Барлық уақыттағы ең керемет 25 қиял-ғажайып ойындары, ресми түрде рейтингте

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Final Fantasy - бұл RPG суб-жанрын шынымен анықтайтын, ондаған жылдар бойы керемет мұра қалдырған атау.





Иконикальды және түпкілікті терминдер жиі кездеседі, сондықтан олар шын мәнінде қажет болатын контекстте қолданылған кезде өз әсерін жоғалтады, сондықтан мен бұл жағдайлардың бірі екенімді сеземін. Соңғы қиял бұл ойын индустриясында үш онжылдықта керемет мұра мен беделді қалыптастыра отырып, RPG ішкі жанрын шынымен анықтайтын атау.






Біз а-ны көргенде не күтетінімізді білеміз Соңғы қиял Бұл үміт жеткілікті себептерге байланысты жоғары болады. Квадрат әрдайым жоғарыдан асып түседі және біз білетін және жақсы көретін ұғымдарды осы бірден танылатын, халықаралық деңгейдегі серияларда ұсынады, сонымен бірге әр жаңа тараумен жаңашылдық сақталады.



Көкжиектегі сериялардың ең танымал ойындарының бірін қайта жасағаннан кейін, бірнеше уақытты бөліп, көптеген жылдар бойы бізді жақындастырған атақтардың кең каталогына көз жүгірткен жөн сияқты. Әзірге Соңғы қиял Жүгіру мұрасы - бұл сөзсіз табыстың бірі, оны әр шығарылым соңғы сияқты жақсы болды деп айту қиын. Жоғары үміт күтуге үлкен орын қалдырады.

Біз осы жиырма бес ойынның ішінен ең жақсысына қарай сұрыптап, сұрыптап жатырмыз. Егер біз сіздің сүйікті атақтарыңызды жеткілікті дәрежеде орындамасақ, ұялмаңыз - түсініктемелерде бізге қаншалықты шамадан тыс бағаланғандығы туралы қатаң сөйлесуді ұмытпаңыз. Final Fantasy VII біз қаншалықты әділетсіз болдық Final Fantasy XIII , немесе неге Дағдарыс өзегі тіпті тізімге кірмейді.






25Final Fantasy XIV

Мен бұл біреуді таңқалдырады деп ойламаймын. Final Fantasy XIV Старт апатқа ұшырады және сериалдың алғашқы MMO экскурсиясының салыстырмалы сәтті болғанынан кейін ұзақ уақытқа созылған қателік ретінде мазақ болды, Final Fantasy XI . Бүгінгі күнге дейін кез-келген Final Fantasy шығарылымы жанкүйерлердің осындай ыстық ықыласына тап болғаны күмәнді.



Ойын 2010 жылы шығарылған қорқынышты интерфейсімен және шабыттандырылмаған әлемдік дизайнымен сынған, арбалармен және көңілсіз ойын-сауық фестивалі болды, мұны ойыншылар мен сыншылар осыларға назар аударған жоқ. Бұл өте қорқынышты болғаны, келесі екі жыл ішінде Square Enix оны толығымен қайта жүктеді. Бірақ біз бұл туралы кейінірек тізімде қозғаламыз.






24Final Fantasy VII: Cerberus бағыты

Әдетте мен ойыншылардың жаңа ойын бағыттарын зерттеуден бас тартатын адам емеспін, өйткені олар жақсы көретін франчайзингтерге қосылатын ғаламды кеңейтуге тырысады, бірақ бала бұны ешқашан қателескен жоқ.



Мен әрқашан көбірек алуға қуаныштымын Final Fantasy VII Мазмұны бойынша, бұл гибридті үшінші адам өте таңғажайып ойнады және оның негізгі параметрін жаңа геймплей бағытымен үйлестіру үшін күресті. Бұл нағыз ұят нәрсе, жетекші адам Винсент Валентин түпнұсқадағы жұмбақ әрі қызық кейіпкерлердің бірі болды Final Fantasy VII оның экспозициясы үшін көп орын болды. Cerberus бағыты оның тұжырымдамасын жақсы пайдаланбайды.

2. 3Найзағайдың оралуы: Final Fantasy XIII

Олар шынымен де жасауға тырысты Final Fantasy XIII қызықты ойын. Олар, шын мәнінде, үш рет тырысты Найзағай үшінші болу. Менің ойымша, бұл көптеген ойындар дұрыс және бұрыс деп санаған нәрселермен үндес болғанымен, бұл бөліктің ішіне менің тісті дөңгелектерімді шынықтыратын механик кірді. Оған әр сақтау файлы үшін уақыт шегі кірді. Рас, бұл оқиғаның бір бөлігі, бірақ келіңіз. Бұл Соңғы қиял ойын.

Уақыт шегі тұжырымдамасы ойынға асығыстық танытуға асығыстық сезімін тудырады, бұл шынымен де тұтасымен қайшы келеді Соңғы қиял менің кітабымдағы тәжірибе. Мен ойлаған кезде Соңғы қиял , Менің ойымша, үлкен, ашық дүниелер, зерттеу сағаттары және жұмбақтар құпияларды табу. Барлығын спринтке айналдыру онша қызық емес сияқты.

22Final Fantasy XIII

Қызықты және көңілді ұрыс механикасын жинайтын керемет әдемі көрінетін ойын болғанына қарамастан, Final Fantasy XIII рельске байланысты геймплей мен сюжеттік бағыт бойынша екі еселенді, бұл серия рухына қайшы келеді.

Парадигма жүйесі қызықтырады, бірақ шынымен де сұйық және көңіл көтереді. Менде сюжет өте қиын, сондықтан бәрі керемет, бірақ ойынды ұмытып кететін ғажайып сезімін тонайды. Соңғы қиял тәжірибе. Режиссер Мотому Торияма осыған ұқсас сын-ескертпелерге ойыншыға соншама еркіндік берілген кезде «әсерлі әңгіме айту өте қиын болады» деп жауап берді. Бірақ егер солай болса, неге бұрынғылар көп Соңғы қиял ойындар соншалықты керемет?

жиырма бірFinal Fantasy Type-0

Бұл атақ басқалардан гөрі экспериментке көбірек ұқсады және ол амбициясы жағынан қысқа болмады. Мүмкін, бұл оның керемет болуына кедергі болды. Бұл жай ғана тым көп жасауға тырысты.

Стратегия элементтерін қосу, сонымен қатар экшн-RPG геймплей тенденциясын жалғастыру Соңғы қиял Атаулар кейіннен жүрді, ол механика жағынан да, сюжет жағынан да біршама шиеленіскеніне қарамастан өзін тартып алды. Кейіпкерлер ерекше болғанымен, оларды есте сақтау үшін көп нәрсе ұсына алмайтын сияқты. Жалпы алғанда, бұл лайықты ойын, бірақ үйге жазуға ештеңе жоқ.

жиырмаFinal Fantasy Crystal Chronicles

Кристалл шежіресі қатты затты жеткізу үшін жоспарланған нәрсені жасады Соңғы қиял GameCube атауы және ойыншының қызықты ойын-сауық тәжірибесін тартыңыз. Бұл екеуін де үлгерді. Жақсы, Шынында да, тек сол кезде.

Көп ойыншыны іске асыру сәл күрделі болды, сондықтан Game Boy Advance жүйесімен байланыстыру қажет болды, бұл таза әрі роман болғанымен, достарыңызды сессияға жинауға келгенде өте кедей және ауыр таңдау болды. Нәтижесінде, ойнау өте қиын Хрусталь шежіресі өйткені ол бастапқыда өзінің бастапқы аппараттық құралына арналған. Бірақ, шығармашылық және көркемдік бағыт.

19Final Fantasy VII: Дағдарыс өзегі

PSP ойындары тұрғысынан, Дағдарыс өзегі өте жақсы, тіпті жақсы ойын болды. Алайда, контекстінде Соңғы қиял ойындар, бұл аздап аралас пакет болды. Көрнекіліктер әрі қарай зерттейтін кез-келген баяндау жақсы болды Final Fantasy VII құшақ жая қарсы алады.

Бұл Zack Fair-тің көзімен керемет әңгіме айтуға мүмкіндік береді, оның көзқарасы бізде жетіспейтін еді Final Fantasy VII Әлем, сіз нақты геймплейдің қаншалықты жұқа екенін, әсіресе ұрыс жүйесі тұрғысынан сезінуден аулақ бола алмайсыз. Мұнда үлкен теңшелім жоқ, және ол монотондылықты тез сезіне бастайды. Бұл сюжет толықтай слогға жатпайды дегенді білдірмейді.

18Final Fantasy Tactics Advance

Менің жүрегімде өте ерекше орын бар Соңғы қиял тактикасы , сондықтан мен оны қалай жақсы көргім келетінін түсінуің керек. Бұл ешқандай жағдайда жаман ойын емес, маңызды Ogre шайқасы геймплей сияқты әлі де бүтін.

Оңайлатылған, шынайы әлемдегі кроссовер туралы баяндау түпнұсқаның саяси эпикалық оқиғасымен салыстырғанда өте ыңғайсыз сезінеді және бұл өте жоғары белгіге жетпейді. Соңғы қиял тактикасы осыған байланысты қойылған болатын. Бұл өзінше жақсы ойын, бірақ түпнұсқамен салыстырғанда бұл шынымен сәл көңіл қалдыратын жалғасы.

17Final Fantasy II

Біз 2002 жылға дейін бұл атауға арналған тиісті штаттық шығарылымды көрмегенімізді есте ұстауымыз керек. Ол бірнеше жаңартуларды көрді, бірақ негізгі ойын Солтүстік Американың негізгі аудиториясына жетпес бұрын өте жақсы даталанған болатын. мұны жақсырақ жасаған кейінгі атауларға ие болды.

Мұның бәрі серия үшін өте маңызды тарау болды. Айтайын дегенім, бұл бізге біреуі үшін чокобо сыйлады, және сіз осы серияларды сары, сары жылқы балапандарын елестетпей ойлауға қиналатын шығарсыз. Әрекет және шеберлікке негізделген кейіпкерлердің прогрессиясы ... жақсы, қызықты болды. Бірақ бұл жеңілдетіп айтпағанда, негізгі серия ретінде жұмыс істемейді. Осы тараудағы аралас қабылдау түсінікті.

16Dissidia Final Fantasy

диссидия бұзуға тағы бір әрекет болды Соңғы қиял RPG қорабынан және жаңа аумаққа, бұл жолы классикалық ұрыс ойынының атын жамылып. Тұжырымдама - тіпті жоғары деңгей. Бұлт пен Сефироттың жекпе-жегін нақты уақыт режимінде ойнау қалайша эпикалық дауысқа жатпайды?

Бұл шынымен салқын әрі қызықты болды. Бұл сюжет әртүрлі әлемдер мен ғаламдардың барлық жекпе-жекшілерін есепке алу үшін сәл мәжбүр болып көрінгенімен, мен ешқашан күрескерден керемет ертегілер күтпеймін. Бірақ мұның бәрімен бірге диссидия серия белгілі бір себептермен франчайзингтегі аз танымал және аз ойналатын ойындардың бірі болып табылады. Бұл лайықты истребитель және керемет диверсия, бірақ оның жанры үшін көптеген шекаралар анықталмады.

он бесСоңғы қиял

Ия, ескі мектептің түпнұсқа қиялы RPG приключения оның жасын жақсы көрсетеді. Нақ сондықтан да ол жоғары деңгейге көтерілмейді. Бәрі осы жерден басталғандықтан, тізімдегі бірнеше сатыға жоғарылайды. Белгіленген жерде несие, достар. Мұнда көп нәрсе бар.

Алайда несиенің шегі бар. Бұл сүйікті сериалды бүкіл әлемге кеңінен таныстырғанымен, қайта қалпына келтірілген нұсқалары да заманауи ойыншы үшін жіптің сюжеті мен қиындығына таңданған биік тапсырыс болуы мүмкін. Бірақ қалған бөлігіміз үшін бұл жад жолағымен кезекті серуендеу.

14Final Fantasy III

Нұсқасы туралы айтпағандығымызды анық айтайық Final Fantasy VI АҚШ-та шығарылды Final Fantasy III SNES үшін. Жоқ, біз түпнұсқа туралы айтып отырмыз. Nintendo DS үшін күрделі жөндеуден өткізу түрінде 2006 жылға дейін Солтүстік Америкаға соқпаса да, біз оны серияның қалған бөлігімен байланыстырып көруге тырысамыз.

Final Fantasy III Square-дің алдыңғы екеуін әзірлеу және шығару кезінде жазбаларды жүргізудің тікелей нәтижесі болды Соңғы қиял тақырыптар, және бұл жақсы жағынан көрінеді. Айырықша жетілдірілген жұмыс жүйесі жақсы өтті, ал 3D графикасы және ремейкте жасалған басқа да жетілдірулер бұл ескі атауға өз жасын басқаларға қарағанда сәл сүйкімді етуге көмектесті.

13Final Fantasy X-2

Шынында да тікелей жалғасулар бір кездері сирек кездесетін құбылыс болатын Соңғы қиял Әлем, бірақ бұл тез арада соңғы бірнеше жылдағы трендке айналды. Бұл келесіге дейін Final Fantasy X бұл мақсаттағы ең үлкен, жақсы қабылданған күштердің бірі болды, және барлық әйелдер құрамы белгіленген конвенцияға жаңа серпіліс бергені сөзсіз. Бірақ, әрине, оның өзіндік мәселелері болды.

Ұзақ уақыт бойы жанкүйерлер сериалдан күткен нәрселерден алшақтап, ұрыс жүйесіне әрекетке бағытталған элементтерді енгізіп, қатты сол жаққа көкнәрге, жеңіл атмосфераға және қоштасуға айналды. Алдыңғы атаулардың айқын тақырыптарынан тіпті алыс.

12Final Fantasy X

Шынымды айтсам, Final Fantasy X сериалдың бетбұрыс кезеңін белгіледі, мен оған қатты жанкүйер емеспін. Бұл үстелге көптеген керемет жаңа функциялар мен прогрессия механикасын әкелді, мен оны жақсы көрдім. Бірақ сюжет пен рельстегі керемет, рельстегі сипат менің аузыма жағымсыз дәм қалдырады.

Бұл айтарлықтай кемшілікке қарамастан, ойын жеткілікті тереңдікті, жанама мазмұнды және финалисттік жемді жинап, қайта ойнату құндылығын сақтап қалды. Қазір дыбыстық диалогты серия ретінде ұсынатын кейіпкерлердің жұмысы ұрып-соғып кетуі мүмкін - бұл Tidus-тің күлкіге лайық көрінісі. Сіз біреуін білесіз . Жалпы, бұл өте жақсы уақыт.

он бірСоңғы қиял v

Бірінші бес нөмірленген Соңғы қиял жаңалықтар мен жақсартулар туралы сөз болғанда, Square таланттарының өте қызықты шоуы болып табылады, әр тақырып серияға жаңа идеялар әкеліп, сериалдың белгілеріне сәйкес келеді. Соңғы қиял v бұл ереже үшін ерекше жағдай емес, бірақ оның үлесі алдыңғы төртеуіне сәл жетпейтін сияқты.

Мені қателеспеңіз, ойын керемет. Кейіпкерлер керемет, әсіресе Фарис менің сүйіктім. Бірақ шынымен де, ол ілгері жүрді Final Fantasy IV жалпы дизайн мен жазуға келгенде ол шынымен жылтыратылған және алға басылғаннан гөрі көп. Оқиға мен зұлым керемет есте қаларлықтай болмады. Біз жұмыс жүйесіне кері әсер алдық.

10Final Fantasy XV

Мені осыған итермелейтіндігіне күмәнданбаймын, бірақ шындығында да, мен мұны тізімдегі тізімге көшіру үшін көптеген мақтаныштарымды жұтуға тура келді. Оның қазіргі заманғы аудиториямен қаншалықты жақсы үндестігі туралы дау айту өте қиын, бірақ бұл кінәсіздіктен алыс.

Ойын ежелгі мен жаңаны татуластыру үшін бар күшін салып, ұрыс жүйесі айналасында жүрген неғұрлым белсенді, әрекетке бағытталған бағытты алға жылжытып, жаппай ашық әлемді алдыңғы қатарға шығарды. Баяндаудың өзегі, төрт кейіпкердің арасындағы байланыс үлкен мақтауға ие болғанымен, мен эпостық приключениядан гөрі жол жүру симуляторы сияқты сезініп, сюжеттің кең ауқымын өшіріп тастағандай сезінемін. жиі емес.

9Final Fantasy XII

Мұнда шешуге болатын көп нәрсе бар. Бұл кездейсоқ кездесулерден мүлдем бас тартып, іс жүзінде жақсы жұмыс істеген мүлде жаңа ұрыс жүйесін зерттейтін алғашқы жалғыз ойыншы, негізгі тақырып. Бұл жаңа, үш өлшемді ұрыс жүйесі серияға шынымен жаңа тыныс беру жолымен бірнеше шақырымға жетті. Ивалицаның бұл қайталануы мазмұнымен ауыр болды.

Алайда, сюжет шынымен де бір-біріне жақындамады, саясаттың тереңіне батып кеткені соншалық, екінші жартысына қарай сәл тегіс болды. «Лицензиялық тақта» кейіпкерлерін прогрессиялау әдісі біршама ыңғайсыз және ыңғайсыз сезілді, ал кейіпкерлердің өзі Бальтье мен Фрэн сияқты қызықты, қызықтырғыштан бастап, жетекші адам және соғыс жетімі Ваан сияқты керемет тітіркендіргішке дейін болды.

8Final Fantasy VIII

Мұнда жауынгерлік жүйені қызықты әрі тың қабылдаудан бастап, қорқынышты және терең ми сюжетіне дейінгі көптеген жақсы идеялар ойнады. Алайда, бұл сериядағы поляризациялық ойындардың бірі болғаны сөзсіз.

Әрине, кемшіліктер бар. Ересек адамның тақырыптық баяндауына, реалистикалық кейіпкерлер мен локалдардың кенеттен құшағына енуіне және ыңғайсыз сиқырлы жүйеге айналуы сынды болдырмады. Үлкен мәселе, шынымен де, жақын тұруы мүмкін Final Fantasy VII . Бұл сияқты VIII өзінің үлкен ағасының стилистикалық бағытының жетістіктерін пайдалану үшін шынымен көп тырысты және керісінше көптеген әділетсіз салыстыруларға әкелді.

7Final Fantasy IX

Тоғызыншы нөмірлік бөлім көрермендердің көңілінен шығатындай модернизация мен өмір сүру сапасын жақсартуға жеткілікті жинауды ұйымдастыра отырып, сериалдың шығу тарихына деген сүйіспеншілік хатын оқыды.

Өзінің жоғары қиял-ғажайып тамырларына қайта оралу, ашық әлемді игеру және сергітетін классикалық жабдықтар мен прогрессивті жүйелер, бірнеше заманауи бұрылыстармен себілген, мұнда бағалаудың ерекше жоғары нүктелері болып табылады. Мен айта алатын жалғыз минус - бұл классикаға лайықты лақтыру болғанымен, сюжет ерекше жарқырамайды, әр түрлі және сүйіспеншілікпен берілген құрамға қарамастан, сәл болжамды және формулярлы сезінеді.

6Final Fantasy XIV: Қайта туылған аймақ

Пойыздың апаттық жағдайын еске түсіру екіталай Final Fantasy XIV бұл керемет негізге ие болды. Мұндағы оқиға әрине ғасырлар бойына арналған, бірақ мен сізге оның әлсіздігін беру үшін барымды саламын.

Ауыстыру бірнеше апаттық оқиғамен аяқталған ойын ішіндегі оқиғалар мен жаңартулармен байланысты бірнеше шеберліктен басқа ештеңе болған жоқ. Күлден шыққан нәрсе, жақсы терминологияның жоқтығынан, әлдеқайда жақсы ойын болды. Жаңа және жаңартылған прогрессия механикасы, қарқынды түрде қайта жасалған әлем және жаңа мазмұн оны қамтамасыз ету үшін жасалған қадамдар тұрғысынан әрең тырналады Final Fantasy XIV шынымен болды, Қайта туылған аймақ .

5Final Fantasy IV

Менің ойымша, бұл жерде шынымен де есте қаларлық кейіпкерлер мен әсерлі әңгімелер тұрғысынан біріктіре бастады. Бұл алдыңғы үш ойынның 'кең соққылар' стилінен айырмашылығы ұстамды, терең және кейіпкерлерге байланысты болды. Мұның бәрі ATB ұрыс жүйесін енгізуге қатысты, ұрыс қарқынын айтарлықтай жақсартады.

Жұмыс жүйесінің болмауы ойыншылардың еркіндігін біраз алып тастағанымен, біз бірегей және жеке тұлғаның алға ұмтылған кейіпкерлер құрамына ие болдым, оларды мен қуанышпен алмастырамын. Сесиль мен серіктестіктің шытырман оқиғалары шырынды драма мен эмоционалды ұстайтын кейіпкерлер доғаларына толы болды, олар барлық болашақ үшін шешуші және қажетті компонент болады. Соңғы қиял тақырыптар.

4Final Fantasy XI

Тізімдегі жоғары сериядағы MMO жазбаларының бірін орналастыру бірнеше адамды дұрыс емес жолмен сүртуі мүмкін, бірақ бұл ойын франчайзингке көп әсер етті. Бұл бізге әлемді шынымен алуға болатындығын көрсетті Соңғы қиял Интернетте үлкен рөл атқарды және MMORPG-ді консоль нарығында шынымен бұзуға көмектесті.

Ұзын әңгіме қысқа болу үшін, біз бәрін жақсы көреміз Соңғы қиял біз MMORPG-ге ұнайтын барлық нәрселермен, керемет RPG геймплейімен және тұрақты, онлайн әлемдегі шынайы адамдармен бірге болған қызықты оқиғалармен кездесу. Егер біз айқын нәрсені айту керек болса, бұл үлкен нәрсе. Мүмкін, бұл заманауи MMORPG таңдауларына қарсы тұра алмауы мүмкін, бірақ бұл бірінші ойын болды Соңғы қиял желіде. Мұны керемет сәнде жасады.

3Final Fantasy VII

Мен сіздердің көпшілігіңіз бұл атақтың бірінші орынды иеленгенін қалайтындығына сенімдімін, және мен неге екенін түсінбейтін кейіпте бола алмаймын, шынымды айтсам. Бұл шынымен де іске қосылған ойын Соңғы қиял сериялары аңызға айналған мәртебеге ие бола отырып, оны келер жылдарға арналған есім ретінде бекітеді.

Бұл атақ өзінің футуристік, фантастикалық элементтерін классикалық тұрғыдан жоғары фантастикалық элементтерге айналдыра отырып, үлкен нәтиже берген стильдік тәуекелдерді қабылдады. Оқиға мен актерлік құрам ұмытылмастай, бұлтты, аэрис пен сепиротты жанкүйерлері де бірден таниды. Сағыныш осы кірпішпен қапталған кірпіш сияқты ауыр, сондықтан көптеген адамдар оны ең жақсы деп бағалайды Соңғы қиял барлық уақыттағы ойын.

екіСоңғы қиял тактикасы

Тағы да, мүмкін, менің тарапымнан тағы бір дау туындайды, бірақ Ivalice әлемі көрінеді Соңғы қиял тактикасы бұл шеберліктен басқа ештеңе жоқ. Повесть элементтерінің керемет масштабы ерекше, басты кейіпкер Рамзаның сатқындық, жоғалту және алғыссыз сатып алу эпикалық ертегісінің айналасындағы драмалық және саяси интригаларға бай.

Стратегиялық шайқас жүйесі терең және қанағаттанарлықтай күрделі, элементтерді біріктіреді Ogre шайқасы және Соңғы қиял сериясы соншалықты жақсы, сондықтан сіз оларды бірге болуға ант етесіз. Шынында да, бұл а-дан кем емес Соңғы қиял механикаға түбегейлі өзгерістер енгізген кез-келген басқа атаудан гөрі ойын, және егер сіз оны сол себептер бойынша қабылдаған болсаңыз, сіз өзіңізге өте зиян келтіресіз.

1Final Fantasy VI

Иә. Біз қойдық Final Fantasy VI дәл осы жерде, жоғарғы жағында. Себебі ол осыған жатады. Келесі атаулар коммерциялық сәттілікке қол жеткізетіні сөзсіз, бірақ бұл ойын ойын әлеміне әсерлі терең, кең мазмұн және шын мәнінде эпикалық әңгімелеу тұрғысынан сериалдың не істей алатындығын көрсеткен ойын. Қысқаша айтқанда, бұл ойынның Final Fantasy VII-дің бұрын-соңды болмаған жетістігіне жол ашқан жолдары жоқ.

Кең ауқымды актерлер құрамы керемет түрде жүзеге асырылды, әр кейіпкер кейіптегі, дистопиялық баяндау арқылы күрескенде өзін ерекше адам сезінеді. Бүйірлік сюжеттер, таңдау мазмұны мен құпиялары әлем картасын іс жүзінде қоқысқа айналдырады және таныс прогрессия механикасы арзан сезілмей, суарылмай оңтайландырылады. Сонымен қатар, Кефканың Сепиротқа қарағанда әлдеқайда тартымды және ұмытылмас жауыздығы бар. Менің ойымды өзгерт.