От эмблемасы: үш үйдің қайсысын таңдау керек?

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Өрт эмблемасы: үш үй ойыншыларға қақпадан тыс жерде қиын таңдауды ұсынады және біз қай үйге қосылуға болатындығы туралы барлық ақпаратты алдық.





От эмблемасы: үш үй ойынның бірінші жарты сағатында ойыншыларға ең маңызды шешімдерінің бірі ұсынылды - олар қандай үйге қосылуы керек? Ойын қайта ойнату құндылығы үшін жасалынған және жанкүйерлерді үйдің әр сюжеттік желісінен өтуге шақыратынына қарамастан, бұл оларға 200 сағаттық геймплея ойын алаңында бірдеңе алуға мәжбүр болады. Ойын артта қалған және басқа да жауапкершіліктері бар адамдар үшін бұл жағымды болып көрінуі мүмкін, бірақ ешқашан нақты іздеу ретінде жүзеге асырыла алмайды, яғни үй таңдау От эмблемасы одан да маңызды болады.






Мұны бірінші рет дұрыс жасаған жөн - біреу үй таңдағаннан кейін жол жоқ От эмблемасы: үш үй . Олар қамауға алынғаннан кейін, олар жақсы немесе жаман жолда бірге жүреді. Мынадай жағдай болса От эмблемасы: үш үй бұл франчайзингтің болашағы, және бірнеше сағатқа созылатын ойынды қайта бастау өте азапты, Screen Rant жанкүйерлер әр үйден не күтуге болатыны туралы нұсқаулық жасады. От эмблемасы таңдауға болатын үш үй бар, демек, ойынның айқын атауы - және олардың әрқайсысының күшті, әлсіз жақтары және өзара әрекеттесу үшін әртүрлі кейіпкерлер құрамы бар. Ойынның кіріспесі Қара бүркіттердің, Золотой Маралдың және Көк Арыстандардың әрқайсысының негізгі мүшесі мен ұстанымын анықтайтын жақсы жұмыс жасаса да, қосымша ақпараттың болуы зиян тигізбейді.



Қатысты: Nintendo өзінің ауысу қуанышы туралы мәселені шешіп жатыр

Осыны ескере отырып, жинау кезінде не күтуге болады От эмблемасы және қай үйді таңдау керектігін шешу.






От эмблемасы: Үш үй Алтын бұғы

Жылы От эмблемасы: үш үй , Алтын бұғы Лестер Альянсының студенттерінен тұрады, ол шын мәнінде демократия, оны монархия емес, дворяндар кеңесі басқарады. «Лестер Альянсы» үш патшалықтың ең ақылдысы ретінде қарастырылады, ал орталықта әскерлерді соғыс алаңдарына алып барудан гөрі, артында ақылды саяси шешімдер қабылдайды. Нәтижесінде, Алтын Бұғы схемалар мен басқа да тактикаларды қолданып шайқастан аулақ болуды жөн көреді және бұл мүмкін болмайтын жағдайда ғана күреседі.



Алтын бұғыларды Лестер Альянсының басқарушы үйінің кезегінде тұрған Клод басқарады. Ол әрдайым тапқырлықпен сөйлейтін садақшы және ойыншылар өздері одақтасатын үш әлеуетті көшбасшылардың ішіндегі ең сенімсізі. Сырттай қарағанда, Клод бейқам, өте мейірімді және жиі флирт болып табылады, бұл оны үш нұсқаның ішіндегі ең сүйікті етеді. Алайда, оның басқалары сияқты қараңғы жағы бар, бұл ойынның бастапқы кезеңінде айтылғандай, оның көздері ешқашан күлімсіреуімен сәйкес келмейді.






Алтын Маралдың қалған бөлігі, ең алдымен, үйдің ерекшелігі болып табылатын садақшылардан тұрады. Пегасус рыцарларымен жұмыс істеу оңай және ұзақ сынға түсу мүмкіндігі бар алыс қашықтықтағы ұрысқа ләззат алады. Студенттер негізінен ақсүйектер, бірақ қалған екі үйдегі студенттердің көпшілігінен айырмашылығы, олар өз отбасыларына және істеріне адал болуды қалап, Клодқа онша жақын емес.



Жалпы, Алтын Бұғы үйі болып табылады От эмблемасы: үш үй «қарсыластарымен жақын араласып, жеке сөйлесуді ұнатпайтын ойыншыларға арналған басты таңдау. Садақшылар да сан жағынан жақсарады, сондықтан олардың көп болуы ертеде ойын алаңының пайдасына шайқас алаңдарын бұруға көмектеседі. Осыған қарамастан, садақшыларды тығырыққа тірегенде, оларды түсіру әлдеқайда оңай, ал қондырғыларға байланысты стресс жасағысы келмейтін ойыншылар бұл үйді басқарудан гөрі қиынға соғуы мүмкін.

От эмблемасы: үш үй қара бүркіт

От эмблемасы: үш үй 'Қара бүркіттердің үйі Адрестрия империясы басқаратын Фодланның оңтүстік аймағынан шыққан студенттерден тұрады. Алтын бұғы әдетте бей-жай және шайқасудан аулақ болу үшін одақ құруды бірінші кезекке қоятын болса, Қара Бүркіттер салиқалы, әділеттілікке басымдық береді және егер олар өз мақсаттарына жетуді білдірсе, қажет болғанша көп құрбандықтарға барады - бұл әдетте ұңғыманы қамтиды - жеке бас пайдасынан гөрі бүкіл континенттің болуы. Қара бүркіттердің көпшілігі дворяндар, және олар көбінесе достастық бәсекесінде Гаррег Махта болған кезде көк арыстандарға қарсы.

Қара бүркіттерді Адрестрия империясының болашақ императоры Эдельгард басқарады. Ол өзінің достарындағы талантты бәрінен бұрын бағалайды, нәтижесінде ол өзін лайықты деп санамайтындарға өте жақсы әсер етеді. Ол сондай-ақ ашуға көп уақытты қажет етеді, сондықтан таңдаған үйінің көшбасшысымен тез байланыс орнатқысы келетін ойыншылар басқа жерде іздеуді жақсы көруі мүмкін. Сауда-саттық ретінде, Эдельгардпен танысу - бұл бірнеше таңқаларлықты ашатын ойын ішіндегі жағымды іздеу От эмблемасы: үш үй басқа ойнату мүмкіндіктері көре бермейтін құпиялар.

Қара бүркіттердің қалған бөлігі - сиқырға мамандануға бейім дворяндар. Шын мәнінде, олардың қатарында тек бір қарапайым адам бар - Доротея, ал қалғандары Адрестрия империясының асыл үйлерінен шыққан. Олардың сюжеттік желілері солардың ішіндегі кейбір ауырларына бейім От эмблемасы: үш үй әр үйдің тереңдігі бар болғанымен, құйылған. Қара бүркіттердің ішіндегі ең суық кейіпкерлері Губерт, ашуланшақ стратег, Линхардт, жалқау әрі жалыққан ғалым және қазіргі уақытта Фодланның тілін жетік білмейтін шетелдік, Петра кейпінде. әңгіме қысқа. Бұл үйді таңдаған кез келген адам жер қазуға дайын болуы керек.

Ойын стилі тұрғысынан, Қара бүркіттер талантты сиқырлы қолданушыларды ертерек алғысы келетіндерге жақсы. Сиқыр өте күшті От эмблемасы: үш үй және «Ақылдылыққа» немесе «Сенімге» маманданған кейіпкерлердің көбісі оның әріптесімен жақсы жұмыс істейді, яғни олар қорлайтын және емдік сиқырларға қол жеткізе алады. Black Eagles ойыншылары өздерінің жекелеген құрамымен икемділікке ие болады, алайда жекпе-жектен гөрі қашықтыққа көбірек назар аударады, дегенмен, Эдельгард - бұл ойында табиғи дарынды балтаны қолданушылардың бірі және майданда жақсы өнер көрсетеді. Қара бүркіттер қарым-қатынас жағына уақыт бөлгісі келетіндерге жарайды От эмблемасы: үш үй шайқас кезінде олардың кейіпкерлерінің қауіпсіздігін сақтай отырып.

От эмблемасы: үш үй көк арыстан

Соңында От эмблемасы: үш үй 'Көк арыстандар үйі' - Солтүстік Фодландағы Фергус Патшалығының студенттерінің ұжымы. Олар қара бүркіттермен көп қақтығысады, өйткені бұл үйдің қатыгездігі, бұл көк арыстандардың сенімге негізделген, құрметті билікке деген құштарлығымен қақтығысады. Олар негізінен шіркеу мемлекеті, негізінен дворяндардан тұрады және крестшілердің алғашқы тербелістері үйдің бірнеше мүшелерінің ынта-жігеріне негізделген.

Көк арыстандарды Дмитрий басқарады, ол келесі кезекте Ферггустың қасиетті патшасы болады. Дмитрий үш көшбасшының ішіндегі ең сыпайы және сыпайы болып табылады және әрқашан қиын жағдайда өзінің сабырлығын сақтауға тырысады. Ол рыцарьдың ескі мектептегі менталитетіне негізделген, әрі тақуа болуға тырысады, әрі өзінің ісіне берік болады, бірақ сонымен қатар оның бетінде жасырынған қара жолақ бар, ол ойын барысында күрт өзгереді. Дмитрий - біреудің өздеріне тиесілі емес нәрсені көретіндігінің классикалық үлгісі, және ол өзінің тарихының тереңдігіне, сондай-ақ уақытты өткізіп жіберу түрін оның сыртқы келбетін өзгертетіндігіне байланысты таңдау ретінде ұсынылады.

Көк арыстандардың қалғандары жақын қашықтықтағы жекпе-жекке, атап айтқанда, найзаға маманданған. Дмитрийдің әсерінен олардың көпшілігі мінез-құлқында рыцарьға ұқсауға ұмтылады. Жасөспірімдер сияқты, бұл әрдайым жұмыс істемейді және көк арыстандармен өзара әрекеттесудің сюжеттік желілері От эмблемасы: үш үй көбінесе студенттерге өздеріне қалай адал болу керектігін ашумен байланысты. Үйде JRPG троптарының ең архетиптік коллекциясы бар, бірақ сонымен бірге ойынның фантастикалық әңгімелеуінің арқасында тереңдігі тағы бар. Бір ғана оқиғаға негізделген үйлермен қателесу қиын болғанымен, Көк арыстандарда керемет әңгімелер бар.

Көк арыстандардың көпшілігі үшін ең үлкен кемшілігі, олар көбінесе ойын стилі ретінде жекпе-жекке бағытталғандығында болады, бұл жалпы икемділіктің төмендеуіне әкеледі. Бұл оңай шешіледі, әрине - бірде-бір нақты рөлде ешқандай кейіпкер тұрып қалмайды От эмблемасы: үш үй - бірақ «Көк арыстандар» үйінде тезірек өсетін кейіпкерлер көп болады. Ланс ұстайтын қондырғылар ойындағы ең мобильді және жан-жақты ойын түрлеріне көшуге бейім, сондықтан бөлімшелерді тірі қалдыру үшін ерте күрес күштірек ойынмен марапатталуы мүмкін. Айтуынша, пермадатпен ойында көк арыстандарды ойнау ойынның ең стрессті әрекеті болады, әсіресе серияға жаңадан келген жанкүйерлер үшін.

Шындығында ешқандай дұрыс таңдау жоқ От эмблемасы: үш үй қай жағын таңдауға келетін болсақ, олардың әрқайсысы ойын формуласында ерекше спин ұсынады. Бұл опцияларды мұқият өлшеу, әсіресе ойын стиліне қатысты - болашақта сөзсіз көмектеседі. Кім жанкүйерлер таңдайды, От эмблемасы: үш үй бұл керемет JRPG, ол олардың көп уақытын ең жақсы әдіспен жейтіндігіне сенімді - және көптеген ойындарды өткізуге қажетті көптеген сағаттарда шынымен батып кететін жағдайды жасайды.