жаңа функцияларды жүзеге асыра алады.



Ешкім күтпегені анық Ояну екі миллионнан астам тиражды сатқан және 3DS-тің ең маңызды сүйіктілерінің бірі болған қашқын сәттілік. Араға жылдар салып Ояну бұл 3DS-тегі ең жақсы ойындардың бірі болып саналады. Бұл атақ негізгі механиканы жетілдіре түсті От эмблемасы , тіпті қазіргі заманғы аудитория үшін тәжірибені жаңартып, оны бұрынғыдан да қол жетімді ете отырып.






Қазіргі заманғы аудитория үшін қайта оянған от эмблемасын ояту

Ақыр соңында не үнемделді От эмблемасы қол жетімділік болды, бұл көптеген ойыншыларға қатал қиындықтарсыз сериалдарды, тіпті стратегия жанрын тексеруге мүмкіндік берді. Содан бері бұл өте маңызды болды Жарқыраған таң Батыста шығарылған алдыңғы ойын болды, ол өзінің жоғары қиындықтарымен танымал болды. Бір қызығы, аударма клубы өз үлесін қосты Жарқыраған таң қиындық, өйткені ағылшын тіліндегі нұсқалары Қалыпты қиындықты Оңайға, Қатты Қалыптыға, Маньяк Қаттыға өзгертті. Осыған байланысты кез келген адам кірді Жарқыраған таң серия туралы білместен, Қалыпты таңдау кезінде Қиындықты ойнайды.



Қатысты: От эмблемасы: үш үйдің Димитри туған күнінде Нинтендо

Ояну әдеттегі қиындықты азайтып, күнделікті өлім-жітімді жоятын кездейсоқ режимді енгізді, осылайша тәжірибе едәуір қол жетімді болды. Ойын әлі де ұзақ уақытқа созылған жанкүйерлер үшін жоғары қиындық режимін таңдады, бірақ оны жасай алды Ояну қол жетімділігі ұзаққа созылды, және бұл франчайзинг осы уақытқа дейін, тіпті соңғы шығарылымымен бірге, оған назар аударды От эмблемасы: үш үй . Барлық қиындық нұсқалары өткен, Ояну серия әлі жасаған барлық нәрселер туралы негізгі ойын.

Бере отырып, әлем картасы қайта енгізілді Ояну масштабтың үлкен мағынасы және жауынгерлік анимация ойыншыларға камераны жоғарырақ «әрекет» сезімі үшін өзгертуге мүмкіндік берді. Ең үлкен жаңалық жаңа жұптастыру жүйесімен және әңгімелеуде революция жасау тәсілімен келді От эмблемасы . Ояну бұрынғыдай емес, негізгі баянда емес, ойын актерлер құрамына фантастикалық сипаттама қосатын қолдау әңгімелері арқылы бұрынғыдан да көп оқиға ұсынылды. Қолдау сұхбаты бұрын болған, бірақ оларды ашу қиынға соқты, өйткені белгілі бір бөлімшелер бір-бірімен үнемі ұрысып отыруы керек еді. Жылы Ояну , бұл әңгімелер әлдеқайда жеңілдетілді және ойыншыларға екі блокты бір жерге біріктіруге мүмкіндік беретін жұптастыру жүйесі олардың құлпын ашуды бұрынғыдан да жеңілдетті. Кез-келген кейіпкер басқа кейіпкерлермен байланыстыра алатын көптеген қарым-қатынастарға ие болды, осылайша бұл оқиғалар мен жекпе-жектегі бонустарды қамтамасыз етті. Қолдау сұхбаттары ойын кейіпкерлеріне соншалықты бай тұлғаны қосты, бұл оларды армияның бір бөлігі емес, өздерін мазмұндаудың маңызды бөліктері сияқты сезінсін. Бұрынғы ойындар алғаш рет жасақталған кезде бөлімшеде біраз кері әсер қалдырар еді, бірақ өткен кезде бұл ойыншылар армиясының кезекті бет-бейнесі болды. Ояну жүйелер ойыншыларға бүкіл тәжірибе барысында мінез туралы көбірек білуге ​​мүмкіндік береді және оларға осылай байланысты болады От эмблемасы бұрын болмаған. Кейіпкерлерге назар аудару - ең жақсы нәрсе Ояну істеуі мүмкін еді, және тағы да бір нәрсе От эмблемасы содан бері жалғасып келеді. От эмблемасының тағдыры , Жаңғырықтар , және Үш үй негізгі әңгіме жоғары жылдамдыққа жетпес бұрын, бәрінен бұрын оның кейіпкерлерін жоюға назар аударады.

Интеллектуалды жүйелер жарылыспен шыққысы келді, бірақ мұны жасау кезінде студия нақты шешім қабылдады От эмблемасы тәжірибе. Бұл қадам батыс аудиториясын қызықтырды және 3DS-тің кең таралуы бұл тартымдылыққа көмектесті. Әрқайсысы От эмблемасы Содан бері тәжірибе Ояну құрған негізгі идеалдарға негізделген және ол қазірдің өзінде жасалған ең үлкен тактикалық-RPG ойындарының бірі болып табылады.