Арамызда және Каррион бізге бейне ойындарда Джон Карпентер қажет екенін дәлелдейді

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Ғарышта орналасқан қорқынышты, паразиттік құбыжық дірілдерімен, Біздің арамызда Джон Карпентердің ақымақ, әсем нұсқасы сияқты Зат . Сияқты, Өлік Carpenter стиліндегі дене қорқынышын түсіріп, оны Метроидванияға біріктіре алды. Осы екі ойынның сәттілігі бір нәрсені дәлелдейді: ойыншыларға өздерінің бейне ойындарында Джон Карпентер көбірек қажет.





Джон Карпентер бейне ойындары 2002 жылғы аралас қап болды Зат студиясы құлап кетпей тұрып, жалғасын алу үшін жеткілікті жақсы сатылған лайықты жазба болды, әрі қарай аяқталмай қалды. Көп жағынан, Өлік қарағанда да жақсырақ Зат бейне ойыны, режиссердің сауда белгісінің шиеленісі мен дене қорқынышты элементтерін жеткізу тұрғысынан. Тіпті ретро графикасымен де, Өлік қарағанда әлдеқайда қарқынды болуы мүмкін Зат бейне ойын, ол нақты қорқыныштан гөрі үшінші тұлғаның атыс троптарына көбірек түседі.






Қатысты: Неліктен арамыздағы кейбір ойыншылар есеп беретін орган емес



Сияқты, Біздің арамызда сияқты классикалық жалған қорқынышты фильмдерге құрмет көрсету тәсілімен өте танымал болды. Бөтен және Зат . Сондықтан фанаттар жалған фейк жасауды жалғастыруда Біздің арамызда қорқынышты фильмнің плакаттары мен слайзер фильмінің кейіпкерлері, Және әзірше Біздің арамызда және Өлік екеуі де Карпентердің формуласын қабылдайды және оны өздеріне айналдырады, олар керемет, сәтті дене қорқынышты бейне ойындарының азшылығына кіреді - және ақырында Карпентердің эстетикасын көбірек ойындар қабылдайтын уақыт келді.

Неліктен бізге Джон Карпентер стиліндегі қорқынышты ойындар қажет

Қорқынышты ойындардың көпшілігі екі жолдың бірімен жүреді: олар аман қалу механикасына сүйенеді және секіру сияқты Фасмофобия және Амнезия: қайта туылу , немесе олар атыстарға және тобырларға сүйенеді Жауыздық мекені және Өлімнен тірі қалған сериясы. Бұл жерде күдік тудыратын, жалған элементтермен жұмбақ пен қорқыныш тудыратын, содан кейін ойыншылардың көңіл көтеруі үшін бүкіл дене қорқынышын тудыратын ойындар өте аз. Бұл ремейк немесе қайта жүктеудің басты себебі. Зат бейне ойыны сәтті болуы мүмкін.






танымалдығы Біздің арамызда (және аз дәрежеде, Өлік ) дене қорқынышты жанрының нарығы бар екенін дәлелдейді. Ремейк Зат келесі гендік графикамен тамаша болар еді. Лицензиялау мәселелері бұған жол бермесе де, жаңа және түпнұсқа атау сол бос орынды толтыра алады. Джон Карпентер - барлық уақыттағы ең жақсы көретін қорқынышты режиссерлердің бірі, сондықтан бейне ойындар оның стилін жиі көшірмегені таңқаларлық - бірақ оны өзгертудің уақыты келді.



Ремейк сияқты шынайы, Джон Карпентер стиліндегі қорқынышты ойынға дейін Зат шығарылымдар, жанр жанкүйерлері кем дегенде режиссер фильмдерінен шабыттанған бейне ойындарын тамашалай алады. Біздің арамызда және Өлік екі көзге түседі және олар үні мен стилі жағынан өте әртүрлі болғанымен, олар Карпентердің дене қорқынышы мен жалған элементтеріне деген көзқарасын өте жақсы жеткізеді.






Келесі: Арамыздағы барлығы 2 міндетті түрде қамтуы керек