Зындандалар мен айдаһарлар: әр сиқыршыда болуы керек 10 заклинание

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Зындандалар мен айдаһарлар: ұрылар арасындағы құрмет үстел үсті франшизасын бейімдеу үшін қызықты жаңа тарау болғысы келеді. Фильмнің басты зұлымдары әйгілі Тайдың Қызыл Сиқыршылары болып көрінеді және олардың зұлым сиқырлары төбелес кеші үшін өлімге әкелуі мүмкін.





Әрине, олардың сиқырлы артықшылығы бірнеше жаңадан келгендерді Wizard-ды алуға көндіруі мүмкін. Қорқынышты сынып болса да, олар басқалардың ішіндегі ең көп заклинаниелерге қол жеткізе алады. Осыншама опциялардың арқасында ненің маңызды екенін білу қиын. Бақытымызға орай, мұндай талқылауларда кейбір сенімді заклинание әрқашан пайда болады.






Қалқан

Бұл жұқа сиқыршы қабылдауға тиіс бірінші және ең маңызды заклинание. Қалқан ойыншыны сиқырлы күштің көрінбейтін тосқауылымен қоршайды. Бұл тосқауыл соққыдан кейін реакция ретінде пайдаланылады, шебердің айнымалы токына +5 бонус қосады. Ол сондай-ақ сиқырлы зымыранның зақымын жояды.



ҚАТЫСТЫ: D&D жүйесінде жасауға арналған 10 MCU Netflix кейіпкері (және оларды қалай құру керек)

Реакция бөлігі өте маңызды, өйткені ол Сиқыршыларға зақым келтіру қаупі бар ма, әлде оны толығымен жою туралы шешім қабылдауға мүмкіндік береді. Shield - тіпті ойынның соңғы деңгейінде де ешқашан функционалдығын жоғалтпайтын заклинание. +5 AC шабуылдар өте қауіпті болған кезде өлім мен өмір арасындағы айырмашылықты білдіруі мүмкін.






Сиқырды анықтау (ритуал)

Detect Magic шеберге көзден 30 фут қашықтықта сиқырдың бар екенін сезінуге мүмкіндік береді. Сиқырды сезінгеннен кейін, Әрекетті сиқыр кімнен немесе неден шыққанына қарамастан, сол жердің әлсіз аурасын көру үшін қолдануға болады және оның сиқыр мектебі де ашылуы мүмкін. Ұнайтындар үшін ыңғайлы Табиғаттан тыс олардың кейіпкерлері үшін стиль детективтік жұмыс.



Егер ол 1 фут тастың, 1 дюймдік қарапайым металдың, жұқа қорғасынның немесе 3 фут ағаш пен кірдің артында болса, сиқырды сезіну мүмкін емес. Detect Magic әсіресе тұзақтарды, сиқырлы заттарды және сиқырлы әсерлердің басқа қалдықтарын анықтау үшін пайдалы. Жақсы DM әрқашан Detect Magic қолданбасын дұрыс пайдалануды марапаттайды және ол ритуалды орындау болғандықтан, ол тіпті заклинание ұяшығын да қажет етпейді.






Таныс табыңыз

Find Famiar өз таңдауы бойынша жануар пішінін қабылдайтын рухтың қызметін алады. Таныс сиқыршының жанындағы бос кеңістікте пайда болады және таңдалған жануардың статистикасын алады, бірақ ол ойыншының қалауына байланысты Аспан, Фей немесе жын ретінде қарастырылады.



Олар ойыншыдан тәуелсіз, бірақ әрқашан олардың командаларына бағынады. Ол өз бастамасын көтеріп, бұрылады, бірақ шабуыл жасай алмайды. Familiars - бұл өте керемет серіктер ғана емес, сонымен қатар олар өте жақсы скауттар. Оларды кішігірім кеңістіктерге жасыру үшін пайдалануға немесе тіпті Анықтама әрекеті арқылы достық Rogue артықшылығын беруге болады.

Гипноздық үлгі

Көптеген доңғалақтар қалаған классикалық заклинание - Fireball. Бұл еліктіреді, ақыр соңында. Бұл жарқыраған, керемет зиян келтіреді және ең бастысы, бұл залал жаулардың бүкіл топтарына келеді. Дегенмен, 2-деңгейден өткеннен кейін заклинанияның зияны соншалықты маңызды емес. Мұндай жағдайларда әсер ету аймағының неғұрлым нәзік заклинаниясы қажет.

ҚАТЫСТЫ: Варварларға арналған ең жақсы 10 сиқырлы зат

Гипноздық үлгі аумақтың айналасындағы ауада түстердің бұралған текшесін жасайды. Аймақта болған кезде өрнекке тікелей қарайтын жаратылыстар Даналықты құтқару лақтыруын сәтті орындауы немесе қабілетсіз болуы керек. Бұл әсер тіпті кейінгі деңгейлерде де жақсы таралады. Егер ойыншының партиясында көптеген жекпе-жек болса, бұл өте жақсы орнату заклинаниясы.

Полиморф

Гипноздық үлгіде көрінгендей, өшіру заклинание керемет күшті. Полиморф тіршілік иесін мақсат деңгейінен тең немесе төмен сынақ рейтингі бар аңға айналдыра алады. Даналықты құтқаратын лақтыруда қалаусыз жаратылыстар сәтті болуы керек. Shapechangers мұны автоматты түрде орындайды.

Айталық, үлкен қорқынышты ограны сүйкімді қойға айналдырудан гөрі қанағаттанарлық нәрсе аз. Заклинание бір сағатқа созылады (егер концентрация бұзылмаса) немесе нысана өледі. Креативті сиқыршылар үшін олар тіпті күшті жаратылыстарға айналуға дайын одақтастарды полиморфтай алады. Ешкім ешқашан өліп бара жатқан Rune Knight Fighter-тен T-Rex стратегиясын күтпейді.

желі

Polymorph немесе Hypnotic Pattern сияқты жарқыраған болмаса да, Web бүкіл ойындағы ең сенімді заклинаниелердің бірі болып табылады. Сиқыршы бір сағатқа дейін созылатын (немесе құйманың концентрациясы бұзылғанша) аумақтың үстінде 20 футтық қалың және жабысқақ орамды елестетеді. Әр айналымның басында текшедегі тіршілік иелері ептілікті үнемдейтін лақтыруда сәтті болуы немесе ұстамды болуы керек.

Ұсталған тіршілік иелері қашу үшін Күшті тексеруді жасай алады, бірақ олар торлы аймақта болғанша, Dex лақтыруын сақтап қалуы керек. Ең бастысы, бұл қиын жер болып саналады. Бұл жауларға қарсы жасалатын ең тітіркендіргіш заклинаниелердің бірі және оны әртүрлі сиқырлармен біріктіруге болады. Одан да көп жөндеулер үшін немесе келесі кезекте Fireball үшін орнату ретінде май жағыңыз. Белгілі бір Marvel суперқаһарманының бұл қабілетті жақсы көруінің себебі бар.

Кішкентай саятшылық

Әрбір партия демалуды қажет етеді, және олар мұны ашық жерде жасай алмайды. Tiny Hut бұл мәселені құйғыштың айналасына 10 фут радиусы қозғалмайтын күш күмбезін құю арқылы шешеді. Ол 8 сағатқа немесе құюшы аймақтан кеткенге дейін созылады. Орташа өлшемдегі немесе одан кішірек тоғыз тіршілік иесі күмбездің ішіне ыңғайлы орналаса алады.

ҚАТЫСТЫ: Паладиндерге арналған 10 ең жақсы сиқырлы заттар

Құю кезінде күмбезге кірмейтін барлық тіршілік иелеріне оған кіруге тыйым салынады. Сиқырларды және басқа да сиқырларды күмбез арқылы немесе оның үстінен шығаруға болмайды. Бұл негізінен таза қауіпсіздік. Ең жақсысы, бұл шеберге ұзақ демалу алдында аймақтың айналасында дайындалуы қажет басқа нәрселер үшін көптеген заклинание ұяларын қалдырып, ритуалды орындауға болады.

Тұманды қадам

Тұманды қадам - ​​бұл қарапайым, бірақ өте күшті ұтқырлық. Бонус әрекеті арқылы кастер 30 фут қашықтықта олар көре алатын бос кеңістікке телепортация жасай алады. Арық шебердің мұны істеуіне көптеген себептер бар. Мысалы, олар өздерін қатал жаулардың қоршауында көреді.

Бәлкім, алып өрмекші оларды сәтті орап алған шығар. Мүмкін, балконда басқа қол жеткізу құралы жоқ сиқырлы зат бар шығар. Тұманды қадамның күші оның бонустық әрекет екеніне байланысты. Бұл Сиқыршыларға шабуылда және қорғаныста керемет әмбебап мүмкіндік береді.

Көлемді есік

Әрине, ойыншыға кептелістен өзін ғана емес, одан да көп нәрсені алу керек шығар. Dimension Door, әрекет құнына қарамастан, телепортацияның әлдеқайда күшті құралы болып табылады. Өлшем есігі дөңгелекке 500 фут қашықтықты визуализациялауға немесе белгілі бір қашықтықты сипаттауға болатын кез келген бағытта телепортациялауға мүмкіндік береді. Олар заттарды тасымалдау шегіне дейін немесе олармен бірдей мөлшердегі басқа дайын тіршілік иесіне дейін тасымалдай алады.

Егер жекпе-жек критикалық соққыға ұшырап, есінен танудың алдында тұрса, мысалы, Dimension Door доменді де, жекпе-жекті де кептелістен шығара алады. Бөлмеде Тұманды қадаммен қашатын терезе жоқ шығар. Dimension Door ойнатқышты бөлмеге дейін телепортациялай алады. Бұл тым қобалжыған кезде құтылудың өте жақсы құралы.

Қарсы емле

Бұл ойындағы ең күшті заклинаниелердің бірі және Сиқыршылар оны салыстырмалы түрде ерте алады. Реакция ретінде кастер басқа тіршілік иесінің сиқырынан бас тартуға әрекет жасай алады. Егер ол 3-деңгейде немесе одан төмен болса, заклинание әсері бірден аяқталады. Егер заклинание жоғарырақ деңгейде орындалса, онда кастер 10 + емлені деңгейіндегі тұрақты токқа қарсы емлені жазу мүмкіндігін тексереді.

Заклинание есептегішті қамтамасыз ету үшін, тіпті Wish сияқты нәрсеге дейін жоғары деңгейдегі емле ұяшығына шығарылуы мүмкін. Counterspell неліктен міндетті болып табылатыны өзін-өзі түсіндіреді. Бір заклинание ұрыс толқынын өзгертуі мүмкін. Қате отты шар, үстемдік ету әрекеті, мұның бәрі Сиқыршының партиясын түбегейлі жоюы мүмкін. Counterspell көмегімен динамика шайқалмайды, әсіресе ұтып алған кезде пайдалы.

КӨБІРЕК: Сиқыршыларға арналған 10 ең жақсы сиқырлы D&D элементтері