God of War режиссері Кори Барлог ойынның кейбір жанкүйерлерге ұнайтындай қанша босс шайқастары болмайтынын және неге саналы түрде шешім қабылдағанын айтады.
Ескерту: SPOILERS соғыс құдайы алда
Бұл барлық уақыттағы ең жақсы PlayStation эксклюзивтерінің бірі ретінде көрінуі мүмкін, бірақ қазір 2018-тің директоры соғыс құдайы ойынның ең үлкен сынына жүгінеді.
2018 жылға арналған жаңа қосымшалардың қатарында грекше емес, скандинав мифологиясы болды, Кратостың баласы Атреус саяхатшы серіктес ретінде және бүкіл ойын үздіксіз атып түсірілді Құсшы . Бұл айтылғандардың бәрі емес соғыс құдайы тестіленгендер өте жақсы жұмыс істеді, ал ойыншылардың аздығы егеуқұйрықтардың болмауына қарсы болды.
Қатысты: Соғыс Құдайы алғашқы айда 5 миллион сатады
Геймерлер Посейдон, Геркулес және Зевстің қасиетті тозағын қағып үйренсе де, соғыс құдайы бұл жанкүйерлерді кішігірім шайқастармен араласқан кең шытырман оқиғаға апарған неғұрлым талғампаз ойын болды. Сөйлесу GamingBolt , режиссер Кори Барлогтың айтуынша, ұзақ уақытқа созылған даму кезеңіне қарамастан, Sony-дің Санта-Моника студиясында өмірде болатын барлық нәрсені өмірге әкелуге уақыт аз болды.
'Білесіз бе, мен ойын барысында бірнеше бастықты қысқартуға мәжбүр болдым, өйткені біз әр бастыққа шамамен 15-20 адамнан ие болдық, және сол бастықтар бір жылдан екісіне дейін барады. Менің ойымша, бұл көптеген адамдар бағаламайды, 'бұл ойында бастықтар жеткіліксіз!' Сіз ашкөз боласыз, өйткені мен онда тағы 10 бастық болғанды ұнататын едім, бұл ойынға 20 жыл уақыт кетуі керек еді. «
Өз шешімін қорғауды жалғастыра отырып, Барлог нені сақтап, нені кесу керектігін білу кез-келген ойынды дамытудың негізгі бөлігі екенін түсіндірді. Бұл кейбіреулерге көңілсіз болуы мүмкін соғыс құдайы алдыңғы ойындардағы ең үлкен тартудың бірінен алшақтап кетті, бірақ бұл дамып келе жатқан серияның бір бөлігі:
Міне, дамудың табиғаты осындай, оның нюанстарын қарастыра бастағанда, менмендіктің ресурстар мен уақытты көлеңкелендіретін жер бар екенін түсінесіз, және сіз көп нәрсе істегіңіз келеді, бірақ сіз тек жасалатын нәрселерді таңдауыңыз керек ең үлкен әсер. Нені босату керектігін білу қиын, бірақ сіз: «Сіз не білесіз? Бұл басқа нәрсе сияқты маңызды емес, мен бұл басқа нәрсе үшін күресемін, ал бұл нәрсені жіберіп ал. ' Бұл сіз үшін маңызды және жасағыңыз келетін нәрсені білуге мүмкіндік беретін бірнеше жылдық тәжірибе.
Бұл олай емес соғыс құдайы үлкен босс шайқастарсыз өтті, бірақ олар ерекше іс-қимылға толы атауларға қарағанда әлдеқайда сирек сезінді Құдай 2 және Құдай 3 . Бір қиындық - Один мен Тордың қатысуы сезілгенімен болды соғыс құдайы , олардың екеуі де Спартаның елесімен эпопеяға ұшыраған жоқ. Бұл айтылғандай соңы соғыс құдайы келесі ойында не болуы мүмкін екенін мазақ етті - соның ішінде Найзағай құдайы үшін үлкен рөл - Соғыс Құдайы 5 Левиафан балта Мьольнирге қарсы шығуға тамаша уақыт болуы мүмкін.
Скандинавияның таза ауасымен, соғыс құдайы өмірді ұзаққа созылған приключения сериясына қайтарып берді және Кратостың әлдеқайда ескі нұсқасын көрсеткеніне қарамастан, жаңа қанның қажетті мөлшері болды. Грек құдайларымен күресудің жеті ойынынан кейін Барлогтың неліктен өзінен бұрынғылардан үлкен алшақтық болған ойында сәл өзгеше нәрсе жасағысы келетінін түсінуге болады. Ол скандиналықтардың құдайларының беттерінен қай бастықтардың шайқасқанын анықтай алмады соғыс құдайы , оларда орын табудың барлық мүмкіндігі бар Соғыс Құдайы 5 әңгіме науқаны.
Толығырақ: Соғыс Құдайы 5 - Сіз білетін барлық нәрсе
Ақпарат көзі: GamingBolt