Final Fantasy: Қолданбаған 20 Концепті өнер дизайны бізде бардан жақсырақ

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Final Fantasy сериясы үшін тіпті тым оғаш болатын кейбір идеялар болды.





Ертедегі басты кейіпкер және монстр дизайнері Final Fantasy атаулары Йошитака Амано болды, оның керемет өнер туындыларын спрайттарға біріктіру керек болды, бұл олардың бастапқы сұлулығының көпшілігі бейімделу процесінде жоғалғанын білдіреді.






Уақыт өте келе және бейне ойын аппаратурасы күшейе түскен сайын, қағазда жасалған дизайнға кіру оңайырақ болды. Final Fantasy ойындар.



Орындардың жиі статикалық кескін болғаны (кем дегенде Final Fantasy X ) және құбыжықтар бір ғана спрайт болды, бұл оларға әсерлі көріну оңайырақ болды. Нағыз құрбан Final Fantasy спрайт дәуірі ойнауға болатын кейіпкерлер болды, өйткені олар Амано жасаған әдемі концепциялық өнерге еш ұқсамайды.

өнер туындысы Final Fantasy сериясы көптеген жылдар бойы әртүрлі кітаптар мен журналдарда шығарылды, олардың көпшілігі құмарлық жанкүйерлерінің жұмысы болмағанда Жапониядан ешқашан кетпес еді. Бұл кейіпкерлерге, құбыжықтарға және ойындарға ешқашан кірмеген жерлерге арналған концепциялық өнер туындыларын қамтиды, тіпті олар шынымен болуы керек еді. Бұл өнер туындылары бізге не болуы керек еді деген түсінік берді.






Біз бүгін концепциялық өнердің пайдаланылмаған бөліктерін табу үшін осындамыз Final Fantasy Ойындарға қосылуы керек сериялар - Ultimate Weapon-ның түпнұсқа дизайнынан бастап, Бахамутты күткен түпнұсқа эпикалық шайқасқа дейін. Final Fantasy XV.



Міне 20 Пайдаланылмаған Final Fantasy Концепциялық өнер дизайны бізде бардан жақсырақ !






жиырмаСоңғы қарудың дизайны басқаша болды

Ағылшын тіліндегі нұсқасының артықшылықтарының бірі Final Fantasy VII Жапониядағы түпнұсқадан кейінірек шыққаны - бізге қару құбыжықтары туралы толық көзқарас берілді. Жапон нұсқасында Final Fantasy VII, Сіз тек Ultimate Weapon-пен күресе аласыз, батыстық шығарылымдар үшін алмаз қаруы, изумруд қаруы және рубин қаруына қарсы шайқастар қосылды.



Ultimate Weapon бастапқыда мүлдем қару құбыжығы емес еді. Оның орнына бұл оникс айдаһары деп аталатын басқа жаратылыс болды.

Ultimate Weapon-ның түпкілікті дизайны оның басында бірнеше тікенді мүйізді берді, ал оникс айдаһарында төмен қараған екі ғана болды, бұл оған жындық көрініс берді. Оникс айдаһарының ойынның соңғы нұсқасында болған кентавр тәрізді денесінен гөрі, қолдың орнына екі тырнақпен аяқталатын қолдары және екі аяқты дизайны болды. Оникс айдаһарының дизайны екіге бөлінген сияқты, басы мен қанаттары Ultimate Weapon үшін, ал денесі мен тырнақтары Ruby Weapon үшін пайдаланылған.

19Феникс түпнұсқа финалдық фантастикада дебют жасады

Феникс - әлемде қайталанатын тіршілік иесі Final Fantasy сериясы, онда ол жиі құлаған жолдастарды тірілте алатын, сонымен бірге жауды атыспен зақымдайтын шақыру ретінде пайда болды.

Феникс жылы дебют жасады Final Fantasy V шақыру ретінде, бірақ ол бастапқыда біріншісінде пайда болады Final Fantasy ойын, ол оны бірінші күннен бастап серияда болған бірнеше қайталанатын жаратылыстардың біріне айналдырар еді. Йошитака Амано Феникс құбыжығына арналған дизайнды жасады, ол ойынның бір сәтінде соғысуы мүмкін еді, бірақ ол пайдаланылмай қалды, бұл оны түпнұсқа үшін жасаған бірнеше жаратылыс дизайнының біріне айналдырды. Final Fantasy бұл ойында ешқашан пайда болмады.

18Кайнның дизайны жақсырақ болды

Кайн Хайвинд дизайны Рикард Хайвиндке негізделген Final Fantasy II - Бұл оның драконикалық дизайны бар ауыр сауыт кигенін және ұрыста найзалар мен найзаларды қолданғанын білдіреді. Кайнның дизайны сериядағы барлық дерлік Dragoon-дың негізін қалады.

Кейн Хайвинд бастапқыда мүлде басқа дизайнға ие болады, оның күңгірт бронь киімі түрлі-түсті және таңғажайып костюмді ауыстырады. Кайн ешқашан құрыштан тыс жерде көрінбейді Final Fantasy IV, сондықтан бұл дизайн пайдаланылмай қалды. Кейн Хайвиндтің пайдаланылмаған киімінің элементтері Эдвардқа берілген сияқты, өйткені оның киімдері мен түс схемасы бастапқыда Кайн киген киімдерге ұқсайды.

17Біз Эксдеаттың шынайы пішінін дерлік көрдік

Exdeath from Final Fantasy V ойынның соңына дейін оның сауытының сыртында ешқашан көрсетілмейді, сол кезде ол өзінің бастапқы түріне (алып ағаш) оралады және Neo Exdeath деп аталатын кең таралған құбыжыққа айналу үшін Бос күштің күшін пайдаланады. Exdeath сауытының ішінде не бар деген сұрақ жанкүйерлерді жылдар бойы толғандырған.

Эксдеат ағаштың ішінде байланған зұлым рухтардан жаратылған, сондықтан оның адам кейпі неліктен болды?

Йошитака Амано қара терісі мен ақ шашы бар және сиқыршының киімімен безендірілген Эксдеаттың денесі үшін концепциялық өнер жасады. Бұл киім Exdeath ойын бойы спортпен айналысатын қару-жарақ киімінен әлдеқайда қызықты болды және біз оны бастық шайқасы кезінде ешқашан көрмегеніміз өкінішті.

16Squall Final Fantasy VIII мұқабасында Риноаны қолдап жіберді

Final Fantasy IV сериядағы бірінші ойын болды, оның аты ойындағы маңызды нәрсенің суретінің алдына қойылып, серияның логотипі үшін қайталанатын стильді қолданды. Final Fantasy VII немесе Oracle ішіндегі Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII Бұл серияның махаббат хикаясының айналасындағы ойынды құрудағы алғашқы әрекеті болды. Бұл Риноа мен Скваллдың бір-бірін ұстап тұрғанын көрсететін ойынның логотипінде көрініс тапты.

логотипі Final Fantasy VIII дизайн таңдалғанға дейін көптеген түрлі түзетулерден өтті. Пайдаланылмаған дизайн әлдеқайда жақынырақ болды және логотиптің соңғы нұсқасында тартып жатқан қайғылы тұлға емес, оның бетінде нақты романтикалық өрнекпен Риноаны ұстап тұрған Сквал көрсетті.

он бесБрана патшайымның мысық диваны болды

Королева Бране - фильмдегі ең табысты зұлымдардың бірі Final Fantasy сериясы. Куджаның көмегімен ол бірнеше түрлі халықтарды талқандап, өз қол астына алды. Бранның жасанды қара сиқыршылардың әскері және ол картадан қалаларды өшіретін эйдолондарды шақыру қабілетіне ие болды.

Брана патшайым диктатор болған болуы мүмкін, бірақ ол әлі де мысықтарды, әсіресе алыптарды жақсы көретін. Өзінің концепциялық өнерінде ол диван ретінде алып жартылай қара/жарты ақ мысықты пайдаланады, ол да тіреуіш рөлін атқаруы мүмкін. Алып мысық ешқашан көрінбейді Final Fantasy IX, бірақ Александрия сарайындағы портреттердің бірінде патшайым Брана үлкен қара мысық ұстаған.

14Лебланның киімі консервативті болды

Final Fantasy X-2 актерлік құрам киген жұқа киімдер, нәзік (және жиі қорқынышты) дауыс актісі және бүкіл ойынға енетін ұятсыз фансервис салдарынан басқа адамдардың алдында ойнауға ұялатын сериядағы ойындардың бірі. .

Лебланта ең объективті киімдердің бірі бар Final Fantasy төмен түсіп, іш киімдерін көрсететін мойын сызығы бар серия.

Бұл Юна Лебланкқа беруі керек тітіркендіргіш реттілік туралы ештеңе айтпайды массаж , нәтижесінде кейбір орынсыз шулар пайда болады. Лебланның киімі бастапқыда анағұрлым консервативті және терісін жауып тұратын болды, оның киімдері серияның бұрынғы ойындарында сиқыршылар киетін түрін еске түсіретін.

13Рамух дерлік импульстік фальси болды

Рамух қысқаша фальсси ретінде көрінеді Final Fantasy XIII FMV тізбегі кезінде ол Ифритпен шайқасады. Бұл қысқа камо - біз Рамухты көретін барлық нәрсе Final Fantasy XIII трилогия. Көптеген әртүрлі пайдаланылмаған fal'Cie болды Final Fantasy XIII және сериядағы бұрынғы ойындардың шақыруларына негізделген оның жалғасы. Рамух солардың бірі болды, өйткені ол бастапқыда ландшафт үстінде көтеріліп, үлкен түтікшені түтіндеген Импульс фальси ретінде көрінуі керек еді.

Рамухтың бұл нұсқасының артқы жағында ландшафтта ілінген бірнеше шеңберлерден тұратын металл құрылымы бар. Бұл шеңберлер синтоистік найзағай құдайы Райджин ұстаған барабандарға құрмет. Бұл құрмет Рамухтың құдай ретіндегі мәртебесін көрсетуге арналған.

12Найзағай пингвин мен Кейт Сит сияқты киінді

Найзағайдан Final Fantasy XIII Бұл Cloud Strife және Squall Leonhart сияқты бір қалыпта басқа бір алшақ және салқын басты кейіпкерді құру әрекеті болды. Бұл найзағайдың өте байсалды кейіпкер екенін, ол сирек сөйлейтінін немесе жеңіл-желпі көріністерді көрсететінін білдірді.

Киім жүйесі Найзағайдың қайтарылуы: Final Fantasy XIII ойыншыларға Найзағайды өздеріне ұнайтын кез келген киіммен киюге мүмкіндік берді, бұл оларға Lightning комедиялық костюмдерді немесе әдеттегіден көбірек терісін көрсететін киімдерді киюге мүмкіндік берді. Қолданбаған киімдердің екеуі Найзағайдың қайтарылуы: Final Fantasy XIII сізге Найзағайға пингвин немесе Кейт Сит ретінде киінуге мүмкіндік берер еді Final Fantasy VII. Олардың неліктен кесілгені белгісіз, өйткені ойында басқа да күлкілі киімдер көп болды.

он бірИмператор Паламецияның бірнеше түрлі жындық дизайндары болды

Император Матеус кезінде қатты физикалық өзгерістер болды Final Fantasy II, көптеген сияқты Final Fantasy оның артынан келген жауыздар.

Ол Гоблин патшасы Джареттің аниме нұсқасына ұқсай бастады және брондалған жын сияқты болды.

Nintendo ойын-сауық жүйесінің шектеулері Император Матеустың толық дизайнын соңғы шайқаста көрсету мүмкін еместігін білдірді. Final Fantasy II, сондықтан әзірлеушілер оның денесінің үстіңгі жартысын ғана ұстануды шешті. Император Матеусқа арналған түпнұсқа дизайн оны әлдеқайда қорқынышты тіршілік иесі ретінде бейнеледі, олардың біреуі көлеңкеде бетін көрсетеді, ал екіншісі оған арыстанның тісін береді. Оның қару-жарақ костюмі де бірнеше өзгерістерге ұшырады, өйткені олардың дизайнына бастапқыда көздер енгізілген.

10Диаболос дерлік фальси болды

Diabolos жылы дебют жасады Final Fantasy VIII шайқаста жеңу үшін қажет қосымша күзетші күш ретінде. Ол ескі ойындардың біріне қосылған бірнеше шақырылған құбыжықтардың бірі болды, өйткені Diabolos-ты сатып алуға болатын еді. Final Fantasy VI Advance.

Диаболостың пайда болуы жоспарланған болатын Final Fantasy XIII fal'Cie бірі ретінде. Көп болды әртүрлі дизайн Diabolos fal'Cie үшін жасалған, олардың бірі Анимаға ұқсайтын Final Fantasy X және оған драконикалық көрініс берген бірнеше. Диаболосқа арналған концепциялық өнер толығымен пайдаланылмады, өйткені оның кейбір дизайндары 2012 жылы пайда болған Ферил және Аэронит бастықтарына қайта өңделген. Final Fantasy XIII-2 және Найзағайдың қайтарылуы: Final Fantasy XIII.

9Elemental Fiends Final Fantasy IX-те екі рет дерлік пайда болды

Әрқайсысы классикалық элементтердің бірін білдіретін төрт бастықпен кездесу идеясы бүкіл әлемде қайталанатын тақырып болып табылады. Final Fantasy түпнұсқадағы «Төрт жын» сериясынан басталады Final Fantasy.

Final Fantasy IX Терраның қамқоршылары деп аталатын төрт элементтік бастық бар. Ойынның бір сәтінде партия барлық қамқоршылармен бірден күресе алатындай етіп бөлінеді. Біз тек Личке қарсы шайқасты көре аламыз, Кракен, Малирис және Тиаматқа қарсы жекпе-жек экраннан тыс жерде өтеді. Ойынның кейінгі кезеңінде әр бастықтың жаңартылған нұсқаларымен күресетін боласыз. Сонда бар тұжырымдамалық өнер Кракен, Малирис және Тиаматтың бұрынғы формаларына қарсы шайқастар үшін, сондай-ақ ойын файлдарында оларға қарсы кесілген шайқастарға сілтемелер.

8Гидо дерлік алып ағаш болды

Гидо маңызды NPC болып табылады Final Fantasy V. Бастапқыда партия Гидоның сөйлейтін тасбақа екенін білгенде қатты таң қалды, бірақ олардың бауырымен жорғалаушыларға деген теріс пікірі ұзаққа созылмайды, өйткені Гидо білімнің қазынасы екенін дәлелдеді және тіпті Exdeath-пен аяғына дейін барады.

Гидоға арналған кейіпкерлердің түпнұсқалық дизайны ол сөйлейтін ағаш болатын еді, бұл оның Final Fantasy V әзірлеу кезінде бір сәтте Ұлы Мур орманымен байланысты болуы мүмкін екенін көрсетеді.

Бұл дизайн Exdeath ағаштармен тығыз байланысты және соңғы шайқастың бірінші кезеңінде тіпті біреуіне айналуына байланысты жойылған болуы мүмкін.

7Линдблум базары бұрынғыдан көп түсті болды

Final Fantasy IX бастапқыда аталды Final Fantasy Gaiden, өйткені ол ескі атауларға деген ностальгияға бағытталған негізгі ойындардан бөлек тақырып болады. Сол себепті Final Fantasy IX серияның Nintendo дәуіріне көптеген сілтемелер бар және неге ол стандартты ортағасырлық қиял-ғажайып параметрді пайдаланады.

Линдблум қаласы жалаңаш және функционалды болатын қызықсыз базар ауданы болғандықтан жалпы қиял-ғажайып ортадан зардап шекті. Lindblum нарығының бастапқы мақсаты - оның жарқын және түрлі-түсті, базар сияқты болуы және тұтынушыларды тарту үшін көптеген заттар қойылған.

6Он үшінші кеме дерлік ойнауға болатын зындан болды

Он үшінші кеме - бұл жерде айтылған Final Fantasy XIII-2 бірақ сізге оған баруға ешқашан мүмкіндік берілмейді. Бұл гравитацияға қарсы құрылғының көмегімен биікте ұсталатын үлкен бекініс/ғылым нысаны, бұл кейбіреулердің бұл Пульс балаларын есеп күні қауіпсіз сақтайтын қасиетті кеме екеніне сендірді.

Сіз бастапқыда Он үшінші кемеге бара алатын едіңіз Final Fantasy XIII-2 жасырын зындан ретінде, аспанда биікте ілінетін, ойыншыларды оны зерттеуге тырысқанда бағдарсыз сезіну үшін. Сондай-ақ, сіз зынданның әртүрлі бөліктеріне жету үшін ғарыш кеңістігін аралау үшін желдің күшін пайдаланғыңыз келді, бұл биіктіктен қорқатын ойыншылар үшін қызықты болар еді.

5Final Fantasy тактикасындағы Алма дерлік ақ сиқыршы болды

Алма Беулве - Рамза Беулвенің әпкесі. Ол жақсы бөлігін жұмсайды Final Fantasy тактикасы ұзартылған құтқару миссиясында, өйткені оның әпкесі Лукави агенттерінің қолына түседі. Ол кейінірек Ультима рухының иесі болып таңдалды, бірақ Алма өзін босатып, ойынның соңғы шайқасында Рамзаға көмектеседі.

Алма Беулв ойындағы ең жақсы заклинаниелерге қол жеткізуге мүмкіндік беретін бірегей Клерик жұмысына ие.

Ортағасырлық ортадағы кәдімгі қызға ұқсайтын Алманың сырт келбетінен бір ерекшелігі бар екенін аңғара алмас едіңіз. Алма Беулвеге арналған түпнұсқа дизайн Ақ сиқыршы жұмысын еске түсіретін болды, оның аяғында қызыл лента және қызыл етік бар ақ халат, бұл оның күшті сиқыршы екенін көрсету үшін одан әрі барар еді.

4Біртүрлі көрінетін Эйдолон Final Fantasy-0 түрінен кесілді

Final Fantasy Type-0 ойында пайда болатын эйдолондарға қатысты көптеген кесілген мазмұнға ие. Сіз бастапқыда Pandemonium шақыра алатын болдыңыз ( Final Fantasy VIII ), Феникс және Тайфон. Ойын файлдарында жасырылған барлық үш кесілген эйдолон үшін кейіпкерлердің үлгілері бар және олардың ойынның HD портына неліктен қосылмағанын ешкім білмейді.

Ойынға тағы бір эйдолон жоспарланған болатын, ол оны ешқашан концепциялық өнер кезеңінен өткізе алмады. Оның аты Немесис болды және ол арқасынан алып қызыл роботтың қолы шығып тұрған әйел періштенің мүсініне ұқсайтын. Бұл сериядағы ең оғаш көрінетін шақыру құбыжықтарының бірі және оның ойынға ешқашан кірмегені өкінішті.

3Final Fantasy X-2-де Final Fantasy VI фильміне негізделген көйлек алаңдары болды.

Final Fantasy X-2 ойнауға болатын үш кейіпкер ғана болды, бірақ дрессфера жүйесінің енгізілуі оларға бірден бірнеше түрлі жұмыстардың өкілеттіктеріне қол жеткізуге мүмкіндік беретін қабілеттер мен киімдерді жылдам ауыстыруға мүмкіндік берді.

Көптеген әртүрлі киім-кешек алаңдары жоспарланған болатын Final Fantasy X-2 Бұл Биші, Матадор және тіпті Су перісі сияқты ойынға ешқашан енген жоқ. Ең жақсы пайдаланылмаған дрессфералардың бірі Relm сілтемесі болатын Pictomancer болды Final Fantasy VI және оның қабілеттерін көшіру үшін жауларын тарта білу. Pictomancer киімдері тіпті Релм киген киімнен шабыттанды.

екіFinal Fantasy IX жын сарқырамасы дерлік болды

Final Fantasy IX Өндірістің бастапқы кезеңдерінде көптеген өзгерістерге ұшырады, олар ішінара ретро-бағытталған атаудан негізгі ойынға ауысудан шабыттанды. Концепциялық өнер Final Fantasy IX/Gaiden Ойын жұмыс жүйесін қайтарады деп болжайтын сияқты, Гарланд басты зұлым рөлін ойнап, өзінің алғашқы келбетін қолданады. Final Fantasy.

Final Fantasy IX қолданбасында тек концепциялық өнер түрінде ғана бар пайдаланылмаған орындардың бірі Демон сарқырамасы деп аталады.

Бұл жерде үлкен тәж киген үлкен бас сүйегі бар, ол сарқыраманың жоғарғы жағында орналасқан, өйткені су астындағы жын тәрізді көрінетін аңғарға құлады.

1Түпнұсқа Бахамут XV Final Fantasy фильмінде дерлік пайда болды

Бахамут әр синглде дерлік пайда болды Final Fantasy тақырып. Ол түпнұсқада дебют жасады Final Fantasy партияның әрбір мүшесінің жұмысын жақсартуға күші бар және кейінірек қуатты шақыру құбыжығына айналады. Бахамут осы уақыт ішінде бірнеше түрлі формаларға ие болды Final Fantasy сериясы және Final Fantasy XV ерекшелік болмады. жылы Final Fantasy XV, Бахамут рыцарь мен періштенің қоспасы болып көрінеді, оның бүкіл әлемде драконикалық тақырыбы бар. Бахамуттың осы нұсқасын ойындағы бір шайқас кезінде ғана шақыруға болады.

Концепциялық өнер Final Fantasy XV Бахамуттың түпнұсқа нұсқасының пайда болуы жоспарланғанын және Вальфодрға ұқсайтын құбыжықпен шайқасатынын көрсетеді. Final Fantasy XIII-2. Астралдарды қамтитын сюжеттік желі дамудың алғашқы кезеңдерінде нақтыланбаған болуы мүмкін (немесе ойын деп аталатын уақытта оқиғаның бөлігі болмаған) Final Fantasy қарсы XIII ) және олар өздерінің бастапқы дизайнын сақтайтын болды.

---

Бұл концепциялық дизайн туралы не ойлайсыз? Сіз олардың кез келгенін көргіңіз келе ме? Final Fantasy ойын? Түсініктемелерде бізге хабарлаңыз!