Керемет құлып салуға уақыт бөлген тірі қалушылар 7 күндік өлімде зомби ордасын таба алады, бұл дұрыс қорғаныспен қорқынышты емес.
Негізгі дизайн жылы Өлуге 7 күн зомби апокалипсисінен аман қалудың маңызды факторы болып табылады. Қарапайым қорғаныс құрылымдарынан егжей-тегжейлі бекіністерге дейін тіршілік ету ордасын жасау ойыны ойыншыларға өлімсіздіктің аяусыз толқынына төтеп беру үшін әсерлі құрылымдар тұрғызуға мүмкіндік береді. Үй салу немесе одан да күрделі нәрсе салу үшін ойыншылар таңдалған ескерткішті тұрғызу үшін қарапайым архитектуралық дағдыларды қолдануы керек.
Алайда, қан айлары кезінде неғұрлым қатал әскерлерге қарсы тұру үшін қабырғалардан көп нәрсе қажет. Тірі қалғандарға ауыр қорғаныс күштерін орналастыру қажет болады, өйткені әскерлер күшейе түседі. Кейінірек Қан айлары Өлуге 7 күн зомбилердің санын да, түрлерін де, қарапайым ақылсыз спринтерлерден және сәулеленген секіргіштерден суицидтік бомбалаушылар мен қышқыл шашатын қарақұйрықтарға дейін көбейту.
Өлетін 7 күндегі ең жақсы сарай базасы
Тұрақты негізге арналған әртүрлі идеялардың ішінде Өлуге 7 күн, құлыптың кейбір нұсқасы танымал туынды болуы керек. Ортағасырлық кезеңге құлақ асатын осы эпикалық бекіністердің бірін салу үшін ойыншылар кез-келген басқа ғимараттан бастауы керек: іргетас. Кез-келген дизайнның негізін қалау - кез-келген құрылымға ең маңызды қадам. Онсыз құлып тек қабырға емес, оны ойын механикасы арқылы айналып өтуге болады, бірақ егер қандай да бір себептер болмаса, суға батуды сақтаудан басқа негіз қалау ұсынылады.
Бақытымызға орай, іргетас бірінші қабат ретінде қызмет етеді Өлуге 7 күн. Жасалғаннан кейін, ойыншылар іргетас бойымен өтіп, бірінші қабырғаны сала алады. Ішкі кеңістікті барынша арттыру үшін, жанкүйерлерге қабырғаны төрт блоктан тұрғызған жөн, бұл интерьерді тар сезіндіреді және ойыншылардың көру қабілетін салыстырмалы түрде сақтайды. Бірінші қабатты бөлмелерге бөлу жұмысшыларға қабырғадан ішке қарай (іргетастың шеттерінің жоғарғы жағына салынған) қалағанша көп блок салуды талап етеді. Содан кейін, тірі қалғандарға бөлменің бөліктерін қабырғаға дейін көтеру керек - қайтадан бос орын үшін және бөлмені тиімді құру үшін. Есіктер үшін кем дегенде екі блок биіктікте бос орын болуын ұмытпаңыз, бұл іргетастың қабырғасын тұрғызу кезінде де дұрыс.
Ол жерден қабырға шыңына баспалдақ жасауды ұмытпаңыз немесе көтерілу үшін уақытша баспалдақтарды қолданыңыз. Қабырғаның жоғарғы жағында геймерлер келесі қабатты төсеуге кірісе алады. Егер ең берік құлыпқа ұсынылатын бетонды қолдансаңыз, ойыншылар цемент блоктарын ұстап тұру үшін тіректер тұрғызуға алаңдамайсыз, өйткені олар қабырғаға салынған кезде өздерін ұстап тұрады. Екінші қабатты жасау үшін жанкүйерлер блоктарды қабырға шыңына сәйкес басқа іргетас қалағандай етіп орналастыруы керек. Содан кейін, шайба биіктікке жеткенше және қалағанша бөлмелері болғанша шайыңыз және қайталаңыз.
Қамалдың шыңын салған кезде ойыншылар соңғы іргетасты әдеттегідей қалайды. Алайда, ешқандай мұнара мен кренеляцияларсыз ешқандай қамал аяқталмайды (күзетшілерге қақпа және қарауыл пункті ретінде қызмет ететін блоктар). Қамалдың төрт бұрышының әрқайсысында төртбұрышты қабырға салу арқылы мұнара салыңыз. Ойыншыларда әр мұнараға баспалдақтар немесе баспалдақтар салу немесе қамал шатырының айналасында қабырға салу және мұнараларға қосу мүмкіндігі бар, мұнараға оңай жету үшін қабырғаға көтерілетін баспалдақтар бар. Алайда бұл қадам негізінен эстетикалық, өйткені ойыншылар зомбилерді бұл жерден қорғамайды.
Керісінше, ойыншылар қойманы қоршап тұрған қабырға тұрғызуы керек (қақпаны немесе есікті алдына қоюды ұмытпаңыз). Бұл қабырға биіктігі кемінде төрт блок болуы керек, бірақ шынайы иммерсивті және қорғаныс тәжірибесі үшін кем дегенде алты блок биіктік ұсынылады. Алты блоктың биіктігі ойыншыларға қабырғаның басында тұруға мүмкіндік береді және төмендегі дұшпандарға лайықты көзқараспен қарайды, сондықтан биіктіктегі қауіпсіздіктен дұшпандарды ату оңай. Егер зомбилер тірі қалғысы келсе, олар бетон қабырғадан өтуі керек - бұл жанкүйерлерге ойыншылардың периметрін бұзбай тұрып, өлімсіздікті жоюға көп уақыт беретін күмәнді тапсырма. Қабырғаның әр бұрышындағы мұнаралар басқа да нүктелер үшін ұсынылады.
Қойма, қабырғалар мен мұнаралар салынғаннан кейін, тірі қалғандар қақпан орналастырмас бұрын тағы бір күрделі іске назар аударуы керек: шұңқыр. Шұңқыр - траншеядан аман қалғандар қабырғаның сыртын қазып, зомбилерге қабырғаға жетіп, зақым келтірмес бұрын тағы бір кедергілерді береді. Шұңқыр кемінде үш блок тереңдікте болуы керек, бірақ төртеуі жақсы таңдау және ені үш блок болуы керек. Кейбір зомбилер биіктіктен секіре алады, сондықтан ішке түскенде траншеядан шығуды қиындату өте маңызды. Сонымен қатар, қабырғаның негізгі қақпасынан және қазылған аралықтан кірме көпір салуды ұмытпаңыз, сонда ойыншылар әлі де аң аулауға, рейдке шығуға, барлауға немесе трейдерлік миссияны аяқтай алады. Салынатын көпірді өз қалауы бойынша көтеруге немесе түсіруге болады.
Шұңқыр қазылғаннан кейін, ойыншылар қақпан орналастыруды бастауы керек. Ойыншыларға ең көп қажеті - темір шипалы тұзақ. Бұл қорғаныс жабдықтары траншеяның және ордың сыртқы жағына орналастырылуы керек, бұл зомбилерге шұңқырға түсіп кетпес бұрын бұзылатын тосқауыл бере алады, оларды көбірек шип ұстаушылар күтеді.
Темір шұңқырды ұстағыштар болған кезде, желдеткіштер сыртқы шиптік қақпаннан тыс тағы бір тосқауыл қоя алады: электр қоршау. Мұны істеу үшін генератор (кем дегенде бір қозғалтқыш пен газ қажет), сым релесі және электр қоршау тіректері қажет. Электрлік қоршау тіректерін бір-бірімен бүкіл периметр бойынша байланыстыруды қамтамасыз ету үшін оларды ең көп дегенде он орынға орналастыруға болады. Содан кейін ойыншылар сымдарды генератордан сым релесіне (леріне), содан кейін ең жақын электр қоршау бағанына, ал қалған электр қоршау тіректеріне бастапқыдан өткізуге тура келеді.
Бұл қорғаныс көптеген ордаларды басқаруға жеткілікті. Алайда, қан айлары біртіндеп қиындай түседі. Осылайша, ойыншылардың құлыптық қорғанысына тағы бір жойқын қосымша - бұл бірнеше SMG автотуреттерін қосу. Осы мұнаралардың үш-төртеуін қабырғаның әр жағына тарату (барлығы 12-16 мұнарада) тірі қалғандарға зомбилерге онымен өзара әрекеттесуді қажет етпейтін заттарды зақымдауы мүмкін қорғаныс жабдықтарын береді, егер олар 9 дана оқ-дәрілердің үш дестесін орналастырса (олар стек үшін 300 оқтан тұрады) және мұнараларды генераторға қосады. Генераторларда бірден ең көп дегенде тоғыз сым болуы мүмкін екенін ескеріңіз.
Мүмкіндіктері бар ойыншылар мина тиімді Өлуге 7 күн керемет қорғаныспен соңғы сарай негізін тікелей, уақытты талап етсе де жасай алады. Жоғарыда аталған қорғаныс түрлерімен орда қабырғаларына жету үшін азапты уақытқа ие болады. Тіпті егер олар жасаған болса да, олар бетонды қирату үшін көп жұмыс істеуі керек, аман қалғандарға оларды жетістікке жетпестен алуға мүмкіндік береді.
Өлуге 7 күн Mac, PC, PS4 және Xbox One-да қол жетімді.