Ghost Recon Breakpoint тактикалық атыс жанрында революция жасауға тырысуда

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

E3 2019-дағы Ghost Recon Breakpoint-пен екі сағаттық практикалық демонстрацияда Screen Rant Ubisoft Paris қол жеткізгісі келетін нәрселер туралы біраз білді.





Ghost Recon Breakpoint бұл тек тактикалық мерген болу дегенді білетін тактикалық атысшы ғана емес, сонымен бірге ашық әлемді түсінетін атақ - бұл тұтастай геймплея тәжірибесінің бөлігі. Ubisoft's Радуга алты және Ghost Recon франчайзингтер әрқашан тактикалық стрелка жанрының алдыңғы қатарында болды, кем дегенде үштік-А кеңістігінде және Радуга алты қоршау төрт жылдан бері мықты болып келеді, студия жаңартуға тырысады Ghost Recon жағы кейбір үлкен жолдармен.






Күрделі жөндеу Ghost Recon франчайзинг 2017 жылы шыққанымен келді Ghost Recon Wildlands сериясы қабылдаған футуристік жағдайдан алшақтап, бастапқы ойындармен құрылған заманауи соғысқа қайта оралды. Мұны ашық әлеммен және жасырындық пен дайындықпен, сондай-ақ жақын маңдағы жекпе-жекті қайта құрумен байланыстыру серияға деген қызығушылықты жандандыра түсті, әсіресе бұл ойыншылардың қалай еніп, қалай таңдалғанына гиперфокустық болғандықтан топтамадан ерекшеленді. миссия мақсаттарын аяқтау. Ubisoft Paris бұл философияны жалғастыруда Ghost Recon Breakpoint .



Қатысты: Кезекші шақыру: қазіргі заманғы соғыс «орыс емес» дегенді әуесқойлық сағаттарға ұқсайды

Біз екі сағат ойнадық Ghost Recon Breakpoint E3 2019-де және практикалық алдын-ала қарау кезінде біз оқиғалардан кейін болатын алдағы жалғасы туралы біраз білдік. Ghost Recon Wildlands және Коул Д.Уокердің (Джон Бернталдың рөлінде) қаскүнемге айналғанын көреді. Уокер Аврора аралындағы елестер басып кіруге тырысқан қасқырлар деп аталатын топты басқарады. Біздің демонстрацияда біз екі миссия ойнадық, оның біріншісі - ғимаратқа инфильтрациялық миссия. Бірақ тікелей базаға кірер алдында біздің төрт ойыншыдан тұратын команда сканерлеп, алдын-ала жоспарлау керек еді. Бұл алдыңғы қатарда Ghost Recon Breakpoint геймплей. Ойыншылар базаны ескертіп, пистолет пен ойнату стиліне тікелей бара алатын болса да, бұл Ubisoft мұнда не істеуге тырысып жатқанына қарсы болады.






Әрбір ойыншы ұшқышсыз ұшақтарды қолданып сканерлеп, жау түрлерін (ауыр, мерген, зымыран тасығыш және т.б.) анықтап, тіпті VIP қай жерде өткізілетінін анықтай алды. Осыдан кейін, мерген жау мергендерін шығарып алды, ал басқалары қоршауға баяу кіре бастады, алдымен қоршауды ашып, содан кейін жасырын позицияларды қабылдады. Әзірге Ghost Recon Breakpoint жеке ойнауға болады, кооперативтегі ойын әлдеқайда жақсырақ, ал мақсатты орындау үшін, әсіресе, өлмей-ақ, сіздің командаластарыңызбен тығыз жұмыс жасау өте маңызды. Мұны ойыншыларды тірілту, қандай мақсаттарды түсіру керектігін анықтау және бір-бірінің жабдықтарын пайдалану арқылы жасауға болады.



Ашық әлемді тактикалық атқышқа қосу Ghost Recon Breakpoint ашылуын көру қызықты болады. Геймплейдің тұрақты тұрғысынан Ghost Recon Breakpoint дұрыс жолда - қару-жарақ салмақты, дұшпандар ақылды (кейде жеңу қиын) және деңгей дизайндары бұрынғыдан да күрделі - бірақ кейбір алаңдаушылық туғызады. Бір нәрсе, атап айтқанда, миссияның мақсаты VIP-ті іздеуден және қораптың айналасындағы батареяларды іздеуден қалай өткендігі болды. Бұл өте пайдалы аяқталу емес еді.






Сонымен қатар, сюжеттерге негізделген ойындардың, тіпті атқыштардың атақтарының арасында жиі кездесетін мәселе, кооперативте ойын барысында басты кейіпкердің аяқ киіміне кицендер қойылады. Ubisoft дев бізбен ойнаған кезде Nomad болды (төрт кейіпкер бар Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit және Fury), біз әрдайым кутценге кіретін болсақ, олардың бәрі кейіпкерлері мүлдем өзгермейтініне қарамастан, Nomad болатын. Бұл ұсақ тітіркендіргіш, бірақ ойынның қалған бөлігінде жақсы емес. Парижді Ubisoft ретінде көру өте маңызды Ghost Recon Breakpoint әңгімеге негізделген және бұрын-соңды болмағандай көбірек сценарийлерге ие болған бұл уақыт өте келе мазасыздық тудыратын мәселе.



Бірақ осы тармақтардан басқа біз білген бірқатар басқа нәрселер де болды Ghost Recon Breakpoint біздің демонстрацияда:

  • Жекпе-жекке секірмес бұрын, ойыншылар Biouvac-ті - уақытша лагерьді орналастыра алады, бұл оларға сабақтарды, құрал-жабдықтарды, жеңілдіктерді (мысалы, тұрақтылықты арттыру), қолөнер бұйымдарын және т.б. басқаруға мүмкіндік береді. Бұл ғаламдағы уақытша мәзір, және бұл өте пайдалы, әсіресе ойыншылар миссиядан миссияға тез ауысса. Егер сізде оқ-дәрілер мен таңғыштар аз болса, биоувакты толтыру үшін пайдалану өте қажет.
  • Ойыншылар өздерінің шыдамдылық деңгейлерін, сондай-ақ ашық әлемді ескеруі керек. Егер сізде төзімділік аз болса және тау шапшаңымен тез жүгіруге тырыссаңыз, сіз өзіңізге зиян келтіресіз. Жартылай тұрақты жарақаттары бар ойыншылар өздерін дұрыс емдегенше ақсайды. Сондықтан ашық әлемді айналып өткенде, қонған кезде жағдайым жақсы болады деп тік бағанадан секірмеңіз. Сіз болмайды. (Шындығында, біздің демонстрацияларда ойыншылардың бірінің мінезі басынан жараланған. Ол оқ атпай көшені кесіп өтпекші болды.)
  • Жаңа мұқаба жүйесі өте пайдалы. Далада жасырынып, тікұшақпен көрінбеуге немесе келе жатқан өрттен қорғануға тырысқанда, Ghost Recon Breakpoint Жетілдірілген мұқабасы - ойыншының ең жақсы досы. Ол сіздің қоршаған ортаңызға, сіз қай жерде болсаңыз да бейімделеді, ал далада болған кезде ойыншылар бейімділікке ие бола алады және қоршаған ортаға араласады.
  • Сабақтар болғанымен, ойыншылар барлық жабдықтар мен қару-жарақтарды қалаған сыныптарымен қолдана алады. Сонымен қатар, кез-келген уақытта Биовакта сабақтарды ауыстыруға болады.
  • Ghost Recon Breakpoint Жаңа ұшқышсыз ұшақтар - оның құрамына Азраил, Малфас және Андрас ұшқышсыз ұшақтары кіреді - бұл жолы өлімге әкеліп соқтырады және оларды шығару бүкіл команданың бірлесіп жұмыс істеуін талап етеді. Бұл EMP гранаттарын, зымыран тасығыштарды немесе командалық атысты қолдануды білдіре ме, ол ойыншыларға байланысты.
  • Екі фракция қол жетімді болады Ghost Recon Breakpoint іске қосу кезінде. Олардың бірі, Homesteaders, E3-те анықталды және біз Elite Faction миссиясының соңғы ойында не әкелетініне өте қысқа талдадық. Жалпы алғанда, олар жалпы тарихтағы қосымша квесттерге тең келеді.

Ақыр соңында, асыға күтетін көп нәрсе бар Ghost Recon Breakpoint . Егер ойыншылар ұнаған болса Жабайы жерлер , оларға бұл бөліп төлеу ұнайды. Біздің ойынымызда кейбір ақаулар мен геймплей проблемалары болған кезде, соның ішінде бір ойыншы үнемі ойыннан шығып кетеді, Ubisoft барлық түрлерімен айналысуға көп уақыт алады. Алфа-альбомдарды ойнау E3 курсы үшін маңызды.