Dungeons & Dragons: 10 ең қуатты (және 10 әлсіз) монстр, рейтингтер

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Dungeons & Dragons науқанындағы әруақты құлыпта қуатты айдаһар болуы мүмкін ... немесе бір соққыдан кейін түсіп кететін монстрлар тобы.





Қолданылатын науқанның әртүрлі ресми параметрлері Dungeons & Dragons әрқайсысы әр сипаттамадағы құбыжықтарға толы. Әр приключенийдің мақсаты сізді осы тіршілік иелеріне қарсы қоюға мәжбүр етеді, бұл шайқасқа әкеледі, өйткені тек науқанға бағытталған рольдік ойын барлық шайқас түрлерінен аулақ болады.






Жаңа басылымдары ретінде Dungeons & Dragons шығарылды, ойын жасаушылар белгілі монстртардың партияға түсу деңгейін анықтайтын формуланы әзірледі. Бұл күрделі рейтинг деп аталады және ол ойынның үшінші басылымында зындан шеберіне теңдестірілген жекпе-жек кездесуін құруға көмектесетін құрал ретінде енгізілген. Ескі күндерде Dungeons & Dragons, ойыншы қандай құбыжықтармен бетпе-бет келуі мүмкін екендігі тұрғысынан жабайы батыс болды, өйткені кейбір тіршілік иелерін қашан пайдалану керек екендігі туралы кітаптар пайдалы болған жоқ.



-Ның әр түрлі басылымдары Dungeons & Dragons Зындан шебері үшін өз науқанында пайдалану үшін мыңдаған түрлі құбыжықтар жасады, олардың кейбіреулері партияны бір айналымда жойып жіберуі мүмкін, ал басқалары зеңбірек жемінен аз ғана болады. Тарихтағы ең күшті және әлсіз монстртарды анықтаған кезде Dungeons & Dragons, біз құдай сияқты құдайдың күшімен, сондай-ақ Acererak немесе Strahd сияқты қайталанбас кейіпкерлерден бас тарту туралы шешім қабылдадық. Бұл тіршілік иелері мүлдем басқа деңгейде өмір сүреді және оларды ерекше жағдайлардан басқа кездестіру мүмкін емес.

Біз бүгін сіздермен күресуге болатын құбыжықтардың ішіндегі ең жақсысы мен нашарын анықтау үшін жиналып отырмыз Dungeons & Dragons. Жойылатын ажал айдаһарынан, құлап кетуден қорқатын кальмарға дейін.






Міне Зындандар мен айдаһарлардағы ең қуатты он монстр (және он әлсіз), рейтинг!



жиырмаКүшті: Драколич

Айдаһарлар ең қиын ұрыс кездесуін қамтамасыз етуге бейім Dungeons & Dragons, бұл ойын атауында екенін ескере отырып, орынды. Айдаһарлардың соншалықты күшті болуының себебі олардың жоғары статистикасымен, соққы нүктелерінің сансыз көп болуымен, өлімге әкелетін тыныс алу қаруымен және күшті сиқыршы сияқты сиқыр жасай білуімен байланысты.






Айдаһарды одан да қорқынышты әрі қуатты етуге болады, мұны өлмейтін сұмдыққа айналдыру керек.



Драколичтер - бұл лих болғысы келген кезде тұрақты гуманоидтар жасайтын сиқырлы рәсімнен өткен айдаһарлар. Олар өз жанын денесінен алып тастайды және оны әдеттегі тәсілдермен жойылудың алдын алатын филактерия деп аталатын қауіпсіз заттың ішіне орналастырады.

Драколич - бұл айдаһардың бұрынғы нұсқасы болғаннан да қуатты нұсқасы. Ол өлмеген тіршілік иесімен бірге иммунитетті алады, сондай-ақ оның барлық шабуылдары мен статистикасы күшейтіледі. Драколич сонымен қатар кастинг қабілетіне ие болады өлімсіз басқару, бұл дегеніміз, ол өзін шайқаста қатар тұрған күшті миссиялармен қоршап алады.

Кәдімгі қыналар сияқты: драколичті, егер оның филактериясын басқа өлшемге келтірмейінше, оны шынымен жою мүмкін емес. Бұл дегеніміз, сіз осы айдаһарға қарағанда әдеттегі айдаһарға қарағанда әлдеқайда қиын болады.

19Әлсіз: Гоблин

Бірінші жекпе-жек Dungeons & Dragons науқанға әдетте гоблиндер қатысады. Сенде бар Хоббит бұған алғыс айту керек, өйткені Бильбаның Тұманды таулардың астында тіршілік ететін тіршілік иелерімен кездесуі жаратылыстың шабыттануына түрткі болды. Dungeons & Dragons бірінші орында.

Гоблиндер жаңа авантюристтік кешке арналған керемет қиындықтарды ұсынады; олар физикалық тұрғыдан әлсіз және дұшпандарын қоршап, оларды сандармен түсіру үшін топтық тактикаға сүйенеді. Партия өздерінің ерекше қабілеттерін біріктіру және дұшпандарының басымдықтарын жеңу үшін өздерінің жекелеген командалық жұмысын тез арада қолдануға мәжбүр болады.

Гоблиндер әдейі әлсіз және ұрыс кезінде тиімсіз болу үшін жасалынған, сондықтан олар өздерінің ұрыс қимылдары рөлін орындай алады. Dungeons & Dragons.

Кейінгі басылымдары Dungeons & Dragons Гоблиндердің кейіпкерлер сабақтарында деңгейлерді көтеруіне мүмкіндік берді, бұл олардың қабілеттерін дұрыс орнатумен үлкен қауіп төндіретіндігін білдірді. Олар әлі де ойнайтын жарыстармен салыстырғанда азап шегеді Ойыншының анықтамалығы өйткені олардың статистикасы нашар, демек, гоблиндік вундеркинтке де авантюралық кешке тең келу қиынға соғады.

18Мықты: ақсақал миы

Ақыл-ойды ойнаушылар барлық адамдарда ең ұнамсыз жаратылыстардың бірі болып саналады Dungeons & Dragons. Бұл олардың қабілеттерінің псионикамен және сиқырлы сиқырмен байланысты болуымен байланысты. Жалғыз ақыл ойнайтын адам бүкіл пьесиялық қабілетімен немесе сиқырымен бүкіл шытырман оқиғаларды тез паралич етеді, бұл оның бос уақытында миына қонуға мүмкіндік береді.

Ақыл-ойдың бәрі ақсақалдар деп аталатын құмырадағы алып миға жауап береді. Үлкен ми ақыл-ойды бұзатын қоғамдастықтың билеушісі ретінде әрекет етеді және оларды сыртқы әлемнің қауіп-қатерлерінен қорғауды ұсынады, мысалы, қараңғылықта өмір сүретін зұлым қоғамдарға қарсы тұрады. Бұл қорғаныстың қажеті жоқ, өйткені аз ғана адам қалталармен қаланың ашуын тудыруы мүмкін.

Жылы Advanced Dungeons & Dragons, ақсақал миы 20 деңгейлі псионистің күшіне ие, бұл оған бірдей деңгейдегі магтың күшінен асып түсетін бірқатар мүмкіндіктерге қол жеткізуге мүмкіндік береді. Ақсақалдардың миына жақындау тіпті мүмкін емес, өйткені олардың күштері оларға керемет ерліктерді жасауға мүмкіндік береді, олар тіпті псионикаға қарсы иммунитетті тоқтатады, мысалы, конструкциялар немесе өлі адамдар.

Қазіргі басылымы Dungeons & Dragons ақсақалдардың миын қатты тонады, өйткені қазір он сегіздік рейтингке ие. Бұл әлі де көптеген авантюристтік партияларға үлкен қауіп төндіреді, өйткені оның әсерлі сиқырлары мен псионикалық шабуылдарының ауқымы арқасында, бірақ бұл бұрынғыдай эпикалық деңгейге қауіп төндірмейді.

17Әлсіз: Коболд

Зынданның шебері бірнеше деңгейден төмен болған кезде Dungeons & Dragons приключения, олар сөзсіз бұрынғы жаратылыстарды пайдаланудан шаршайды және заттарды шайқалтқысы келеді. Бұл олар сериялық нөмірлерді бояуға және гоблиндерді коболдтарға ауыстыруға дайындалып жатқан сәт.

Коболдтар Dungeons & Dragons құрылғаннан бері бар, олар гоблиндерге әлсіз альтернатива ретінде ұсынды.

Олар кесірткеге ұқсайтын дизайны бар қызыл гоблиндерден гөрі көп болмауды көздеді, бұл олардың статистикасы жағынан ешнәрсе білдірмейді, өйткені авантюристтердің төменгі деңгейдегі топтары шайқаста кобольдтар ордасын әлі де жойып жібереді.

Үшінші басылымы Dungeons & Dragons коболдаларға мейірімді болды, өйткені оларға сиқыршы өздерінің сүйікті сыныбы ретінде берілді. Бұл олардың бойында қандай-да бір қатал қан бар деген ойдан туындады, яғни олардың сиқырға деген табиғи жақындығын білдіреді. Кобольд сиқыршылар күш қолдану арқылы өз қауымдастығының көшбасшысы болу идеясы танымал болды, сондықтан олар көп шытырман оқиғаларда пайда бола бастады.

Солардың бірін жасауға болатындығы туралы айтылады ең қуатты кейіпкері үшінші шығарылымның бүкіл құрамына енеді Dungeons & Dragons кобольд басты кейіпкерді пайдалану арқылы, бірақ зынданды шеберлерінің ең ессізі ғана мұндай кейіпкерді жасау үшін қажетті ережелерді түсіндіруге мүмкіндік береді.

16Күшті: Демилич

А-дағы күшті сиқыршы Dungeons & Dragons әлем оларды личке айналдыратын рәсімді орындау арқылы өлместікке жетуге тырысуы мүмкін. Бұл үшін сиқыршылардан олардың жанын филактерияға ауыстыру қажет, бұл оларды өлмеген құбыжыққа айналдырып, оларды біржола жоюды қиындатады.

Лич жеткілікті ұзақ уақыт өмір сүрген кезде, олар сүйек денесін толықтай сақтау қажеттілігінен айрылып, барлық күштерін бас сүйегіне өткізеді. Бұл оларды демиличке айналдырады, ол сіз ойында кездесетін ең күшті заклинанттардың бірі. Dungeons & Dragons.

Сіз қалқымалы бас сүйекті бөлшектеу оңай деп ойлаған шығарсыз, бірақ сіз қателесесіз, өйткені демилициялар - бұл ойындағы ең төзімді тіршілік иелері. Демиличтің үшінші шығарылымы үш сиқырдан басқасына иммунитет береді ( зұлымдықты, қасиетті соққыны жою, және бұзу ) пайдаланылған қарудың түріне қарамастан, кез келген басқа көзден келетін алғашқы отыз зақымды сіңіреді. Демилих сонымен қатар стандартты өлімге қарсы иммунитетті иемденеді, яғни ол зақымданудың жиі кездесетін түрлеріне қарсы тұрады немесе оларға қарсы тұрады.

Стандартты демилич 21-ші деңгейдегі сиқыршы сияқты сиқыр жасайды және ол қарайтындардың жанын ұрлауға тырысуы мүмкін. Шайқаста демличпен бетпе-бет келгенде, сіз жойылудан аулақ боласыз.

он бесӘлсіз: гибберлинг

Гоблиндер мен коболдтар қорқақ әрі әлсіз болуы мүмкін, бірақ басқа зұлымдардың оларды пішінге айналдырып, оларды керемет күрес күшіне айналдыруы мүмкін. Бұқсықтар, гобгоблиндер және орктар сияқты тіршілік иелері өздерінің кіші туыстарын жиі жаттықтырады және оларды алдыңғы қатардағы жауынгерлер ретінде пайдаланады.

Гибберлингтерде гоблиндер мен кобольдтар сияқты жануарларды үйретуге мүмкіндік беретін түсінік жетіспейді, өйткені олар ақылсыз аңдардан гөрі аз.

Гибберлингтер қағаздағы қорқынышты идея сияқты көрінеді, өйткені олар топ-тобымен шабуылдап, жолындағының бәрін жеуге тырысатын түкті айқайлаған құбыжықтар. Мәселе мынада, оларды шайқаста жеңу өте оңай, бұл ішінара олардың қысқа өлшемдері мен әлсіз статистикаларына байланысты. Орташа Dungeons & Dragons ауыл авантюристтерді жалдамалы жұмыспен қамту үшін алаңдамайды, өйткені қарапайым адамдар да өздерінің ауылшаруашылық құралдарымен бұл жайсыз ордадан құтыла алады.

Гибберлингтер жанкүйерлерге таныс болады Балдур қақпасы сериясы, өйткені олар ойынның алғашқы жауы. Олар сізге ең оңай шайқастар береді, бұл сізге серияның басында өмір сүру үшін қажет болатын басқа қатал жекпе-жектердің айырмашылығы.

14Күшті: LeShay

Үшінші басылымы Dungeons & Dragons әйгілі мәселе болды, онда әдеттегі үй садақасы ең қарапайым зиян ережелерінің жұмыс істеу тәсілінің арқасында адам қарсыласын ұрыс кезінде өлтіруі мүмкін. Орташа адамды мысық түсіріп тастауы мүмкін. Орташа leShay әскерді түсіруі мүмкін.

LeShay - бұл қазіргі Dungeons & Dragons көпқырлы әлеміне дейін ғаламнан шыққан фей-гуманоидтардың жарысы.

Бірнеше қалған LeShay - үлкен өрбіген қақтығыстардан аман қалғандар, олар бүкіл өркениетті шындықтан жойып жіберді. Қазіргі ғаламға жол таба алған leShay өзінің бұрынғы қоғамын қайта құруға ниеті жоқ сияқты және басым гуманоидтық нәсілдердің тағдырын бақылауға қанағаттанған. Олардың бәрі өлмейді және жоғалған даңқының кез-келгенін қайтарып алуға тырыспайды, ең болмағанда осы уақытта емес.

Орташа leShay-дің сегіз жүзден астам соққы ұпайлары және қару-жарақтың елу екі ұпайы бар. LeShay қолданатын орташа қару-жарақ (тізімде көрсетілгендей) Эпикалық деңгей туралы анықтамалық ) екеуі +10 өткір керемет энергетикалық қылыштар, олар бірнеше шеберліктің арқасында шебердің шеберлігімен қолданылады. Олар сондай-ақ эпикалық деңгейдегі сиқыршылар сияқты шығаратын бірнеше жоғары деңгейдегі сиқырларға қол жеткізе алады.

13Әлсіз: лемура

Жындар мен шайтандар - бұл ең қорқынышты жаратылыстар Dungeons & Dragons көпсатылы. Олардың қатарына Balor сияқты тіршілік иелерін жатқызады, олар Balrog бастап Сақиналардың иесі (бұл оларды бастапқыда Толкиен мүлкіндегі сот процесі атауды өзгертуге мәжбүр еткенге дейін осылай аталды) және бұл өлімге әкеледі. Олардың ынтымақтастық бағасы сіздің жаныңызға қонымды болмаса, жалғандықтар туралы пікір айту мүмкін емес.

Фидендік тамақ тізбегінің төменгі жағында сізде лемингтер бар. Бұл қызғылт терінің шалшықтарына ұқсайтын шіріген тірі үйінділер. Тыныштық өмір өмірде жасаған қылмыстары үшін жан әлемге айдалып, жаза ретінде қорқынышты жаңа органға айналғанда пайда болады.

Бесінші басылымда пайда болатын демалу нұсқасы Dungeons & Dragons ең әлсізі болуы мүмкін, өйткені ол өте баяу қозғалыс жылдамдығына ие және тек бір соққымен 1d4 зақым келтіруі мүмкін. Оның соққысы үшін +3, қару-жарақ сыныбы жеті және он үш соққы бар. Бұл нашар статистика демалыс сізге ұрыс кезінде қиындықтар туғызбайды дегенді білдіреді, өйткені олардың көпшілігі де оңай өтіп кетіп, әртүрлі қару-жарақпен алынып тасталынады. Сондай-ақ, демалу ұзаққа созылмайды, өйткені оларды ұру оңай және олардың дәлдігі нашар. Көп ұзамай оларды өкінуді жалғастыру үшін ақыретке қайтару үшін жібереді.

12Күшті: Атропаль

Атропаль бұл тізімдегі ең қуатты жаратылыс болмауы мүмкін, бірақ оны қарау өте қорқынышты. Бұл атропал - бұл өлі құдай, ол керемет өлі құбыжыққа айналған. Атропалды көру ғана авантюристтердің батылдықтарын қорқыту үшін жеткілікті, өйткені ол әлі күнге дейін денесінде кіндік бауы ілулі тұрған алып нәрестенің мәйітіне ұқсайды.

Атропаль үшінші басылымында енгізілді Dungeons & Dragons, мұнда оған отыздан тұратын рейтинг берілді. Бұл оның сиқырлы сиқырларының ауқымымен, сондай-ақ оның денесін қоршап тұрған теріс энергияның аурасымен, бұл тіршілік иесін жекпе-жекке тарту үшін ақымақ адамға бірден он теріс әсер етеді.

Күрес жекпе-жегіне атропальды қатысу сіздің өмірлік күшіңізді сарқуға мүмкіндік береді. Атропал ойыншының бір рет түртуімен Конституцияның бес нүктесін біржола ағызып жіберу қабілетіне ие, бұл атропальға уақытша соққы береді.

Сондай-ақ, сіз атропалдың жағымсыз энергия сәулелерін түсіретін қабілетінен сақ болуыңыз керек, яғни ол сіздің барлық сипат деңгейлеріңізді тез ағызып жіберіп, сізді жаратылыспен күресу үшін қажет болатын қабілеттерден айыра алады.

он бірӘлсіз: тырнақ

Бір нәрсе Аддамс отбасы әлемдегі зұлым егізі бар Dungeons & Dragons Сіз төменгі деңгейдегі приключение кезінде кездесетін шығарсыз. Сойылып жүретін тырнақтар көбінесе өз қылмыстары үшін шығарылған қылмыскерлердің құлаған қолдарында жасалатын сиқырлы рәсімнің нәтижесінде жасалады.

Бұл рәсім қолды өлтірмеген құбыжыққа айналдырады, оны олардың жаратушысы басқара алады, содан кейін оларды қызметші немесе қамқоршы ретінде пайдаланады.

Тырнақтарды тырнап өлу мәселесімен айналысатын зұлым заклинанттарға пайдалы болуы мүмкін, өйткені жануарларды мәйіттердің иісімен жиі тойтарыс беретіндіктен, оларға тұрақты отбасыларды алу қиынға соғуы мүмкін. Тырысудың тырнақтары ұрыс кезінде маңызды емес, өйткені олар тек екі соққы нүктесіне ие және тек 1d4 + 1 зақымдалуы сәтті соққымен мүмкін. Патенттелген Doom Fingerpoke of Doom-ға қонуға олардың мүмкіндігі аз, өйткені олардың соққы ұпайына +3 ғана жетеді. Ең жақсысы, сіз олардың бір тобын басқа зұлымдық сиқыр немесе тұзақ дайындап жатқанда, алаңдаушылық немесе экран рөлін атқару үшін пайдалана аласыз. Тырмалаушы тырнақтарды өз шеберін де жақсы қорғай алмайды, өйткені олар кішкентай өлшемді тіршілік иелері, сондықтан оларды айналып өтуге бел буған ойыншы өте алады.

10Мықты: Титан ақсақал

Алыптар - көптеген адамдар үшін кең таралған Dungeons & Dragons әлемдер. Алыптардың алуан түрлілігі бар және олар өз қоғамдарын басқа нәсілдерден алшақ құрады. Алыптар кейде кішігірім халықтардың жерлеріне басып кіруге тырысып, өздеріне жаңа патшалықтар ойлап тапты, бұл олардың мойнына: «авантюристтер келеді, бізді жеңіп беріңіз» деген үлкен белгіні іліп қоюға ұқсас болды.

Титан - бұл алыптардан жоғары тұратын және физикалық және сиқырлы мүмкіндіктері жағынан одан да көп күшке ие жаратылыстар. Олар грек мифологиясының титандарына негізделген, бірақ оларда құдайлық күштер жоқ.

Титандардың ең қуатты нұсқасы - егжей-тегжейлі егжей-тегжейлі Эпикалық деңгей туралы анықтамалық. Бұл ғимараттың көлеміндей балғаларды қолданатын алып денелі тіршілік иелері. Егде жастағы титандар ойындағы ең әсерлі физикалық статистиканы иемденеді, сондықтан оларды жекпе-жекте айқасу қиынға соғады. Үлкен титанға олардың үй көлеміндегі бұлшық еттерін қолданудың қажеті жоқ, өйткені олардың әрқайсысы сиқыршыларды 29-шы деңгейдегі сиқыршы немесе 29-шы деңгейдегі діни қызметкер сияқты жасай алады. Бұл емленің қабілеттілігінің әсерлі ауқымы туралы, олар күн сайын ақысыз бере алады.

9Әлсіз: ұсақ қаңқа

Қаңқалар гоблиндерден кейін екінші орын алады, егер жаңа басталған кезде жауынгерлік кездесу үшін стереотиптік таңдау керек болса Dungeons & Dragons науқан. Бұл көптеген видео ойындардағы RPG-ге өтті, өйткені адамның анимациялық қаңқасы барлық нәрселерден бас тартатын сияқты Айдаһар дәуірі сериясын Соңғы қиял франчайзинг. Тот басқан ескі қарумен қаруланған қаңқалар тобы бірінші деңгейдегі авантюристтердің партиясына қиынға соғуы мүмкін. Бұл олардың оқтын-оқтын қарудан аз зиян алатындығынан және олардың өлімсіз табиғатынан оларды ойыншының кейіпкерлерінің бірнеше негізгі қабілеттеріне иммунитетке айналдырады, мысалы Sneak Attack және ұйқы заклинание.

Қаңқаға арналған статистика олар тірі болған тіршіліктің өлшемімен масштабталады. Олар кішкентай өлшемді тіршілік иелеріне дейін барады, демек, сіздің авантюристтер партияңызға іс-қимыл фигураларымен бірдей қаңқалар тобымен күресу мүмкін.

Фильм Джейсон және аргонавттар егер онтогенезі бар қаңқалы сахна Барби қуыршақтарымен бірдей өлшемдегі өлі құбыжықтармен орын алса, жақсы болмас еді. Дәл сол үшін қолданылады Dungeons & Dragons, өйткені жекелеген ұсақ қаңқаларды аяққа басумен аяқталатын жекпе-жекте қызық жоқ.

8Күшті: Хекатонирлер

Әрқайсысында бар жаратылыстар Dungeons & Dragons әлем фольклор мен мифологиядан қатты шабыт алады, бұның бәрі олардың жалпыға ортақ екендігіне және оларды сот ісін жүргізу қаупінсіз қолдануға болатындығына байланысты болды. Грек мифологиясында гидра, Медуза және Минотаур сияқты ең танымал құбыжықтар тұрады. The Monster Manual және басқа да осыған ұқсас кітаптарда грек мифологиясындағы барлық жаратылыстар қолданылды.

The Эпикалық деңгей туралы анықтамалық құбыжық тізіміне енген грек мифологиясындағы түсініксіз жаратылыстардың бірі бар. Бұл тіршілік иелері гекатонирлер деп аталады және олар жүз қолды алыптар.

Пайда болатын гекатонирлер нұсқасы Dungeons & Dragons жүз тіршіліктің бірігуінен пайда болатын жиіркенішті құбылыстар.

Олар үлкен сөздерге ие гуманоидтардың үлкен массасына ұқсайды.

Гекатонирлер бір айналымға жүз шабуыл жасай алады, бірақ ол бір уақытта орташа өлшемді тіршілік иелеріне он бесеуін жасай алады. Ол өзінің барлық жүз шабуылын тек үлкен немесе одан жоғары тіршілік иесіне қарсы қолдана алады. Бұл сіздің кейіпкеріңіз он бес соққыға төзімді болады дегенді білдіреді, олардың әрқайсысы +71 соққыға ие болады және әр соққы 2d6 + 20 зақымдайды.

Егер шайқас гекатонирлерге қарсы жүретін болса, онда ол басқа гекатонирлерді күніне бір рет шақыру мүмкіндігіне ие, сондықтан бұл бір айналымға отыз ықтимал шабуыл ...

7Әлсіз: Мудман

А-да бірдеңе жасау қиын болуы керек Dungeons & Dragons науқандық жағдай, өйткені кез-келген нәрсе үшін құбыжық болуы мүмкін. Бұл - қазына қорабы адамдарды жабысқақ жанасуымен ұстап алатын құбыжық, ал кілем көтеріліп, сізді тұншықтыруға тырысатын әлемдер. Сыртта серуендеу кезінде сізге өте мұқият болу керек, өйткені шалшық батпақтың өзі құбыжық болуы мүмкін. Бұл балшықпен байланысты болды, олар лас сумен кездесетін жерлерді мазалайды.

Лайман ойыншы кейіпкеріне тікелей зақым келтіру қабілетіне ие емес, өйткені ол балшықтан жасалған, сондықтан көп соққы бермейді. Балшықшылар сізге лақтыра алатын қабаттарға ие, бұл сіздің қозғалыс жылдамдығыңызды бір нүктеге төмендетеді. Егер лайман қару-жарақ диапазонына ене алса, ол сізге қарай лақтыруы және сіздің қозғалыс жылдамдығыңызды төрт ұпайға төмендетуі мүмкін. Сіздің қозғалыс жылдамдығыңыз нөлге түскенде, сіз тұншығуды бастайсыз.

Балшықшылар сиқырлы түрде өздерінің балшық бассейніне байланған, демек, олар жауды жеңудің жалғыз жолы - егер олар лас шалшықтың дәл ортасында жүрсе. Содан кейін олар жаудың қашып кетуіне жол бермеу үшін көптеген соққылар жинауы керек.

6Күшті: Авангион

Атас әлемінде туатын айдаһар жоқ. Айдаһардың өмірге келуінің жалғыз жолы - ұзақ және азапты процесс, ол адамның өзін қуатты құбыжыққа айналдыруымен байланысты. Бұл үшін сиқырлы ғұрыптар мен тіршілік иелерін құрбан ету қажет. Оқиғалар кезінде Борыс өлтірілген кезде Призма Пенада роман сериясы, бұл Атаста тірі айдаһар болмағанын білдірді. Бұл сиқыршылардың қалған патшалары толтырғысы келетін бос орын қалдырды, бұл оларды айдаһарға айналу үдерісін жеделдетуге итермеледі.

Атас әлемінде тіке айқаста айдаһарға қарсы тұра алатын бір адам бар, бірақ оған өзгерісті әлі ешкім аяқтаған жоқ. Зұлымдықтың күші зұлымдық айдаһарға, ал ізгілік авангионға айналуы мүмкін.

Авангион сұр планеталық пен көбелектің қоспасына ұқсайды. Тіпті трансформация процесін бастау үшін, адам екі классқа дейін жиырма деңгейге жетіп, псионис ретінде жиырма деңгейге жетуі керек. Содан кейін олар барлық ең қуатты жаратылыстардың біріне айналуға мүмкіндік беретін рәсімдерді бастауы мүмкін Dungeons & Dragons.

Тік деңгей талаптарының өзі Аваньонның трансформациядан алатын қосымша күштерін қарастырғанға дейін қырықыншы деңгейдегі сипатқа ие екенін білдіреді, өйткені олардың денесін қоршап тұрған жарық аурасы магия мен псионизмге қарсы қорғаныш қалқаны ретінде әрекет етеді. күштер.

5Әлсіз: краниум егеуқұйрығы

Ойыншылардың бірінші ұрысы кезінде жеңіліске ұшыраған ойыншылардың жаңа дақылына ерекше назар аударатын зындан шебері оларды қатаң егеуқұйрықтарға қарсы қояды. Тірі жаратылыстар өздерінің әдеттегі аналогтарының үлкенірек және мағынасыз нұсқаларына арналған, сондықтан сіз оларды төменгі деңгейдегі приключенияларда жиі көресіз. Тырысқан егеуқұйрықтар, әдетте, жиі кездеседі және әлемдегі кез-келген қонақ үй жертөледен тазартатын кез-келген жаңадан келген авантюристтердің тобына бірнеше күміс сыйға тартуға дайын сияқты.

Егер сіз өте қауіпті егеуқұйрықтар партияға тым көп қауіп төндіруі мүмкін деп алаңдасаңыз, онда сіз әрқашан олардың әлсіз туысын шығарып ала аласыз: краниум егеуқұйрығы!

Краниум егеуқұйрықтарын тіршіліктің төменгі формаларына тәжірибе жасау кезінде ақыл-ойды бұзушылар жасайды. Бұл егеуқұйрықтардың миының көрінуіне әкеледі, өйткені ол қазір жарық импульсін шығарады. Краниум егеуқұйрықтарын олардың жарқыраған миының арқасында мильден қашықтықта келе жатқанын байқауға болады, бұл оларды егеуқұйрықтардың әдетте жасырын болатын артықшылығынан айырады. Олар ұрысқа түспес бұрын барлық екі соққы нүктелерін алады және жекпе-жекте басылған кезде бір ғана залалды қайтара алады.

4Күшті: Тарраск

Түрлі-түрлі кезіп жүрген алып құбыжықтар өте көп Dungeons & Dragons әлемдер, бірақ Тарраскадан гөрі қорқынышты ешкім жоқ. Бұл тіршілік иесі - жойылудың қозғалтқышы және ол бүкіл қалаларды бір дүрбелеңмен жоя алады. Тарраск - ең үлкен шабуылдардан басқаларына төзімді, үлкен көлемді жаратылыс. Құрушылары Dungeons & Dragons Тараскетті ресми құрамға кіргізбеуге абай болдыңыз, демек, кез-келген науқанның құрамында кем дегенде бір аңның болуы мүмкін.

Жауынгерлік қабілеті тұрғысынан Тарраск бұрылыстағы бірнеше шабуылымен үлкен зиян келтіруге бағытталған. Бұған оның зақымдануға төзімділігі және жаралардан қорқынышты қарқынмен қалпына келу қабілеті көмектеседі. Тактиканы қолдану сізге Тарраске қарсы көмектесе алмайды, өйткені ол қулықпен жеңу үшін өте үлкен және күшті. Бұл бегемотты түсірудің жалғыз әдісі - оны ұрыста басып озу және берік болу, мұны авантюристердің ең мықтысы ғана жасай алады.

Тарраск қазіргі басылымдағы ең қуатты жаратылыс Dungeons & Dragons және бұл көптеген ойыншылар үшін негізгі қиындықты білдіреді. Tarrasque-тің бұл нұсқасы іс жүзінде ойынның алдыңғы басылымдарында пайда болғаннан гөрі әлсіз, өйткені сізге бір рет ғажайып немесе тілек ол өзінің өлім жараларынан қалпына келмей, өмірге қайта оралмауын қамтамасыз ету үшін оның денесіне сиқыр жасаңыз.

3Әлсіз: айқайлаушы

Жабайы саңырауқұлақты шынайы өмірде жеу жаман идея болып шығуы мүмкін, өйткені олардың көпшілігі адам үшін улы. Бұл идея шектен тыс қабылданды Dungeons & Dragons, өйткені «саңырауқұлақтың» өз беті бар Monster Manual, Сізге зиян келтіруі мүмкін зындандарда жасырынған улы саңырауқұлақтарға байланысты.Сіз сонымен қатар адам мөлшеріндегі саңырауқұлақтарға назар аударуыңыз керек, өйткені миконидтер деп аталатын саңырауқұлақ жаратылыстарының жарысы бар, олардың кейбіреулері орташа соққы береді. Бұл жаратылыстардың нағыз күші - олардың дұшпандарын өшіре алатын уларды бүрку қабілетінде.

Саңырауқұлақтардан тұратын монстртардың тамақ тізбегінің төменгі жағында сіз айқайлаушысыз. Бұл қандай да бір жолмен өкпенің және кейбір дауыстық сымдардың дамыған еркек тәрізді саңырауқұлақ, өйткені кез-келген жарықты айқайлаушыға жақындату оның жанындағы барлық заттарды ескертетін қорқынышты айқай шығарады.

Дыбыстауыштарды Underdark қоғамдары үшін арзан дабылды жүйелер ретінде пайдалануға болады, бірақ олар өздерінің ұрыс қабілеттеріне ие емес. Дауыс шығарушының қолынан келетін жалғыз нәрсе - бұл айқайлау, яғни бұл жаңа ойыншыларға қарсы қолданылатын арзан тұзақ ретінде бар екенін білдіреді.

екіКүшті: Призматикалық айдаһар

The Эпикалық деңгей туралы анықтамалық үшінші басылымына шыққан кітап болды Dungeons & Dragons бұл ойындағы ең қуатты құбыжықтар мен сиқырларды егжей-тегжейлі көрсетті. The Ойыншының анықтамалығы кейіпкер дамуының алғашқы жиырма деңгейінде болған жағдайлар туралы ғана ақпарат берді, ал Эпикалық деңгей туралы анықтамалық құдайлардан тыс күш деңгейіне көтерілуге ​​мүмкіндік берді. Тізіміндегі ең қуатты жаратылыс Эпикалық деңгей туралы анықтамалық ғасырлар бойы өмір сүрген және ұлы вирм деп саналған призматикалық айдаһар болды.

Бұл жаратылыс үшін рейтинг алпыс алтыға тең, оны көптеген әлемдегі құдайлардың көпшілігінің деңгейінен жоғары деңгейге қояды.

Призматикалық айдаһардың ұлы вирма деп саналатыны екі мыңнан астам соққыға ие, жетпіс үштен тұратын күш статусы, жүзден астам шабуыл бонусы, тыныс алу қаруы призматикалық спрей жетпіс алты үнемдеу DC-мен және бронды бетті жүз жүзге есептегенде заклинание. Призматикалық айдаһар 38-ші деңгейдегі сиқыршы сияқты сиқыр жасайды.

Призматикалық айдаһардың үлкені туралы тағы не айтуға болады? Бұл кез-келген авантюрист партиясына арналған негізгі қиындықты білдіреді, дегенмен, ол ең ақылсыз топтардан басқаларын оңай шешеді. Призматикалық айдаһарды жеңу нақты ойыншылар үшін де үлкен қиындық тудырады, өйткені олар жаратылыспен кездесуді аяқтау үшін барлық сүйектерді айналдырғанға дейін қартайғаннан аяқталуы мүмкін.

1Әлсіз: Флюмф

'Егер бұрылыс болса, флюмф дәрменсіз'.

Бұл жол түпнұсқа нұсқасынан шыққан Fiend Folio, онда флумф өзінің дебютін монстр ретінде жасады Dungeons & Dragons. Бұл кітаптағы жалғыз Заңды жақсы жаратылыс болды, бірақ бұл жарық күштері олардың қатарына керемет жаңа чемпион қосты дегенді білдірмейді, өйткені флюмф бүкіл ойындағы ең әлсіз жаратылыс болып саналады.

Флюмф денеге ауа сорып, оны сыртқа шығарып, өзін ауада қозғалатын үлкен медузаға ұқсайды. Флумптың күші үлкен арсеналға ие, оның құрамына сасық сұйықтықтың бұлтын шашу кіреді, бұл сізді серіктеріңізден аулақ етеді (бұл нақты әсер Fiend Folio ) және флюмф денесінің астындағы ұсақ тістерге жабылған қышқылдың зақымдануы үшін өзіңді өзіңе таста.

Флюмды жеңу үшін оны аудару керек, сонда ол дәрменсіз болады. Сізге қылышты шешудің немесе заклинание жасаудың қажеті жоқ, өйткені сіздің қолыңыз жұмысты өте жақсы орындайды. Флюмфаның иісті спрейінің әсерін жеңілдету үшін балтаға арналған денеге арналған спрейді салыңыз. Егер сізде шайқаста флюммен өлтірілген кейіпкер болса, онда сіз ойыннан бас тартуға міндетті екенсіз Dungeons & Dragons және жаңа хоббиді бастаңыз, өйткені сіз ешқашан авантюристті Заңды Жақсы иісті медузадан жоғалту дақтарын кетіре алмайсыз.

-

Осы құбыжықтардың қайсысымен бетпе-бет келгіңіз келеді? Түсініктемелерде бізге хабарлаңыз!