Dungeons & Dragons: Ең қуатты 20 тіршілік, рейтингте

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Бізді Dungeons & Dragons ойынының көлеңкесінде күткен гоблиндер мен зомбилерден гөрі әлдеқайда қауіпті жаратылыстар бар.





Туралы қайғылы шындықтардың бірі Dungeons & Dragon с ойынды қанағаттандырарлық тұжырымға келгенге дейін жалғастыру өте қиын. Өмірде сіздің бос уақытыңызға кедергі келтіретін міндеттерді шешуге бейімділік бар Dungeons & Dragons бірнеше әр түрлі адамдардың кестелерін жүйелі түрде бір қатарға қою қажеттілігінің тағы бір қиындығы бар, бұл көбіне жасалынғаннан гөрі оңай.






Көптеген адамдар үшін ұят нәрсе Dungeons & Dragons топтарға ешқашан өз тарихын соңына дейін көруге мүмкіндік берілмейді, өйткені бұл ойыншылардың ешқашан ойындағы ең мықты монстртардың жемтігі бола алмайтындығын білдіреді.



Эпикалық деңгейдегі монстртар әртүрлі басылымдарда пайда болды Dungeons & Dragons бәрін сол кезде ТСР мен жағалаудағы сиқыршылар жұмыс істеген ең садист жазушылар жасаған. Бұл жаратылыстар сүйікті кейіпкерлеріңізді кірге айналдыру үшін ғана бар, олардың жоғары деңгейлі қабілеттері мен таңғажайып стат блоктары, сіз өзіңіз үшін тапқаннан гөрі асып түседі.

Біз бүгін осында әр түрлі басылымдарда пайда болған ең қуатты монстртардың рейтингін ұсынамыз Dungeons & Dragons. Бұл тізімге жекелеген кейіпкерлер (мысалы, Ашардалон немесе Страхд) және құдайлар қосылмайды, өйткені біріншісі белгілі бір шытырман оқиғаларға байланған, ал соңғысы қасақана жеңу мүмкін емес.






Мұнда Ең қуатты 20 жаратылыс Dungeons & Dragons, Дәрежелі !



жиырмаAtropal

Атропаль бұл тізімдегі ең мықты монстр болмауы мүмкін, бірақ ең оңай алаңдатады. Атропал - бұл өлі жексұрын болып көтерілетін өлі құдай. Атропал өзінің керемет күшін сақтап, өмірдегі ең қауіпті құбыжықтардың біріне айналуы оның құдайлық сипатына байланысты.






Сіз жекпе-жекте атропальды көргісі келмейді, өйткені ол үнемі жағымсыз энергияның аурасын шығарады, ол оған жақындаған кез келген адамның он деңгейін ағызып жібереді. Он немесе одан да аз сүйегі бар барлық тіршілік иелері атропалдың қатысуымен спектакльге айналады.



Сіз өзіңізді теріс энергетикалық аурадан сиқырмен қорғай аламын деп ойлауыңыз мүмкін, бірақ атрофия өз қалауыңыз бойынша үлкен дисплей жасай алады.

Бұл дегеніміз, сіз тіршілік иесімен қашықтықтан күресуіңіз керек және ол сізді өлмейтін қызметшілерінің біріне айналдырмас бұрын оның керемет сиқырлы қабілетін жеңе аласыз деп үміттенесіз.

19Ақсақал миы

Ақыл-ойды бұзушылар - ең қорқынышты жау Dungeons & Dragons, олар өздерінің псиондық шабуылдарымен партияны лезде парализдеп, миды түскі асқа тартуға болатындығына байланысты.

Ақыл-ойды дамытатындардың барлығы ақсақалдарға қызмет етеді, бұл сұйықтық ыдысындағы алып ми. Ақсақалдардың миы ерекше қозғалмалы болмауы мүмкін, бірақ оған қажет емес, өйткені оған қуатты монстрлар мен олардың құлдарының бүкіл қоғамы қызмет етеді.

Күреске шақырған кезде, ақсақал миы оның күзетшісі ретінде ойындағы ең мықты голем болып табылатын ми големаларын жасап, басқара алады. Жылы Advanced Dungeons & Dragons, аға ми псионикалық күштерге жиырма деңгейдегі кейіпкер сияқты қол жеткізе алады, және оған әртүрлі алуан түрлі күштерге қол жеткізуге мүмкіндік береді, олардың бәріне қарсы тұру мүмкін емес.

18Армандағы личинка

А-да кездесетін ең жағымсыз жаратылыстардың бірі Dungeons & Dragons ойын - бұл медуза. Зынданның қожайыны біреуді жоқ жерден тастап кетуге бейім, яғни сіз оны неге көзге қарамағаныңыздың себебін тез ойластыруыңыз керек. Егер сіз осы алғашқы тастаудан аман қалсаңыз, көзіңізді жұмып күресуіңіз керек немесе тасқа айналу қаупі бар.

«Бұрауды үнемдейтін» бұранданың ішіндегі армандаған личинка құбыжығынан шыққан Эпикалық деңгей туралы анықтамалық. Арман личинкасы кошмар болып көрінуі керек, демек, оған қарау үшін DC-мен 43 үнемдеу керек. Егер сіз бұл сәтсіздікке ұшырасаңыз, онда сіздің мінезіңіз сол жерде жойылады.

Арман личинкасының өзі ұрыс бөлімінде ештеңе жасамайды, әсіресе ол жекпе-жекте оған көмектесу үшін бірнеше түнгі серуеншілерді (ойындағы ең қуатты тіршілік иелерін) шақыра алады, бірақ бұл оның ең жаман Nightmare қабілетін алғашқы қолдануы сіз өзіңіздің сүйектеріңізді зындан шеберіне лақтырасыз.

17Титан ақсақал

Сиқыршылар мен сиқыршылар ойынның ең мықты сиқырларына қол жеткізе алады, бұл олардың физикалық әлсіздігімен теңестіріледі. Аркандық спелластрлер соққы ұпайлары аз және сауыт-саймандарды олардың сиқырларына әсер етпестен кие алмайды, сондықтан олар өздерін емшілер мен ет қалқандарымен қоршап, қорғаныс күштерін күшейту үшін сиқырды қолдану керек.

Үлкен Титандарда ондай қорқыныш жоқ, өйткені олардың әрқайсысы 29-шы деңгейдегі сиқыршылардың (діни қызметкер немесе сиқыршы) күшіне ие, сондай-ақ емле тәрізді қабілеттердің кең спектрін қолдана алады.

Бұл күштер мыңнан астам соққыға ие және ғимараттарды тегістеу үшін үлкен көлемді соғыс балғасын қолдануда эпикалық деңгейдегі ерліктерге ие күшті алыптың денесінде бар.

16Beholder Ultimate тиран

Көрушілер - ең қорқынышты жаратылыстардың бірі Dungeons & Dragons. Бұл олардың орталық көзінен антагияға қарсы конус шығаратындығына байланысты, ал жаратылыстарды жеке көз сәулелерімен жарып жіберуге қабілетті, олардың кейбіреулері сізді сәтсіз құтқарумен лезде жойып жіберуі мүмкін.

Көрерменнің ең қуатты түрі - бұл тиранның 4-ші басылымының соңғы нұсқасы Dungeons & Dragons. Мұның себебі, оның көз сәулелері бір рет емес, жарылыс түрінде жұмыс істейді, яғни егер олар бір-біріне жақын тұру үшін ақымақ болса, бұл бүкіл партияға әсер етуі мүмкін.

Қарапайым тиран көптеген шабуылдарға ие, олардың кейбіреулері әр айналым сайын ақысыз қолданыла алады. Бұл тіршілік иесінің әр бұрылыс кезінде партияға зиян тигізетін барлық тәсілдерін қадағалап отыру кошмар болуы мүмкін, демек, оны науқанның климаттық кездесуі үшін сақтау керек.

он бесdreamjay

Пейзажды ұзақ уақыт бойы алаңдатпай қалдырған кезде, Жердің өзі данышпан локусы деп аталатын рухқа ие болу мүмкіндігі бар. Партия кеш болмайынша олардың данышпан локустың бетін басып жатқанын білмейді.

Данышпан локусқа қарсы шайқас - бұл жердің өзіне қарсы шайқас, өйткені ол әр бұрылыста он шабуыл жасай алады және олардың әрқайсысында жеңіске жету мүмкіндігі жоғары, бұл табысты тексеруде 4д10 + 30 ұпайлық зиян келтіреді.

Данышпан локустар эпикалық деңгейге де ие бола алады құлдық әр айналымда бір рет тегін жазыңыз, демек, сіз өзіңіздің партияластарыңыздың бірімен күресуге тура келеді, сонымен бірге айналаңыздағы жерді ұрып-соғуға тырысасыз. Данышпан локустарды ұру оңай, бірақ оның екі мыңға жуық нүктелері бар, оны тыныштыққа дейін қырып тастау керек.

14Темір Колосс

Сиқырды көптеген стандартты кейіпкерлердің қолынан келетін нәрселерден тысқары пайдалану осы тізімдегі кез-келген тіршілік иелерімен күресу кезінде, немесе 9-шы деңгейден жоғары сиқыр жасай білу арқылы қажет. Advanced Dungeons & Dragons немесе кейінгі басылымдардың эпикалық деңгейлік заклинанияларын қолдану.

Топтың заклинанттары темір колоспен күресуге мәжбүр болады, өйткені ол сиқырдың барлық түрлеріне қарсы, тек оны емдейтін электр тогын тудыратын сиқырлардан басқа.

Темір колос - бұл ең биік мұнараны да ергежейлейтін алып темір мүсін. Сізге оның айнымалы ток ұпайын 60-қа жеткізетін кейіпкерлер қажет болады, әйтпесе сіз кез-келген раундта тапталып, оның күштіліктегі 80 ұпайымен қорғалған слам шабуылдарымен қиналасыз.

13Зодар

The Spelljammer науқан а-ның қиял-ға қонымдылығын араластыру әрекеті болды Dungeons & Dragons ғарыш кемесімен әлем, өйткені адамдар сиқыр күшін пайдаланып жұлдызаралық көлік құралын жасай алды.

Ішіндегі ең жұмбақ және қуатты жаратылыстардың бірі Spelljammer Әлем - бұл үлкен сауыт киімдеріне ұқсайтын Зодар. Олардың ішінде Advanced Dungeons & Dragons сыртқы түрі, олар ойында рұқсат етілген максималды беріктік ұпайына ие болды және олар зақымданудың барлық түрлеріне қарсы болды. Егер сізде оларды ұра алатын қаруыңыз болса да, олардың айнымалы -8 айнымалы токтарына соққы беруіңіз керек, бұл өте қиын болды Advanced Dungeons & Dragons.

Оларды қорқынышты ететін Zodar-дің тағы бір аспектісі - олар ойынға қатыса алады тілек өмірінде бір рет тегін сиқыр жасаңыз, бұл оларға зиян келтіретін күші бар кез-келген тараптан оңай қашуға мүмкіндік береді.

12Тірі қойма

Сиқыршы күшейген сайын, олар әртүрлі сиқырлы заттарды алады немесе жасайды. Бұл заттарды иемдену - бұқалармен арқаға сурет салумен бірдей, өйткені аз адал авантюристтер сіздің барлық құрал-жабдықтарыңызды ұрлап, сатуға шешім қабылдауы мүмкін.

Өз сиқырларын үй қауіпсіздігінде - тірі қоймада жасау үшін қолданған эпикалық деңгейдегі кейбір сиқыршылар бар. Тірі қойма дәл сіз ойлағандай - алып қойма. Тірі қойманы зақымдау мүмкін емес (әр түрлі иммунитеттерге, соның ішінде кез-келген сиқырлы сиқырға және табиғаттан тыс қабілетке байланысты), бірақ ол өзін өте тиімді түрде қорғай алады.

Тірі қойма полюстен тұратын сәулені сөндіре алады бас бостандығынан айыру заклинание, бұл сіздің тұрақты екеніңізді білдіреді DC 58 тірі қойманың ішінде қалудан құтқарады. Тірі қойманы жасаған сиқыршы оның ішінде біраз су мен су сақтауға шешім қабылдады деп үміттенесіз.

он бірФетон

А ортасында Dungeons & Dragons науқандық әлемде кейбір керемет өлімге әкелетін тіршілік бар.

Бұл тіршілік иелері Фаэтон деп аталады және олар магмадан жасалған алып адамдар, олар от құдайлары Рагнарокты тудырғысы келсе құрған.

Фетондар - бұл зор күштің лава элементтері. Олар жай ғана оларды жұтып қою үшін кештің үстінен өтуі керек және әр айналым сайын 20d6 өрт шығынын келтіруі керек. Бұл олардың кез-келген шабуылын немесе шақыру қабілетін нақты қолданар алдында.

Осы тізімдегі көптеген тіршілік иелері қуатты, бірақ баяу, сондықтан ойыншыларға жекпе-жек мүмкіндіктерін береді. Найзағайдың жылдамдығы және қозғалыс жылдамдығы бар Фаэтонға қатысты жағдай бұл жақын арада болмайды, яғни сіз бұл тіршілік иесінен тез арада өте алмайсыз.

10Бастапқы элементтер

Элементал - бұл қарапайым жау Dungeons & Dragons оларды сиқырмен шақыру қаншалықты оңай болғандықтан. Нашар сиқыршы өзіне және оның жауларына тосқауыл қою үшін алып құбыжықты немесе тірі от қабырғасын шақырғысы келуі мүмкін.

Элементалдың түпкілікті формасы (әр аймақты басқаратын элементар князьдарды қоспағанда) бастапқы элементар болып табылады. Бұл төрт элементтің әрқайсысының ең таза және қауіпті формалары, олардың әрқайсысы үлкен көлемді жойғыш қозғалтқыш болып табылады.

Бастапқы элементарлар өте қорқынышты, бірақ ауа мен судың алғашқы элементтері адамдарды өз денелерінде ұстап қалу қабілетіне байланысты топ үшін ең қауіпті болуы мүмкін. Сіз торнадо немесе құйын ішінде болған кезде қалай күресуге болады?

9Ежелгі қызыл айдаһар

Ойын шақырылуы мүмкін Dungeons & Dragons бірақ айдаһар ойынның ескі нұсқаларында үлкен құрметке ие бола алмады. Бұл ішінара тәжірибесіз зындан шеберлерінің оларды мүмкіндігінше жұмыс жасамауынан болды. Айдаһарлардың кең ауқымы бар, бірақ зындан шеберлерінің көпшілігі оларды авантюристтердің торына түсуді күтіп, өз орындарында отыруға риза болды.

Төртінші басылымында Dungeons & Dragons, айдаһарларға қуатты күшейту қажет болды, олар бірнеше тіршілік иелерінен асып түсетін дәрежеге жетті. Төртінші басылымдағы ежелгі қызыл айдаһар ойынның ең қуатты жаратылыстары болды.

Ежелгі қызыл айдаһардың осы шығарылымында заклинание қабілеттері жетіспеді Dungeons & Dragons, бірақ олар мұны жаңа ұрыс нұсқаларымен толықтырды, олардың кейбіреулері әрдайым белсенді болды немесе оларды ақысыз пайдалануға болады. Ежелгі қызыл айдаһардың ішіндегі ең қауіпті қабілеті оның тыныс алу қаруы болды, өйткені ол ойыншының отқа төзімділігін алып тастай алатын күшке ие болды, ал қалған шабуылдарға оларды ашық қалдырды.

8Xixecal

Xixecal фанаттарының қызығушылығын тудыруы мүмкін Колос көлеңкесі бейне ойын, өйткені ойыншы өздерін ақ айдаһар достарымен көтерілу үстінде күресіп жатқан кезде осы үлкен мұз құбыжығын масштабтап жатқанын елестете алады.

Сіз xixecal-ді жақын диапазонға, тіпті ұзақ диапазонға қосуға тырыса алмайсыз, өйткені оны үнемі ауыр қыс заклинание.

Dire Winter - бұл екінші қуатты заклинание Эпикалық деңгей туралы анықтамалық және Spellcraft тексерісі - 319. Заклинаның радиусы бір мың футты құрайды және оның айналасындағыларға әр айналымға 2d6 зиян келтіреді. Ішіндегі шарттар ауыр қыс оларды боран деп санайды, яғни оның ішінде қозғалу немесе сиқыр жасау мүмкін емес.

Бұл таудағы мұз титанын және оның таңғажайып күштері мен статистикасын алу туралы ойланбас бұрын, сіз ойынның екінші күшті сиқырының әсерін бұза білуіңіз керек.

7Қираған жәндіктер

Гоблиндер мен қаңқалар авантюристтердің бірінші деңгейлі партиясына орта қауіп төндіретін төменгі деңгейдегі тіршілік иелері ретінде көрінеді, бірақ жабайы аңдар мен жәндіктер өздерінің күші жағынан көбінесе одан да төмен болып саналады. Төмен сиқыршы үш соққы ұпайымен және шабуыл бонусымен бірнеше алып сантиметрлерді ұрыста оңай алып тастай алмады.

Әлемдегі жәндіктерде қирату жәндіктері түрінде чемпион болады Эпикалық деңгей туралы анықтамалық. Бұл ақылсыз қозғалтқыштар болып табылады Соңғы қиял Қару-жарақтың монстртары Dungeons & Dragons олар әр түрлі, өйткені олар өте үлкен, олар қаланы бес айналымға айналдырады.

Қиратушы жәндіктер (бұлар қырықбуын, өрмекші, скорпион және қоңыздардың түрлерінде кездеседі) - ойынның ең жоғары статистикасы бар тоқтата алмайтын бегемоттар. Сіз екі мыңға жуық соққыға жығыла аласыз, сонымен бірге шайқаста осы үлкен қателіктердің бірін қабылдаған кезде алған әрбір соққыңыз үшін 25d10 ұпай аласыз.

6Хекатонирлер

Күрес немесе диапазондағы кейіпкерді ойнаудың артықшылықтарының бірі - сіз ақырында бір айналымға бірнеше шабуыл жасау мүмкіндігіне ие боласыз. Мұның ережелері басылымға байланысты өзгереді, бірақ сіз көбіне шабуылдарды бір айналымда қолдана аласыз, ал олардың әрқайсысы соққыға ие бонус азаяды.

Гекатонирлерде ойындағы барлық тіршілік иелерінің ең көп шабуылдары бар. Гекатонирлер дегеніміз - жүздеген қылыш ұстайтын торсодан тұратын алып жексұрын. Егер сіз гекатонирлерді жекпе-жекке қатыссаңыз, онда ол сіздің мөлшеріңізге байланысты сізге жүз рет соғуы мүмкін.

Егер сіздің кейіпкеріңіз кішкентай немесе орташа өлшемді жаратылыс болса, онда гекатонирлер сізге бір айналымда жиырма рет қана соққы бере алады. Егер сіздің кейіпкеріңіз үлкен көлемді жаратылысқа айналса (мысалы, пайдалану арқылы) полиморф немесе соған ұқсас заклинание) сонда сіз барлық жүз шабуылға сәлем айта аласыз. Гекатонирлерде екі қолмен соғу үшін +71 бар, ал сізге соққылардың барлығы 2d6 + 20 зақымдайды.

5Тараск

Тараска барлық басылымдарда пайда болды Dungeons & Dragons және әрқашан ойындағы ең қуатты жаратылыстардың бірі болды.

Тарраск негізінен годзилла болып табылады Dungeons & Dragons көп әлемді, мұнда әр әлемде біреу ғана бар және оның келуі ақырзаманға әкеледі делінген. Тарраск зақымданудың көптеген түрлеріне қарсы тұрады және тез жазылады, сондықтан көптеген шабуылдар ұзаққа созылмайтын зиян келтірмейді. Ойынның ескі басылымдарында сіз таррасканы -30 соққы нүктесіне дейін азайтып, лақтыру керек еді тілек оны жою үшін заклинание, бұл биік бұйрық болды.

Тарраск қазіргі уақытта Dungeons & Dragons-тің 5-ші шығарылымындағы ең қуатты жаратылыс болып табылады, мұнда оның жауынгерлік ерлігі бойынша тек Тиамат сәйкес келеді.

Таразықты шайқаста теңестіре алатын жалғыз тіршілік - бұл құдайлардың өзі, айдаһарлардың ең күштілері және эпос деңгейіндегі ойыншы кейіпкерлерінің партиясы, олардың бәрі тараск деп саналатын тірі қиратуды жеңуге тырысатын.

4Атас Айдаһары

Әлемінде Қара күн, сиқыршылар шақыратын табиғи сиқыр көзі жоқ. Керісінше, олар өздерінің күштерін арттыру үшін тірі жаратылыстар мен өсімдіктердің тіршілік күшін ағызуы керек.

Кейбір сиқыршылар бар, олар өздерінің сиқырларын күшейту үшін өмірді жою туралы ойламайды. Егер дефиллерлер деп аталады, егер дефилятор / псионицист екі сыныпта да жиырма деңгейге жетсе, олар айдаһарға айнала бастайды. Бұл процесс бірнеше жылдарға созылады және оны жүзеге асыру үшін көптеген құрбандықтар қажет.

The Айдаһар патшалары қосымшасы трансформация басталғанға дейін қырықыншы деңгейдегі сипатқа ие болған Tyr Dragon отыз деңгейінің статистикасын берді. Толығымен қалыптасқан Атас айдаһары іс жүзінде жойылмайды және ойындағы ең қуатты псионикалық күштер мен сиқырларға қол жеткізе алады. Атаста ұрыс кезінде айдаһарға қарсы тұра алатын бір ғана нәрсе бар ...

3Авангион

Атаста сиқыршыларды сиқыр жасағанда жануарлар мен өсімдіктердің өмірін қиюдан бас тартатын және өзіне қажетті энергияны ғана алатын кейбір сиқыршылар бар. Бұл сиқыршылар сақтаушы деп аталады және олар дефиляттардың қас жауы болып табылады. Сақтағыш / псионицист екі сыныпта жиырма деңгейге жеткенде, олар авангионға айнала бастайды.

Авангион сұр планеталық пен үлкен көбелектің қоспасына ұқсайды. Сыртқы жағынан әлсіз болып көрінуі мүмкін, бірақ толық қалыптасқан авангион сериядағы ең күшті спелластрлердің бірі болып табылады. Авангионға берілген табиғи сиқырлы қорғаныс сиқырмен зиян келтіруге мүмкіндік бермейді. Қарсыластар үшін авангионға жақындауға тырысатын зұлымдардың күшті сиқырлы аурасымен күші 5-ке дейін азаяды.

Кем дегенде бір айдаһар Атас әлемін қоршап тұрғанымен, ешқашан толыққанды авангион болған емес. Егер біреу болған болса, онда ол Атастың құрдымға кеткен әлемін тағдырынан құтқара алатын күшке ие болар еді.

екіGreat Wyrm Force Dragon

Зиянды анықтау үшін қолданылатын бірнеше түрлі энергия түрлері бар Dungeons & Dragons , мысалы, суық және өрт.

Энергияның ең тиімді түрі - бұл таза телекинетикалық энергияға қатысты күш. Күштің зақымдануына қарсы тұру өте қиын, сондықтан оны аз ғана сиқыр қолданады.

Күш айдаһары шикі сиқырлы энергиядан тұрады. Бұл қатты күштен тұратын аң, ол қатты соққы береді және оны зақымдау мүмкін емес.

Күшті айдаһар есейген сайын ол мүлдем көрінбейді (үнемі әсер ететіндей) жақсартылған көрінбеу ), ол өзінің Ығыстыру қабілетінен 50% жасырады, барлық күш әсеріне иммунитетсіз және күшті энергиядан жасалған тыныс алу қаруын атуы мүмкін. Бұл тіпті 36-шы деңгейдегі сиқыршылардың қабілеті бар күшті айдаһар екенін ескермейді.

1Ұлы Вирм Призматикалық Айдаһары

Үшінші басылымы Dungeons & Dragons серияға челлендж рейтингі ұғымын енгізді. Челлендж рейтингі зындан шеберіне монстртың приключения кешіне адекватты қауіп төндіретінінен гөрі орташа деңгеймен бірдей деңгейге жету үшін айтылады.

Призматикалық айдаһарды жасаған адам Эпикалық деңгей туралы анықтамалық ойыншылардың ақыл-ойымен жұмыс істеуге шешім қабылдады және соншалықты жоғары рейтингі бар жаратылыс жасауды шешті, оны ешкім жеңе алмайтын деңгейге жете алмады.

Бұл жаратылыс - үлкен вирм призматикалық айдаһар, оның сынақ рейтингі 66-ға тең. Ұлы вирм призматикалық айдаһарының екі мыңнан астам соққы нүктесі бар, бронь класы 106, шабуыл бонусы +101, сиқырға төзімділігі 86, алпыс жастан асқан бес статистикасы бар және 38-ші деңгейдегі құю сияқты сиқыр жасайды.

Сіздің партияңыз бұл тіршілік иесін ұрыста жеңудің жалғыз жолы - егер зындан шебері күресті сіздің пайдаңызға тастаса. Париж Хилтонның алпыс алты деңгейге жету үшін жеткілікті тәжірибе жинау үшін жеткілікті сеанстарды өткізу үшін бос уақытты қажет етуі керек еді, ал ойыншылардың көпшілігі ойыннан жалықты.

---

Сіз кез-келген басқа қуатты туралы ойлай аласыз ба Dungeons & Dragons біз ұмытып кеткен жаратылыстар? Түсініктемелерде бізге хабарлаңыз!