Tomb Raider-дің кез-келген бейне ойыны, ең нашарға дейін

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Tomb Raider франшизасы Лараның өзіне қарағанда бас айналдыратын биіктерге көтеріліп, қорқынышты тамшыларға ие болды. Біздің тізімімізбен сол жолды сызбаға салыңыз.





20 жылдан астам уақыттан бері Мола ұрланушысы және Лара Крофт ойындардың ең танымал франчайзингтері мен кейіпкерлерінің қатарына кірді. 1996 жылы ойыншылардың үлкен 3D орталарында шарлауға мүмкіндік беруі қаншалықты маңызды болды, сол кезде олардың қолында бұрын-соңды болмаған көптеген қозғалыстар болды, оларға қабырға масштабын көтеруге, жоталардан жылтыратуға және блоктарды итеруге мүмкіндік берді. Мұның қаншалықты маңызды екенін ұмытып кету оңай әлі де бейне ойын кейіпкері өзінің атақты ойыншығынан тыс, «ойыншықсыз» журналдарда және жарнамалық роликтерде пайда болатын заңды атақты ретінде танылуы керек.






Лараның атақты мәртебеге көтерілуінен гөрі одан да әсерлі нәрсе - бұл қалай Мола ұрланушысы ойындар бірнеше жыл бойына жалғасуда, оның назарын аударғаннан кейін. Бірнеше видео ойын франчайзингтері қайта оралу мүмкіндігіне ие болды БАЛАЛАР болды, тіпті одан да азы кейбір ұятты төменгі деңгейлерден қайта оралды. Бірақ Мола ұрланушысы әр ұрпақты қажетіне қарай жаңартып, бұрынғыдай мықты болып оралады.



Мұнда Tomb Raider-дің кез-келген бейне ойыны, ең нашарға дейін.

18Tomb Raider: Darkness періштесі

Үлкен жетіні шығарғаннан кейін Мола ұрланушысы көптеген жылдардағы ойындар, Core Design әзірлеушісі франчайзингте көпшілік сияқты жанып кетті. Мәселенің көп бөлігі - бұл команда ескірген PlayStation аппаратурасындағы формуламен байланысты барлық нәрсені жасап үлгергендігінде және PlayStation 2-ге көшуімен франчайзингті жаңа, басқа типтегі жүйемен қуаттауға тамаша мүмкіндік болды. Мола ұрланушысы .






Өкінішке орай, Eidos баспагері күнтізбелік жылды келмеске жібергісі келмеді Мола ұрланушысы босатып, команданы алуға асығады Қараңғылық періштесі Рождество 2003 ж. аяқталды. Нәтижесінде барлық майдандарда апат болды, тек оқиға шынайы мақтауға ие болды. Ойындарды басқару бұрынғыдай жақсы, жаңа ойындармен салыстырғанда алдыңғы буында қалып қойды Парсы князі: уақыт құмдары - әсіресе қорқынышты жасырын бөлімдерде айқын көрінеді. Бірақ ең нашар қылмыскер - бұл поляктың жалпы болмауы, ол дайын болмай тұрып шығарылатын ойындар арасында кездесетін ақаулар мен қателіктерге толы болды - және сіз консольдік ойындарды 2003 жылы дәл қазіргідей жасай алмадыңыз, сондықтан арбалар ойыны қалып қойды мәңгілікке.



Қараңғылық періштесі мұндай сәтсіздік болды, сондықтан Core Design франчайзингтен біржола алынып тасталды, ал сериалға жараларын жалау үшін үш жылдық үзіліс берілді.






17Tomb Raider: пайғамбарлық

Бір жыл бұрын шығарылды Қараңғылық періштесі - франшизаның ең төменгі нүктесі болып қалатын уақытта - Пайғамбарлық бұл жабдықпен аздап өтелген жалпы андермельдік ойын. Портативті Мола ұрланушысы ойындар көп ұзамай Sony-дің PlayStation Portable пайда болған кезде теледидар және компьютер мониторына негізделген аналогтары сияқты толық 3D форматына ауыса алады, 2002 ж. әлі Game Boy Advance территориясы болды - сондықтан Мола ұрланушысы жүру екі өлшемде болуы керек еді.



Бүйірлік айналдырудан айырмашылығы Қылыштың қарғысы Game Boy Color үшін, Пайғамбарлық әрекетті жоғары, изометриялық тұрғыдан көрсету арқылы 3D-компромиссті таңдады. Бұл 3D кеңістігінде, сондай-ақ GBA-да қозғалатын Лара модельденді және берді Пайғамбарлық бүйірлік айналдырғышқа қарағанда көп басқатырғыштар алу мүмкіндігі. Өкінішке орай, жұмбақтардың негізгі бөлігі «жабық есікке жету, аталған есіктің ауыстырып-қосқышын табу, содан кейін сөндіргішті тарту және есіктен өту» әртүрлілігі болды, бұл өте тез ескіреді, әсіресе іс-әрекет орын алғанда ауыстырып-қосудың арасында да қанағаттанарлықсыз.

Сондай-ақ, Лараның жеке басына және оның мінез-құлқына қатысты бір нәрсе айту керек БАЛАЛАР ойындар жағымды және екеуі де жоқ Пайғамбарлық, адамдардың ойнауы үшін өте аз нәрсе болды.

16Tomb Raider шежіресі

Соңғы бірнеше БАЛАЛАР алғашқы жүгіру ойындары болған жоқ жаман ойындар, олар өздерін «сол жерде болғанын» сезінді. Core Design серия үшін жаңа қозғалтқыш жасауға ешқашан уақыт болмады, сондықтан олар төрт жыл бұрыннан бар қозғалтқыштан жаңа ойындар құрды. 2000 жылға қарай 1996 жылы жасалған қозғалтқыш, сөз жоқ, өзінің жасын көрсете бастады.

Алғышарттары Шежірелер ойыншылар Лараның өткен кезіндегі түрлі оқиғаларға қатысып, қызықты болды - ол алдыңғы ойыннан кейін қайтыс болды деп есептеледі - және логикалық түрде байланыстырудың қажеті жоқ әртүрлі жерлер мен қойылымдарға секіруге сылтау ұсынады. . Бірақ, жалпы алғанда, ойын тек қимылдардан өтіп, жанкүйерлер жасаған сол геймплейді, қоршаған ортаны және басқатырғыштарды қайта өңдейді. төрт қазірдің өзінде Шежірелер тек 1,5 миллион дана сатылды, ол а Мола ұрланушысы сол уақыттағы ойын а Жұлдызды соғыстар кассада тоғыз фигураны көрсетпейтін фильм.

Айта кетейік, компьютердің нұсқасы Шежірелер Деңгейлік редактор кірді, ол әйтпесе ескірген пакетке аздап жаңалық әкелді, бірақ оны үйрену үшін өте көп уақытты қажет етеді, тіпті ештеңе жасамайды.

он бесЛара Крофт: Реликтік жүгіру

Толық ашу: біз 2003 жылғы триодан Java-ны қалдырдық Мола ұрланушысы мобильді ойындар осы тізімнен тыс. Көптеген жағдайларда, сол дәуірдегі ойындар ұмытылады; ойын франчайзингінің құнды бөлігі ретінде сирек есте қалады - Java-ны ешкім де мойындамайтын себебі бар соғыс құдайы немесе Кастлевания енді ойындар.

Екі түпнұсқаның біріншісінде БАЛАЛАР мобильді ойындар осы тізімге лайық болу үшін, Relic Run оңай жолмен жүріп, Лара Крофтты алға қарай айналдыратын шексіз жүгірушінің ішіне түсірді Temple Run - олар тіпті атауды сонша өзгертуге алаңдамады. Бұл тегін ойнатылатын мобильді атау Лара автоматты түрде алға қарай жүгіреді, ойыншы секіруді, сырғуды, қабырғаға жүгіруді және қарсыластарға шабуыл жасауды басқарады, барлығы сенсорлық экранның негізгі басқару элементтерімен.

Бұрыннан бар мобильді атаулардың танымал бейне ойын қасиеттеріне ұқсас қайталануы сияқты, Relic Run франчайзингтің жанкүйерлері автобуста келе жатқанда немесе дәретханада отырғанда бес минуттық жарылыс кезінде бірнеше уақытты өлтіруге мүмкіндік беретін ойлағанын жасайды. Бағасы сөзсіз дұрыс. Әрине, сіз ұялы порттарды ала аласыз БАЛАЛАР және ҮШ көптеген мобильді дүкендердің әрқайсысында тек 99 центтен, бірақ сенсорлық экрандармен ойын ойнауға сәттілік тілеймін.

14Қабірді ұрлаушы: Қылыштың қарғысы

Ретінде Мола ұрланушысы бұл шын мәнінде траверсальға негізделген геймплейді ұсыну әрекеті болды Парсы ханзадасы 3D форматында, бұл 2D деп ойлады Мола ұрланушысы классикалық сияқты көп ойнайтын еді Парсы ханзадасы ойындар. Екі таңқаларлық жақсы екіншісі БАЛАЛАР Game Boy Colour үшін ойындар бірінші кезектегідей жақсы болған жоқ, өйткені ол аздап жаңалықты жоғалтып алды, бірақ бұл үлкен, 3D орталарына байланысты ойынды ойнауға тырысу және оны кішірейтуге тырысу болды. 2D платформер.

Бастапқы материалдан анимациядан әрі шабыт ала отырып Қылыштың қарғысы керемет сұйық және өміршең. Олар тіпті Game Boy Color ойынында кеуде физикасын дамыта білді, бұл күлкілі, өйткені Лараның кеудесі тіпті консоль нұсқаларында мылқау емес. Әзірлеушілер бұған шынымен көңіл бөлгенде, олар AAA консолі ойындарының шынымен қызықты GBC порттарына қабілетті болды және бұл сөзсіз сол уақыттардың бірі болды. Қылыштың қарғысы Super NES нұсқасын қалай елестететіндігіңізді сезінеді Мола ұрланушысы қарап ойнайтын едім.

13Tomb Raider: Соңғы аян

Әзірге Мола ұрланушысы Осы төртінші серия бойынша сериялардың тістері біраз уақытқа созылып кетті, Ларада заттарды жаңа күйде ұстауға көмектесетін бірнеше жаңа тәсілдер болды. Ең үлкен қосымшалардың бірі - бұрыштарда жылтырау мүмкіндігі болды - бұл қазір тым қарапайым болып көрінеді, бірақ алдыңғы бөліп төлеудегі осы шектеуден шаршап келгендер үшін үлкен мәселе болды. Деңгейлерде енді бірнеше маршруттар болды, және оларды аяқтағаннан кейін кез-келген уақытта қайта қарауға болатын еді, тек бүкіл ойын бойымен бір сызықтық жол болмады. Лараның өзі де бұрын-соңды жақсы болып көрінбеді, аяқтары мен қолдары алдыңғы нұсқалардың іс-қимыл фигурасы тәрізді шынтақтары мен тізелерінен гөрі біріккен мүшелерге ұқсайды.

Бұл айтылғандардың бәрі болды төртінші БАЛАЛАР төрт жыл ішінде ойын, жақсартуларға қарамастан сериалдар ескіре бастаған. Кейбір жанкүйерлер бұл ойын өткен жылмен салыстырғанда жақсару болды дейді Tomb Raider III , бірақ қартайған франчайзинг басқа бейне ойындар индустриясынан тағы бір жыл артта қалғандықтан, Аян өз құрдастарымен салыстырғанда тіпті нашар көрінеді. Бұл Лараның қабірлерге ұқсайтын нәрсеге аз уақыт жұмсауына немесе бұл ойында спелункингке ұқсас нәрсені жасауға, сериалдың бастапқы нүктесінен алыстап кетуіне аз уақыт бөледі.

12Лара Крофт және Осирис храмы

Таңқаларлықтай жақсы жүктелетін тақырыптың артынан Лара Крофт және жарық сақшысы және осы ойынның негізгі алғышарттарын қайталай отырып, Осирис храмы естілмеген көзқарас тұрғысынан орын алады және жұмбақтарды топ болып шешуге бағытталған. Осирис көтерілді Қамқоршы Ойыншы екіден төртке дейін есептеледі, бұл сапа бойынша төмендеудің бірінші әдісі. Жұмбақтарды шешуге тырысқан төрт адам тым хаостық, сондықтан төрт ойыншы кооператив ойындарының көпшілігі әртүрлілікке бейім - Гонтлет , Өлімнен тірі қалған және т.б., әрине бар төрт адаммен ойнау керек, бірақ ойын төрт адамды ескере отырып жасалуы керек еді, бұл бірінші ойынның қатаң жұмбақтарын аздап қанағаттандырады.

Басқа проблема - бұл ойын жалғыз ойнаудың көңілді емес. Жоқ, ол болу үшін жасалмаған, бірақ Қамқоршы өзінің көп ойыншылдығымен қатар, лайықты жеке тәжірибе бола алды. Осирис жеке іс ретінде мәні жоқ болу оны а жасамайды жаман ойын кез келген тәсілмен, оны тек жақсылықтан төмен етеді Мола ұрланушысы ойындар.

он бірTomb Raider (2000)

Бірінші портативті Мола ұрланушысы ойын визуалды түрде әсерлі немесе ауқымы жағынан франчайзингтегі басқа Game Boy Color жазбасы сияқты үлкен емес, бірақ бұл жайт ерекше болды. Бұл мәні бойынша Парсы ханзадасы мылтықпен, әйел қорғасынмен және қоршаған ортаның бір түрімен ғана емес. Мұны күпірлік деп санауға болады, бірақ көптеген жолдармен Мола ұрланушысы өйткені GBC бұл классикадан асып түседі. Бір мезетте бір тұрақты экранның орнына жылжитын деңгейлермен, сынақ-қателік сипаты және жаңа экранға екі қадам апарғанда қақпанға соқыр болып қалудан қорқу. Поп қорлау теңдеуден шығарылды.

Game Boy Colour ойындары NES ойындарындағыдай мәңгілік болмаса да, ең жақсылары бір уақытта шығарылған көптеген 3D ойындарынан жақсы тұрады. Осы мақсатта Лараның алғашқы шытырман оқиғаларын қайта қарауды қалайтындар таба алады Мола ұрланушысы GBC үшін өзгертілмеген түпнұсқа PlayStation ойындарынан гөрі ләззат алу және бағалау оңайырақ болады.

10Tomb Raider III: Лара Крофттың шытырман оқиғалары

Кейбіреулер Мола ұрланушысы екінші ойынның күшейтілген әрекеті жанкүйерлерге ұнамады, сондықтан TRIII басқатырғыштарды шешуге жаңаша назар аударды. TRIII сонымен қатар сериядағы онша сызықты емес деңгейлермен тәжірибе жүргізген алғашқы ойын болды және олармен қалай күресуге болатындығы туралы біраз икемділікке ие болды. Сериалдың қозғалтқышы әлі өзінің жасын көрсете бастаған жоқ, ал басқару элементтері мен визуалды элементтердің жақсаруы бұл бөліктің әлі де озық сезінетінін білдірді - бұл соңғы он жыл ішінде болған.

Әзірге TRIII Лараның ең жақсы шытырман оқиғасы болу үшін барлық жоспарлар болған болса, бірнеше сәтсіз дизайнерлік шешімдер оны осы жоғары мақсатқа жетуден сақтады. Ойынның көп бөлігі су астында өтетіндігіне байланысты ең үлкен қылмыскер болды - жүзу бөліктері - бұл көптеген су ойындарының ең нашар бөліктері, ол су асты параметрлері бар, сондықтан әрдайым су астына түсуге ауыр болатын ойын ұсынылады. Лараның қатаң бақылауы жүзуді жеңілдете алмады, әсіресе су астындағы жаулармен қарым-қатынас кезінде және жүзуге кеткен уақыттың барлығы төмен қарай сүйрелді TRIII жалпы сапа.

Әйтпесе, TRIII қол жетімді, жалпыға ұнайтын ойындардың трилогиясына айналатын нәрселердің сенімді аяқталуы болды.

9Tomb Raider Underworld

Өте айқын анықталған «дәуірлер» болады Мола ұрланушысы ойындар, мұнда ойындар бөлігі визуалды және ойнауды басқару стиліне ұқсас және өз ішкі сериялары сияқты сезінеді. Жерасты әлемі бұл таңқаларлық, өйткені техникалық тұрғыдан жалғасы болып табылады БАЛАЛАР басталған дәуір Аңыз және Мерейтой , бірақ ол мүлдем жаңа қозғалтқышпен салынғандықтан, бұл екі ойынға байланысты сезінбейді. Сонымен Жерасты әлемі бұл таңқаларлық жерде тұрып қалды, мұнда тек жалғасы ғана болған жоқ, бірақ толықтай қайта құру үшін жеткілікті жаңа заттар жасамады.

Ойынға келетін болсақ, Жерасты әлемі бұл франчайзингке берік кіру және одан әрі цементтелген БАЛАЛАР Екінші, өміршең ойын франчайзинг ретінде келеді. Ол алдыңғы екі ойынның берік негізіне сүйенеді және шытырман оқиғалардың аясын кеңейту үшін сол кезде келесі ген-консольдердің қосымша күшін пайдаланады. Жалғыз нақты мәселе сол Жерасты әлемі кейін босатылды Жоспарланбаған әлем; бұл франчайзинг бұл ойын стилін толығымен жаңартып, ұрысқа қарағанда әлдеқайда жақсы болды Жерасты әлемі-- және, әрине, жақсы оқиға.

Екінші мәселе Лара кейіпкер ретінде болды; ол өзінің мүмкін емес фигурасына, күлкілі киімдеріне, мінсіз келбетіне және тым томпай еріндеріне ілулі, олар бәсекелестерінің шынайы көрінісіне сәйкес келмеді, немесе өзінің ойынының қалған бөлігінде.

8Tomb Raider мерейтойы

Аңыз - бірінші майор Мола ұрланушысы франчайзинг сәтсіз аяқталғаннан кейін үш жылдық үзіліс жасағаннан кейін қайта жүктеңіз Қараңғылық періштесі - бұл брендті толығымен жандандырды, оның көп бөлігі оның керемет қозғалтқышының күшіне байланысты. Түпнұсқадан бастап БАЛАЛАР қартайған жоқ, әзірлеушілер Лараның алғашқы приключениясын заманауи басқару элементтерімен және көрнекіліктермен қайта қарауға лайық деп шешті, осылайша ол жартылай қайта жасалды, жартылай қайта елестетілді Tomb Raider мерейтойы .

Мерейтой мәні бойынша Мола ұрланушысы 1 бірге қайта құрылды Аңыз қозғалтқыш және онымен бірге болатын геймплейдің барлық әжімдері. Әрине, Лараның қолындағы барлық жаңа қимылдарға мүмкіндік беру үшін, түпнұсқа ойынның орталары мен олармен байланысты басқатырғыштарды толығымен қайта қарау керек болды. А нәрсе ретінде қарастырылды TR1 деңгей пакеті Аңыз , Мерейтой түпнұсқаға деген кішігірім құрмет, сонымен бірге көп нәрсе алудың жақсы тәсілі Аңыз -стиль мазмұны. Сияқты жұлдызды ремейктермен салыстырғанда Metroid: нөлдік миссия және 2002 ж Зұлымдық мекені , Мерейтой сандарды аз сезінді; түпнұсқаны шынымен модернизациялау және қайта құру үшін жеткілікті алыс емес.

Сот Мерейтой тек өз күшімен, бұл керемет БАЛАЛАР ойын. Мұны не үшін бағалау керек болуы мүмкін болды, бұл біраз көңіл қалдырады. Бір жерде ортада кездесу оны осы тізімнің ортасына жақын қояды.

7Лара Крофт Го

AAA ойын франчайзингтерінің мобильді спин-оффтары - бұл формуламен басқаша, платформаға тікелей сәйкес келетіндер. Square-Enix-тен кейін қызықты нәрсені ұрды Hitman Go олардың стелс-франчайзингін алып, оны айналымға негізделген басқатырғыштар ойынына айналдырғанын көрген компания бұл формуланы келесіге қолдануға шешім қабылдады: Мола ұрланушысы оны мобильді құрылғыларға жеткізуде.

Лара Крофт, сөз жоқ, стратегиялық ойындар әлеміндегі 47 агентке қарағанда жақсы жарасады БАЛАЛАР ойындарда әрқашан басқатырғыштар шешуші элемент болды. Лара Крофт Го мәнін тамаша қайнатады БАЛАЛАР Лараға қақпанмен және жау толтырылған орталармен жүру жоспарын бір-бірден жоспарлауға тырысады. Лара сияқты авантюрист үшін қауіп-қатерлі ортаны айналып өтудің әділеттілігі бар, ол сенімнің секірістерімен және басқа ойындарындағыдай оның кез-келген қимылымен қанат қақтыру арқылы қиындықтарды шешуден гөрі.

Бұл жоғары бағаланған ойын туралы жалғыз дәйекті шағым оның қысқа ұзындығы, ол мобильді ойыннан біраз күтіледі, бірақ ол PS4 және PS Vita-ға шығарылған кезде мәселені біршама қызықтырады. Мобильді ойын ретінде Лара Крофт Го ол ең үздіктердің бірі болып табылады және көптеген марапаттарға ие болды, соның ішінде Apple оны 2015 жылдың ең жақсы iPhone ойыны деп атады.

6Лара Крофт және жарық сақшысы

Қолданыстағы франчайзингке 'аркад стилінде' қарау әдісі әрдайым жақсы бола бермейді. Ассасиннің сенімі , Қызыл фракция , және Жанып кету масштабталған, жүктелетін аркадтық стильдегі атаулар ретінде таралуға тырысқан үлкен франчайзингтің үш мысалы. Алайда, франчайзингтің осы форматпен керемет нәрсе жасауының ең жақсы мысалдарының бірі Лара Крофт және жарық сақшысы .

Лара Крофт әрқашан авантюрист ретінде сатылатын, бірақ Жарық күзетшісі бірінші болды БАЛАЛАР «шытырман оқиғалы ойын» сияқты сезінген ойын. Көбінесе жұмбақ шешуге және құпия іздеуге назар аудара отырып, аз ғана қимылдар жасай отырып, Қамқоршы ең жақсылардың бірі болу үшін барлық жоспарлар жасалған болатын Мола ұрланушысы ойындар ешқашан. Франчайзингтің жаңа және ұзақ уақытқа созылған жағын көрсететін торттың мұздануы керемет орындалған кооперативтік ойынға қосылды. Оның стиліндегі кез-келген керемет ойын сияқты, ақылды түрде жасырылған құпиялардың көптігі де бар Қамқоршы қайталанудың мәні жоғары, әсіресе егер сізде ойынды шешетін сенімді серіктесіңіз болса.

Бақылау Осирис храмы Мүмкін сәл құлдырау болған шығар, бірақ біз мұнда жеңіл жүректі көреміз деп үміттенеміз ' Лара Крофт және ... оны AAA-ның эксплуатациясын толықтыратын ойындар - әсіресе, олар өте ауыр және ауыр бола бастағаннан бері.

5Tomb Raider (1996)

Біз біріншісінің қаншалықты нашар екеніне бірнеше рет сілтеме жасадық Мола ұрланушысы жасы келді, бірақ кез-келген осындай тізімде ойынның қаншалықты жақсы жұмыс істейтіні немесе ойнамайтындығы ғана емес, оның мұрасы ескерілуі керек. Қаншалықты эпикалық және жаңашылдықты елемеу әділеттілік болмас еді Мола ұрланушысы 1996 жылы болды, және ол жаңа және жаңа болған кезде ойнаған кез-келген адам үшін қаншалықты қызықты приключение болды. Егер бұл болмаса, басқа ойындардың ешқайсысы тіпті болмас еді TR1 тек қана болған жоқ, сонымен қатар керемет болды және осындай үлкен әсер етті.

Тіпті кейін 64. Супер Марио 3D ойындарының үлкен 3D әлемдеріне келетіндігін жариялады, саланың көп бөлігі үшінші өлшемге қадам жасады, толық 3D ойындары бірнеше жылдан бері үйреншікті жағдайға айналмады. Бірақ Лара қорықпады; ол Марионың 3D дебютінен бірнеше ай өткеннен кейін-ақ күрделі тапсырмаға кірді - және оны мүлдем шегелеп тастады.

Мола ұрланушысы сонымен қатар ойынның ең жаңа супержұлдызы келіп, кез-келген ойын кейіпкерінің ең керемет кіреберістерінің бірі болатынын хабарлады.

4Tomb Raider (2013)

Бұрын айтылғандай, Мола ұрланушысы дейін 2000-шы жылдардағы екінші толқын жетістігінде болды Жоспарланбаған пайда болды және адамдардың траверсальді экскурсиялық ойын-сауық ойындары туралы ой-пікірін өзгертті. Ретінде Жоспарланбаған көп қарыз алды Мола ұрланушысы , бұл тек әділ болды БАЛАЛАР 2013 жылы екінші және ең қатаң қайта жүктеу кезінде пайдасын қайтарды.

Толығымен нөлден бастап және Лара Крофт есімді келіншектің білікті, әлемді шаршаған шытырманға айналуы туралы әңгімелеп бере отырып, БАЛАЛАР '13 бұл жазықсыз қызды қатты әйелге тез жетілуге ​​мәжбүрлеуге деген көзқарас. Алғаш рет Лараның өмірін қиюға мәжбүр болған эмоционалдық салдары - бейне ойындарда немесе басқаша түрде осы түрдегі ең тиімді бейнелердің бірі.

Бірақ қызықты оқиғалар мен кейіпкерлерді дамытудан тыс, TR '13 сонымен қатар заңды болып табылады БАЛАЛАР өзін-өзі көтеріп қана қоймай, өзінше ойын Жоспарланбаған деңгей, бірақ іс жүзінде кейбір аудандарда олардан асып түседі - Лара Натан Дрейкке қарағанда жақсы көтеріледі және жылтыратады, бұған күмән жоқ. Шексіз болып көрінетін проблемалар сияқты Өрмекші адам қайта жүктеу, қанша жақсы болса да TR '13 Әңгіме - бұл әлі де тозған жерді қайта өңдеу сияқты тым көп сезінеді - бірақ ойын туралы ең жаман нәрсе болған кезде, оны кешіру оңай.

3Tomb Raider туралы аңыз

Франчайзингті қаншалықты танымал болғанымен, оны толығымен жою үшін көбінесе бір жаман ойын қажет болады. Қараңғылық періштесі Лара Крофттың пердесі болар еді, бірақ бақытымызға орай, Эйдос одан әлі бас тартуға дайын емес еді. Олар Core Design әзірлеушісін қосты және серияларды Crystal Dynamics-тің қолына берді, ол өзін рекордымен, соның ішінде хит ойындармен дәлелдеді. Gex , Пандемоний және ең сәйкесінше өте жақсы Мола ұрланушысы - нәрсе Каин мұрасы: Жан құтқарушы .

Бағыттаушы қол астында Мола ұрланушысы Тоби Гардтың авторы - ол сериалды жасағаннан кейін қайтып оралды TR2 - команда мүмкін емес болып көрінді және а құрды БАЛАЛАР бұл серияны өлімнен қайта тірілткен ең жақсы бөлімдердің бірі. Классикалық көптеген жақсартулар арасында БАЛАЛАР формула толық 3D қозғалысы болды - енді қатаң, торға негізделген геймплей - және шынайы физикаға сүйенетін басқатырғыштар, соңғысы сол кездегі видео ойындар үшін жаңалық болатын.

Бұл тек алты жыл өтті, бірақ Мола ұрланушысы соңында ХХІ ғасырдағы заңды ойын франчайзингіне айналды, ал Лара Крофт ресми түрде оралды.

екіTomb Raider көтерілісі

Пенденың шығу тегі бар барлық нәрселер мүмкін емес - оларды керемет түрде басқаруға болады Tomb Raider '13 - франчайзингтің және оның кейіпкерінің ең жаңа инкарациясы толықтай өздігінен пайда болатын уақыт келді. Бұл тапсырма бойынша, Tomb Raider көтерілісі орай көтерілді. Алдыңғы ойынды керемет еткен барлық нәрсе тек қана қайтып қана қоймай, айтарлықтай жақсарды, ал Лара енді барлық уақытын нақты өткізе алды болу жай ғана емес, қабірді ұрлаушы болу бір.

Жарқыраған сыни мақтаулар франшизалар тарихындағы ең үздіктердің бірі болды Time журналы тіпті ойынға 'Барлық уақыттағы ең жақсы 50 ойын ойындары' тізімінде ерекше орын береді (жалғыз) БАЛАЛАР тізімге таңдалған ойын). Мансаптағы ең қатал бәсекелестік қатарында босатылғанына қарамастан, Көтерілу дәлелдеді БАЛАЛАР барлық тілек білдірушілерді қабылдап, 20 жылдан кейін де ойынның шыңында болуы мүмкін.

Көтерілу қазіргі жанр патшасын басып оза алмауы мүмкін Жоспарланбаған 2 , бірақ бұл шедеврдің бірінші екінші жүлдегері болуы үшін өте жақсы жағдай бар. Көптеген белгілермен Натан Дрейктің 2016 жылдармен аяқталған оқиғалары туралы айтылады Жоспарланбаған 4 , Лара өз жанрын қайтадан алуға дайын.

1Tomb Raider II

Лара Крофттың екінші шытырман оқиғасы ең жақсы болып қала береді. Tomb Raider II кез-келген керемет видео ойынның жалғасы жасады және оның алдыңғы нұсқасының «үлкен, жақсы, көбірек» нұсқасын ұсынды. Мылтық атудан көп көңіл бөлу аздап екіге бөлінетін шешім болды, өйткені қабірлер мен үңгірлердің сыртында көптеген іс-қимылдар болды, бірақ екі дизайн шешімі де тәжірибе беру үшін қажет болды Tomb Raider 1.5 .

Лара, әрине, толыққанды супержұлдыз болды, бірақ бұл ұзақ уақыт бойы соңғы рет болды, ол өзін бұрынғыдай емес, өзін керісінше емес, пин-ап қыз ретінде бүйірлік мансабына ие болған заңды бейне ойын кейіпкері сияқты сезінді. Бұл айырмашылық өте маңызды, өйткені ол өзінің ойындарының тек а бөлім олардың ішінен ойындарды керемет еткен заттың мәні жойылды және серия оны мүмкіндігінше салқын және сексуалды етіп көрсетуге арналған жиынтық жиынтығына айналды. TR2 әлі де ең жақсы жағынан жасалған ойын тәжірибесі ең жақсы 'Лара Крофт тәжірибесінен' гөрі, бұл ойынның соншалықты керемет болғанының жартысы.

Екінші жартысы? Лараның сарайы. Лараның сарайының айналасында бірнеше сағат бойы серуендеу, басқару элементтерін білу, құпияларды табу және оның кедей ескі батлерін ренжіту сериалдың бүкіл тарихындағы ең қызықты болды.

---

Қандай Мола ұрланушысы сіздің сүйікті ойыныңыз? Түсініктемелерде бізге хабарлаңыз!