Қара Меза қол жеткізу үшін бірнеше қадамдарды қажет ететін «Ең сирек үлгі» жетістігі бар. Бұл нұсқаулық аяқтаушыны осы мақсатқа жетуге бағыттайды.
Ремейк болу Жартылай ыдырау мерзімі , Қара Меза үшінші тарап әзірлеушісі Crowbar Collective әзірлеген. Клапан тәжірибе жасап жатыр Жартылай ыдырау кезеңі: Дереккөз , бұл қайта құру болды Жартылай ыдырау мерзімі бастапқы қозғалтқышты пайдалану . А Жанкүйерлердің пікірінше, оған жаңашылдық жетіспеді. Осылайша «Кробар ұжымы» командасы құрылды және олар бастаманы толық уақытты және өз қолдарына алды толығымен қайта құрылды Жартылай ыдырау мерзімі басынан бастап жаңартылған науқанмен. Ойынның қай жерде өтетініне байланысты бұл ремейк деп аталды Қара Меза және ол жанкүйерлерді алады Жартылай ыдырау мерзімі классикалық қаһарманмен таныс шытырман оқиғада.
Қатысты: Құпия жасырын қалпақты қайдан табуға болады (сирек үлгідегі жетістік)
Қара Меза Коммерциялық түрде 2020 жылдың 20 наурызында шығарылды және ол Гордон Фриманды басқаратын ойыншылары бар бірінші адам ату ойыны. Фриман - теориялық физик Қара Меза терең жер астында орналасқан нысан. Жұмыс кезінде Фриманға оның қасиеттерін талдау үшін антимасса-спектрометрге қорқынышты материалды орналастыру тапсырылды. Әрине, бірдеңе дұрыс болмады және ол бүкіл нысанды қиратып, Ксен деп аталатын өлшемнен тіршілік иелеріне басып кіруді тудырған өлшем аралық алшақтықты тудырды. Ойыншыларға өз жолымен күресуге тура келеді Қара Меза бастап қауіптердің барлық түрлеріне тап болған кезде қондырғы; қоршаған ортаға қауіп-қатер, бөтен тіршілік формалары және әскери қызметкерлер.
Қара Месадағы «Ең сирек үлгі» жетістігін қалай алуға болады

Ойыншылар «14-тарау. Ламбда өзегі» бөліміндегі «Сирек кездесетін үлгі жетістігін» алғаннан кейін, науқанды жалғастырып, ойынды аяқтағаннан кейін «Ең сирек үлгінің жетістігі» автоматты түрде жиналады. Мұны істеу үшін күлгін шляпаны «18-тарау. Нихилантқа» дейін алып жүру керек. Бұл, мүмкін, ең қиын жетістік және жалықтыратын тапсырма болуы мүмкін. Дегенмен, қалған ойын барысында шляпаны орналастыру үшін ойыншылардың қолдарын босататын белгілі бір нүктелер бар. Қару қапшықта болған кезде, ойыншылар қалпақшаны ұстап тұрып жүре алады (немесе спринт). Сонымен, Гордон Фриман платформинг кезінде немесе ұрыс кезінде ауыртпалықты жеңілдететін шляпаны иемдену кезінде өте жылдам қозғала алады.
«14-тарау. Ламбда өзегі» соңында портал арқылы секіргеннен кейін, ойыншылар «15-тарау. Xen» ішінде өздерін табады. Ксенде оқ-дәрілер аз екенін ескеру маңызды, сондықтан Фриманның атыс күшін есте сақтаңыз. Сондай-ақ, саяхат шахтасын қолыңызда ұстаңыз, өйткені ойыншыларға кейінірек олар қажет болады. Осы тараудың басында ойыншылардың қолдарында қалпақ болмайды, кейінірек оны қайта орналастыру керек болады. Осы тараудың соңына қарай ойыншылар шағын портал арқылы өтеді, онда олар платформаның шетіне тасымалданады. Бұл орын алған соң, сол жаққа қараңыз, ойыншылар жақын жерде қалқып тұрған аралды байқайды. Бұл жерде қалпақ орналасады. Аралға жол жасаңыз, шляпаны қайта көтеріп, негізгі аймаққа кері секіріңіз.
Тарау бойынша ілгерілеу және ойыншылар «Жапырақ есіктерімен» кездескенде, шляпаны есіктің алдына қалдырып, одан өтіп кетіңіз. Аймақты тазалаңыз, содан кейін шляпаны алу үшін оралыңыз. Шляпаны «емдік бассейндерге» тастамаңыз, себебі ақаулық бар, бұл оны қайтадан алу мүмкін емес. Сондай-ақ, құлаған ағаш бұтақтарын шарлау кезінде, шляпаны бұтаққа қоймаңыз, себебі ол құлап кетеді. Ойыншылар қатты жерге жеткенше секіруді жалғастырыңыз. Ақырында, ойыншылар шешуге болатын басқатырғыштар сериясы болатын ішкі бөлімге барады. Қалпақты басқару бөлмесінде қалдырыңыз, басқатырғыштарды орындаңыз, содан кейін басқару бөлмесіне оралыңыз және шляпаны алыңыз. Осы уақытқа дейін ойыншылар тарауға дайын болады. 16.
Бұл тарау басталғаннан кейін ойыншылар ойлы, тасты жерлерде болады. Кенеттен Гонарх ойыншыларға қиын уақытты беру үшін пайда болады. Оны зымыранмен жарып жіберсеңіз, ол тағы бір күні соғысу үшін шегінеді. Осы кездесуден кейін тарауды жалғастырыңыз. Қауіпсіздік үшін шляпаны орналастыруға арналған көптеген тегіс беттері бар, ол өте түзу. Ұрыс туындаған кезде, шляпаны тастап, мәселені шешіңіз, содан кейін шляпаны алып, жалғастырыңыз. Бұл батпақтан өткенде де дұрыс. Шляпаны тастаңыз, содан кейін жолдағы қоршауларды ұрып тастаңыз, содан кейін қалпақпен жүре беріңіз. Содан кейін су бөлігін аяқтау керек. Шляпаны босатып, су шұңқырының түбіне «батып кетуіне» мүмкіндік беру арқылы осы бөлімді аяқтауға болады.
Бұл бөлім аяқталғаннан кейін, жай ғана суға қайта сүңгіп, шляпаны қайтадан бетіне шығарыңыз. Ойыншылар сайып келгенде, Гонархпен кездесу үлкен аумақта басталатын ұяға тереңірек барады. Жекпе-жекті бастамас бұрын, шляпаны аренаның «ортасына» қойып, Гонархқа қамқорлық жасаңыз. Жекпе-жек соңына қарай еденнің «орталық бөлігі» құлап, бәрі (бас киіммен қоса) төменгі деңгейлерге түседі. Ұрыс күшейе түседі және ойыншылар назар аудармаса, Гонарх шляпаны қол жетпейтін жерлерге оңай соға алады. Мұнда басты назар - оны жеңгенше қалпақтан аулақ ұстау. Жекпе-жектен кейін барлық жерде шашылған кристалдар болады. Ойыншылар қалпақ табылмайынша аумақты қайтадан аралауы керек.
Бастапқыда ойыншылар шляпаны аймақтың үшінші деңгейіне лақтыруы керек. Егер ол істен шығып, ауада тұрып қалса, оны тапаншамен атып, оны босатыңыз. Жоғарғы деңгейлерге көтеріліп, шляпаны алып жүруді жалғастырыңыз. Әдеттегідей, атыс болған кезде, қалпақты қауіпсіз жерге тастап, анық болғаннан кейін кері қайтыңыз. Ақырында, ойыншылар қабырғалардан бу шығатын ішкі аймаққа кіреді. Шляпаны будың бағытына қаратып, желдеткіш саңылауларда оның жиектеріне кептеліп қалуына жол бермеңіз. Осы тараудың ортасында ойыншылар қабырғалардан шығып тұрған үлкен, жерүсті кабельдері бар «басқару орталығы» бөліміне тап болады. Жолда тосқауыл бар, қалпақты бір бұрышқа қойып, оның ешбір шеттерден құлап кетпейтініне көз жеткізіңіз. Ойыншылар кедергіні жою және саяхатты жалғастыру үшін кейбір шетелдіктерді алып тастауы керек.
Ойыншылар осы аймақтан шығу үшін тік сегментке көтерілуі керек. Қабырғада бу шығып жатқан үлкен желдеткіш болады. Шляпаны желдеткіш саңылауға лақтырыңыз, содан кейін оған секіріңіз. Тар, клаустрофобиялық, платформалық бөлімді аяқтау қажет. Платформалар кішкентай, сондықтан шляпаны «жоғары» қаратып, шыңға қарай ирек сызыңыз. Әрбір платформаға сәтті қону әрекетінен кейін, мүмкіндігінше, «жылдам үнемдеу» жақсы. Жоғарғы жағында ойыншыларды күтіп тұрған үлкен қақтығыс болатын «Ксен фабрикасы» болады. Шляпаны осы аймаққа апаратын жолға тастап, аумақты тазалаңыз. Ойыншылар айнала айналып, шляпаға оралады. Енді аймақ таза болады және қалпақпен жүру әлдеқайда жеңіл болады.
Зауыттың келесі учаскесінде ілмектері бар конвейерлер болады. Шляпаны кішкентай «басқару панелінің» бұрышында қалдырыңыз. Аймақты тазалаңыз, содан кейін шляпаны алу үшін оралыңыз. Содан кейін ойыншылар саңылаусыз жабылған саңылауды кездестіреді. Желдеткіш саңылауды ашпаңыз, өйткені ол ойыншыны қалпақшаны алуға мүмкіндік бермей, келесі бөлікке сорады. Оның орнына сапар шахтасын алыңыз (бұл құтқарылды деп үміттенеміз) және оны желдеткіш саңылауға қойыңыз. Шляпаны алыңыз, желдеткіштің алдында жүріңіз, мина жарылып, Гордонды шляпасымен бірге келесі бөлікке сорады. Осыдан кейін ойыншылар үлкен генератор типті құрылғыға тап болады. Оның ішінде шляпаны жасыру үшін жақсы орын болатын айналмалы цилиндр болады. Аймақтағы бөтен контроллерлерді шығарыңыз, содан кейін шляпаны алу үшін оралыңыз. Гордон біртүрлі, күрделі жобаланған лифтке шыққанша қозғалуды жалғастыру. Мұқият, қалпақты құлап қалмас үшін кез келген жерге қойыңыз және лифт шыңына жеткенше күресуді жалғастырыңыз.
Келесі қадам - бұл жетістіктің ең оңай бөлігі. Порталға дейін барып, шляпаны оған лақтырыңыз. Порталға өтіп, Нихилантты жеңіңіз. Соңғы шайқастан кейін ойыншылар басында күлгін шляпа киген «G-Man» көреді. Дәл осы кезде жетістік құлпы ашылады. Ойыншылар бұл жетістікке бірінші ойында қол жеткізе алады. Дегенмен, ойыншыларға бұл жетістікке екінші ойында қол жеткізуге тырысу ұсынылады. Осылайша, ойынды ең оңай қиындықта ойнау да осы жетістікке жетудің жақсы жолы болады.
Көбірек: Black Mesa: Пепперони жауын-шашынның жетістігін қалай алуға болады
Қара Меза Microsoft Windows және Linux үшін қол жетімді.