Pathfinder Kingmaker-де тенеброзды тереңдікке арналған тамаша партияны қалай жасауға болады

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Ұрланған жерлердің астында шексіз кедергілері мен қиындықтары бар супер зындан бар. Кез-келген қауіпке қалай дайын болатындығын біліңіз.





Жол іздеуші: Kingmaker жақында Definitive Edition жаңартылды. Бұл ресми кезек режиміне қосылады және көптеген кездесулердің тепе-теңдігін өзгертеді. Консоль шығарылымына кіреді Ұрланған жерлердің астында мұнара тереңдігі мега-зынданмен. Мұны негізгі ойын кезінде шешуге болады, сонымен бірге оны шексіз зындан ретінде өз бетінше зерттеуге мүмкіндік бар.






Байланысты: Pathfinder: Kingmaker - Жауынгерлік нұсқаулық (кеңестер, трюктер және негіздер)



Теребрустың тереңдігі мүлдем кездейсоқ болғандықтан, ең жақсы кеш болмайды, бірақ әлі де бар мықты команданың көптеген белгілері . Ойыншылар қазіргі жүгірудің мақсаты қандай екенін де есте ұстауы керек: арнайы заттар үшін бастықты жеңу, мүмкін ең төменгі қабатқа шығу немесе финалдық кездесуді қиындату. Әрқайсысы барлау немесе ұрысқа шоғырландыру сияқты бірнеше композицияны қажет етеді.

Pathfinder Kingmaker-да Rogue Dungeon ережелері

Ойыншылар әрдайым партияда болуы керек өзінің басты кейіпкерін жасайды. Оларда үш жалдамалы жалдауға жеткілікті алтын бар, бірақ көп ақша тапқаннан немесе заттар сатқаннан кейін барлығы беске ие бола алады. Жалдамалылардың бағасы басты кейіпкерге айналған сайын жоғары болады, бұл кешті 1-ші деңгейге толтырған дұрыс. Ойыншылар кейбір заттарды келесі заттардан сатып ала алады: Xelliren айдаһар және Адал жігіт , көбінесе шиыршықтар, сусындар, шеберлік және сиқырлы тетіктер сияқты негізгі бұйымдар, сондай-ақ Қарсыласудың шапаны, Қорғаныс сақинасы, Табиғи сауыт тұмары, Броньды брейктер, +2 ақыл-ой қабілетінің шегі және +2 дене қабілетінің белдігі .






Ұзын үстелге жайылған мереке кешті бір қабатта бір рет қалпына келтіреді және зынданға терең түскен кезде ғана қалпына келтіріледі. Сондай-ақ, зынданның ішінде лагерь құруға болады, дегенмен оны орналастыру үшін шектеулі орын бар. Партияның барлық мүшелері жалпы сипаттағы кейіпкерлер болғандықтан, олардың негізгі құрамы сияқты лагерьлік мамандандыруы жоқ Kingmaker .



Әдепкі бойынша Ұрланған жерлердің астында қолданады Соңғы Azlanti режимі , бұл негізгі мәзірге шығу кезінде бір автосақтамамен шектеледі. Бұл мұқият ойнауға үлкен қысым көрсетуі мүмкін, өйткені өлім мен қателіктер тұрақты болады. Бұл режимді іске қосар алдында ажыратуға болады, бірақ ішіне бір рет құлыптаулы болады. Дүниежүзінде кездейсоқ пайда болатын едендер бар, олардың жаулары мен қауіп-қатерлері бар. Әрбір партия тек бір бастықпен кездеседі, сол кезде олар Тенеброзды тереңдікке жету жолынан шығып, зынданда өліп қалуды таңдай алады. Мұны жасамас бұрын, ойыншылар артефактілерді келесі үстелге мұраға қалдыру үшін кішкене үстелге сақтай алады. Барлық 21 негізгі артефактілерді жинаған партия соңғы бастық - Ровагугтің уылдырығымен күресуі мүмкін.






Pathfinder Kingmaker партиясының құрылуы

Алты мүше келесі рөлдерді өзара бөлуге тырысуы керек. Кейіпкер жұқа созылмай екі-үш міндетті орындай алады.



Скаут

Зынданда көптеген тұзақтар мен құпия жолдар болады. Скаут осы жасырын қазыналарды жоғары қабылдау қабілетімен анықтауға бағытталады. Егер олар Stealth-пен тыныш қозғала алса, алдау арқылы қарусызданса, олардың жұмысы да едәуір жеңілдейді. Рейнджерлер, Рогулар және Инквизиторлар бұған әрине шебер; Бардтар, Өлтірушілер және Монахтар да осы функцияның айналасында жасай алады. Скауттар бронды тексеруге айыппұлдары жоқ жеңіл сауытқа және өтемақы үшін жеткілікті ептілікке ие болғысы келеді. Жасыру, көру және қозғалуға мүмкіндік беретін сиқырлар пайдалы болады. Бұған көрінбейтіндік, жедел шегіну және сұңқар аспектісі жатады.

Лоремастер

Бір немесе бірнеше кейіпкерлердің сиқырды, заттарды және монстртарды анықтай алуы өте маңызды. Бұл әлсіздіктерді анықтауға және жағдайды түсінуге көмектеседі. Бұл әр түрлі жаратылыстарға арналған Білім Арканасы, Білім әлемі, Табиғат лоры және Лоре діні болып бөлінеді. Инквизиторлар, бардтар мен сиқыршылар осы өрістердің барлығын қамтуға өте жақсы. Алайда кез-келген сынып дерлік жоғарыда аталған дағдылардың біреуіне немесе екеуіне назар аудара алады. Мысалы, алхимиктер мен Rogues-те +3 класындағы бонусты ала алмайтын шеберліктің орнын толтыру үшін көптеген шеберлік ұпайлары немесе интеллект бонустары болады.

Танк

Партия мүшесі жоғары қару-жарақ сыныбы, соққыға жығылу, зиянды азайту және барлық түрдегі лақтырулар үшін құрылысын жасауы керек. Қажет емес болғанымен, шабуылдың, сендірудің және ұтқырлықтың көп болуы ыңғайлы. Бұл оларға жаудан аман-есен өтіп, жауларын Demoralize-мен қорқытуға мүмкіндік береді, немесе Dazzling Display ерлігі жақсы. Танк партияның алға жылжуын басқарғысы келеді және көбінесе Fight Defensively позициясында болады. Файтерлер мен Паладиндер қақпадан керемет танктер, ал рейнджерлер мен өлтірушілер Менанкинг немесе Қару мен Қалқандар сияқты ұрыс стилін таңдай алады. Дінбасылар, Бардтар, Магус және Монахтар сондай-ақ заклинание немесе арнайы ки күштерін қолдана отырып, цистерналарды айналдыра алады. Жақсы сиқырлардың қатарына Mirror Image, Displacement және Stoneskin жатады.

Кездесу

Зақымдаудың бұл түрі жауға жақындайды, қатты соғады және тірі қалуға жеткілікті қорғанысқа ие болады немесе кері кетуге тырысады. Олардың ақылға қонымды бронды сыныбы болуы мүмкін және соққы нүктелері болуы мүмкін немесе Mobility көмегімен сырғып кетуі мүмкін; ең қауіпті қарсыластар ерік-жігерді үнемдейді, сондықтан оларды шатастыруға немесе ақыл-ойды басқаруға болмайды. Әйтпесе, олар шабуыл мен зақымға толығымен назар аударғысы келеді. Варварлар, Магус және Рогулар бұл рөлдің шеберлері. Сондай-ақ, басқа сыныптар үшін жекпе-жек шабуылдарына назар аудару өте оңай, әсіресе Fighters, Rangers, Paladins, Monks және Slayers. Клерик пен инквизиторлық домендер немесе сиқыршылардың қанды шабуылдары көбейеді.

Дамагерді басқарды

Басқа типтегі зиянкестер қауіпсіз қашықтықты сақтауға тырысады және жауды зымыранмен қоршайды. Шабуыл мен зақымдану маңызды болғанымен, олар кенеттен жасырынған брондаулар кезінде олардың қару-жарақ сыныбы мен үнемдеу лақтыруларын мүлдем ескермеуі керек. Садақ ұстаған жауынгерлер мен рейнджерлер табиғи садақшылар. Инквизиторлар, Паладиндер, Рогулар және Слерлер өздерінің күштерін әр түрлі шабуылдар арқылы қолдана алады. Сондай-ақ, алхимиктер мен магустарда архетиптердің таңдаулары бар, бұл оларды керемет диагнозға айналдыра алады.

Blaster

Бластер шабуылдаушыға сәл өзгеше бағытталған: шоғырланған жарылыстардың орнына олар әсердің зақымдану аймағын көбірек қолдануға тырысады. Бұл көбінесе Fireball немесе Stone Call сияқты сиқыршылар мен сиқыршылардың сиқырларынан келеді. Alchemist's Bombs, Cleric's Negative Energy және арнайы архетип Бардикалық қойылымдар да бұл жұмысты орындай алады. Зынданда қандай шектеулер бола алатындығына байланысты, одақтастардың күйіп кетуіне жол бермеу үшін өзектерге уақытты мұқият қарау керек. Кейде сиқырды Evasion бар танкке бағыттауға болады және олар кез келген зақымдан құтқарады деп үміттенеміз.

Емші

Бұл рөл жараларды емдеуге және жағымсыз жағдайды жоюға тырысады. Көп жағдайда мұны ұрыс аяқталғаннан кейін жасаған дұрыс, бірақ жекпе-жектің кейбір жағымсыз жақтарын ұрыс кезінде жою керек. Дінбасылар - сөзсіз емдеу шеберлері, бірақ Бардтар, Друидтер, инквизиторлар және алхимиктер сияқты басқалары бейімделе алады. Жаралар емделудің негізін құрайтын болса, қалпына келтіру, ауруды жою / қарғыс / паралич және сейілту сиқыры дайын болуы керек. Осы сиқырлардың көпшілігі емделу үшін қиын сыныпқа қарсы деңгейлерді тексеруді қажет етеді.

Қолдау

Қолдау сипаты партияның шабуылына, бүлінуіне, сауыт-саймандарға және құтқаруға мүмкіндік береді. Олар төбелес басталғанға дейін бірнеше сағат немесе минуттар созылатын әрекеттерді қолдануы керек. Ұзақтығы 6 секундтық басқалары шайқаста бір рет өткізілуі мүмкін. Бардтарда діни сиқырлар, діни қызметкерлер, друидтер, сиқыршылар мен сиқыршылар сияқты массив бар. Inspire батылдық - шабуыл мен зақымды күшейтудің қарапайым әдістерінің бірі. Басқа жақсы үміткерлердің қатарына Энергияға қарсы тұру, Адамды ұлғайту, қаһармандық, Баркскин, асығыстық және тегістелуден қорғау жатады.

Контроллер

Бұл рөл жер бедерін манипуляциялау немесе жоғары дәрежелі сыныптағы әрекеттерді қолдану арқылы жауға кедергі келтіреді. Мысалы, Друид Entangle-ді жерде қолданып, тіршілік иелерін шақыру арқылы үлкен бүліну тудыруы мүмкін. Немесе тікелей Сиқыршы, Сиқыршы және Клериктің сиқырларына Snowball, Glitterdust, Hold Person және соқырлық жатады.

Жауынгерлік маневр

Контроллерге өте ұқсас бұл шайқас шебері бір-екі раунд ішінде жауды әлсіретуге бағытталған. Олар өздерінің күштерін, көлемдерін және максималды күштерін Bull Rushes, Tripping and Sunder мүмкіндік береді. Жауынгерлер мен монахтардың маневр жасау ықтималдығын арттыру үшін бонустық ерліктері болады. Жауынгерлік маневрді тікелей қолданбаса да, Rogue және Slayer таланттарының кейбіреулері осындай әлсіреуді тудыруы мүмкін.

Қорыта айтқанда, көптеген сыныптар бірнеше партиялық тапсырмаларды бірден орындай алады. Бір адамның Rogue маманы күзетші және садақшы бола алады, ал екіншісі жақын төбелеседі. Ойыншылар діни қызметкерлерден немесе бардтардан өзгеше әрекет ететін барлық командаларды құра алады. Дағдыларды, ерліктерді және сиқырларды біріктіру арқылы әр түрлі топ Ұрланған жерлерді қолға үйретуге дайын болады.

Жол іздеуші: Kingmaker қазіргі уақытта компьютерде және көп ұзамай PlayStation 4 пен Xbox One-да қол жетімді.