Барлық сәлем темолары Скиримнің тарихындағы ең үлкен қатесін болдырмайды

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Баршаңызға сәлем , Steam-де осы күзде шығарылатын жалғыз ойыншыға арналған қиял-ғажайып қимыл-қозғалыс ойыны хикаялық кереметке жетеді деп үміттенеміз. Elder Scrolls V: Skyrim жетпей қалды. Джеффри Хоуланд әзірлеген және басып шығарған ойын Steam-тің шығуына дейін үш ай бойы ерте қол жеткізу бағдарламасында болуы жоспарлануда. Steam компаниясының Early Access бағдарламасы ойыншыларға әзірлеудегі ойынды ойнау үшін сынап көруге және даму сәйкесінше бейімделуі үшін кері байланыс беруге мүмкіндік береді. Прологтың демонстрациясын қыркүйек айында ойнауға болады.





Скайрим 2011 жылдың қарашасында шығарылғанына қарамастан, бүгінгі күнге дейін ең танымал бейне ойындардың бірі болып қала береді және ол барлық уақыттағы ең танымал RPG ойындарының бірі болып қала береді. Оның бір айқын кемшілігі - Айдаһардың туған ойыншысы ойынның нәтижесін өзгерте алмады. Скиримдікі Жүздеген сағаттық бүйірлік квесттер (олар негізгі квесттерге қарағанда көбірек аударатын және қызықты болды) түпкі нәтиже үшін де, өзгермейтін ойын картасы үшін де мүлдем маңызды болмады. Мұны «Таңдалған адам» тропына бекітуге болады, ол құтылуға болмайтын тағдырды білдіреді және бұл, шүкір, Баршаңызға сәлем қамтымайды.






Қатысты: Ерте қол жеткізу ойындарды іске қоспас бұрын бұзады



Әзірге Баршаңызға сәлем қолмен жасалған шағын әлем, онда күтуге болатын барлық терең білім бар және ол ойыншыларға күш береді. Скайрим ұсталды - оқиғаның түпкілікті нәтижесіне әсер ету және өзгерту күші. Нағыз қуат Баршаңызға сәлем өз әлемін өзгерту қабілеті болып табылады. Бұл ойында «Таңдалған адам» жоқ.

Барлық сәлемдеме темолары ойыншы тоқитын көптеген әңгімелер мен қосалқы квест жіптері болады.

Баршаңызға сәлем негізгі оқиға емес, күрделі себеп-салдар механикасы бар бірнеше бүйірлік квесттер болады, олар ойыншының әрекеттері мен диалог таңдауларына сәйкес ойын әлемін өзгертеді. Ойын ішіндегі журнал әрбір маңызды шешіммен әлемде болатын өзгерістерді қадағалап, ойыншының құлпын ашу үшін бірнеше ықтимал аяқталулармен аяқталады. Ойыншылар NPC тағдырын шеше алады (және оларды кез келген себеппен өлтіруді таңдау арқылы ғана емес) және жанжалды зорлық-зомбылық немесе дипломатия арқылы шешуге болады. Ойыншылар тіпті ғимараттарға, тіпті бүкіл қалаларға меншік құқығын талап ете алады.






Баршаңызға сәлем есте қалатын ойын болуы мүмкін (тіпті ол Skyrim өлшемі мен көрнекілігі жағынан ергежейлі болса да) және ол шығарылған кезде Үздік Indie Games тізімінде бірінші орынға шығуы мүмкін. Көптеген танымал ойын дизайнерлері Indie әзірлеушісі Джеффри Хоуланд орнатқан трендті ұстанады деп үміттенуге болады: ойыншыларға әлемнің тағдырын анықтауға мүмкіндік беру (ол қаншалықты кішкентай болса да).