Әрбір Silent Hill ойыны, ең жақсы деп танылған

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Жанкүйерлер жаңа Silent Hill ойынын мүмкіндігінше шыдамдылықпен күткен кезде, мұнда Silent Hill-тің барлық негізгі сызығы нашарлардан жақсыларға дейін берілген.





Әлем жаңа нәрсені күтіп жатқанда (мүмкін, бекер) Үнсіз жота ойын, әр магистральды рейтинг Үнсіз жота Нашардан үздікке деген атақ уақыт өткізудің кез-келген әдісі сияқты жақсы көрінеді. Франчайзинг өзінің құлдырау мен құлдырау кезіндегі үлесін көрді, әсіресе сериал тізгіні Team Silent-тен өткеннен кейін (алғашқы төрттің жасаушылары) Ш. ойындар) Америкадағы, Ұлыбританиядағы және Чехиядағы дамушы құрамға. Бұл дәйектіліктің болмауы көптеген себептермен соңғысының себебін түсіндіруге көмектеседі Үнсіз жота ойындар ешқашан франчайзингтің пайда болуына сәйкес келе алмады.






The Үнсіз жота Соңғы кездерден бастап Конамиге сериал елеусіз қалды. Соңғы негізгі серия ойыны ( Үнсіз төбешік: жаңбыр ) 2012 жылы шығарылды, содан бері франчайзинг пачинко машинасынан гөрі аз көрінеді. Әділеттілік үшін, болды П.Т. , 2014 жылы Hideo Kojima’s үшін шығарылған фантастикалық демо Silent Hills . Өкінішке орай, тақырып жойылды және демо-тізімнен шығарылды, деген әңгімелер болған Silent Hills жаңғыру.



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Қатысты: Silent Hill-дегі 28 қорқынышты жазушының сілтемелері, түсіндірілген

Сонымен қатар, жаңалықтар Кейиичиро Тояма (жасаушы Үнсіз жота ) жаңа қасіретін ойында жұмыс жасауы мүмкін Ш. жанкүйерлер асыға күтетін нәрсе. Бірақ сол үмітті қорқынышты (жақсы жолмен) болашаққа бармас бұрын, уақыттың жақсы және жаман жақтарын еске түсіріңіз. Үнсіз жота бұрын болған.






Silent Hill: Downpour (2012)

Үнсіз төбешік: жаңбыр өкінішке орай, франчайзингтің негізгі сериясын жарылыс емес, қыңырлығымен жауып тастады. Vatra Games әзірлеушісі формуланы жаңа элементтермен сергітуге тырысты, бірақ эксперимент сәтсіздікке ұшырады және жіберіп алды (негізінен жіберіп алды). Ойынның жартылай ашық әлемдік нұсқасы Үнсіз жота көбінесе ойыншылар өздерін жоғалтқандай сезініп, әрі қарай не істейтіндерін білмей қалады. Ұқыпсыз, қыңыр басқару элементтері жекпе-жекті ең жақсы жағынан қиын сезінеді, ал ең жаманы мүмкін емес. Морфи Пендлтонның (ойыншы кейіпкерінің) ең аз сәтте сынатындай болып көрінетін қару-жарақтарын лақтырыңыз, ал сәл тигізгенде теңселіп кету үрдісі, ал түпкілікті нәтиже - бұл Ш. жіберу жанкүйерлері тезірек ұмытып кетеді.



Silent Hill: Үйге келу (2008)

Silent Hill: үйге келу Солтүстік Америка мен Еуропада шығарылды, бірақ жапондық нұсқасы жойылды. Конами бұл шешімнің ешқашан ресми себебін айтпағанымен, компания ойынның осындай былықтарын локализациялауға алаңдамағысы келмегенін елестету оңай. Ең үлкен өзгеріс - басты кейіпкер Алекс Шеперд. Серияның алдыңғы ойыншы кейіпкерлерінен айырмашылығы, Алекс ұрысқа қабілетті. Ол қауіп-қатерден бойын аулақ салады және комби-шабуылдарды кәсіпқой сияқты біріктіреді, сондықтан ойыншы кездесетін монстртардан қорқудың қажеті жоқ. Бұл қорқыныштың болмауы бүкіл ойынды, болжанатын секіруден қорқыныштан бастап, ара қашықтықта келе жатқан сюжеттің бұралуына дейін қамтиды. Акира Ямаоканың ұпайы әдеттегідей керемет, ал дауыстық акциялар франчайзингтік нормадан айтарлықтай жақсарады, бірақ, өкінішке орай, Үнсіз жота қорқынышты емес ойын мүлдем маңызды емес.






Silent Hill 4: Бөлме (2004)

Silent Hill 4: бөлме Team Silent атақты серияға төртінші және соңғы үлес болды. Оның күш-жігерінің нәтижесі серияның ең көп бөлінетін атағын шығарды. Кейбір сыншылар бұл туралы айтады Silent Hill 4 бағаланбаған, мүмкін серияның ең қорқынышты ойыны. Басқалары қолайсыз жекпе-жекті, қиындықтардың күрт өсуін және ойынның екінші жартысы үлкен серуендеу миссиясы екенін сынайды.



Қатысты: Silent Hill: Аянның манекен монстры түсіндірілді

Паззлдар көбінесе іздеу квесттерімен алмастырылады, үлкен боссшылардың ұрыс-керістері елес жаулары үшін алмастырылады, ал Silent Hill-дің өзі көбінесе пәтерге (титулды бөлме) ауыстырылады. Айқын болғандай, ойын біраз мүмкіндік алды (және жарты жолда) Үнсіз жота сериалдың өмірлік циклі, әрине, кейбір сергітулер болды деп айтуға болады), өзгерістер көптеген жанкүйерлерге ұнады.

Silent Hill: Origins (2007)

Дивергентті жалғастыру Silent Hill 4 , Silent Hill: шығу тегі ’Басты проблема - бұл өзінен бұрын түскен шағымдарды шамадан тыс түзету. Сериалда өзіндік із қалдыруға тырысудың орнына, ойын белгіленген формулада қауіпсіз тұрды, нәтижесінде таныс, қарапайым тәжірибе пайда болды. Сыншылар ойынның көрнекіліктері мен назарларын егжей-тегжейлі мақтады, бірақ оның қысқа ұзақтығы мен болжамды тарихына қайран қалды. SH: шығу тегі біріншісіне приквел болып табылады Үнсіз жота ойын, және әділеттілік үшін, преквеллер көбінесе табиғатына байланысты болжамдылықтан зардап шегеді. Алайда, егер бұл тақырып сериалдың тарихына қосылса да, таныстық террорды емес, томиды тудырады - және террор әр адамның басымдығы болуы керек Ш. ойын.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Шатылған естеліктер - бұл франчайзингтің алғашқы ойынын қайта қарау. Бұл сериалдың әдеттегі ойынына және таныс кейіпкерлерге үлкен өзгерістер енгізгеніне қарамастан, Silent Hill: Шатылған естеліктер франчайзингтегі ауаның тынысы деп айтуға тұрарлықтай ескірген деп мақтады. Ойыншылар Гарри Мейсонды тағы бір рет басқарады, бірақ бұл жолы ойын терапевт кеңсесінде және Гарилдің қызы Шерилді Силент Хиллде іздейді. Ойында ұрыс жоқ; Гарри тек жүгіре және жасыра алады, ал бұл қуып жету сегменттері көбінесе көңілсіз. Дегенмен, Wii қозғалысының басқару құралдары ойын фонарымен іздеу, телефон қоңыраулары және фотосуреттер түсіру сияқты ойынның басқатырғыштарын шешу талаптарымен жақсы үйлескен.

Silent Hill 3 (2003)

Сол уақытқа шейін Silent Hill 3 шығарылды, сыншылар қазірдің өзінде сериалдың геймплейіндегі жаңашылдықтың жоқтығына шағымдана бастады (шын мәнінде, Silent Hill 3 ойынның мүлдем басқа түрі болды), және франчайзингті сол уақыттан бері қолдана бастады. Ойынның басқару элементтері мен камерасы да қатты күйзеліске ұшырады, бірақ тұтастай алғанда, олардың алдында кешірім бар SH 3 Керемет атмосфера және шынымен қорқыныш. Бұл тақырып біріншінің тарихын жалғастырады Үнсіз жота және кейбір шынымен алаңдататын сәттер бар, әсіресе соңына қарай.

Байланысты: Неліктен Silent Hill 2 пирамидасының басында пышақ бар (нақты себеп)

Silent Hill 3 ойыншылардың логикалық дағдыларын емес, олардың білім қорын тексеретін Пасхалық жұмыртқалардан бастап қатаң басқатырғыштар жиынтығына дейін ашылатын контекст қабаттарын ұстайды. Көптеген жолдармен, басты проблема SH3 серияның алғашқы екі жазбасын жақын арада жетілдіруді орындау мүмкін емес тапсырма берілгені.

Silent Hill (1999)

Ұнайды Зұлымдық мекені үш жыл бұрын жасады, Үнсіз жота сахнаға жарылып, қорқынышты видео ойындардың көрінісін мәңгі өзгертті. Ойынның басынан бастап Team Silent мүшелері қасіретін түбегейлі түсінетіні анық болды. Секіруден қорқудың өзіндік орны бар, бірақ олар тыныштандыратын, қорқынышты сезіммен салыстырғанда ештеңе емес. Ш. . Team Silent тіпті PlayStation аппараттық шектеулерін тұман мен көлеңкеден жасырып, оның пайдасына жұмыс жасады. Техника барлық жанр түрлеріндегі ойындармен қайталанды (ол панклинге айналғанға дейін), бірақ ол соншалықты сәтті орындалды Ш. бұл тұман серияның визит карталарының біріне айналды. Ойын ешқандай жағдайда да мінсіз емес (PlayStation танкінің түпнұсқалық басқару элементтері және дауысты актерлік шеберлігі бар). Дегенмен, бұл атмосфералық шедевр.

Үздік Silent Hill ойыны: Silent Hill 2 (2001)

Қарамастан Silent Hill 2 бұл қорқынышты ДК порты, тақырып сөзсіз шыңы болып табылады Ш. серия. Көбісі оны видео ойынның қасіретін шың деп те атайды. Silent Hill 2 бұл дұрыс жасалған психологиялық қасіретін мастер-класс, символиканы эмоциямен нәзік етіп қабаттастырып, оның мағынасын ешқашан ауырлатпайтын етіп жасайды. Содан бері көптеген ойындар еліктеп келе жатқан тепе-теңдік (әрдайым сәтсіз), тіпті Team Silent командасы ешқашан бұл жетілдіруге ешқашан қол жеткізген жоқ. Пирамида басының әйгілі құбыжысы - бұған мысал бола алады - бұл нені түсіндіруге болатындығы Ш. сериясы барлығы бір суретте. Silent Hill 2 барлық уақыттағы ең жақсы видео ойындар қатарына енеді және солай. Бұл қараңғы, қатал ойын бәріне бірдей емес, аяқ басуға жүрексінгендерге арналған Үнсіз жота , тәжірибе жақын арада ұмытылмайды.