Әрбір Dungeons & Dragons шығарылымы (және олар қалай ерекшеленеді)

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Dungeons & Dragons осы жылдар ішінде көптеген ережелерді қайта қараудан өтті. Әрбір басылымның қалай өзгергенін еске түсіру D&D қаншалықты дамығанын көрсетеді.





Әлемдегі ең танымал үстел үстіндегі RPG, Зындандалар мен айдаһарлар , 50-ге жақындап қалдыthмерейтойы. Ойын көптеген ережелерді қайта қараудан өтті және әрбір келесі басылым соңғысына жаңа жолдармен негізделді. Ойынның алтын мерейтойына сәйкес, D&D 2024 жылы дубляждалған жаңа ережелер кітаптарын алады D&D кейбір жанкүйерлер 5.5 шығарылымы. тарихы D&D ережелер ойынның қаншалықты жеткенін көрсетеді. Бұрынғы көптеген итерацияларды ойнағандар және жаңа жанкүйерлер әр шығарылымның тарихын қарап шығудың пайдасын көре алады. Зындандалар мен айдаһарлар .






Дегенмен D&D ресми түрде бесінші шығарылымы, ойынның бестен астам нұсқасы бар. Бұл ішінара бөлуге байланысты Жетілдірілген зындандар мен айдаһарлар негізгіден D&D , және орта басылымның түзетулері. ең ерте нұсқалары D&D 1974 жылдан басталады және олар әдетте түпнұсқа деп аталады Зындандалар мен айдаһарлар , немесе OD&D , жанкүйерлер. D&D 1971 жылғы миниатюраларға негізделген соғыс ойынының туындысы ретінде басталды Пошта . Армия генералы ретінде әрекет етуден гөрі, бір кейіпкерді басқаруға назар аудару, уақыт сынағынан өткен хобби ретінде үстел үстіндегі RPG ойынын құруға жеткілікті әсер етті.



Байланысты: D&D: 5e-ге жетпеген барлық 9-деңгейдегі заклинание

Ең тәжірибелі жанкүйерлер D&D еске түсіруі мүмкін OD&D өз уақытында көптеген баспалары мен нұсқалары болды. Том Молдвей мен Фрэнк Менцер сияқтылар шығарған ережелер нұсқаларын кейбіреулер өздерінің ерекше басылымдары деп санайды. D&D ардагерлер. Бұл нұсқалардың әлі де ойынның жалғыз шығарылымы ретінде қорытындылау үшін жеткілікті жалпы негіздері бар және оның кейбір сипаттамаларын атап өтуге болады. Бұл формативті нұсқалары D&D ойынды толық түрде көрсетпеді. Керісінше, түпнұсқаның қарапайым, қағаз мұқабалы дайджесттері D&D олар белгілі бір деңгейге жеткенде, алға жылжыту үшін келесі томды сатып алады деп күтумен бірнеше деңгейлі ойыншы мазмұнын қамтамасыз етті. Кейбір нұсқаларында OD&D , the D&D Basic кітаптың 1-3 деңгейлері қамтылған D&D сарапшылар жинағы 4-14 деңгейлері қосылды және D&D Companion қосымшасы ойынды максималды 36 деңгейіне жеткізді.






Түпнұсқа және негізгі D&D олардың теңестіру осінде тек заң/хаос болды, жақсылық/зұлымдық емес

Кейбір белгішелік сипаттамалар D&D бастапқы түрінде өте өзгеше болды. Танымал D&D қазір жақсылық пен зұлымдық, сондай-ақ заң мен хаос осін біріктіретін теңестіру жүйесі бастапқыда тек үш теңестіруді көрсетті: Заңды, Хаотикалық және Бейтарап. Хаотикалық әрекеттер көбінесе жамандықпен және заңды әрекеттер жақсылықпен теңестірілетіні атап өтілгенімен, жақсылық пен зұлымдықтың тікелей механикалық көрінісі болмады. Бұл қиял-ғажайып авторы Майкл Муркоктың шығармаларына деген айқын құрмет болды, оның шығармалары заң мен хаос арасындағы мәңгілік күреске көбірек көңіл бөлген моральдық ақ-қара қиялға балама ретінде бағытталған.



Түзетуді өзгертумен қатар, Дінбасылар түпнұсқада ерекшеленді D&D сондай-ақ. құлшылық етуден гөрі а D&D құдай немесе пантеон, Клериктердің өкілеттіктері олардың сәйкестігі мен оның нені білдіретініне деген сенімінен туындады. Ментцер нұсқасы D&D атап өтуге дейін барды, D&D ойындарында, нақты өмірдегідей, адамдар этикалық және теологиялық сенімдерге ие. Бұл ойын бұл сенімдермен айналыспайды… Оларды болжауға болады… және ойынның бір бөлігі болмауы керек . Бұл қазіргі заманға қарама-қайшы D&D , мұнда әрбір науқан параметрінде діни қызметкерлер өз күшін ала алатын құдайлардың тізімі бар.






Нәсіл мен таптың айырмашылығы D&D ойынның ең алғашқы басылымдары үшін тағы бір маңызды айырмашылық болды. Таныс кейіпкерлерді жасау процесі бүгінде нәсіл мен сыныпты таңдауды қамтиды OD&D ойыншылар жарысты таңдады немесе сынып. Адамдар Клерик, Боксшы, Ұры немесе Сиқырлы Пайдаланушы сияқты сыныпты таңдады, ал Эльф, Гном және Жартылайлар негізінен өздерінің «сыныптары» болды. Гномдар Fighters сияқты жұмыс істеді, қосымша қарсылықтары бар, Жартылайлар Fighter және Thief сипаттамаларына ие болды, ал эльфтер Magic-User және Fighter қоспасы болды.



Жетілдірілген D&D Деми-адамдарға адам кейіпкерлері сияқты сыныпты таңдауға рұқсат берді

Түпнұсқа D&D ойынның екі нұсқасы көптеген жылдар бойы бір мезгілде қолдау тапқан сплитпен жалғасты. ережелері OD&D жылы сақталды Негізгі D&D линия, оның ішінде бірнеше өз түзетулері бар Ережелер Циклопедия ол барлық 36 ойын деңгейінің ережелерін бір, негізгі кітапта жинады. Жетілдірілген зындандар мен айдаһарлар қатар сатылады Негізгі D&D , және AD&D Бүгінгі таңда жанкүйерлер танитын көптеген ережелер элементтерін енгізді, сонымен қатар ағымдағы 5e нұсқасына көшкен басылымды нөмірлеуді бастады. D&D . Адам емес нәсілдер бұдан былай өздерінің сыныптары болмады және адамдар сияқты сыныптарды таңдай алады, дегенмен бұл деми-адам кейіпкерлері адам кейіпкерлерінен айырмашылығы, көбінесе сыныптық шектеулермен қатар деңгей шегіне ие болды.

Қатысты: Сақиналардың әміршісі стиліндегі науқандар және оларды іске қосу үшін ең жақсы үстел үстіндегі RPG ойындары

Деми-адамдарда көп класқа кірудің бірегей мүмкіндігі болды AD&D , ол қазіргі заманғы мультиклассингтен басқаша өңделген D&D . Деми-адам кейіпкерлері ғана көп сыныпты құра алады және бұл олардың бірнеше сынып ретінде басталып, сол сыныптарда бір мезгілде жоғарылауын білдіреді. Жартылай Орк Клерик/Ассасин ойнай алады, олар өздерінің жарысы үшін деңгей шегіне жеткенше тәжірибе ұпайларын екі сынып арасында бөле алады, мұнда Эльф немесе Жартылай Элф Fighter/Magic-User көмегімен үш жақты бөлуді таңдай алады. /Ұры. Адамдарда кейінірек қосарланған классификация деп аталатын басқа нұсқа болды, онда олар бір сыныпта белгілі бір деңгейге көтеріледі, содан кейін түпнұсқада алынған мүмкіндіктерді сақтай отырып, басқа сыныпта бірінші деңгейден басталады.

Озат Зындандалар мен айдаһарлар бүгінде қолданылатын тоғыз нүктелі теңестіру жүйесін енгізді, онда туралау жақсылық пен зұлымдық, сондай-ақ заң мен хаос осі бойынша таңдауды біріктіреді, түпкілікті орта негіз ретінде шынайы бейтарап. Діни қызметкердің құдайлық күші кең философиялық түсініктерден гөрі құдайлардан келді. Кейбір ереже элементтері бұл OD&D , және Негізгі D&D , негізінен Dungeon Master's жағына қарай сақталды, ойыншылар үшін мөлдір болды, соның ішінде қару шабуылдарымен масштабтау дәлдігі және деңгейді жоғарылату арқылы жақсартылған үнемдеу лақтырылуы.

Екінші басылым AD&D бірегей механикасы жоқ көптеген ішкі жүйелерді ұсынады

екінші басылымы Жетілдірілген зындандар мен айдаһарлар біріншіден алыстаған жоқ AD&D . Кейбір ережелер өзгертілді және көптеген жаңа қосымша ережелер қосылды, соның ішінде басқа жерде мамандандыру үшін кейбір мүмкіндіктерді алмастыратын сыныптарға арналған жиынтықтардың көптігі, мысалы, Berserker Fighter немесе Bounty Hunter ұры. Бұл жинақтар көптеген бастапқы кітаптарда, соның ішінде негізгі ережелерді кеңейту сияқты кең таралған Дағдылар мен қуат және Ұрыс және тактика , сондай-ақ науқан параметрлері мен сыныптың арнайы қосымшалары. Жартылай орк жарысы және D&D Монк класы, екеуі де ядроның бөлігі Ойыншының анықтамалығы бойынша Жетілдірілген D&D бірінші басылым екінші басылым үшін негізгі кітаптан алынып тасталды.

Қатысты: Baldur's Gate Canon Ending (D&D сәйкес)

Екінші басылымы AD&D 1e дизайн парадигмасын сақтап қалды AD&D , мұнда ойынның бірыңғай жүйесі жоқ. D&D Ұры қабілеттері пайыздық мүмкіндікке негізделген, шабуыл орамдары мен үнемдеу лақтырылуы d20-де жоғары домалауды қажет етеді, ал ұрыс бастамасы d10-да төмен домалауды қамтыды. Әр сыныпта әртүрлі тәжірибе кестесі болды, бұл кейбір кейіпкерлердің басқаларға қарағанда тезірек теңестірілуіне әкелді және көптеген сыныптар белгілі бір деңгейден кейін соққыларды алуды тоқтатты, оның орнына осы нүктеден кейін әр деңгейге +2 сияқты бекітілген бонусқа ие болды. Сақтау лақтырылуының тізімі күрделі және қайсысы қолданылатыны жиі түсініксіз болды, өйткені заклинание мен өлім сиқыры үшін бөлек құтқарулар болды. AD&D Дінбасылар мен шебер әр түрлі жылдамдықта емле деңгейлері бойынша жетілдірілген құрастырады, ал Psionics жүйесі мүлде басқа прогресс әдісін қолданды.

AD&D сондықтан оның екінші шығарылымы ерекше тұлғаға ие болды, бірақ ережелер қарапайым болды, өйткені ойын негізінен бір ойынға көптеген әртүрлі ережелер жүйесін біріктірді. Үшінші басылыммен D&D , ойын тоқтатты Озат атаудан және жеңілдетілген қабылдауды жасады Зындандалар мен айдаһарлар бұл ойынға және жалпы үстел үстіндегі RPG ойындарына ұзақ әсер етті. 3e D&D d20 жүйесін енгізді, біртұтас механик, онда барлық дерлік тексерулер жиырма жақты матрицада жоғары домалау арқылы шешіледі. Процентильді тексеруге негізделген ұры дағдылары жойылып, біртұтас D&D Кез келген сынып үнсіз қозғалу және өрмелеу сияқты дағдылар бойынша қатарға ие болатын дағдылар жүйесі қосылды. Дипломатия және ақпарат жинау сияқты әлеуметтік дағдыларды қосу реакция модификаторларына қарағанда әлеуметтік кездесулерге айқын механика берді. Жетілдірілген D&D . Барлық сыныптарда ортақ тәжірибе кестесі болды, осылайша деңгей бірдей болады және кез келген жарыс кез келген сыныпты деңгейге шектеусіз таңдай алады.

3e D&D ойынды жеңілдететін және үстел үстіндегі RPG ойындарын өзгертетін D20 жүйесін ұсынды.

Үшінші басылым D&D ескі көп сыныпты және қос сыныптау ережелерін алып тастап, кейіпкер деңгейін сынып деңгейінен ерекшелендіретін көп классификацияның жаңа түрін, 5e тәсілін енгізді. D&D шағылысқан. Бір кейіпкер үшеуін алады D&D Fighter деңгейлері, содан кейін Сиқыршы деңгейі оларды Fighter 3/Wizard 1 етеді, бірақ жалпы 4-деңгей таңба, яғни олардың келесі деңгейі Fighter 4-тен Fighter 5-ке өтетін таза жауынгер сияқты тәжірибені қажет етеді. Кейіпкер деңгейі. Сондай-ақ, негізгі қабілет ұпайларына арналған ерліктер мен күшейтулерді қоса, негізделген прогресс енгізілді.

Көптеген басқа элементтер 3e-де біріктірілді D&D , Дінбасылар, Сиқыршылар және басқа толық емлендіргіштер 1-ден 9-ға дейінгі емле деңгейі бірдей прогресспен алға жылжыды. 2e жинақтары AD&D престиж кластарымен, мамандандырылған сыныптармен ауыстырылды, олар ерліктерге, дағдыларға, дағдыларға немесе талаптарға сай келетін басқа қабілеттерге қатысты. Сақтау лақтыру тізімі жұптастырылды 3e-де үш D&D , Қаттылық, рефлекс және ерік , Тыныс қаруы сияқты тым ерекше түрлерден бас тарту. 3e болса да D&D күрделі болды, 2e көптеген сәйкес келмейтін жүйелерден шыққан AD&D , ол салыстырғанда айтарлықтай жеңілдетілген болып көрінді. Барлық сыныптар үшін ортақ дағдылар жүйесін және d20-де жоғары орамдардың әмбебап механикасын енгізу әр итерацияда сақталды. D&D содан кейін.

Қатысты: D&D: Морденкайнен деген кім (және ол неге кітаптарды ала береді?)

4e көмегімен D&D , ойын D&D содан бері сақтаған кейбір ережелерден күрт ауытқуды көрді OD&D . Болғандықтан, D&D төртінші шығарылым үстел үстіндегі RPG үшін жасалған тактикалық қиял-ғажайып жекпе-жекке арналған ең бай және ең пайдалы жүйені қамтамасыз етті, бірақ кейбір ойыншылар үшін өзгерістер тым көп болды. Ойынның механикасы бұрынғыдан да біртұтас болды, өйткені әр сынып бірдей прогрессияда күштерге ие болды. Олар еріксіз, кездесу және күнделікті қабілеттер арасында бөлінді, бұл ойынға арналған жаңа концепция, өйткені бұрынғы шығарылымдарда заклинаниялар мен арнайы қабілеттер күніне белгілі бір қолданыс санына ие болатын.

4e Танылған кейіпкер рөлдері, ойын деңгейлері және одан әрі бірыңғай D&D ережелері

Рөлдер тұжырымдамасы механикаға енгізілді, бұл түсінік бұрынғы басылымдардағы партиялық балансты талқылау кезінде көптеген кестелерде болды, қазір 4e-де кодталған. D&D ережелер. Ереуілшілер, әдетте, жоғары бір мақсатты зақымдану үшін салынған. D&D 4e қорғаушылары әлсіз партия мүшелерін нысанаға алған жауларды жазалайтын топтың танкі ретінде әрекет етті. Көшбасшылар емшілер болды, сонымен қатар кейбір жағдайларда әртүрлі баффтар мен қосымша шабуылдарды ұсынды. Контроллер 1 соққы ұпайы бар жаңа құбыжық түрі, әсіресе минион жауларын өлтіру үшін пайдалы депуфтер мен аймақтық зақымдануға назар аударды. Бұл төрт рөл әртүрлі сыныптарды қамтыды, өйткені Қорғаушыларға әйгілі жауынгер, сондай-ақ телепортациялық семсерді қосады, ал көшбасшылар Құдайдың араласуымен емдейтін Клерик немесе жауынгерлік шабыт арқылы оны қамтамасыз ететін Жауынгер болуы мүмкін.

3e-ден бірдей үш үнемдеу лақтыру D&D 4e-де сақталды, ерекше бұрылыспен оларды қорғаушы бұдан былай айналдыра алмады. Күштілік, рефлекс және ерік оның орнына Құрыш класы сияқты қорғаныс болды және осы төрт қорғаныстың кез келгеніне қарсы шабуылдар қарастырылатын күшке байланысты жасалуы мүмкін. Жылжытылғанға қарсы көп класс D&D 4e , өйткені кейіпкерлер бұдан былай әр деңгей бойынша сыныптарды еркін өзгерте алмайды, бірақ оның орнына басқа сынып тізімінен қуаттарды үйрену үшін ерлік жасай алады. Жеткілікті көп дәрежелі ерліктері бар кейіпкер Paragon Path, 4e таңдаудың орнына Paragon Multiclass болуы мүмкін. D&D Жинақтар мен Престиж сыныптарына жауап. 4e D&D сонымен қатар ойын деңгейлерін ресми түрде мойындады және деңгей шегін 20-дан ұзартты. AD&D 1e мен 3e D&D , 30-ға дейін. Алғашқы он деңгей батырлық деңгей, 11-20 парагон деңгейі және соңғы он деңгей эпикалық деңгей деп аталды. 4e D&D сонымен қатар қысқа демалу, кейіпкерлер тыныс алатын бес минуттық үзіліс, бұл процесте Encounter қуаттарын қайта зарядтау және қажет болған жағдайда Healing Surges жұмсау арқылы өзін-өзі емдеу идеясын енгізді.

5e көмегімен D&D , оның ағымдағы басылымы және қаржылық жағынан ең табысты нұсқасы D&D 2020 жылдың ең жақсы жылымен дизайнерлер 3e және 4e элементтерін біріктірді. D&D , ойын бұрын көрген қарапайым ережелер жиынтығымен бірге. 15 немесе 20-ға дейін көтерілетін ескі басылымдарға тән шабуыл бонустары және осыған ұқсас сандардың өсуін байқаған шеберлік жүйелері кез келген тексеруге қолданылатын +2-ден +6-ға дейін масштабталатын әмбебап біліктілік жүйесімен ауыстырылды. кейіпкер шабуылдарды, дағдыларды тексеруді және құралды пайдалануды қоса алғанда, шебер. Кейіпкердің барлық бастапқы дағдыларын анықтау үшін кейіпкерді жасау нәсілді, сыныпты және фонды қолданудың қарапайым мәселесі болды.

Ағымдағы 5e D&D әрбір алдыңғы басылымнан қарыз алады, соның ішінде ерте D&D-ге оғаш иілулер

5e дизайны кейбір күтпеген таңдауларды қамтиды, мысалы D&D Ерлік таңдаулары мен 3e және 4e қабілет ұпайлары бонустары кейіпкер ерлік арасында таңдайтын деңгейлерге ауыстырылды. немесе атрибут бонусы. Бұл деңгейлер 3e сияқты жалпы таңба деңгейіне емес, сынып прогрессіне байланысты болды D&D . Ойынның омыртқасы 3e-ге оралды D&D парадигма, таңбалар атрибут шектері орындалатын болса, әр деңгейді еркін көп-класқа бөлуге қабілетті. 3e және 4e үш үнемдеу лақтыру түрі D&D тасталды, ал қазір алты негізгі қабілеттілік ұпайларының әрқайсысы қорғаушымен домаланған өзінің құтқару лақтыруын орындайды.

Қатысты: D&D проблемалық танымы неге өзгереді?

Ағымдағы 5e D&D сондай-ақ кейбір кері қайтарулар бар Жетілдірілген зындандар мен айдаһарлар . жылы AD&D және оның 2e нұсқасында, Гигант күші белдеуі сияқты негізгі статистиканы алмастыратын сиқырлы элементтер болды. 3e-де бұл статистиканы сиқырлы элементпен алмастырамыз деген үмітпен тастамай, өз класы үшін қажетті статистикаға инвестиция салған ойыншыларды марапаттау үшін базалық статистикаға белгіленген санды қосатын элементтерге өзгертілді, ал 4e оны жойды. статистиканы толығымен өзгертетін элементтер. 5e D&D Статистиканы алмастыратын сиқырлы элементтерді таңқаларлық түрде қайтарды, бұл ескі мектеп дірілін қамтамасыз ететін элемент, бірақ күмәнді дизайн таңдауы болып қала береді. Жинақтардың, Престиж сыныптарының және Парагон жолдарының мұрагері ретінде D&D класс енді оның мамандануы мен бірегейлігін қамтамасыз ете отырып, қосалқы сыныпты таңдайды.

4e-нің сауықтыру толқындары 5e-мен Hit Dice деп өзгертілді, бірақ D&D Қысқа тынығу механикі қалды, дегенмен талап етілетін уақыт бір сағатқа дейін ұзартылды, бұл жоғары кернеулі, уақытқа сезімтал сценарийлерде қысқа демалуды қиындатады. Қысқа тынығулармен қайта зарядталатын қабілеттердің, сондай-ақ ұзақ демалуды қажет ететін басқалардың арқасында, 4e-нің қалау/кездесу/күнделікті қуаттары 5e-де сақталады. D&D , белгілі бір мағынада, 3e-де қолданылатын күніне бірнеше дайындалған заклинаниелерге негізделген емле жүйесімен қатар D&D және бұрынғы нұсқалар. 4e-ден айырмашылығы, олар 5e-де біріктірілмеген D&D сыныптар. Action Surge сияқты жауынгерлік қабілеттер қысқа тынығулармен қайта зарядталады, ал варварларда күніне Rage қолдануының белгіленген саны бар. Бұл кейбір сыныптар қысқа демалудан сирек пайда көретін сценарийге әкеледі, ал басқалары олардың дұрыс жұмыс істеуін талап етеді.

D&D болашағы ондаған жылдар бойы ойын тарихының әсерімен шексіз мүмкіндіктерге ие.

5e дизайны D&D кейбір көптен бері жанкүйерлерге қызық болып көрінуі мүмкін, өйткені оған 3e ұсынған опциялар жетіспейді D&D сонымен қатар 4e мақсатының анықтығы D&D . Қандай 5e D&D ең ерте нұсқаларын қоса алғанда, кез келген басқалардан жоғары OD&D , үйрену оңай. Негізгі концепциялар интуитивті, сандар кішірек және қорқытпайды және шектеулі дәлдік дизайны жаумен, тіпті аз оңтайландырылған кейіпкерлер үшін де күресу мүмкін еместігін қамтамасыз етеді. Ойын, белгілі бір мағынада, алдыңғы 40 жылдағы элементтердің қаптамасы D&D Тарих. Әрбір элемент жұмыс істемесе де, ол ностальгия, функционалдылық және қол жетімділік арасындағы тәтті нүктені табу арқылы танымал болды. Әрбір басылымы Зындандалар мен айдаһарлар ағымдағы 5e ережелерін шабыттандыратын жаңа нәрсе қосты және 5 .5 D&D 2024 жылы болатын қайта қарау, әлемдегі ең көне үстел үстіндегі RPG ойынының үнемі дамып келе жатқан ережелерінде тағы бір тарау ашылады.

Келесі: D&D-ның әлі де түзетуді қажет ететін проблемалық танымы