Pathfinder: Kingmaker - Жауынгерлік нұсқаулық (кеңестер, трюктер және негіздер)

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Pathfinder Kingmaker RPG жүйесімен таныс емес адамдарға өте әсер етуі мүмкін. Жауынгерліктің шынымен қалай жұмыс істейтінін біліп, жаудың үстінен қалай түсуге болатындығын біліңіз.





Pathfinder Kingmaker осы айдың соңында консольдарға арналған шығарылымдар. Дербес компьютер нұсқасына жаңартулар, соның ішінде баланстық өзгертулер мен жаңа ресми айналымға негізделген ұрыс режимі. Бұрын фанаттар қауымдастығы осындай модификацияларды жасаған болса, Owlcat-тің бұрылу режимі қалам мен қағаз жүйесіне жақын болуы керек.






Қатысты: әділетті кикстартерлік науқанның жолын ашушы: біздің алған әсеріміз



Сонда да, Pathfinder Kingmaker ойыншыларға франчайзингтің ардагерлері сияқты қарайды. Бұл жаңадан келгендерді ойын қалай жұмыс істейтінін және негізгі стратегияларды толығымен шатастыруы мүмкін. Басты кейіпкер лордтың да, авантюристтің де рөліне тез енеді және бұл механиканы түсінбеу тез жойылуға әкелуі мүмкін . Бақытымызға орай, ойыншылар құрылымдарды сынай алады Ұрланған жерлердің астында толық науқанға секірмес бұрын кеңейту.

Pathfinder Kingmaker-дегі ұпайлар

Барлық кейіпкерлерді құру кезінде берілген алты Қабылдау ұпайлары бар. Орташа балл - 10-11, бұл 0 бонус немесе айыппұл береді; осыдан жоғары әрбір 1 ұпай қосымша +1 бонус береді, ал -1 айыппұлдан 1 төмен. Қабілеттілік ұпайлары әр 4 деңгейде немесе белгілі бір жабдықтармен көтерілуі мүмкін. Бір түрдегі бонустар әдетте жинақталмайды, тек ең жоғарғысы қолданылады. Мысалы, кейіпкер +6 күшейту күшіне ие, Bull’s Strength (+4 жақсарту) заклинасы оларға ешқандай пайда әкелмейді.






  • Күш : қару шабуылын, қару-жарақтың зақымдалуын, жүк көтергіштігін және жеңіл атлетиканы арттырады. Кездесуге кіретін кез келген адам үшін маңызды.
  • Ептілік : ауқымды шабуылдарды (немесе Finesse ерлігімен қарулы шабуылдарды), қару-жарақ сыныбын, рефлекторлық үнемдеу лақтыруларын, бұрылыс тәртібін және ұтқырлық, ұрлық және ұрлық дағдыларын арттырады. Садақшылар мен барлаушылар үшін өте қолайлы.
  • Конституция : HP және Fortitude серияларына бонус береді. Барлық кейіпкерлер үшін пайдалы.
  • Ақыл : сиқыршылар, магия және алхимиктер қолданатын сиқырлардың күшін арттырады. Сондай-ақ, шеберлік ұпайлары мен білім қуатын арттырады білім Arcana және білім әлемі.
  • Даналық : діни қызметкерлер, инквизиторлар, рейнджерлер және друидтер қолданатын сиқырлардың күшін арттырады. Сондай-ақ Монксқа кейбір сынып бонустарын береді. Нәтижесінде лақтырыстар үнемделеді, қабылдау, табиғатты тану және дінді тану дағдылары қалыптасады.
  • Харизма : Паладиндер, Бардтар мен Сиқыршылар қолданатын сиқырлардың күшіне әсер етеді. Сондай-ақ, Cleric's Channel Energy-дің сауығуын (немесе зақымдануын), сиқырлы құрылғыны сендіру және пайдалану дағдыларын жетілдіреді.

Pathfinder Kingmaker-дағы күрес механикасы

Әр 6 секунд сайын кейіпкерлер кезек-кезек қимылдар жасайтын жекпе-жекті көрсетеді. Кейіпкер өз кезегін аяқтағаннан кейін, олар келесі 6 секундқа дейін сақталады. 20 жақты сүйектер (xD20) кездейсоқ нәтижелерді анықтау үшін қолданылады.



Шабуылдар мен зақымданулар






Шабуыл - бұл ұрыста қолданылатын жалпы іс-әрекет. Шабуыл мәні - бұл кейіпкерлердің сынып деңгейіндегі негізгі шабуыл бонусы + Қабілеттілік ұпайы (күш немесе ептілік) + жабдыққа немесе сыйқырға немесе жағдайға кез-келген бонус + 1D20 орамы. Егер 1 айналдырылса, шабуыл автоматты түрде жіберіледі, егер 20-ға жетсе, ол автоматты түрде соғады. Шабуылдың жалпы саны нысананың қару-жарақ сыныбымен теңесуі немесе жеңілуі керек. Ірі шабуылдар дәл осылай жұмыс істейді, бірақ шабуылдаушылар -4 айыппұлды алады, егер одақтас нысанаға жақындаса. Бұл Precise Shot feat-пен жоққа шығарылды.



Айнымалы ток соққыға жығылған кезде, қарудың зақымданған сүйектері, сонымен қатар беріктік (кейде сынып қабілеттеріне негізделген ептілік) бонустары, жағдайлар немесе сиқырлы бонустар айналдырылады. Сонымен қатар, 20-да өте үлкен зиян келтіріледі. Екінші шабуыл орамы сол зымыран сыныбына қарсы жасалады, егер екі есе зақым келтірілсе. Белгілі бір қару бонустық шығынды үш-төрт есеге немесе қауіп қатерін 19 және 18-ге дейін арттырады.

Әдепкі бойынша, кейіпкер дөңгелек кезінде тек бір рет шабуылдай алады. Бірақ олардың Base Attack бонусы әр 6-да өскен сайын, олар -5 төмендеуімен қосымша шабуылға ие болады. Мысалы, 11 деңгейдегі Fighter-де 11/6/1 шабуылдары болады. Осы қайталанатын шабуылдарды жасау үшін кейіпкер раунд кезінде қозғала алмайды.

Қару-жарақ сыныбы

Armor Class (AC) - кейіпкердің бүлінуден сақтану қабілеті. Барлығы AC 10 базасынан басталады және бонустар мен айыппұлдарды қосады. Бұл мәнді арттырудың кең таралған тәсілдері - бұл жасалынған сауыт-саймандармен жабдықтау (көбісі ептілік бонусына шек қояды), табиғи терісі, жалтаруы, кішіреюі немесе сиқыры бар. Жалпақ табан Айнымалы ток барлық жалтаруға негізделген ептіліктер мен физикалық қару-жарақ факторларын ғана алып тастайды. Түртіңіз Айнымалы ток керісінше, физикалық қорғанысты айналып өтіп, тек мақсаттың жалтаруы мен ептілігін қолданады.

Қозғалыс

Кейіпкерлер дөңгелек шеңберде осы уақытқа дейін жылжи алады. Орта гуманоидтар 30 фут, ал кішкентайлар 20 фут қозғалта алады. Орташа немесе ауыр сауытты кию немесе өте үлкен жүк көтеру бұл мәнді төмендетеді. Бірнеше арнайы сыныптық іс-қимылдар эквивалентті әрекеттерге жатады, бұл кейіпкерге олардың қозғалысын тоқтату арқылы екі әрекет жасауға мүмкіндік береді. Бір мысал - қозғалыс ретінде спектакль жасап, содан кейін сиқыр жасай алатын 7 деңгейлі Бардтар. Жеңіл арқанды қайта жүктеуде қозғалыс әрекеті де қолданылады.

Соғыс қаруының ауқымынан қасақана өтіп кететін кейіпкерлер іске қосылатыны туралы ескертіңіз Мүмкіндік шабуылдары : қозғалмайтын дұшпан қозғалатын нысанаға қарсы еркін шабуыл жасай алады. Бірнеше таңба нысанаға қауіп төндірген кезде (позициясына қарамастан) Kingmaker ) олар санайды Қапталдау +2 шабуыл бонусына ие болыңыз және Rogue's Sneak Attack сияқты ерекше қабілеттерді тудыруы мүмкін.

Емлелік кастинг және үнемдеу

Сиқыршылардың екі түрі бар: стихиялы, олар кез-келген уақытта қолдануға болатын сиқырлардың шағын таңдауын біледі; және 8 сағаттық ұйқыдан кейін жеке заклинанттарға заклинание тағайындайтын кастерлер. Кейіпкерге беру үшін 10-дан + орфографиялық деңгейдегі орфографиялық статус болуы керек. Мысалы, 4-ші деңгейдегі сиқырды жасау үшін шеберге кемінде 14 интеллект қажет.

Кейбір сиқырлар әрдайым сәтті болады, ал кейбіреулері сенсорлық шабуыл қажет, ал басқалары мақсатты үнемдеуге мүмкіндік береді. Қиындықтар сыныбы (DC) - 10 + сиқырлау қабілеті бонус + емле деңгейі. Егер алдыңғы шебері құйғыш болса, олардың 4-ші деңгейдегі заклинание 16-ға тең DC болатын еді. Мақсатқа 1d20 + үнемдеу лақтыру типі (Fortitude / Reflex / Will) бонустарын қосу керек. 1 автоматты түрде істен шығу және 20 автоматты сәттілік.

Қарсыластың қару-жарағында болған кезде, кейіпкерлер автоматты түрде 1d20 дөңгелегін айналдырып, 15-тен + тұрақты токқа қарсы кастинг бонусын + құю деңгейін қосып, заклинание деңгейін екі есеге арттырады. 7-ші және 4-ші деңгейдегі сиқыршыларда сол шеберді қолданып, олар 23-ке тең тұрақты токқа қарсы 1d20 + 9 мөлшерінде бонус алады. Сәтсіз тексерулер жоғалып кеткен заклинаниеге әкеледі.

Pathfinder Kingmaker-дағы күрес стратегиялары

Өмір сүрудің жақсы тәсілі - кейіпкердің мықты жақтарын жоғарылату және олардың орта мінезін ескермеу. Олар екі немесе үш функциялардың мамандары болуы керек, ал басқа аспектілерде жеткіліксіз. Қабілеттер ұпайлары, ерліктер, жабдықтар мен заклинание осы философияны көрсетуі керек. Жалпы, ойыншыларда келесі рөлдерді орындай алатын партия мүшелері болуы керек:

  • Жоғары шабуыл және зақымдану
  • Жоғары шабуылмен және зақымданумен ерекшеленді
  • Эффект зақымдану аймағы бар құйма
  • Айнымалы ток, НР және үнемдеу лақтырмалары бар бак
  • Одақтастардың шабуылын, зақымдануын, айнымалы токты және басқа статистиканы жақсартатын буфер
  • Қарсыластың статистикасын жоғары тұрақты токтар арқылы әлсірететін энфеблер
  • Соғыс алаңында қозғалуды қиындататын бақылаушы
  • Ұрылған одақтастарды тірілтетін және шайқастан кейін жағдайды қалпына келтіретін емші

Бұл сондай-ақ командаластардың оңтайлы әрекет етуін білдіреді. Буфер қауіп-қатерді ескере отырып, олардың көптеген сиқырларын жасай алады, мысалы, минуттық немесе сағаттық ұзақтығы бар. Mage Armor немесе Сенім қалқаны . Емші ұрыс аяқталғаннан кейін және кірістердің бұзылуына байланысты тиімді. Өйткені, қуатты дұшпандар 1 НР-де 200-дегідей өлімге әкеледі. Нақты шайқастар үшін Контроллер қауіпті болдырмауы мүмкін. Жылтыр шаң немесе Ілінісу белгісіз жауларын таң қалдыру үшін, содан кейін Кастер түрінде кең ядроны шығарды Жарылыс немесе Тас қоңырау . Танк жақсы жағдайға жету үшін алға жылжи алады, ал жақын кезде ол қауіпсіз болған кезде келеді.

Осы рөлдерді орындай алатын кейбір партия мүшелері:

  • супервайзер : Варвар, ол жекпе-жекте соғыса алады, бірақ танк болу үшін бронды сыныбы жоқ.
  • Валерия : Үлкен мұнаралы қалқанды ұнататын истребитель, оны идеалды цистернаға айналдырады.
  • Ұмыттың : Дін қызметкері жылтырату үшін емлені таңдайды, бірақ қалқаны мен сауытына ие бола алады.
  • Линци : Бард - бұл табиғи топ буфері, мүмкін емші және белгілі бір дайындықпен зиянды сатушы.
  • Джетал : Инквизиторлар, егер оларға ерте күтім жасалса, электр энергиясы үйіне немесе әдеттен тыс резервуарға айналуы мүмкін.
  • Регонгар : Сиқырлы жекпе-жек және жеңіліске икемділік.
  • Октавия : Сиқыршы / Rogue гибридті құйғышы, ол көбірек жылжытуға және басқаруға бейімделе алады.
  • Трестейн : Емдеуге мамандандырылған, сонымен бірге өлімге әкеп соқтыратын сиқыршы.

Алайда, жоспар болғанымен де, ұрыс күтпеген болып қалуы мүмкін, өйткені күшейту күштері келіп, кейіпкерлер жекпе-жектің орта күштері үшін жарналарды анықтайды. Сценарий кездейсоқ қисық пайда болған кезде жиі үнемдеуге және қайта жүктеуге дайын болу керек.

Pathfinder Kingmaker қазіргі уақытта компьютерде және көп ұзамай PlayStation 4 пен Xbox One-да қол жетімді.