D&D-тің ең күшті кейіпкерлері - қашықтағы жауынгер және алаяқ

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Қолмен арбалетке бағытталған Fighter/Rogue D&D-тің ең жақсы құрастыруларының бірі болып табылады, ол қашықтықтан тұрақты жоғары зиян келтіреді және шайқас кезіндегі шеберлік үлесін береді.





Қол арбалеттеріне бағытталған ауқымды Fighter/Rogue әлемдегі ең тұрақты зиян келтірушілердің бірін біріктіреді. Зындандалар мен айдаһарлар Rogue класының шеберлігінің әмбебаптығымен. Fighter және Rogue сыныптары арасындағы мультиклассинг көбінесе пайдалы болды D&D , және ағымдағы басылым да ерекшелік емес. Ерлікті қолдау қол арбалетті осы кейіпкер үшін тамаша қару етеді, ал жауынгерлер класының ерекшеліктері мен Battlemaster архетипі дәлдікті қамтамасыз етуге көмектеседі.






Көптеген басқа оңтайлы құрылыстар сияқты, полярға бағытталған варвар сияқты , қашықтағы Fighter/Rogue идеалды Variant Human болып табылады. 1-деңгейде Fighter емес, Rogue ретінде бастау тиімді, өйткені Rogue-тің жоғары шеберлік дағдылары сыныптар арасындағы HP-ді бастаудағы екі ұпайлық айырмашылықты теңестіруден артық. Ойыншылар ұпайларды сатып алуды пайдаланған кезде ептілік пен конституциядан 16-дан бастауы керек, қабылдау мен түсінуді күшейту үшін әдетте Даналықтан 14 және тергеуге көмектесу үшін 10-дан немесе әлеуметтік дағдылар үшін харизмадан 10-нан бастау керек.



Қатысты: D&D LGBTQ+ қайырымдылық Mermaids көмегімен қаражат жинау ағынын жариялайды

Қабылдаудағы сараптамадан бастау әдетте ең жақсы таңдау болып табылады, өйткені жоғары пассивті қабылдау көптеген тұзақтар мен тұтқындарды анықтауға көмектеседі. Бұл кейіпкерді тамаша барлаушы ету үшін Expertise in Stealth бағдарламасымен жақсы үйлеседі және ол DM-тер тосын сый ережелерін дұрыс пайдаланған кезде ұрыстың бірінші раундында көмектесе алады. Басқа сараптамалық таңдаулар ойын стиліне байланысты болуы мүмкін. Ұрылар құралдарының тәжірибесі ауыр зындандарды тексергенде пайдалы, ал басқа ойындар қосымша тергеуді тексеруді немесе алдау және сендіру сияқты әлеуметтік дағдыларды (және олармен бірге жоғары харизма ұпайы) талап етуі мүмкін. әлеуметтік бағдарланған Бард кейіпкері немесе басқа ұқсас архетип.






Feats қол арбалетті D&D-тің ең қауіпті қаруларының біріне айналдырады

Variant Human-тың бастапқы бонустық футтары бонустық әрекеттік шабуыл опциясын ұсынатын және жекпе-жек қашықтығы кезінде зардап шегетін екі қолайсыз диапазондағы кейіпкерлерді де, сондай-ақ арбалеттік қаруларға тиеу қасиетінің шектеулерін де жоққа шығаратын Crossbow Expert болуы керек. D&D дизайнер Джереми Кроуфорд Дана кеңесі баған арбалет сарапшысы ұсынатын бонустық шабуыл немесе Fighter класының қосымша шабуылдар мүмкіндігі арқылы қосымша шабуылдар жасау үшін кейіпкердің бір қолында арбалет болуы және қолында ештеңе болмауы керек екенін түсіндіреді.



4-сынып деңгейінде келесі ерлік Sharpshooter болуы керек, ол кейіпкерге жасырын жазалардың көпшілігін елемеуге мүмкіндік береді, ұзақ қашықтыққа кемшіліксіз атқылайды және зақымдау үшін +10 орнына соққы үшін -5 пенальти қабылдау мүмкіндігін ұсынады. Crossbow Expert және Sharpshooter комбинациясы қол арбалеттерін қуатты қару таңдауына айналдырады және олардың тиімді диапазонын кемшіліктерсіз 120 футқа дейін ұзартады - олардың басым көпшілігі үшін барабар. D&D шайқастар. Осы негізгі ерліктерге қол жеткізгеннен кейін, ерлік пен қабілет ұпайының жоғарылауы арасындағы таңдауды қамтамасыз ететін келесі екі сынып деңгейі ептілікті 20-ға дейін арттыру үшін қабілет ұпайларына өтуі керек. Күштен айырмашылығы, 5e-де ресми элемент жоқ. D&D кейіпкердің Ептілік ұпайын ауыстыру үшін табиғи өсім қажет (бірақ әрекет жылдамдығының нұсқаулығы жоғары сиқырлы ойындарда ептілікті одан әрі арттыруы мүмкін). Кейіпкердің кейінгі ерліктері сәттілік пен төзімділікке өтуі керек.






Қатысты: D&D: қандай ішкі сыныптар бір-бірін жақсы толықтырады



Fighter-дің көп класы бұл құрастырудың дәлдігіне көмектеседі, өйткені тіпті бір Fighter деңгейі қашықтағы қарулармен соққы беру үшін +2 қосатын Садақ ату күрес стиліне қол жеткізуге мүмкіндік береді. Бұл Sharpshooter зақымдану бонусына үнемі алынатын кейіпкерге тиетін -5-тің орнын толтыруға көмектеседі, ал Fighter 3 деңгейінде Battle Master қосалқы сыныбын таңдау дәл шабуыл маневріне қол жеткізуді ұсынады. Жауынгерлік шебердің артықшылық сүйектерінің пулы қысқа демалу арқылы жаңартылады және ойыншылар оларды дәлдік шабуылының көмегімен жақын арада жіберіп алған соққыларды соққыға айналдыру үшін пайдалана алады.

Зақымдалған Excel жауынгерлері, алаяқтық деңгейлері ұрыс кезінде жан-жақтылықты ұсынады

Fighter for Extra Attack ойынында кемінде бес деңгейлі көп класты таңдау ұсынылады, бірақ Fighter және Rogue деңгейлерінің нақты бөлінуі ойын қажеттіліктеріне байланысты өзгереді. Қол арбалетімен өткір атқыштың көмегімен ату 20 ептілік сипаты үшін орташа есеппен әр атысқа шамамен 18,5-21,5 ұпай зиян келтіреді (сиқырлы қаруға қол жеткізуге байланысты). Rogue 15/Fighter 5-тің бөлінуі жалпы 8d6 Sneak Attack сүйектерін қамтамасыз етеді, ол орташа есеппен 28 Sneak Attack залалын, сонымен қатар әр раундқа үш шабуылды, соның ішінде Crossbow Expert-тің бонустық әрекет шабуылын қамтамасыз етеді. Бұл бөліну бір раундқа орташа есеппен 83,5-тен 92,5 ұпайға дейін зиян келтіреді, егер барлық шабуылдар соққыға жығылған болса және кейіпкер жасырын шабуыл жасайды. Fighter 11 деңгейінде тағы бір қосымша шабуылға қол жеткізу үшін қосымша жауынгерлік деңгейлерді алу 5d6 жасырын шабуыл сүйектерімен 9 Rogue деңгейін қалдырады, орташа есеппен 17,5. Бұл бөлу сиқырлы қаруды жақсартуға байланысты орташа шығынды 91,5-тен 103,5-ке дейін арттыра отырып, бір раундқа төрт рет шабуыл жасауға мүмкіндік береді.

Жасырын шабуылдың зақымдануын бір айналымға бір рет қана жеткізуге болады, сондықтан Rogue 9/Fighter 11 сплит орта есеппен жоғары зиян келтіреді, сонымен қатар дәлдік үшін Precision Attack-ке көмектесу үшін көбірек Superiority Dice береді. Басқа жерде ойындар үшін D&D партия мүшелері жаумен жекпе-жекке үнемі араласады, осылайша қашықтағы Rogue үшін дәйекті Sneak Attack мүмкіндік береді, Sneak Attack-тен уақыт өте келе залалдың тұрақты өсуі тезірек пайда әкелуі мүмкін. Fighter қосымша шабуылға ие болатын деңгейлер арасындағы үлкен алшақтықтарды ескере отырып, бұл Rogue 15/Fighter 5 бөлінуіне артықшылық беруі мүмкін. Rogue 11 мүмкіндігінің сенімді таланты сияқты көбірек Rogue деңгейлері шеберлікке қатысты артықшылықтарды да қамтамасыз етеді.

Керісінше, дәл осындай құрастыруды бір класты Fighter ретінде орындауға болады, дегенмен бір Rogue деңгейінің өзі кейіпкердің ұрыс кезіндегі пайдалылығын айтарлықтай арттырады. Таза Fighter қол арбалетінің маманы тұрақтылыққа, даналықты үнемдейтін лақтыру шеберлігіне немесе бастама бонусы үшін сергектікке мүмкіндік беретін қосымша ерліктерге ие болады. Бір класты диапазонды Fighter үшінші қосымша шабуылға ие болған кезде, 20-деңгейдегі көп класты нұсқаны зақымдайды, олардың барлығы бір раундқа бес шабуылымен орташа есеппен 92,5-тен 107,5 залалға дейін, сонымен қатар жасырын шабуылға сенудің қажеті жоқ Екінші шабуыл әрекетін орындау үшін Action Surge көмегімен кейіпкер раундқа тоғыз шабуыл жасайды. Дегенмен, Sneak Attack сүйектерінен келетін залалдың тұрақты өсуі төменгі деңгейлерде көп классты нұсқаның артықшылықтарын арттырады және оның шайқастан тыс пайдалылығы әлдеқайда көп.

Топтық жұмыс D&D Crossbow Fighter-ді одан да қауіпті ете алады

Ойыншы өз деңгейлерін Fighter және Rogue арасында бөлуге шешім қабылдағанына қарамастан, бұл құрылым Fighter және Battlemaster мүмкіндіктерінің дәлдігіне көмектесетін тамаша ауқымды зақымдарды ұсынады. Жасырын шабуылдарға рұқсат берумен қатар, партиядағы синергия Зындандалар & Айдаһарлар дәлдікті арттырудың басқа жолдарын ұсына алады. Арбалетке жоғарырақ көрінбейтіндік беретін кастер немесе жоғары деңгейлердегі Форсайттың 8 сағаттық артықшылықтары соққыларды қамтамасыз ету үшін дәлдік шабуылында қолданылатын артықшылық сүйектерімен қатар ауқымды шабуылдаушыға артықшылық бере алады.

Келесі: Әрбір Dungeons & Dragons кітабы әлі де 2021 жылы шығады

Дереккөз: Дана кеңесі