Final Fantasy XIV: Shadowbringers шолуы - Perfect Dark (ness)

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Square Enix-тің Final Fantasy XIV-ке арналған үшінші кеңеюі, Shadowbringers, MMORPG-ге арналған жолақты түнгі аспанға көтереді, сондықтан оны көру өте қиын.





Shadowbringers-да жанкүйерлер Final Fantasy XIV-ті жарқын етіп көрсететін барлық нәрселер арасындағы үйлесімді таба алады, оны әңгіме мен геймплея инновациясының кейбір шебер соққыларымен біріктіреді, оны бүгінгі нарықтағы ең жақсы MMORPG ретінде бекітеді.

Әзірге Final Fantasy XIV: Shadowbringers ол әлі де әлемді құтқару туралы емес, тек сіздікі емес, сонымен қатар MMORPG-дің дәстүрлі кеңеюінен гөрі үйге әлдеқайда жақын. Бұл басқа жанрдағы қайраткерлерге қатысты Final Fantasy XIV ойыншылардан тұтас ұлттарды қамтитын үлкен идеологиялардан жаңа мазмұнның шешуші негізі ретінде сұрауды жиі сұрайтын. Жылы Дауыл , бұл отарлау және оның артындағы саясат болды Аспан , сыбайластық пен дін ойынның аты болды. Бұл идеялардың барлығы ойнауда Shadowbringers Сонымен қатар, олар өсудің, қайғылы оқиғалардың және қарым-қатынастардың жеке тарихымен тығыз байланысты - олардың соңғысы оқиға аяқталғанға дейін бүкіл Норврандт аймағына қарағанда жарқырайды.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers бұл франчайзингтің үшінші кеңеюі және бұл өте маңызды. Square Enix-тің барлық уақыттағы ең жаман MMORPG сынақтарының бірі ретінде басталған ойынды керемет және ашық түрде реанимациялауы қазірдің өзінде белгілі, бірақ біз бұл уақыттан өтіп кететін кез келді. Final Fantasy XIV дегеніміз, кейбір жаңа кейіпкерлер жаңа кеңею кезінде еске салады, енді сақталуды қажет етпейді. Норврандттан айырмашылығы, ол құтқарылғандықтан. Енді 16 миллион абоненттің атағы жаңа сынақпен өтуі керек - назар аудару және онсыз да керемет ойын ретінде танылатын үміттер. Бақытымызға орай, Shadowbringers , жанкүйерлер барлық нәрселер арасындағы қоспаны табады Final Fantasy XIV қазірдің өзінде нарықтағы ең жақсы MMORPG ретінде бекітетін әңгімелеу мен геймплейлік инновациялардың кейбір ептілік соққыларымен жарқырайды.



Қатысты: Final Fantasy XIV: Shadowbringers іске қосудан кейінгі жоспарлар егжей-тегжейлі

Ойыншылар өздерінің жарық жауынгері ретіндегі рөлдерін жаңа аймақ пен әлемге - Норврандтқа енген кезде қайталайды, бұл жер бір қарағанда жарық құдайы Хайдаелиннің ізбасарлары үшін жұмақ болып саналуы мүмкін. Норрандттың күндізгі жарығы астында бәрі жақсы емес, көптен бері болмаған деген жаман білімді жасырады. Бұл алғашқы және ең тартымды баяндау соққыларының бірі Shadowbringers , алдағы барлық нәрселер үшін үнді орнату. Жарық жауынгері осы әлемде уақыт пен кеңістікте жеңіске жетті және негізінен қайнар көзден жойылды. Қараңғылық артқа қарай ығыстырылды, нәтижесінде құдайлық ақырзаман жерді өркендетіп, өркениеттің ең кішкентай сырғаларынан басқаларының бәрін көтерді, қазір күнәларды жейтіндер деп аталатын «қасиетті» тіршілік иелеріне қарсы күресу керек.






Сонымен, иә. Дін, сыбайлас жемқорлық және дұрыс пен бұрыс жоспардың негізгі өзегі болып қала береді Shadowbringers . Бұл өзгеріс достар мен одақтастар тобының айналасында дамиды, олар ертегі бойында өздерінің жеке әңгімелерін дамытады және дамытады. Кейде, Shadowbringers MMORPG сияқты сезінбейді және жаңа ойыншының жазбасы сияқты Соңғы қиял франчайзинг. Қайтып келе жатқан кейіпкерлер өршіл оқиғаны бекітіп, ойыншылардың назарын аударатын эмоция береді, ал жаңа қосымшалар тереңдігі тереңдікке ие, орташа орындалудан да асып түседі. Әсіресе, Эмет-Сельч - біз бұрын-соңды көрген ең жақсы жазылған кейіпкерлердің бірі, бірақ ол оңай жеңіп алатын марапаттар емес - көптеген адамдар бар Shadowbringers жалғыз, ескі және жаңа, олар әр аян сайын осы атаққа таласады. Ойнаған дұрыс болар еді Final Fantasy XIV: Shadowbringers тек әңгіме үшін дәстүрге айналуы мүмкін қасиет Final Fantasy XIV кейін Аспан және Дауыл ұқсас қызықты саяхаттарға ие болды.



Shadowbringers керемет жіп иірумен ғана шектелмейді. Мылтық сындырушылар мен бишілердің қосылуы франчайзингке жаңа тереңдік қосады, дегенмен, Square Enix-ті басқа емші класын қосу үшін өлтірер ме еді? Бұл біздің кеңеюіміз туралы өте аз шағымдардың бірі - кезектер жасты алады, өйткені ойын қазіргі уақытта Cure ұсақ-түйектерін қарызға бергісі келетіндердің тапшылығына тап болды және бұл ішінара біздің соңғы төрт жылдан бері өткендігімізге байланысты жаңа емші рөлін алды. Бұл рөл үшін әртүрліліктің болмауы, дегенмен, жаңа жұмыс орындары ақылды түрде жасалған және резервуар мен зақымдану рөлдерінің тереңдігін арттырады.






Егер алғашқы күндері екеуінің арасында жеңімпаз болса Shadowbringers дегенмен, бұл Мылтық атқыш. Бұл жұмыс танктен тыс рөлге жақсы сәйкес келеді, өйткені ол әдеттегі танк күткеннен асып түсетін зиян келтіреді, бірақ тірі қалуы сәл қиынырақ болады. Сондай-ақ, Суперболидтің арасында қызықты шиеленіс бар, ол мылтық атқыштың денсаулығын 1-ге дейін түсіреді, және кіретін зақымдануды болдырмайды, және емші шұғыл емделу керек пе, жоқ па, оны күтіп алатынын біліп, резервуарды біртіндеп қайта алып келуі керек. Бұл зындандар мен сынақтарға динамиканы қосады, тіпті егер олар тағы да танкілердің мүлдем жаңа ойыншыққа ие болғанымен, емшілер онсыз да френетикалық шайқас кезінде бақылап отыратын жаңа нәрсе алғаны әділетсіз сезінсе де, оны тамашалауға болады.



Ал бишіге аздап өзгертулер қажет болуы мүмкін, дегенмен бұл қазіргі кездегідей қызықты әрі көңілді жұмыс. Кеш ойын, дегенмен, бұл зиянды ойыншыларды қалайды, ал жалғыз мақсатты әуесқойлар Бардс партияның жалпы арсеналын алып тастағаннан кейін біраз үйреніп кетеді. Бишіге олардың күн тәртібін орнатуға және олардың айналуларының ырғақты орындалуы арқылы ауысуға уақыт берілсе де, класс визуалды және статистикалық тұрғыдан байқалатын нәрсе. Ұзақ ұрыста дизайндағы ойынның негізгі мазмұнын құрайтын қазіргі уақытта, Square Enix жұмысына тыныс алуға мүмкіндік беруді қалайды. Бұрынғы зындандарда биші шынымен де зақымдануға емес, дизайнға қарай баруға мүмкіндік ала бермейді. Бұл ойыншының ойын-сауыққа кедергі келтіруі мүмкін және оны ретроактивті түрде шешу қажет, дегенмен бұл барлық жарқыраған жаңа мазмұнға алаңдамайды. Shadowbringers қатпармен таныстырады.

Виера мен Хротхарды нәсіл ретінде қосу да тиімді жолға түсті Final Fantasy XIV , өйткені қоянды әйелді адастырмай бірнеше қадамнан артық жүру қиын. Hrothgar таңқаларлықтай танымал болды, алайда екі жарыс эстетиканың әртүрлілігін арттыруға көмектесті және ойын барысында ойын-сауық көрінісі әрдайым құпталады. Viera қонысы - бұл сценарийдің басты сценарийі кезінде соққыға жығылатын және әңгіме аяқталғаннан кейін ойыншының қайта оралуға тұрарлық уақыты болып табылатын жақсы оқиға.

Қол жетімділік тұрғысынан маңызды қосымшалардың бірі Shadowbringers сенім жүйесі түрінде. Бұл ойыншыларға NPC-дің толық партиясын таңдауға мүмкіндік береді, ең бастысы, олар өткен кеңею кезінде қатты қамқорлық танытқан және Shadowbringers әсіресе - және олармен бірге зындандықтармен күресу. DPS жұмыстары үшін бұл құдайға бұйырды, өйткені ұзақ кезектер бұл рөлді қабылдауға қарсы ертеден бері болды, әсіресе кеңею арасында кезек күту уақыты сәл ұзара бастағанда. Бұл сондай-ақ бейтаныс адамдармен кездесуден ләззат алмайтын немесе зындандарда механиканы нашар орындайтын адамдармен ауырып қалған ойыншыларға пайдалы. Біздің сеніміміз бойынша, Trust жүйесі әрдайым білікті және ойнатқыштың өзі дұрыс емес нәрсе жасамайынша өшірмейтін NPC-дерді ұсынады. Бұл біраз уақытты алуы мүмкін - Trust жүйесінің мақсаты шынайы адамдармен кезекте тұру қажеттілігін жоққа шығаратын тамаша кеш ұсыну емес, бірақ бұл тек жалпы жағдайды нығайтатын қосымша түр. Final Fantasy XIV ұсыныс. Сенім жүйесін біз ұсынған бірінші және соңғы зынданда сынап көрдік Shadowbringers Бұл екі жағдайда да тегіс, оңай және қажет болған жағдайда механиканы өз бетімен үйренудің тамаша тәсілі сезілді. NPC ойыншыларға шабуылдан қалай аулақ болу керектігін немесе қай жерде тұру керектігін көрсетеді, бұл басқалармен кеш өткізгісі келетіндер үшін бастапқыда ауыртпалық болғысы келмейтіндер үшін пайдалы оқу құралы бола алады.

Зындандардың өзі кеңеюдің басты ерекшелігі және бұл керемет дизайнның тағы бір жалғасы Дауыл үшін өте танымал болды. Shadowbringers зындандар, атап айтқанда, оның сынақтары - өте қызықты. Олардың әрқайсысы ойыншылардың үйлестіруін алдыңғы қатарда ұстайтын механикаға ие, бірақ мұқият орындалуымен салыстырмалы түрде жеңуге болады. Бұл шашты тарту мен пернетақта лақтыруды тек қатты режимдерге үнемдеуге болатын жақсы қоспасы. Зындандардың ең жақсы бөлігі олардың саундтректері болуы мүмкін, бірақ бұл бұрын-соңды болмаған жақсы. Музыка Final Fantasy XIV әрқашан күш, бірақ құрамы Shadowbringers баурап алады Бұл саундтректердің көпшілігі, оны бастан кешіргендер өздерінің жеке өмірлерінде жұмыс істемей тұрған кезде іздейді және ойнайды, және бұл OST видео ойынына жоғары комплимент.

Егер сізде шағым болса Shadowbringers , бұл кез-келген MMORPG-ді бірдей зардап шегеді - теңгерім, кем дегенде, белгілі бір деңгейде шешілуге ​​мұқтаж. Өзін алыс және алыс сезінетін жұмыс орындары әлі де бар, дегенмен бұл алшақтық алғашқы күндерден бастап айтарлықтай азайды. Сценарийдің негізгі сценарийлерінің соңында жылдамдықты өлшеу тұрғысынан ұсақ-түйек хикуптар да бар, олар керісінше, артқа қарай іске асырылғандай сезінеді.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers бұл MMORPG-дің соңғы уақыттағы ең жақсы кеңеюі - бұл барлық уақытта болуы мүмкін. Оның ерекше сүйелдері - бұл бірнеше түзетулермен жойылатын түрі, ал терісі соншалықты кіршіксіз, олар кристалдың жылтырымен бәсекелес. Shadowbringers ең жақсы оқиғаны айтады Final Fantasy XIV бұрын-соңды айтпады, әрі қарай қызықтыратын әңгіме құрды және оны біз жанрда көрген ең керемет орталар мен шайқастармен таныстыра отырып жасайды. Егер әлі де пікірталас болса, ол қазір аяқталсын. Final Fantasy XIV болып табылады The MMORPG әуесқойлары мен жаңадан келгендерге арналған ойын және Shadowbringers оны дәлелдейтін кеңейту болып табылады.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ДК және PlayStation 4 үшін қазір қол жетімді. Компьютердегі кеңейтудің сандық көшірмесі осы шолудың мақсаттары үшін Screen Rant компаниясына ұсынылды.

Біздің рейтинг:

5-тен 5-і (Шедевр)