D&D: Reddit мәліметтері бойынша 10 ең нашар ереже

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Жанкүйерлер оны шығаруға дайындықты жалғастыруда Дүнгендер мен айдаһарлар: ұрылар арасындағы құрмет олар 2023 жылы шығады және осылайша олардың жалғасып жатқан науқандарына жабысып қалады. Үстел үстелінің әрбір жаңа басылымы қолданатын ережелер кітабы дами береді, бірақ белгіленген шекаралардың барлығы жанкүйерлерге ұнай бермейді.





Бұл Реддиторлар бірнеше нұсқаулықтардың ішінде берілген деп шешті Зындандалар мен айдаһарлар тәжірибеге қандай да бір жолмен кедергі келтіреді. Әрине, ережелерді сақтамау хаосқа шақыру болар еді және көптеген ойыншылар кейбір наразылықтарға қарамастан оларды ұстануды жалғастырады.






Конжурация заклинание

Сиқырды қолданатындар үшін Зындандалар мен айдаһарлар, ұстануға болатын бірнеше ережелер бар, бірақ ойындардың бұрынғы итерацияларында конкурацияға қатысты кейбір күрделі ережелер болды және оны кез келген уақытта іс жүзінде қалай жүзеге асыруға болады.



ҚАТЫСТЫ: Dungeons & Dragons ойнауға арналған ең жақсы виртуалды үстелдер

Жолзерес Бұл туралы қатты сөйледі: «Ең сорақысы: «Үлкен шақыруларға қарағанда, көптеген шағын шақыруларды жақсы көретін коньюрациялық заклинание». Ойыншыларыңыздың бірі осындай заклинание түрлерін пайдаланса, оны қалай өңдеуге болатыны туралы ұсыныстар беретін DM-ге арналған нұсқаулықтар бар... Бұл олардың қаншалықты қиын екенін көрсетеді.' Соңғы жаңартулар оларды әлдеқайда басқаруға мүмкіндік берді.






Қосарлы қолдану

Қаруды таңдау геймплейдің маңызды бөлігі болып табылады және ойыншылар өз кейіпкерлерін жасау кезінде екі жақты басқаруды таңдай алады. Дегенмен, әсіресе 5E бойынша қолданыстағы ережелер ойыншыға осы қосымша қарудан пайда алуға міндетті түрде мүмкіндік бермейді.



PigeonsHavePants қос қолмен қолдану ең нашар ережелерді сипаттайды, өйткені ол екі қолды қарудан айырмашылығы бонустық әрекетті жейді... Ол кәдімгі екі қолды қару сияқты жұмыс істейді, бірақ сіз өзіңізді пайдалана алмайсыз. бірнеше шабуылдар, бонустық әрекет нәрсе.' Бұл DM-мен күресу үшін геймплейді одан әрі теңестіру үшін жасалды.






Грепплинг

Жекпе-жекке келетін болсақ, ойыншылар қолдана алатын шабуылдың бір нұсқасы. Дегенмен, кейбір Реддиторлар үшін грэпплингке қатысты классикалық ережелер аздап тәртіпсіздік болып қала берді. SquidMaster616 сонша айтты; «Жалпы ереже бойынша, D&D Grapple ережелері әрқашан өте нашар болды».



Әрқашан жақсартулар қажет және ШабуылАлты «5e оны түзететінін» атап өтті. Осылайша, күресу ережелері Dungeon Master үшін оңай пайдалануға бейімделген, тіпті ең нашар ойнатылатын жарыстар да қазір жаңа қондырғының пайдасын көреді.

Тыйым салынған негізгі мүмкіндіктер

Партия ұстанатын көптеген стандартты ережелер бар болса да, кейбір Dungeon Masters бұрынғы тәжірибелеріне негізделген үй ережелерін де жүзеге асырады. Реддиторлар өздері ұстануға мәжбүр болған үйдегі ең нашар ережелермен бөлісті және негізгі мүмкіндіктерге тыйым салу маңызды мәселе екені анық.

ҚАТЫСТЫ: Dungeons & Dragons-дағы алаяқтарға арналған 10 ең жақсы сиқырлы заттар, рейтингі

nathanknaack ол мысал келтірді: «Менің соңғы жорығым «Шөлдік орктарды аулау» деп аталды және менің ойыншыларымның бірі аңшы рейнджерді орктарды жақсы жау ретінде, ал шөлді қолайлы рельеф ретінде айналдырды, сондықтан мен барлық рейнджерлерді өзімнің барлық жерімдегі рейнджерлерге тыйым салдым. ойындар.' Ойыншыларды дәстүрлі формуладан шығару арқылы тәжірибеге кедергі келтіруі мүмкін ақымақ қадам.

Айдаһардың полиморфингі

Оның бағаланбаған тұстары өте көп D&D оның ішінде полиморфтық қабілеті; тіршілік иесін жаңа нәрсеге өзгерту. Үй ережелеріне келетін болсақ, Dungeon Masters бұл заклинание партияның қалған мүшелеріне қалай әсер ететінін таңдай алады, бірақ бұл ретте қате шешім қабылдауы мүмкін.

FluentInDuang Бұған мысал келтіріп: «Қызыл айдаһарға полиморфизациялау DM сізді алдын ала ескертусіз партияға қарсы шығуға мәжбүрлей алатынын білдіреді». Мұндай ретсіз қимылдар, сайып келгенде, науқанды бұзып, оны аздап қызықты етеді.

Престиж сыныптарына өзгертулер

Кейіпкерді жасау кезінде олардың қалай құрастырылуы, қандай сыныптарға жататындығы және бұл науқанның алға жылжуына қалай әсер ететіні туралы күрделі ережелер бар. Бұл аспектілердегі ережелер әсіресе 5E-де өзгерді және кейбір ойыншылар бұған риза емес.

Эттина «Ең ұнамайтын нәрсе - престиж кластары енді ештеңе емес. Олар құрылыста әлдеқайда көп шығармашылыққа әкелді. Олардың көпшілігі қазір ішкі сыныптар, бұл керемет, бірақ бұл оларды тек бір негізгі сыныппен енгізуге болатындығын білдіреді.' Шешу жолдары бар, бірақ ол 3.5 сияқтылармен салыстырғанда процесті жеңілдетуге мүмкіндік берді.

Тәжірибе ұпайлары

Тәжірибе нүктелері негізгі механик болып табылады D&D біраз уақыт бойы тұрақты болып қалған ойын. Ойыншылар осы ұпайлар негізінде деңгейге көтеріледі және олардан құтылу даулы болады. Дегенмен, оларды қадағалап отыру туралы айтатын нәрсе бар.

ҚАТЫСТЫ: Reddit мәліметтері бойынша зындандар мен айдаһарлардағы ең садистік 10 DM трюктері

BithTheBlack «Түзету маңызды кезең тәжірибесін пайдалану болып табылады, мұнда компьютерлер баяндаудағы негізгі нүктелерге жеткенде немесе белгілі бір сеанстардан кейін деңгейге көтеріледі. Ол ақымақ нүктелерді қадағалаудан құтылады, бұл үлкен азап.' Бұл DM үшін оңай іске асырылуы мүмкін жақсы шешім.

Жылдам өлтіру

Тағдыр қатыгез болуы мүмкін Зындандалар мен айдаһарлар, бірақ ең нашар ережелердің бірі - Dungeon Master-тің жеке үй ережелеріне сәйкес басқасы. Бұл қиял-ғажайып пейзаж - қауіпті жер және кейбір DM-лер мұны сүйектер арқылы жеткізгісі келуі мүмкін.

MintyGreekballs былай деді: «Егер сіз қатарынан үш 1-ді айналдырсаңыз, сіз инста өлесіз. Бұл 14-деңгейдегі кейіпкермен бір рет болды, кездесу кезінде үшеуін қатарынан айналдырды және ол кездейсоқ құбыжық пайда болып, оны алып кетіп, өлтірді.' Бұл, әрине, ойнауға көңілі толмайтын ережелерді эксперименттік қолдану.

Тұрақты жарақаттар

Біртүрлі ойыншы кейіпкерінің тарихына немесе осы уақытқа дейін науқан барысында орын алған оқиғаларға қарамастан, қорқынышты үй ережесі партияны шынымен олар барғысы келмейтін бағытқа жіберуі мүмкін. Тұрақты жарақаттар - бұл бір таңдау - DM бұл танымал емес болуы мүмкін.

қарақұрт «Мен бір кездері сіз ауырған кезде тұрақты жарақат кестелері бар ойын ойнадым. Бірінші сессияда менің діни қызметкерім ішекке тырнақпен немесе сол сияқты нәрсемен тырнақталды'. Мұндай жарақат науқанды толығымен бұзып, ойыншының әрекеттерін олар жай назар аударғысы келмейтін элементтерге ауыстыруы мүмкін.

Стектеу шабуылдары

Кейбір Реддиторлар үшін ең нашар Зындандалар мен айдаһарлар ережелер ұрыс жүйесін қоршайды және шабуылдарды қалай басқаруға болады. Ойын механикасы өте икемді, бірақ Dungeons Masters қоса алатын қарапайым түзетулер болмауы мүмкін кемшіліктер әрқашан болады.

TinySqwuak олар жек көретінін атап өтті «Қосымша шабуыл емес, жинақталады. Мен мұның неліктен орын алғанын толық түсінемін және жүйені жаппай өзгертуді қажет етпейтін түзетуді ойламаймын, бірақ мен 4/4 бөлу 5/3-ке қарағанда айтарлықтай әлсіз екенін жек көремін.' Мүмкін болашақ инновациялар осы талаптарды қанағаттандыру үшін ережелерді бейімдейтін шығар.

КЕЛЕСІ: Metacritic ұпайлары бойынша 10 үздік Dungeons & Dragons бейне ойындары