Fallout 4-тің Far Harbor DLC-де 'Ұмытылған ең жақсы сол' тапсырмасы бар, бұл өте қиын болуы мүмкін. Мұны қалай өту керек!
Квесттер көп Fallout 4 әдетте тікелей жалқау немесе салалар болып табылады. Содан кейін Алыс Харбор DLC пайда болды және мәселе бәрінің ақыл-ойын бұзды бір тапсырма «Ең жақсы сол жақ ұмытылған» деп аталатын негізгі оқиға желісінде. Мұнда ойыншылардың алға басуы үшін шешуі керек болатын кейбір қиын және күрделі ойын ішіндегі басқатырғыштар бар.
Демек, осындай сынақты бастан өткеру үшін нұсқаулық іздеуде ұят жоқ. Квесттің қалған бөлігі сценариймен жазылған және жеткілікті қарапайым, сондықтан нұсқаулық көбінесе бұл жұмбақтарды қалай шешуге болатынын біледі және көңілсіздік пен көңілсіздікке жол бермейтін пайдалы кеңестер береді.
он бірЯДРОЛЫҚ
Квесттің ең оңай бөлігі - карта маркерлері мен нұсқауларын орындап, Ядролық сүңгуір қайығына терең бару жеткілікті. Ыстықта немесе хакерлік смарттарда қаптаманы ұмытпаңыз, өйткені роботтар, компьютерлер және тұзақтарды бұзушыларды өлтіруді күтуде.
Қуат қалпына келтіріліп, Фарадейдің бағдарламасына қол жетімді болғаннан кейін, ойыншылар компьютерлік бағдарламаның виртуалды шындық көрінісіне кіреді, онда DiMA еске сақтау үшін бағдарламалау қателіктерін шешуі керек.
10DiMA ЖАДЫ, ЕСТЕУ 1
Бұл бірінші жұмбақтың орнатылуы жеткілікті қарапайым. Бұл ойыншылар сары жасыл ағынға кішкентай жасыл қателіктер жіберген жолды шешкеннен кейін шешілді, содан кейін олар алынған жадыны сақтау үшін көк мәліметтер ағынына оралуы керек. Жасыл қателерге жол салып, оларға көпір жасау үшін бастапқы аймақтағы жеңілірек кодтық блоктардың бірін алып тастаңыз.
Келесі кедергі - брандмауэр. Оны өшіру үшін жасыл декодер сәулесінің брандмауэрге түсуіне жол бермейтін код блогын алып тастаңыз. Жасыл қателіктерге осы кедергіден кейін тағы бір көпір қажет болады. Код блоктарының біреуін алып, біреуін құрсаңыз болғаны.
9ЖАДЫ 1 ЖАЛҒАСЫ
Енді келесі кедергі үшін, басқа брандмауэр. Оны өшіру керек - тағы бір жасыл декодер сәулесі, ол жақын жерде орналасқан, бірақ оны код блогы арқылы бағыттайды. Код блогын оның жасыл беті декодер сәулесін бағыттап, брандмауэрге бағытталатындай етіп бұраңыз.
Жасыл индекстердің қателері деректер ағынына жеткеннен кейін, бағдарлама оларды жою үшін кейбір күзетшілерді орналастырады. Бағдарлама берген бес мұнараны пайдаланып, оларды картадағы стратегиялық орындарға орналастырып, индекстер қателерін қорғаңыз. Ақпаратты тасымалдаушы қателіктер жібергеннен кейін, жады 2-ге өту үшін көк түске боялған бұрынғы сары мәліметтер ағынына өтіңіз.
8DiMA ЕСІМДЕРІ, ЖАДЫ 2
Келесі жадқа. Төменге қарап, Code Block бұғаттап тұрған декодер сәулесін тауып, сол блокаторды алып тастаңыз. Осыдан кейін декодер сәулесін қадағалаңыз және оны блоктайтын кодтық блокты алып тастаңыз. Ойыншылар ақырында декодердің сәулесін алынбалы код блогына қайта бағыттау үшін декодердің релелік блогымен келеді. Сәуле үшін терезе жасау үшін кодтық блокты алып тастаңыз.
Бұл басқатырғыштың бірінші брандмауэрін жояды. Көп ұзамай тағы біреуі бар. Ойыншылар декодер сәулесін ұстап тұру үшін кейбір кодтық блоктарды жинап, жоғарғы жағына декодердің релелік блогын орналастыруы керек, содан кейін оны брандмауэрге бағыттау үшін айналдыруы керек.
7ЖАДЫ 2 ЖАЛҒАСЫ
Үлкен брандмауэр жойылғаннан кейін, ойыншыларға сары индексаторға сары мәліметтер ағынына өту үшін көпір салу керек. Бұрынғыдай, алғашқы жасыл қате мәліметтер ағынына тиген соң, Жіберушілер оларға дұшпандық таныта бастайды.
Бақытымызға орай, мұнда мұнаралар да бар және ойыншылар оларды көгілдір мәліметтер ағынына оралғанда индекстер қателерін қорғайтын орындарға орналастыруы керек. Аяқтағаннан кейін, 3-жады үшін көк түске боялған бұрын сары мәліметтер ағынына өтіңіз.
6DiMA ЖАДЫ, 3 ЖАД
3-жады үшін бастапқы аймақтың қасында Code Block қабырғасын іздеңіз де, индекстеуіш қателер үшін көпір салу үшін оны бұзыңыз. Содан кейін сол жақта және оң жақта екі брандмауэрі бар аймақ болады. Сол жақтағы брандмауэрдің жанындағы блоктар тобына көтеріліп, брандмауэрдің үстіндегі кішкене камераға секіріңіз. Онда декодердің релелік блогы және бірнеше кодтық блок болады. Барлығын алып, кері секіріңіз.
Төмен түскенде, декодер сәулесін ұстап, сол жақ брандмауэрге бағыттау үшін декодердің реле блогы болып табылатын ең жоғарғы баған салыңыз. Сол жақтағы брандмауэр жоғалғаннан кейін декодердің релелік блоктарымен бірге жаңа код блоктары болады. Барлығын алыңыз да, екі аралықты жасаған тіреуді артқа жылжытыңыз, сонда ол қабырғадағы статикалық декодердің релелік блогын соғып, брандмауэрді оң жаққа шашыратады.
5ЖАДЫ 3 ЖАЛҒАСЫ
Осыдан кейін, жасыл индекаторға арналған қателер үшін көпір жасаңыз. Олар өтіп болғаннан кейін, келесі аймақта қайтадан үлкен брандмауэр пайда болады. Брандмауэрдің оң жағына қарап, брандмауэрдің әлсіз жерін анықтау үшін жоғарыға дейін блоктардан мұқият секіріңіз. Декодер сәулесін брандмауэрге бағыттау үшін тағы бір баған салыңыз және декодердің релелік блогын орналастырыңыз.
Осыдан кейін секіріп, индекстердің қателеріне көпір салыңыз. Осыдан кейін қайтадан стандартты кері мұнара-қорғаныс режимі сақталады, бұл кезде ағындарды деректер ағындары арасында тасымалдау кезінде қателер қорғалуы керек. 4-жады үшін қайтадан көк ағынға секіріңіз. Квесттің ілгерілеуі үшін тек үш естелік қажет, бірақ ойыншылар бонустық марапаттар мен экспозициялар үшін қосымша миль жүре алады (4 және 5 естеліктер).
4DiMA ЖАДЫ, 4 ЖАД
4 жады алғашқы үшеуіне қарағанда күрделі. Бастапқы алаңда платформаға көтеріліп, Code Blcoks үйіндісімен және декодердің релелік блогымен оң жақтағы тік бұрышты іздеңіз. Декодер ағыны сол жағындағы брандмауэрге бағыттау үшін жоғарғы жағында декодердің релелік блогы бар тірек салу үшін пайдаланыңыз. Одан кейін сол жақтағы қосымша блоктарды алыңыз.
Енді үлкен брандмауэрде. Декодерді басқару үшін декодердің релелік блоктарын қолданып, брандмауэрдің оң жағындағы әлсіз жерге декодер сәулесін бағыттайтын екі бұрыштық тірек салыңыз. Кез-келген блок кез-келген жағына ауырлық күші әсерінен құлап қалу қаупінсіз қосылатындығын ескеріңіз.
3ЖАДЫ 4 ЖАЛҒАСЫ
Брандмауэрлер жойылғаннан кейін барлық блоктарды жинап алғаныңызға көз жеткізіңіз. Индекстегіш қателер үшін көпір жасаңыз, содан кейін олар өткеннен кейін, жасыл блок сызығымен жүріп, оның декодерінің релелік блогының аяқталуын көру үшін төмен секіріңіз. Бұл соңғы брандмауэрді жоюдың кілті. Жоғарыдан келетін декодер сәулесін іздеңіз және оны жасыл реле сызығына бағыттау үшін декодердің релелік блогын қойыңыз. Бұл соңғы брандмауэрді таратады.
Осыдан кейін, қайтадан кәдімгі мұнара мен Сентри ойынына оралады, онда индекстегіш қателер қорғалуы керек. Осыдан кейін қосымша квест-диалогтың және 5-жадтың құлпы ашылады.
екіDiMA ЕСІМДЕРІ, ЖАДЫ 5
Соңында, 5-жады. Барлық қол жетімді код блоктарын алып, содан кейін декодер сәулесі пирамидасының құрылымымен аралға көпір салудан бастаңыз. Пирамидаға жетіп, барлық қол жетімді блоктарды, соның ішінде декодердің релелік блогын алыңыз, бірақ декодер сәулесін қайда бағыттайтынын ескеріңіз. Содан кейін екі блоктан жоғары тірек жасап, декодердің релелік блогын сол жерге қойыңыз, бірақ бұл жолы декодер сәулесін басқа бағытта бағыттап, сәулені бастапқыда бағыттады.
Бұл брандмауэрді таратуы керек. Төрт бағанмен сол аралға көпір жасаңыз, барлық қол жетімді блоктарды алыңыз, содан кейін жақын аралда тағы бір көпір салып, сол жақтағы барлық блоктарды алыңыз. Содан кейін аралға төрт бағанмен оралып, декодер сәулесін жақын тұрған брандмауэрге бағыттайтын тік тірек жасаңыз. Сол құлыпталмаған аралға көпір жасаңыз, Декодердің релелік блогын алыңыз, содан кейін тағы бір баған салыңыз, Декодер сәулесін оңға, сәулені алынбалы код блогы жауып тұрған басқа аралға бағыттайды.
1ЖАДЫ 5 ЖАЛҒАСЫ
Аяқтағаннан кейін, пирамидамен орталық аралға оралып, Декодер сәулесі өтетін аралға көпір салыңыз. Декодер сәулесін бұғаттайтын барлық код блоктарын алып тастаңыз, ол жасыл реле қабырғасының блогына түскенше. Содан кейін блок пирамидасымен аралға, содан кейін Blue Data Stream бастапқы нүктесіне оралыңыз. Содан кейін сол жаққа көпір жасаңыз және барлық блоктарды алыңыз, содан кейін барлық статикалық блоктардың жоғарғы жағына өтіп, көрінетін кез келген декодердің релелік блогын алыңыз. Осыдан кейін, Декодер сәулесінің жүрген жеріне жетіп, оның жолын бөгеп тұрған барлық блоктарды алып тастаңыз да, оны брандмауэрдің әлсіз жеріне бағыттаңыз (ең жақын жер).
Аяқталғаннан кейін, соңғы брандмауэрде қолданылатын декодердің релелік блогын алыңыз да, декодер сәулесін көгілдір деректер ағынының басталу нүктесіне бағыттаңыз, көпірлерді бөренелерге бағыттап, содан кейін сәулелерді декодердің релелік блоктарымен бағыттаңыз. Декодер сәулесін соңғы брандмауэр мен Blue Data Stream арасында өткізіп үлгергеннен кейін, екі блокты тіректерді салыңыз, оны декодердің релелік блогымен толықтырыңыз, содан кейін брандмауэрдегі сәулені қайта бағыттаңыз. Осыдан кейін, бұл барлық индекстеу қателерін қорғау және жемістерді жинау.