Тұру: қарапайым оқиғаны алдын ала қарау - өткен өмірмен күресу

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Барселона студиясының Piccolo дебюттік баяндау платформасы Arise: A Simple Story таңқаларлық көрінеді, ойыншыларды ішкі және ішкі сапарға шығарады.





Барселона студиясының Piccolo дебюттік баяндау платформасы Arise: A Simple Story таңқаларлық көрінеді, ойыншыларды ішкі және ішкі сапарға шығарады.

Барлығы жерлеу рәсімінен басталып, қайтыс болған ақсақалды еске алуға жиналған қауым. Басқа ойындар сіз ауылдың ақылды жас авантюристін ойнауға мәжбүр етуі мүмкін, олар ақсақалдың денесінің күлге өтуін көріп, өздерінің құпия тағдырлары туралы ойлаңыз. Алдағы инди-паззл-платформада олай емес Тұр: қарапайым әңгіме , ойыншылар шынайы ақсақалды бақылауға алып, медитациядан кейінгі өмір приключениясында.






Осы аурудың басталуына сәйкес, Тұр: қарапайым әңгіме өлім, жоғалту, өкіну және есте сақтау туралы түсінік беруді көздейді. Біршама минималистік өнер стилі ойыншыларды қайтыс болған ақсақалмен таныстырады, ол өзін қытырлақ хаб әлемінде сезінеді. Сөзсіз және процедуралық саундтрекке қанық (Дэвид Гарсиа басқарған, Hellblade ескі даңқ), Тұр өз деңгейіндегі орталар арқылы біршама дерексіз әңгімелейді ойын механикасы . Эстетикалық қасиеттер оның механикасы күшейтетін ойшылдық сезімімен байланысты, оны ойын режиссері Алексис Короминас ойыншыларды әңгімелеу тәжірибесіне одан әрі тартады деп үміттенеді:



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

... Тұр қарт адам туралы [ол] қайтыс болып, ұйқысынан оянып, өмірінің маңызды сәттерін еске түсіре бастайды. Әңгіме естеліктер мен өмір бойы болғандықтан ... біз жаңа механика алғымыз келеді. Біз серуендеу тренажерлерімен айналыспайтындықтан ... біз ойындар жасағымыз келеді. Ойын ойнау оқиғаны айтуға көмектеседі - бұл сізде кинематография арасындағы аксессуар ғана емес. Бұл ажырамас бөлігі болуы керек.

Қатысты: Ghost Parade алдын-ала қарау - Индонезия фольклоры Metroidvania-мен кездеседі






Алексистің тұжырымдамалық ұсынысы Тұр Механик осылайша: ойын уақыттың өтуі деп атайтын айналада жұмыс істейді. Екі деңгейдің бірінде біз демонстрацияда ойнадық, ойыншы таңның атысынан күн батқанға дейін күндізгі уақытты басқарады. Оң жақтағы аналогтық таяқшадан солға қарай басу тәуліктің уақыты мен күннің күйін артқа айналдырады, ал оны алға қарай жылдам басып тұрады. Осы механик ішінде, осы нақты деңгейде, қоршаған орта белсендіреді және алға-артқа қозғалады; аралар өз саяхатында ұшады, гүлдер күнге қарай бағытталады, ал күлкілі үлкен ұлулар орман төсегіндегі саяхаттарын басқа реакциялармен қатар қадағалайды. Сонымен қатар, дұрыс триггерді ұстау уақытты орнында қалдырады.



Көп ұзамай, ойыншылар кейіпкердің қарсыласқан ілмегін үлкен өлшемді бамбарларға бекітеді, содан кейін олар ақсақалды жету қиын жерлерге жеткізеді. Егер қайда баратындығыңыз туралы түсінбеушілік туындаса, сіз уақыттың өтуін білмей, қандай өзгерістер болатынын біліп, одан жоғары деңгейге жетуге немесе деңгейдің басқа бөліміне кіруге қалай көмектесетінін анықтай аласыз.






Егер біреу геймплейдің бес секундына қараса, олар бұл туралы ойлауы мүмкін Тұр - бұл әдеттегі 3D платформер, бірақ уақытты манипуляциялау проблемаларды шешудің бірегей құралына айналады. Сонымен қатар, ақсақал ... ақсақал болғандықтан, ол биіктіктен құлап түсе алмайды немесе картада найзағай сияқты қабырғаға секіре алмайды. Ол салыстырмалы түрде епті, бірақ сонымен бірге өте нәзік, бірақ кейіпкер шұңқырға түсіп немесе өлген кезде ойын тез жаңартылатын бақылау пунктінен тез басталады.



Ойын сондай-ақ таңқаларлық көріністермен керемет қозғалмалы - орман деңгейінде сіз күн сәулесіне еңкейген сәнді күнбағыс алқабына алғаш рет таңғаларлықтай әсер етесіз. Үлкен флоралық платформалар арасында секіру және бұлыңғыр жәндікке байланған кезде олардың арасындағы зипалар демо үшін ұмытылмас сәт болды.

Мұнда сипатталған нақты деңгей ақсақалдың балалық шақ туралы естелігін білдіреді, бұл бәрінің анағұрлым үлкен болып көрінуінің себептерінің бірі. Алексис мұны сипаттайды: Бұл әлемнің бәрі осылай көрінгендіктен емес, өйткені бұл жады балалық шақтан тұрады. Сіз білесіз бе, сіз бала кезіңізде және орманда жүгіріп жүргенде, заттар сіздің айналаңызда үлкен болып көрінді. Бұл сезімталдық символдық тенденцияны хабарлайды Тұр Жадының ақиқаты кейіпкердің субъективті ақыл-ойы мен перспективасы арқылы сүзілетін әлем. Басқаша айтқанда: бұл тек еске түсіру емес, қарт адамның эмоциясы арқылы сынған оқиға туралы әңгімелеу.

Орман деңгейі едәуір тыныш болды, бірақ келесі деңгей ақсақалдың сүйіктісінен қалай бөлінгенін түсіндірді. Мұнда уақыттың өтуі өте қысқа - бірнеше секунд және оң жақ аналогтық таяқша дауылды алқапта жүріп бара жатқанда, екі таудың катаклизмикалық бөлінуін басқарады. Бұған платформалар мен қарсыласу нүктелері ретінде әрекет ету үшін уақытында қатып қалу керек болатын құламалы тастар және жартастардан шығып бара жатқанда сынған ұстағыштардың арасынан өте алатын қызықты бөлім кіреді. Мұнда ештеңе де тыныш емес, және бұл ерекше естелік романтикалық шығындар мен тайпалар арасындағы қақтығысты тудырады және күнбағыс алқабында сергек секіруден гөрі механикалық жағынан күрделі және қорқынышты.

Құпия жетістікке дайын коллекциялар әр деңгейге егжей-тегжейлі контекст қосатын сөзсіз сюжеттер тақтасының түрін алып, деңгейлерді белгілейді. Сонымен қатар, мүсіндерді негізгі аудандарда кездестіруге болады, олар ондайларды еске түсіреді Куәгер және олар сюжеттің ерекшеліктерін одан әрі толықтырады. Қосымша мазмұн ретінде олар ойындағы қол жетімді метафоралардан өтіп, баяндауды мазақ еткісі келетін ойыншылар үшін өміршең іздеу болып көрінеді, бірақ оларды табу үшін ұрып-соққан жолдан шығу да пайдалы.

Сондай-ақ, ойынға дайындалған нәзік кооператив режимі бар, мұнда бір ойыншы ақсақалды басқара алады, ал екіншісі әр деңгейдің уақытты өзгертуіне жауап береді. Біз ойнаған кейінгі деңгейде бұл, әрине, биік міндет сияқты көрінеді, бірақ серіктеспен немесе жақын досымен жақсы диван кооперативтерін қанағаттандыру керек.

Ол мұны шынымен де жасағысы келді. Ол әлі күнге дейін Ninja теориясында жұмыс істейді, бірақ бос уақытында ол бәрін жасады. Мұның бәрі: музыка және дыбыстық эффекттер, музыканы бағдарламалау және дыбыстық эффекттер. Ол сондай данышпан, ол бәрін жасайды ... оның үш қызы да бар, мен бәрін қалай жасайтынын білмеймін!

Corominas ойынға келтірген кейбір шабыттарға Disney’s кіреді Қиял , Playdead’s Ішінде , Studio Ghibli фильмдері және сол компанияның заманауи классикасы Сапар . Біздің тәжірибемізден Тұр : Қарапайым оқиға , бұл ойын өз ойыншыларына беруді білдіретін эмоцияларға, сондай-ақ керемет визуалды және дыбыстық дизайнға берік тастар сияқты.

Адамдар сияқты ұзақ күтуге тура келмейді Тұр: қарапайым әңгіме PlayStation 4, Xbox One және Epic Game Store дүкендеріне 2019 жылдың 3 желтоқсанында шығады. Алдын ала тапсырыс Дэвид Гарсияның толық фонограммасы ретінде тегін пакет ретінде жеткізіледі.