Дәстүрлі түрде әңгіме есебінен геймплейге бағытталған экшн-ойын болғанына қарамастан, DMC3 фантастикалық түрде жазылған баяндауды ұсынады.
Кейіпкерлердің жанры өзінің әңгімелерінің сапасымен ерекше танымал емес, оның орнына геймплейдің сапасына көбірек назар аударуды жөн көреді. Егер кез-келген кейіпкерлерге арналған ойын осы ережеден ерекше болса, ол солай болады Ібіліс жылауы мүмкін 3, оның сюжеті, кейіпкерлері мен хабарламалары тапқырлықпен жасалған және міндетті түрде орындалады.
Шайтан жыла алады бұл әрине, терең таңдануға тұрарлық ерекшелік, бірақ ол әлі күнге дейін оның жанрындағы басқа атаулардың жағымды жақтарын төмендетпейді. Қандай кейіпкерлердің тақырыптары көбінесе әңгімелеу талғампаздығына ие емес, олар көбінесе механикалық тереңдікте болады. Бұл дегеніміз, бұл әңгімелер табиғатынан жаман дегенді білдірмейді, бірақ олар әр түрлі мақсатта жазылған. Мүмкін емес, мүмкін, кейіпкерлерге арналған ойын сюжеті ойынның өңі мен жиынтығын орнату үшін жасалады. Олар ойыншының жүректерін жұлу үшін жазылмаған, керісінше ойыншықтарды лагерьдің әлемінде шеберлікке негізделген қиял-ғажайып идеясын сату үшін сату үшін жазылған. Міне, сондықтан жанрдың жанкүйерлері әлі күнге дейін кейіпкерлердің экшн ойындарының сюжеттік желісіне жиі бөлінеді. Олардың деңгейінде әңгімелер болмауы мүмкін Біздің соңғы, бірақ кейбір шеберлікпен жасалған геймплеймен бірге кейіпкерлердің экшн ойынының абсурдты әлемі ойыншының ризашылығын тудырады. Не жасайды DMC3 Ерекшелігі, лагерьлік жанрды толықтыратын кампиялық қасиеттерді сақтаумен қатар, ойыншыны эмоционалды және интеллектуалды деңгейде шынымен қызықтыра алатын, үш актілі оқиғаны баяндайды.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.
Сонда да, 3. Ібіліс жылауы мүмкін ешқандай революциялық өнер туындысы емес. Бұл деңгейдегі жаңашыл шедевр емес Азамат Кейн немесе Джеймс Джойстың Улисс. Бұл мыңдаған жылдар бойына әңгіме айту үшін қолданылған уақытша тексерілген және кең таралған формула, «Батырдың стандартты саяхаты» сияқты дәл соққылардан кейінгі үш актідегі ертегі. Қарамастан, бұл дегенді білдірмейді DMC3 мағынасы аз. Бұл әңгімелеу ауқымы жағынан ерекше болмауы мүмкін, бірақ тіпті жақсы әңгіме қолданылған шеңберде жазу - назар аударуға тұрарлық күрделі міндет. DMC3 оқиға ойыншының ақылын соқтырмайды, бірақ бұл олардың жанрдағы туыстарының көпшілігіне қарағанда күлкі, ащы қайғы мен қуанышты сезінуіне және басқа да жақсы жазылған, оқиғаға негізделген ойындар сияқты етеді. Бұл қарапайым болуы мүмкін, бірақ бәрібір бұл фантастикалық оқиға, және міне, сондықтан.
DMC3 1-бөлім: Өткен тарих
Кез-келген оқиғадағыдай, оған ықпал ететін нәрсенің кішкене бөлігі де жоқ Ібіліс 3 жылауы мүмкін сапа - бұл оның кейіпкерлері. DMC3 серияның уақыт кестесіндегі ең ерте ойын болуы мүмкін, бірақ ол ешқандай жағдайда басталмайды. Кезде ойыншылар Данте алғаш кездескенде DMC3, ол шамамен 17 немесе 18-де, және шайтанның аңшысы ретінде өмірге итермелейтін оқиға әлдеқашан өтіп кеткен. Данте және оның егіз ағасы Вергиль бұл тарихтағы ең қуатты жын - Аңызға айналған қара рыцарь Спарданың ұлдары. Бірнеше мыңжылдықтар бұрын Спарда адамдарды азаптаудан шаршады және оның жүрегі ' әділеттілікке оянды. 'Спарда өзінің үлкен күштерін қолданып, тозақ адамдарын жалғыз өзі тыныштық орнына қайтарды және жындар әлемін адамзат патшалығынан біржолата жауып тастады.
Мыңдаған жылдар өткен соң, Спарда адам кейпіне еніп, адами әлемге оралып, Ева есімді адам әйеліне үйленіп, егіз ұлдардың әкесі болды. Шайтан әлемі бұл оқиғалар топтамасына онша қанағаттанбағаны анық, өйткені егіздердің балалық шағында олардың зәулім үйіне жындар тобы шабуыл жасады. Егіздердің анасы қайғылы жағдайда Спардамен бірге өлтірілген. Әрбір егіз бұл оқиғаға мүлдем өзгеше әсер етті және сол жерден олардың өмірлері екіге бөлінді. Бұл әлі емес DMC3 екеуінің кез-келген мағыналы түрде қайта бірігуі.
DMC3 2-бөлім: Бауырластардың бақталастығы
Жылдам алға жылжытыңыз, ал егіздер қазір толысып, керемет жындардың күшіне ие болды. Олардың екеуі де керемет күшке, жылдамдыққа және регенерацияға ие, сонымен қатар ұрысқа деген табиғи шеберлікке ие. Данте өзінің сауда белгісіндегі қылышпен, және қара-ақ түсті қара .45-ші жылдардағы қара ағаш пен піл сүйегімен, күтпеген жерден оның есігін қағып кірген шайтан аулайтын жалдамалы ретінде жұмыс жасайтын атауы жоқ дүкен құруға дайын. Бұл ұзын бойлы бейтаныс адамға Дантенің егіз ағасы Вергильдің шақыруы мен шақыруы бар. Данте ағасының атын еске алғанда ғана агрессивті болып, оны ағасы сынау үшін жіберген жын-перілермен шайқасады.
Данте жекпе-жегі аяқталған кезде, қаланың астындағы жерден үлкен мұнара атқылайды. Бұл мұнараның басында Вергилий және бейтаныс адам, Архам деген адам тұр. Вергильдің кейіпкері күш пен беделді сәулелендіреді және ол қуатты жындардың бірін оңай жібереді Данте өлтіре алмады оның алғашқы шайқасы кезінде. Вергильдің мақсаты - қулық; Дантені біржақты жекпе-жекке тартып, Темен-Ни-Гру деп аталатын мұнара арқылы тозаққа портал ашу үшін олардың аналары жіберген тұмардың жартысын алыңыз. Мұны істеу Спарданың күшіне жол ашады. Осылайша, Вергиль мұнара шыңында күтеді. Осы кезде Данте өзінің туыстарын өлтіруге тырысып, Темен-Ни-Груды таразылап, ол жүріп бара жатқанда қуатты жындардың қару-жарағын жойып, жинап алды. Жол бойында ол мотоцикл мінген белгісіз әйелмен кездеседі. Данте өзінің кім екенін және не үшін екенін білмес бұрын, ол өзінің жеке басы мен мақсатын құпия етіп қалдырып шығады. Екеуі тағы бір-бірімен қысқа уақыт кездеседі, бірақ жындарды менсінбейтін әйел Дантеге тек қастықпен жауап береді.
Данте мұнараның басына жеткенде, Вергилий оны күтіп тұр. Екеуі шайқас басталғанға дейін қысқаша алмасады. Бұл әңгімеде қанша екені көрініп тұр айырмашылықтар екеуінің арасында жатыр DMC кейіпкерлер , сондай-ақ олар қанша ұқсастықтармен бөліседі. Бір-бірінің түкірік бейнесі болудан басқа, екеуі де отбасыларының басына түскен трагедия нәтижесінде өздерінің өмір жолдарын таңдады, және олардың айырмашылықтары осыдан басталады. Жындар ордасының алдында бала Вергилий отбасының жойылуын тоқтату үшін өзін дәрменсіз сезінді, сондықтан ол адамгершіліктің есебінен де билікке ұмтылды. Ол Спарда күшінің мұрасын қабылдайды, бірақ оны дұрыс пайдалану жауапкершілігін емес. Бұл арада Данте өмірде кез-келген іс-әрекеттен мүлдем тартынатын сияқты. Оның мақсаты жоқ, ол өзінің отбасылық мұрасын жоққа шығарады және тек жындарды аулайды және Вергилимен күреседі, өйткені ол ' оны ұнатпайды . ' Данте өзінің бүкіл отбасының қайтыс болғанын көрді және Вергилий сияқты билікке ұмтылудың орнына енді ештеңеге алаңдамауды жөн көрді. Екеуі жекпе-жекті бастайды, ал Вергилий оңай жеңеді. Ол Дантеді бүлікпен шаншып тастайды, Данте әкесінен қалған жалғыз ескерткіш, Дантенің тұмар бөлігін алып, кетіп қалады.
DMC3 3 бөлім: Отбасылық байланыстар
Данте сынықта қалып, Темен-Ни-Гру шыңында жеңіліп қалады. Вергиль жын-перілер әлеміне портал ашуға, Спарданың күшін алуға және адамзатқа тозақты ашуға дайын. Данте сәтсіздікке ұшырады, бірақ ол әлі аяқталған жоқ. Данте кеудесіндегі қылыш оның жын қанымен байланысқа түскеннен кейін аздап өзгеріске ұшырады, ал Данте онымен бірге өзгерді. Жын күшімен жарылған Данте уақытша Ібіліс триггері деп аталатын қорқынышты жын түріне ауысады. Данте өзінің толық күшіне еніп, Вергилиймен бәсекелес болуға бір қадам қалғанда, ағасына қарсы тұра береді және Темен-Ни-Грудан түседі. Данте ұшып бара жатқан китке (ұзақ әңгіме) жем болып, мұнара түбіне жеткеннен кейін тағы да жұмбақ әйелмен кездеседі. Данте оқиға орнынан уақытынан бұрын қашып кетпес бұрын, екеуі қысқа уақыт ішінде жындар тобын жібереді Вергильді іздеу . Кетер алдында ол әйелден атын сұрайды. Ол оның сұрағына немқұрайлылықпен жауап береді, осылайша Данте оны «Ханым» деп атайды.
Ханым - сюжеттің маңызды фигурасы DMC3. Оның Данте немесе Вергилий сияқты басты кейіпкер екендігіне дау айтуға болады, дегенмен ол ойнамайды. Ойын барысында, Ледидің тарихы ол ойыншыға тамшылатып беріледі, және ол толықтай адам болғанымен, оның ойын оқиғаларында егіздер сияқты үлкен үлесі бар екені анық. Шанышқымен жабдықталған зымыран атқышпен қаруланған бұл агрессивті мектеп оқушысы, шын мәнінде, билікке ұмтылу үшін өзінің адамгершілігін де, әйелін де құрбан еткен Архамның қызы. Данте Вергилді қуған сияқты, Леди (Мэри деп аталған) Архамды анасын өлтіргені үшін кек алу үшін қуады.
Алайда, Леди өте ұнамсыздықтан ынталандырудың орнына жауапкершілікті сезіну үшін жасайды. Ол егіздердің екінші жекпе-жегіне куә болу үшін уақытында келеді, бұл Архамның араласуына байланысты ешқандай қорытындыға келмейді. Вергилий ертегінің басында өлтірілсе де, ол қайтып келіп, осы үшеуін де осы уақыт аралығында басқарғанын айтады. Тұмардың екі жартысын, Спарданың және Ледидің қанын (қазір тозақтың қақпаларын жабу үшін құрбан болған діни қызметкердің арғы атасы екендігі анықталды) пайдаланып, Архам күш алуды мақсат етіп, тозақтың есігін ашады. Спарданың өзі үшін.
DMC3 4 бөлім: Отбасылық кездесу
Ойын кейіпкерлері үшін жағдай нашарлай алмады. Данте, Вергилий және Леди бәрін айлакер Архам басқарды, ол енді Спарданың құдайдай күшіне жетуге бір-ақ қадам қалды. Үш кейіпкердің әрқайсысы мәселені өзінше шешуге ниеттеніп, жалғыз өзі алға шығады. Данте мұнара арқылы тағы бір рет өтіп, Лэдимен тағы да жол кесіп өтті. Ледидің мысалынан сабақ алған Данте Архамды да, оның ағасын да тоқтатып, Спарданың қаһармандық мұрасын мұра етуге ниетті. Алайда Леди қыңыр және өзінің алдында тұрған қиындыққа біліктілігі жоқ екеніне қарамастан өз мақсаттарынан бас тартады. Леди - білікті жындарды өлтіруші, бірақ оған Данте, Вергиль немесе жын-перілердің көмегімен Архэмнің табиғаттан тыс қабілеттеріне жақын жер жоқ. Ол сәттілікке жетуге үміттенбейді және ол жалғастыру құқығы үшін Дантке қарсы батыл күрескенімен, ол сөзсіз аяқталады. Соңғы сыйлық ретінде Леди Дантеге өзінің зымыран тасығышы Калина Аннды сыйлайды.
Данте Темен-Ни-Гру шыңына қарай жүріп, мұнараның бұралмалы жолдары мен адам мен жын-перілер патшалығы арасындағы тосқауылдар әлсіреген сайын қол жетімді түрлі тозақ аймағында жүреді. Ол мұнара шыңына үшінші және соңғы рет жетеді, бірақ Архамның Спарданың Force Edge семсерін табуын тоқтату үшін тым кеш. Архам Спарданың күшін қылышпен сіңіріп алады және Дантеге қарсы тұрғанда жындардың инсектидтік көрінісін алады. Екеуі қысқа уақыт ішінде әзіл-қалжыңмен айналысады, бірақ жекпе-жек басталмас бұрын Архамды Спарданың шексіз күші басады және гротеск массасына ауысады. Кенеттен Вергилий пайда болады, ал егіздер әкесінің мұрасын теріс пайдаланатын адамға қарсы соңғы, эпикалық шайқаста топтасады. Данте мен Вергил мутацияға ұшыраған Архамды жеңіп, оның адам кейпін Темен-Ни-Грудың төменгі деңгейіне жіберді, ол жерде оның өліп жатқан денесі Лэдимен кездеседі. Данте мен Вергиль өздерін тозаққа қарай порталға тастағанда, Force Edge мен амулеттің екі жартысын қуып жүріп, әкесіне өкінішті төңкеріс жасайды. Әрқайсысы өздерінің жартыларын қалпына келтіреді, бірақ Вергиль Форс Edge-ге бірінші болып жетеді.
Олардың айырмашылықтарын әлі де келісе алмай келеді, өйткені Вергилий өзінің жеке басының қалауы үшін Спарданың барлық күшін талап еткісі келеді, өйткені егіздер соңғы рет жекпе-жекке шығады, өйткені патшалықтар арасындағы есік жабыла бастайды. Данте әкесінің қылышымен қаруланғанына қарамастан, ақыры Вергилийді жеңеді. Ол інісін оңалтуға нәтижесіз тырысады, бірақ Вергилий оны жоққа шығарады және өзін тұмарымен бірге тозаққа тастайды. Данте құлап жатқан портал жабылмай тұрып, Лэдимен қайта қауышады. Екеуі күрестерін жеңіп шықты, бірақ әрқайсысы ащы босқа қалады, өйткені екеуі де зұлымдықтан айырылған отбасы мүшелерін қалпына келтіре алмады. Алғаш рет Данте көз жасына ерік берген кезде шын мұңын білдіреді. Леди бір жерде « шайтан жылауы мүмкін , 'Данте дүкенінің атын шабыттандырады. Екеуі жоғалтқан нәрселері туралы ойланған кезде, артынан жын-перілер көп шығады, ал екеуі ақтық айқасқа дайындалады.
Бұл оқиғаның қаншалықты керемет екендігіне ықпал ететін көптеген қасиеттері бар Шайтан жыла алады шын мәнінде, әсіресе көптеген басқа кейіпкерлердің ойын ойындарымен салыстырғанда. Негізінен, бұл кейіпкерлердің саяхаты физикалық және психологиялық тұрғыдан терең өзгеріске ие. Данте, Леди және Вергилий осы оқиғадан қалай шыққанына қарағанда әртүрлі адамдар ретінде шығады. Данте бір кездері өзінен-өзі жауапсыз және жауапсыз болғандықтан, енді Спарданың ұлы болу жауапкершілігін мойнына алады. Бір кездері кез-келген және барлық жын-перілерге деген жеккөрушілік сезімін тудырған Леди, тіпті Данте сияқты кейбір жын-перілердің де шынайы адамзатты қолдана алатынын түсінеді. Вергилий, оқиғаның соңында зұлымдыққа қарамастан, өзінің сәтсіздіктеріне бірнеше рет кішіпейіл болды. Оқиға барысында олардың әрқайсысының өсуі мен өзгеруіне байланысты үшеуінің өзара әрекеттесуі - бұл баяндаудың эмоционалдық жоғары және төмен деңгейлеріне қатты соққы беруге мүмкіндік береді. Данте Вергилийді жеңе алғанымен, оны құтқара алмаған кезде, оның жеңісінің ащы-тұщы сапасы күшті болады. Ойыншымен осындай эмоционалды байланысқа жететін әңгімелер басқа бірнеше ойындарда бар, дәстүрлі түрде жанрмен байланысты лагерьлік тондарды сақтай отырып жасайтын ойын. 3. Ібіліс жылауы мүмкін бұл керемет кейіпкерлер ойынынан артық. Бұл жанрдың айқындайтын атауы, өйткені ол геймплейде де, сюжетте де қол жеткізуге болатын биік шыңдарды білдіреді.