Келесі шайқас алаңы матчтағы ойыншылардың санын көбейтеді. Ол шайқас алаңы ретінде танылмай қалмас бұрын, қаншасын ұстай алады?
Келесі Шайқас алаңы атауы 2021 демалыс маусымы кезінде келеді деп күтілуде, және Electronic Arts басшылығы геймплейдің бұрын-соңды болмаған ауқымда өтетініне сенімді. Осы аптаның басында EA-ның үшінші тоқсанындағы 2021 қаржы жылына арналған кірістер туралы есепте бас директор Эндрю Уилсон: Ойын жаңа буын платформаларының күшін толық пайдаланады, бұған дейін бұрынғыдан да көп ойыншылармен массивті, иммерсивті шайқастар әкеледі. 'Ірі шайқастар туралы уәде еліктіреді, бірақ қай уақытта көп ойыншылар тым көбейеді?
Содан бері Шайқас алаңы 2 2005 жылы компьютерлік лобби 64 ойыншыдан тұрды. PS4 және Xbox One нұсқалары Соғыс алаңы 4 ДК-мен бірдей сәйкестік өлшемдерін ұсынатын бірінші консоль болды. Шайқас алаңы Нан мен май әрдайым кең ауқымды, эскадрольдік, жойқын жекпе-жек өткізіп келеді. ЕА-ның болашақ сериясы туралы философиясы онда үлкен қақтығыстарды жалғастыра беретіндігінде көрінеді. Алайда әлі қанша ойыншының бар екенін анықтау керек Шайқас алаңы формула танылмас бұрын қолдана алады.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.
Шайқас алаңы енді ойыншылардың саны жағынан үлкен ойын емес. Тіпті Battlefield V Апатты режимдегі Firestorm 64 ойыншыны қолданды. Жауынгерлік корольдердің керемет танымалдылығы 100 ойыншының лоббині әдеттегі жағдайға айналдырды, бірақ әзірлеушілер көп ойыншы атқыштардың шекараларын әлдеқайда ұзақ уақытқа созды. MAG , 2010 жылғы PlayStation 3 эксклюзивті, 256 ойыншыға арналған ойын режимі болған. Жақсы қаралғанымен, MAG қателіктерге толы болды және теңгерімсіз ойынмен ауыр болды. PlanetSide 2 - 2012 жылы шыққан және жалғасы бар - 2000 ойыншыға дейінгі лоббилерді қолдайтын серверлері бар. Бұл шынымен де өзінің масштабы бойынша ерекше, бүкіл планетаны басқару үшін бүкіл құрлықтық шайқаста ойыншылар бір-біріне қарсы тұрады.
Шайқас алаңының дамитын уақыты келді
Екеуі де MAG және PlanetSide 2 қандай ойын туралы түсінік беру Шайқас алаңы болуы мүмкін. Battlefield V сайып келгенде, көңілсіздік болды, ол жанкүйерлерді геймплеяға енгеннен кейін және күндізгі жарықта көрінбейтін ойын режимдерінде дамытатын ресурстарды ысырап еткеннен кейін өзгертті. Әзірге Жауынгерлік алаң 1 бүгінгі күнге дейін ең көп дананы сатты, жалпы консенсус сол Жауынгерлік алаң 3 және 4 франчайзингтің геймплей тұрғысынан биіктігі болып табылады.
Қарапайым арттыру мәселесі Шайқас алаңы лобби мөлшері сериалдың жеке басын сақтауға тырысады. Дәстүр бойынша, серия ойын режимінің мақсаттарын орындауға ынталандыратын эскадалық және автомобильдік жекпе-жекте ерекше болды, бірақ қазір Міндетке шақыру ату нарығының сол бұрышына қол сұғып жатыр. Rush және Conquest - бұл екі анықтама Шайқас алаңы серия формуласын пайдалануда тұрақты сәттілікті көретін ойын режимдері. Олар сондай-ақ ойыншылардың саны артқан кезде масштабталатын екі ойын режимі болып табылады.
64 ойыншы осы уақытқа дейін Conquest үшін де, Rush үшін де жақсы жұмыс істеді, бірақ бұл екі ойын режимі де осы санмен үйлесімді болғандықтан. Ойын фойесінің көлемін ұлғайту әрқайсысы үшін әр түрлі дизайн қиындықтарын туғызады және күрделі мәселе болуы мүмкін, сондықтан DICE фойе көлемін ұлғайтуды қаламайды. Шайқас алаңы егер ойыншылар санының артуы оның негізгі ойын режимдеріне қауіп төндіретіндей дәрежеде болса, өзі үшін жаңа сәйкестікті құру үшін көп жұмыс істеуге тура келеді. Күйі туралы ерте шу келесі ойын ұсынады Соғыс алаңы 6 жанкүйерлер күткен нәрсе болады.
Раштың ұрыс алаңының лобби өлшемі үшін төменгі төбесі бар
Rush - бұл екеуінің ең объективті ойын режимі және ол үшін арнайы жасалған карталарда ойнағанда жақсы жұмыс істейді. Бір командаға мақсаттар жиынтығын қорғау тапсырылады (әдетте екеуі), ал екінші команда айтылған мақсаттарға шабуыл жасауы керек. Бірінші жиынтық жойылғаннан кейін қорғаушылардың уылдырығы басқа топтаманы қорғай алатындай етіп артқа жылжиды, ал шабуылдаушылар негізінен қорғаушылардың ескі уылдырығын алады. Егер ойыншылардың саны тым үлкен болса, ойын ойын режимі ретінде асығыс болады.
MAG «Доминант» ойын режимі (құрамында 256 ойыншы бар) шайқасты бөлінетін бөліктерге бөлуге тырысты. Шабуылшылар төрт жақтан келіп, қорғаушылар картаның ортасына ұстап тұруға тырысатын төрт майдан жасайды. Теорияда бұл өте қызықты болып көрінеді, бірақ оны алыстан қарау төрт бөлек болады Шайқас алаңы Асығыс ойындардың барлығы бір нүктеде аяқталады. Қорғаушылар өздерін барлық жағынан қоршалған үлкен қақтығыстың бір бөлігі ретінде сезінуі мүмкін, бірақ шабуылдаушылар тағы бір взвод өлідей болып, бөлек, қол жетпейтін майданмен алға жылжып кетпесе, шабуылдаушылар наразы болады.
Егер Rush өзінің дәстүрлі бір фронт күйін жалғастырғысы келсе, ойыншылардың саны өте үлкен бола алмайды. DICE карталарды үлкейтуі мүмкін, және одан да көп мақсаттарды қосуға болады, бірақ тек ойын режимі мағынасыз болып, мақсатсыз өлім матчына ауысқанға дейін.
Шайқас алаңы шынымен де Шекараны жаулап алуы мүмкін
Conquest ойын режимі, ол ең таза шығар Шайқас алаңы тәжірибе онлайн-шутер ойнаған кез келген адамға таныс болуы керек. Бірнеше жалаулар - әдетте үштен жетіге дейін - картаға шашыраңқы болады, ал ойыншылар өз командасына бұл жалаушаны ұстап алу үшін жақын жерде ұзақ тұруы керек. Әдетте бағындыру билеттер жүйесінде жұмыс істейді, әр команда бірдей мөлшерден басталады. Содан кейін билеттер жаудың бассейнінен біртіндеп ағып, қанша жалаушамен басқарылатындығына сәйкес келеді, әр рейсингтің құны бір билетке тең.
Бұл жаулап алу көптеген ойыншыларды орналастыру үшін шексіз ауқымды деп айтуға болады. Жалаушалардан белгілі бір уақытта аумақтық жүйенің пайдасына бас тартуға тура келуі мүмкін PlanetSide 2. Жаулауға ұқсас билеттер жүйесін мыңдаған ойыншылармен бірге қолдануға болады, бірақ жекелеген адамдар өздерінің ерекше әсерін сезіне алмаған кезде азаятын кірістерді сезіне бастайды. Жалғыз немесе шағын құраммен жалаушаларды түсіру сіріңке ағымын өзгерте алады. Мақсаттар дұрыс жұмыс жасау үшін карта / ойын өлшемімен қатар масштабталуы керек. Мүмкін Шайқас алаңы табанды ойындағы формула жұмыс?
PlanetSide екі жеңімпаз күйі жоқ серверлері бар ойыншы агенттігінің осы бірегей мәселесін шешеді. Матчта жеңіске жетудің орнына ойыншылар сол сағаттық / күндік / апталық жеңіске жетуге тырысады. Фракция PlanetSide 2 өз күштерінің көп бөлігін бүкіл континенттің үстемдігі үшін қажет болатын соңғы аумақты бақылауға алуға тырысуы мүмкін. Содан кейін шайқас басқа жерге ауысады. Бұл идея геймплей дизайнына қайшы келеді Шайқас алаңы негізінен он жылдан астам уақытқа сәйкес келеді.
Шайқас алаңы әрқашан жеке және ынтымақтастық ойынның маңыздылығы арасындағы тепе-теңдікті сақтауға тырысты. Жемісті жасақ адамдардан белгілі бір рөлдерді ойнауды талап етеді, ал өз кезегінде бүкіл команда жасақшылардан олардың қимылдарын үйлестіруді талап етеді. Қазіргі 64 ойыншы матчында 32 ойыншының жетістігіне жеке адамдардың ойыны тікелей әсер етеді. 2000 адамды алып жаулап алу картасына енгізу ойын режимінің негіздерін бұзып, екі топтың мақсаттары музыкалық орындықтарды ойнауына әкелуі мүмкін, өйткені олардың топтары картаны айналдыра алады.
Шайқас алаңы ойыншының санын диктанттауды қажет етеді
Егер сыбыстарға сену керек, Шайқас алаңы жаңа атаумен бүгінгі күнге оралады. Бірінші дүниежүзілік соғыста болған индустрияланған жекпе-жектің қирауынан бастап әскери тактика мыңдаған жауынгерді бетпе-бет сапқа тұрғызу идеясынан мүлдем бас тартты. Бар PlanetSide екі - қазіргі заманғы өлшемдегі матчтар өте мағыналы болар еді. Әскери модельдеу ойынының жанында болмасада, Шайқас алаңы кем дегенде тактикалық геймплейдің иллюзиясы бар.
Егер Шайқас алаңы ойыншылардың сенбейтіндігін тоқтата тұруын қалайды, содан кейін ойын мөлшері сияқты MAG мүмкін жоғарғы шегі болар еді. Ойыншылардың санын 64-тен 256-ға дейін төрт есеге арттыру мүмкін болып көрінеді, бірақ сонымен бірге кірістердің төмендеуі туралы мәселе туындауы мүмкін. Шайқас алаңы ойын құрамы алдыңғы қатарда болған кезде әрқашан жарқырады. Тікұшақпен карта арқылы ұшу және жау базасының жанында туды ұстап алу өте қиын, бірақ сауатты отрядпен қол жеткізу мүмкін емес. Шайқас алаңы әдетте төрт немесе бес адамдық отрядтармен жұмыс істеді. Егер төрт ойыншыдан Battlefield V қайтару, бұл 256 фойесінде бір командаға 32 отрядты құрайды. Команданың тек 1/32 құрамынан тұратын құрам қолда бар ма? Шайқас алаңы геймплей?
Егер келесі Шайқас алаңы шынымен де заттарды шайқауды қалайды (және тірі қызмет элементтерімен жаман емес), ол ойыншыны кем дегенде екі есеге 128-ге дейін көбейтуі керек. Көбірек орын бар шығар, бірақ 200-ді итеру дәстүрлі жерде Шайқас алаңы тәжірибе бұзыла бастайды. 128 мүмкіндігі бар лобби DICE-ге геймплея механикасын екі есеге көбейтуге мүмкіндік береді. Төрт адамнан тұратын отряд сегіз адамнан тұратын жасақ бола алады; Шапқыншылық карталарында 10 мақсат болуы мүмкін; Rush карталары ойынды бірнеше фронтқа бөлмей-ақ үлкенірек болуы мүмкін.
Ойыншылардың санын көбейту Шайқас алаңы бұл нәзік процесс. Бұл қазірдің өзінде танымал және қалыптасқан IP, егер серия танылмай қалса, ашуланшақ болатын көптеген жанкүйерлері бар. Battlefield V Жарнамалық және босатылғаннан кейінгі қолдау жанкүйерлерді DICE-дің инновация қабілетіне пессимистік тұрғыдан қалдырды. EA алдағы ойынға уәде берген лобби көлемінің ұлғаюы қызықтырады және жаңа дәуірге шығу мүмкіндігін ұсынады Шайқас алаңы , бірақ ойыншылар оны тартып алуға болатынын күтуі керек.
Ақпарат көзі: Электрондық өнер