Кейбір Зындандалар мен айдаһарлар Науқандар мен параметрлер әртүрлі факторларға байланысты ойнауға уақыт бөлуге тұрарлық емес. Олар нашар жазылған, нашар ұйымдастырылған немесе нашар оңтайландырылған болса да, кейде науқан немесе параметр көңіл көтеруден гөрі ойнауға қиындық тудырады. Зындандалар мен айдаһарлар бұл шексіз қиялдың ойыны және осы модульдерде ұсынылған дүниелер оған қарсы көрінетіндей кедергі жасайды.
бірге Зындандалар мен айдаһарлар , Dungeon Masters өз шытырман оқиғалары мен науқандарын құрастыра алады және ойыншыларын толығымен өздері жасаған әлемдер арқылы басқара алады. Бұл салық салуды дәлелдей алады, өйткені ол Dungeon Master-ке ойын теңдестірілген және әлем тартымды екеніне көз жеткізу үшін үлкен қысым жасайды. Кейде Dungeon Masters бұрыннан орнатылған нәрсені іске қосқысы келеді, осылайша олар оны іске қосуға болатын науқанның ең жақсы нұсқасына айналдырады. Мұндай жағдайларда олар аз күш жұмсау үшін алдын ала жасалған науқан параметрлері мен модульдерге жүгінеді D&D рөлдік ойындарға назар аудару.
Қатысты: D&D 5e: Неліктен қару материалдары енді жоқ
Барлығы емес Зындандалар мен айдаһарлар науқанның параметрлері мен модульдері бірдей жасалған, ал кейбіреулерін ойнау құнынан гөрі қиынырақ. Бұл әртүрлі себептерге байланысты болуы мүмкін. Науқан параметрі Dungeon Master (ұсынылған ақпарат нашар немесе мағынасы жоқ түрде берілген) үшін де, ойыншы үшін де (әлемдік карта мен оның ішіндегі адамдар шарлау қиын және анықтау қиын). Модульдер қиыншылық қисығының екі жағына қисайып сүйеніп, олардың кейбірін қамтамасыз ететін тарап табатын жерге нашар теңестірілуі мүмкін. Зындандалар мен айдаһарлар ең нашар теңгерімсіздіктер және сайып келгенде, көңілді болмайды. Бұл модульдер мен науқандар құнынан гөрі қиынырақ, және сайып келгенде, ойнауға уақыт бөлуге тұрарлық емес.
Dungeons & Dragons' Castle Greyhawk өз атауын нашарлатады
Castle Greyhawk жеке параметр болды Зындандалар мен айдаһарлар бірлесіп жасаушы Гари Гигакс. Оның даңқы ойыншылардың оны ресми түрде шығаруға құмар болғанын білдірді. 1988 жылы жанкүйерлер модульді қосқанда өз тілектерін алды (немесе олар солай ойлады). WG7: Castle Greyhawk босатылды. Өкінішке орай, модуль тәртіпсіз болып шықты. Ол поп-мәдениет сілтемелеріне толы болды, олар арзан ойын-сауықты қамтамасыз ете отырып, суға шомылуды жақсартуға немесе шындыққа ұқсауға көмектесті. Модульде бір жобада жұмыс істейтін бірнеше фрилансерлердің туындысы болғандықтан, біртұтас болмауы фактісі қосылды және нәтиже аты аңызға айналған зынданды құрметтеуге аз жұмыс істеген модуль болды.
Forest Oracle бұл D&D модулінің қаншалықты жаман екенін ешқашан болжай алмады
Тіпті өздерін жасаған кезде де Зындандалар мен айдаһарлар әлемде кейбір модульдер Dungeon Master дизайнына тікелей сәйкес келеді. Жаңадан шыққан шытырман оқиғалар сериясының бөлігі, Зындандалар мен айдаһарлар модуль N2: Орман ораклы TSR жариялаған ең нашар оқиғалардың бірі болып саналады. Ойыншыларға бұл тым сызықты және сәл оғаш болып көрінеді, бірақ олар модуль кірген кішкентай жасыл кітапқа қараған жоқ. Dungeon Master кездесулердің өрескел ұзақ және қарама-қайшы сипаттамаларын, жұмсақ және жиі шатастыратын карталарды, және бұл модульді атақсыз ететін логиканың секірістері. Модульді ойнатылатын күйге келтіру үшін Dungeon Master сахнаның артында көп жұмыс істеуі керек - немесе, балама ретінде, жақсырақ модульдердің бірін алып, оның орнына оны іске қосыңыз.
D&D 5e-дегі айдаһарлардың тираниясы шытырман оқиғалардан аулақ болған жөн
Ерте 5-ші басылым Зындандалар мен айдаһарлар модульдер механикалық және баянды түрде назардың жетіспеушілігінен зардап шекті. Осы уақытқа дейін олар өз орындарын таба алмады деп айтуға болады Страхдтың қарғысы , а D&D науқан жаңа материалмен жақсартылды. «Айдаһар патшайымының қорасы» және «Тиаматтың көтерілуі» 5-шы басылымының негізгі ережелері толық аяқталмай тұрып, бірінен соң бірі жарияланған шытырман оқиғадан ең көп зардап шегеді. Модульдерді жариялау кезінде ережелер әлі де нақтыланып жатқанын ескере отырып, кездесулер нақты кездесу дизайнының болмауына байланысты жиі тепе-теңдіксіз сезінетін.
Қатысты: Star Trek кейіпкерлеріне ұқсайтын D&D Spelljammer жарыстары
Науқандар сонымен қатар ауыр сызықтықтан зардап шекті, көбінесе ойыншыларды бір кездесуден екінші кездесуге дейін ауытқу немесе шығармашылық үшін аз орын қалдырды. Бұл факторлар одақтардың күрделі жүйесімен және көптеген NPC-лермен қарым-қатынастармен үйлеседі. Айдаһарлардың тираниясы мүмкіндігінше аулақ болу керек.
Апокалипсис ханзадалары ертедегі зындандар мен айдаһарлар 5e үшін қиялы дерлік жазылған.
Апокалипсис ханзадалары көп ұзамай соңынан ерді D&D ның Айдаһарлардың тираниясы доғасы және глобусты шарлау шытырман оқиғасынан зынданға айналдырылған. 3-13-деңгейдегі ойыншыларды қабылдайтын ауқымды модуль ол титулдық князьдердің әлемге қарапайым күйзеліс жасауын тоқтатуға бағытталған. Модуль бірінші кезекте зынданды тексеріп шығушы болып табылады, оның ішінде 10-нан астам зындан бар. D&D классикалық зынданды тексеріп шығуға арналған ішкі сыныптар және зындандардың деңгейі ойыншылардың деңгейінен асып түсе бастағанда тепе-теңдік мәселелерінен зардап шегеді. Нашар жазылған зұлым адамдармен және тым күрделі сюжеттермен біріктірілген, Апокалипсис ханзадалары тым көп әбігерсіз назардан тыс қалдырылуы мүмкін ерте 5e модулі.
Dungeons & Dragons «Қара күннің батуы» жақын арада қайта іске қосылмайды
Атас әлемі Зындандалар мен айдаһарлар ' Қараңғы күн баптау - өмір сүруге арналған бақытсыз жер. Жәндіктер мен каннибалдарға толы жабайы шөлейттер деспот сиқыршы патшалар басқаратын империялық қалаларды қоршап алады. Бұл жағдайда бір тамшы су адам өмірінен де қымбат, және егер бұл сіздің ойыншыларыңыз қалағандай емес болса, одан аулақ болған дұрыс. Классиканың жаңа нұсқаларының көптігіне қарамастан Зындандалар мен айдаһарлар Жақында жарияланған параметрлер, Athas ең оғаш ресми тұлға болғандықтан жақын арада кез келген уақытта қайта шығарылымға шықпайды. Зындандалар мен айдаһарлар науқан параметрлері.
Көпшілігі болса да Зындандалар мен айдаһарлар модульдер мен науқан параметрлері Dungeon шеберлері мен ойыншылары үшін қызықты сағаттарды қамтамасыз ете алады, бұл әрдайым бола бермейді. Кейбір модульдер нашар дизайннан, нашар жазудан немесе нашар тепе-теңдіктен зардап шегеді ме, оларды жаман сезінбестен оңай өткізіп жіберуге болады. Мақсаты Зындандалар мен айдаһарлар дастархан басындағылардың барлығына көңіл көтеру үшін арналған, және бұл шығарылған кейбір қызықты емес модульдермен алаңдамауды білдірсе, топ дәл осылай істеуі керек.
Келесі: D&D Big Baldur's Gate 3 мүмкіндігін жіберіп алды